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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Io invece credo di no, mi spiego meglio: Tu riveli tre creature, poi ne prendi in mano una a caso. Io credo che però non riveli quale hai preso e quali hai rimescolato, quindi il tuo avversario sa che tu hai in mano una delle tre, ma non quale. In fondo, la meccanica del rivelare è solo un anti imbroglio, per evitare che uno prenda dal mazzo quello che vuole. Infatti viene, come dici tu, non si rivela per quei tutori che possono prendere qualunque carta. Però dal momento che hai rivelato tutte e tre le creature, e quindi lui può controllare che siano effettivamente tre creature diverse, non è più necessario, dal punto di vista di prevenire l'imbroglio, che tu riveli quale hai preso...
  2. @Lone Wolf: Fico... Spoiler interessante: Per coloro che non parlano il cinese, si cercano nel grimorio tre creature con nomi diversi, se ne aggiunge una a caso alla mano e si rimescolano le altre 2 nel grimorio... Secondo me può trovare facilemente posto in RG Tron, e forse anche in Splinter twin/Melira.... P.S: non è chiarissimo se si deve rivelare la carte che si è aggiunta alla mano, credo di no... Di per se non è malaccio, nonostante il costo alto: potrei cercare di procurarmene una solo per l'immagine... Peschino + accelerazione: i simic prendono 10 punti nella mia classifica personale... A me questa sembra veramente forte.... ma forse è solo perchè la immagino usata contro il mio stompy a 16 terre. Couter specifico, removal per creature piccole, + manipolazione/contromanipolazione... carino. E per i Boros, Keyrune e Guildmage: La prima abilità del mago è buona, tutto sommato, e la seconda aiuta ad attivare batallion: nel complesso mi sembra buono...
  3. In effetti unirsi alla truppa è un po' pesante per un mazzo da 18 terre... avvertimento dell'esploratore invece è una scelta decisamente azzeccata, dato che puoi giocare un alleato in istant e potenziare all'improvviso tutti gli altri... Un altra modifica valida potrebbe essere sostituire i viaggio verso il nulla con dei sentiero dell'esilio, che è decisamente più efficiente. L'unico inconveniente è che sentiero dell'esilio al momento costicchia un po', quindi meglio se riesci a scambiarlo...
  4. Allora, la curva del mana del tuo mazzo è decisamente alta, anche troppo, a mio parere: secondo me dovresti cercare di inserire creature come L'elfo arboreo ed il Pellegrino di Avacyn, che ti permettono di accelerare la tua giocata, giocando prima le creature più grosse. Le carte che danno vita e basta, come clemenza dell'angelo e raduno degli eroi, secondo me ti servono a poco: per guadagnare seriamente vita sono meglio creature come dotate di legame vitale o della capacità di farti guadagnare punti vita entrando in gioco. Una carta che dovresti considerare è Angelo della restaurazione: entrando in gioco ti permette di innescare nuovamente abilità come quella del centauro guaritore e della consacratrice: pensa solo a questo: se hai in gioco Trostani ed un centauro guaritore, puoi giocare l'angelo (guadagni 4 pv grazie a trostani) ed esiliare il centauro, che poi rientra in gioco, facendoti guadaganre 3 punti vita per al sua ablità + altri 3 grazie a trostani... Altra creatura che dovresti valutare è il Pellegrino di landavinica in grado di dare ad altre creature che controlli legame vitale... Un ultimo consiglio è questo: nel mazzo hai troppe carte in solo 2 copie: dovresti eliminare le carte meno utili, e cercare di avere quelle più utili in 4 copie, per essere certo di vederle in quasi tutte le partite... EDIT: per le terre il discorso è più complicato: un mazzo dovrebbe avere 60 carte. Ogni carta in più significa minore efficienza in gioco. Il mazzo per come lo hai costruito ha gia più di 40 carte, senza le terre. Essendo un mazzo con piuttosto pesante, direi che ci vogliono almeno 24 terre, quindi, dovresti scendere in modo da avere circa 36 carte.... se usi acceleratori di mana il discorso cambia, ma non molto, diciamo che possono bastare 22 terre...
  5. Sul serio? Cavoli, una gaffe del genere non l'avevano ancora fatta, nemmeno con il cacciatore di gloria (che è rimasto cacciatore anche con questa immagine)...
  6. Ok, se vogliamo essere precisi allora sono indeciso tra Naya, Ceta o Esper.... Spoiler di oggi: Neutralizzo e metto una pedina... simpatico, ma resta comunque un counter a costo 5. Questo potenzialmente fa molto male, in pratica raddoppia gli extort fatti con le paludi... E poi abbiamo un ritorno, il legionario cavaliere del cielo... solo che non mi convince: pare sia stata confermata, ma l'immagine è proprio orrida... EDIT: altro spoiler: Altro spoiler, praticamente hanno ristampato Pongify, cambia solo il tipo della pedina (Frog Lizard). Potrebbe dare vita a dei trick interessanti con evoke, se fatta sulle proprie creature...
  7. Boh, per ora sono indecso tra Simic, Dimir e Gruul... Devo dire che le idee tricolori che mi tentano di più sono Gruul+Boros, Gruul+Simic e Dimir+Orzhov....
  8. Considerando questo, credo che, perlomeno al prerelease, la prima abilità del mago dimir farà un gran male....
