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film Disney acquisisce Lucasfilm...
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Cinema, TV e musica
Alcuni rumors parlano di Damon Lindelof come regista, ma non credo sia attendibile... Of course.... -
film Disney acquisisce Lucasfilm...
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Cinema, TV e musica
Questo è più che giusto... Mah, non saprei dirti: è indiscusso, tuttavia, che il materiale EU ambientato nel periodo immediatamente successivo ai film, ossia quello che andrebbero a "cancellare", sia il peggiore, quindi da quel punto di vista poteva anche andare peggio. IN ongi caso, io resto poco convinto: non della qualità del lavoro, per quella aspetto a giudicare, ma da questa scelta di base: sarà una cosa mia, ma non mi piace il senso di "Avete presente tutto quello che vi avevamo detto prima? Scherzavamo!" posso capire che sia necessario, ma non lo condivido... @Gordan: Riguardo al punto 3: hai ragione, ma quante persone conoscono i fumetti di Star Wars? Quante persone hanno mai sentito parlare di Revan, di Darth Bane, o di Kyle Katarn? Insomma, non si può partire dal presupposto che tutti conoscano, Expanded universe: e se non parti da questo presupposto, un film che spieghi cosa è successo dopo ci sta. Insomma, chi deve fare un film pensa al grande pubblico, non ai fan sfegatati. Poi, che la cosa possa far storcere il naso ai suddetti fan, è un altro discorso, e comunque i fan estremi non sono mai contenti, e quelli di Star Wars sono tra i peggiori... -
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=27269 Qui potresti trovare quello che cerchi... EDIT: Anche qui
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Mazzo Golgari G/B
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di alessio7786 in Magic: the Gathering
Alcune note: 1) Secondo me giochi poche terre, con i costi di mana che hai, e senza acceleratori, dovresti portarle almeno a 22... 2) secondo me le creature sono troppe, mentre potresi inserire istantanei e stregonerie utili.... Detto questo alcuni consigli: potresi mettere un 4x di Lungosguardo, che ti permetterebbe di giocare prima le creture con cc>3, che compongono il grosso del tuo mazzo: Poi ti consiglio di inserire Costrizione per proteggere le tue creature dalle rimozioni avversarie: nota che alcune delle tue creature (Reggente della necropoli soprattutto, ma anche i demoni della profanazione ed il mititore di anime) una volta io gioco mettono una seria pressione all'avversario, che cercherà di ucciderle il più in fretta possibile: pulire la sua mano da carte come prezzo definitvo e omicidio potrebbe essere una buona scelta per permettere a queste cretaure di fare il loro sporco lavoro... Inoltre forse potresti levare alcuni spacca cretura: tu giochi alcune dei picchiatori più letali del T2, e ben 7 creature con tocco letale: dubito che siano molte le creature in grando di inpensierirti... Comunquei intendiamoci, il mazzo già così è più che buono.... -
Chiedo aiuto per un mazzo UB
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Elin in Magic: the Gathering
Perchè non un UB control... Usi giusto le carte che hai citato tu: scartini spcifici (duress e simili) counter buoni (Mana leak) e spacchini... Ti tinei in control lavorando per eliminare ogni minaccia avversaria, e ti prendi qualche beater efficente che che finisca il tuo avversario una volta che questo ha sprecato tutte le sue minacce: una scelta valida per questo ruolo, a mio parere, è il Vampiro falco notturno, da vita, ed elusivo e nela stragrande maggiornaza dei casi si porta via anche creature decisamente grosse... Una aggiunta che potrebbe rivelarsi eccezionale in quest'ottica è la Picca: ne inserisci un 2, massimo 3 nel mazzo, e con questa redniun falco notturno una creatura immensamente potente, dato che la picca lavora bene con tutte le sue abilità: non solo ottiene la micidiale combo attacco imporvviso+tocco letale, che gli permette di affrontare senza problemi il 99% delle creature, ma gli alza enormemente la forza, rendendolo in grado di creare, con legame vitale, un vantaggio di punti vita incredibile... Visto che giocheresti poche creature, potrebbe essere conveniente un mass removal: non ti consiglio Dannazione, che gira sui quasi 30 euri, ma Onda assassina o Mutilare dovrebbero rivalarsi utili allo scopo: inoltre ti segnalo un vecchia ma buona carta: Domoguardia Dimir, non costa praticamente nulla, in cao di emergenza può scendere in capo e bloccare, altrimenti a costo 3 puoi scartarla e tutorare uan magia a costo 4 (Mutilare, ad