  9. Anche ravnica è un espansione, non un mazzo: di Ritorno a Ravnica esistono, credo, 7 mazzi, 5 tematici e 2 da evento. I tematici... Progresso Azorius (bianco/blu) Ingegnosità Izzet (blu/rosso) Incursione Rakdos (nero/rosso) Crescita Golgari (nero/verde) Ondata di Selesnya (verde/bianco) E quelli da evento: Creep and Conquer (nero/verde) Wrack and Rage (nero/rosso) (Non so i titoli in italiano, ma non so nemmeno se sono usciti in italiano)
  10. Allora: Scusa, ma i superion in partica li giochi solo con le druide? Non è molto efficente... Poi potresi quantificare il Low cost? Così alla cieca ti consiglierei: 1-Maestro di Spada il migliore degli alleati: attacca e difende, in maniera eccezionale, grazie a cautela ed attacco imporviso 2-Il mago del branco Quasal Potenzia le creature che attaccano da sole, e può essere immolato per eliminare un incantesimo/artefatto molesto... Poi potresti cercare di procurarti delle terre doppie: ora come ora, il Boschetto di petali solari si trova sui 2 euro...
  11. Magic è un gioco semplice da spiegare ad un tavolo con le carte davanti, la cosa migliore è fare una partita a carte scoperte, con 2 mazzi semplici, in modo da capire le varie meccaniche del gioco. Per cominciare a giocare ti serve un mazzo. Tanto basta. I mazzi da torneo (da 24-25euri) sono un'ottima base, ma IMHO per cominciare i tematici da 13-16 euri (sono sempre da 60 carte, solo che aggiungono 1 o 2 bustine a seconda delle edizioni) possono comunque andare (chiaro necessitano molto più di miglioramenti). Il succo è trovare il modo di giocare che più ci piace... Aggiungo: non ti conviene cercare di capire il gioco dal Regolamento: per imparare a giocare ti basta davvero conoscerne una minima parte, il resto può tranquilamente aspettare...
  12. Indeciso tra le due negazioni e alla fine le ho messe entrambe... geniale... Insomma, secondo me resettare il campo è l'unico modo che ha per fare qualcosa di concreto. Inoltre deve essere già sul campo da almeno un turno per fare il resettone (e deve proprio andarti bene se è solo un turno) quindi non coglie molto alla sprovvista l'avversario, che ha il tempo di tenersi qualche risorsa in mano... E poi appunto il resettone è quasi totale e quasi simmetrico: in pratica una sfida a chi riparte per primo, in cui il controllore di Gideon ha un vantaggio minimo (anche perchè post resettone la fedeltà di Gideon sale lenta, e se la alza non attacca...) Insomma, non mi convince... P.S: tra l'altro, Boros ha già un ottimo Planeswalker in T2: Ajani
  13. Nuovo spoiler: Creature - Human Cleric Whenever ~ is dealt damage, you may destroy target nonland permanent. A me piace: male che vada è un ottimo parafulmini, dato che l'avversario, se non vuole fargli danni, deve sprecarci sopra una rimozione... A me non è che non piace Gideon perchè non è Boros, non mi piace perchè secondo me non è inutile... Insomma, la prima abilità lo carica, ok, ma non fa nulla di pratico... La seconda lo rende una vacca fotonica... ma senza travolgere, quindi che si blocca pure sui fantasmini di lingering soul, e lo rende un bersaglio ideale per Sentiero dell'esilio in modern e tragico scivolone in standard... La terza non è un finiscer, è un resettone totale, per usarla come finiscer dovresti avere qualcosa come 20 segnalini su Gideon, in modo da resettare il campo e poi finire l'avversario sempre con gideon... ma per per portarlo ad un tale numero di segnalini, devi avere di fronte un avversario che semplicemente non gioca...
  14. Una flames of the blood hand che fa un danno in meno e costa 1 di meno.... non male, almeno come side potrebbe anche trovare posto nel modern, visto quanto imprecano i giocatori di Jund quando si vedono fare Timely Reinforcement.... Un altro 6/6 con cc4... ache se devo dire che non mi convince molto... Nel caso a qualcuno interessasse lo stato delle mie riflessioni, mi sono appena convinto che Gideon sia una schifezza senza senso, tanto da competere conm Tibalt come peggior Planeswalker mai stampato....
  15. Ed il tipo è " Creatura - Pesce Mutante"....
  16. Se mettono qualche buon acceleratore, sìicuramente... "Attacco com tutto" "Ok, blocco questo questo e questo" "E l'elfetto 1/1 lì passa" "Sì" "Ho vinto!" EDIT: un'altro interessante angioletto Volare All'inizio di ogni combattimento, scegli legame vitale, attacco improvviso o cautela. Le creature che controlli hanno l'abilità scelta fino alla fine del turno. Inoltre, scomba con Aurelia: ad esempio, inizia la fase di combattimento, tutte le creature prendono attacco improvviso, al termine del combattimento tutte le creature stappano, inizia una nuova fase di combattimento, tutte le creature prendono cautela, tutte le creature attaccano (con attacco improvviso e cautela)... Ok, è fantamagic...
  17. Anche oggi succosissimi spoiler... Consuming abberration, ad occhio potrebbe essere la promo prerelease dei Dimir.... solo che con i mazzi da 40 carte di un prerelease è una carta micidiale... Gideon per il momento mi lascia perpelesso.... Ed il vecchio Obzedat era più tattico anche se quello nuovo è più putiente... Lo spettro è potenzialmente devastante, anche perchè può rubare all'avversario pure le terre...
  18. Mah, abbiamo gia 2 drop 6 per i Boros.... quando il numero giusto dovrebbe essere 0.
  19. Hinor Moonsong