esempio). -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Da regolamento: E' abbastanza contorto, ma la parte in grassetto (APNAN sta per Active Player, Non active player) dice che vengono messe in pila prima le abilità del giocatore attivo, e poi quelle del giocatore non attivo... Il che dovrebbe significare che si risolvono prima quelle controllate dal giocatore inattivo... Quindi, usando la regola scritta sopra, le cose dovrebbero andare in questo modo, ponendo caso che sia il tuo turno... -Tu lanci la magia con cascata: -Entrambe le abilità si attivano -Quando passi la priorità, prima tu metti in pila le abiltià che controlli (Cascata) e poi il tuo avversario mette in pila l'abilità della forced intuition -A questo punto, si risolve prima l'abilità della forced intuition (e tu peschi 7 carte) e poi la cascata (e tu cominci ad esiliare carte dal grimorio finchè bla bla bla)... -Quindi tu giochi la magia grazie all'abilità cascata, e quindi reinneschi la sua forced intuition: tu peschi altre sette carte. -A questo punto, la priorità passa al tuo avversario, e la situazione è la seguente. -Tu hai pescato 14 carte -Sulla pila ci sono sopra la magia rivelata dalla cascata, e sotto quella con cascata.... P.S: che casino... -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Sono entrambe abilità innescate dallo stesso evento, quindi si attivano prima quelle controllate dal giocatore attivo.. quindi dovrebbe attivarsi prima cascade se è il tuo turno, mentre se stai giocando un istantaneo con cascade nel turno del tuo avversario, si attiva per prima forced intuition... -
Non dimenticare Matrice e turbina dei myr, che tra l'altro ti permette (turbina) di mettere direttamente in gioco un Myr dal mazzo... Ed anche il Myr di Magnetite può rivelarsi una mucca da non sottovalutare... EDIT: inoltre la matrice può essere utile in temini di combo: è indistruttibile (coa molto apprezzata in un pezzo di combo) e fa infinito mana = infinite pedine Myr 1/1...
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Penso che siano meglio le guide: gli hellspark alla fine sono 3 danni a costo 2, o 6 danni a coso 2+2. La guida invece può fare danni potenzialmente a tempo indeterminato, e senza rallentarci nell'uso di altre magie: in più anche se l'avversario la Patha al suo primo turno... meglio ottima accelerata per te XD.... Anche se c'è da dire che il drawback delle guide spesso è sottovalutato: specie contro mazzi control o comunque ricchi di terre, so per esperienza che la guida spesso evita all'oppo delle pescate morte....
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film Disney acquisisce Lucasfilm...
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Cinema, TV e musica
Infatti è quella la parte che mi preoccupa di più di quanto scritto: il fatto che potrebbero decidere di rendere non-canon tutto quanto fatto finora (film a a parte) e creare un nuovo canon... Anche perché dice che continuerà la storia di Luke, Han e Leila, quindi non può essere ambientata oltre Legacy... -
Bella lista, solo io ridurrei a 3 le Thoderous Wrath: carta fortissima, vero, però se la becchi nella mano iniziale, o la peschi al primo turno, è una carta morta... E poi potresti inserire Rift Bolt altro sparo da tre danni a costo 1, anche se ritardato... Insomma, potrebbe starci, a mio parere un-1 Thuderous, -1 Incinerate, +2 Rift Bolt, o -1 Thunderous, -2 Incinerate, +3 Rift bolt (Ho segnato Incinerate in quanto è meno efficente di Rift bolt come rapporto danni/cc)...
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film Disney acquisisce Lucasfilm...
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Cinema, TV e musica
Mah, questa cosa non mi piace per niente, anche se mi rendo conto che non potevano fare altrimenti. Insomma, la storia di Star Wars dopo i film è documentata per oltre 40 anni oltre i film (Legacy a parte) da una massa immane di romanzi, fumetti e videogiochi: il fatto che ingnorino tutto questo e creino una nuova storia, mi infastidisce alquanto: In pretica ci troveremmo con un "Old Star Wars" ed un "New Star Wars" che da dopo il Ritorno del Jedi prendono strade diverse.... Avendo sentito di tre nuovi film, infatti, avevo pensato che li avrebbero ambientati oltre 40 anni dopo i film, dopo la Guerra dei Vong, in un periodo ancora non coperto da altro materiale, cosa che, tra l'altro, coinciderebbe con l'età attuale degli attori. Però mi rendo conto che per la stragrande maggioranza del pubblico non ha conoscenza alcuna di Star Wars al di fuori dei film e che quindi in film costruito basandosi su tali storie sarebbe stato... difficile. -
film Disney acquisisce Lucasfilm...
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Cinema, TV e musica
Sì esatto, con lucasfilm ha acquisito anche Lucasarts e quindi i diritti su tutti questi giochi -
film Disney acquisisce Lucasfilm...
Hinor Moonsong ha inviato una discussione in Cinema, TV e musica
... e annuncia una nuova trilogia di Guerre Stellari a partire dal 2015... http://www.corriere.it/spettacoli/12_ottobre_30/lucas-passa-alla-disney_ef112834-22d3-11e2-a409-d9bbe43caf7e.shtml Sono semplicemente troppo basito dalla cosa: appena riesco a farmene un idea chiara, cerco di inserire un commento vagamente intelligente... -
Second Breakfast aka "Eggs"
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Garth in Magic: the Gathering
Io a dirla tutta ho un mazzo vagamente simile a questo: è un mazzo modern/legacy (nel senso, le uniche carte che lo farebbero uscire dal modern sono le terre artefatto, di cui si può fare a meno )... Ti posto a grandi linee la lista del mazzo: Terre(22) Isola 10 Pianura 8 Montagna 4 Creature(21) 4x Scudiero leonid 4x Mago dei gingilli 3x Sacceggiatori auriok 4x Muro di acciaio 3x Servitore Myr 3x Frantumatore elettrofuso Artefatti(20): 3xBombarcana solare 3xBombarcana Eterea 2xBombaracana di pirite 3xSfera cromatica 2xNinnolo del viaggiatore 2xSpirali chimeriche 2xNinnolo dell'evocatore 1xCapsula del dissipatore 2xPostazione di recupero Altro: 1x Intuito dell'artefice P.S: la versione legacy del mazzo semplicemente ha un comparto terre cosi costruito: 6x Isola 4x Pianura 2x Montagna 4x Sede del sinodo 4x Antro antico 2x Grande fornace Allora una rapica paoaramica del mazzo: Il mazzo nasce da una mia personale modifica del mazzo tematico "Dadi e Bulloni" di Quinta Alba: si basa su una sfrenato riciclo di piccoli artefatti per pescare come un porco, far riprendere in mano dozzine di creature all'avversario, fare su milioni di punti vita ed uccidere le creature dell'oppo con un frenetico ricilo della bombaracana di pirite: La lista è fatta un po a memoria, perchè non ho il mazzo sotto mano: le carte che ho elencato sono più di 60, probabilmete il mo mazzo è così, oppure ho inserito nella lista qualche carta che ho tolto: Per completezza, aggiungo che stavo valutando l'insrimento della Postazione di evocazione E' un mazzo che mi ha dato molte soddisfazioni, anche per il fatto che non conosco nessuno che ne giochi uno simile: è abbastanza completo, dato che ha difese praticamente da qualsiasi cosa, e un buon motore di tutoraggio, che gli permette id trovare le risposta giusta al momento giusto: Il mazzo in genere si chiude in difesa nei primi turni, puntano principalmete sulle 3 bombaracane per difendersi: Una ci da vita, una rimbalza le creature all'oppo e l'altra gliele elimina: inoltre ci possiamo difendere anche con il muro d'acciaio, che possiamo agilemente tutorare. Una carta degna di nota sono le spirali chimeriche: una volata attivate diventano una creatura, che può attaccare/bloccare: alla fine del turno, vengono sacrificate, e quindi figuriano come una creatura messa nel cimitero, che stappa la postazione di recupero: una volta al cimitero, però, si trasformano in un artefatto non creatura, che può agilmente essere rimesso in gioco dalla postazione. Altra carta che ci da la vittoria in late game è il frnatumatore: in genere preferisco tenerlo in mano fino al late game, per evitare rimozioni: una volta che in gioco ci son le carte giuste, può trasformarsi facilemte in una mucca travolgente e scihacciare il nostro avversario: tral'altro, se ne troviamo 2 una rimozione diventa un problema minore. Una cosa da non dimenticare in questo mazzo è la possibilità di usare la bombarcana eterea per riprender in mano lo scudiero ed il mago, per poi riusare le loro abilità: infatti in genere è il primo artefatto che cerco di tutorare. Bon, non so cosa altro dire: si tratta di un mazzo che mi ha dato ore ed ore di diveritimento in alcune delle partite più incredibili che io ricordi: gli