    Numero DCI

    Sì, qualsiasi negoziante registrato lo può fare, basta non abbia esaurito le schede...
  20. Hinor Moonsong

    Numero DCI

    In teoria puoi... in pratica lo stesso negoziante mi diceva che è da un po' che non riesce a registrare nuovi DCI, per problemi informatici...
  21. Because they are cool... Ah, è perché sono potenti, ambiziosi, pianificatori, manipolatori e astuti, molto astuti...
  22. Non riesco a dormire e quindi mi do una occhiata allo spoiler di capodanno (Auguroni a tutti, tra l'altro)... Per la gioia di Vincent, oggi Dimir Rulez (chi rulla a capodanno rulla tutto l'anno?) Ma se Dimir ride, Orzhov non piange... EDIT: Dimir for the win... EDIT 2: stavo pensando: se come in RTR avremo non più di 2 mitiche per gilda, Deathpact Angel e Obzedat occupoano tutti gli "Slot" mitici degli Orzhov. Il che riduce le possibilità di rivedere Tesya, almeno in questa edizione. Magari in Dragon's Maze?
  23. Hinor Moonsong

    Numero DCI

    Una volate un negoziante che conosco, ha recuperato un numero DCI perduto da anni, gli è bastato digitare nome e cognome: credo che sia andato su una pagina apposita per gli organizzatori, se conosci un negoziante che organizza tornei dovrebbe riuscire a trovarlo facilmente
  24. Chili di spoiler oggi: un poco di fanteria boros guardie Orzhov Un paio di esperimenti simic... Un angelo Orzhoz duro a morire Spoiler: Deathpact Angel 3WBB Creature - Angel Flying When Deathpact Angel dies, put a 1/1 white and black Cleric creature token onto the battlefield. It has ",3WBB, Sacrifice this creature: Return a card named Deathpact Angel from your graveyard to the battlefield." 5/5 Olivia voldaren/grieselbrand con quello mi fanno davvero paura, ma anche solo i vari maghi della gilda possono farci cose pericolose... E poi questo.... che da solo mi fa venire voglia di un aggro RUG... E queste sono solo alcune.... EDIT: Ne abbiamo fatta di strada del Priest of Gix...
  25. Io ci vedrei bene Dinamocarica: a costo uno può trasformare un blocco a vantaggio dell'avversario in un 1x1, mentre a costo 3 può essere il colpo finale...
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