avversari hanno delle facce assurde quando riesci ad attaccare con un frantumatore elettrofuso 14/14 il turno dopo averlo messo in gioco, o quando ricili per 4 volte in un turno la stessa bombaracana. Inoltre è anche un mazzo è decisamente budget: la maggior parte delle carte le trovi a pochi centesimi, e non credo che le postazioni ed l'intuito possano andare oltre i 2 euri. Se ti interessa, provalo, altrimenti ti chiedo scusa per averti fatto leggere un post così lungo XD... EDIT: chiedo scusa, non avevo letto il tuo messaggio iniziale con sufficiente attenzione: credevo che ti interessasse la meccanica che second breskfast, ma non il modern competitivo: in questo caso, credo che questa lista non possa esserti utile: non'ho mai testata contro mazzi Tier del Modern, e non penso possa essere competitiva... -
Convertire mazzo in standard
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di dudedavid in Magic: the Gathering
Allora, mi spiacedirtelo, ma se intendi fare un mazzo standard, temo che oltre alle pianure, le uniche carte che puoi tenere sono i Pacifismi e gli anelli d'oblio... Se invece intendi fare un mazzo modern, la lista delle carte valide si estende a Rinnovamento perpetuo, vieggio verso il nulla e beatitudine sospesa.... In ogni caso, non mi è molto chiara la strategia del tuo mazzo: ipotizzando che tu intenda fare un mazzo incantesimi modern, le carte che ti consiglio di inserire sono principalmente: Sfera della sicurezza, che ti permette di difenderti con i tuoi stessi incantesimi... Incantatrice della mesa per pescare con gli incantesimi Limind lucente non è il massimo dell'efficenza, ma ha il curioso vantaggio di essere l'unica creatura incantesimo di tutto magic... Aprire la cripta in modo da riprendere tutti gli incantesimi dal cimitero. Il risultato sarebbe quello di un discreto mazzo control, che ostacola gli attacchi dell'avversario con gli incantesimi, e poi colpisce furiosamente evocanto stuoli di angeli tramite il sigillo... -
Mazzo Selesnya W/G
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di orgoglio elfico in Magic: the Gathering
Allora: per prima cosa ti dieri di eliminare i doomed traveller per le Messaggere dei centauri... L'unica ragione per tenerli potrebbe essere che i Fantasmini volano, ma IMHO è meglio puntare su creature più grosse... Poi, non capisco perche Azorius arrester stia tra le magie, in ogni caso secondo me puoi benissimo eliminarli e portare a 4 le Rootborn defence, che è la carte più utile di tutto il mazzo... -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
O landro/assassino LM, oppure avenger, e come razza è umano, gli incantesimi da assassino gli permettono di cambiare aspetto... -
Vorrei solo puntualizzare che le "Vere Dual" non si possono giocare in Standard, ne in Esteso... e nemmeno in Modern: infatti le cosiddette "Vere dual" sono Queste. Quelle ristampate adesso sono le cosiddette "Shocklands" o "Ravnica Dual"....
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Ottimo, se attacca solo lui fai 3 danni +carta...
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[For Fun] Mazzo con Dominazione Solitaria
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di marconisi in Magic: the Gathering
Tutte e tre ottime in un mazzo del genere.... -
La questione del calice non la capisco neanche io, nel senso: ovvio che il "calice" è un ottima difesa dalle rimozioni, ma quando si parla di "Calice" di solito si intende il Calice del nulla, mentre nella lista c'è il Calice infinito.... Qunato alla pescata, hai valutato Curiosità? lo monti su un bittante evasivo e fai carte... Tral'altro per ottimizzare Curiosità, potresti valutare qualche Pedinatore invisibile nel comparto creature...
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Non è una domanda facile, direi: Per le creature se la giocano il Ranger di Norwood una delle mie prime carte, che allora consideravo fortissima (allora praticamente non c'erano drop 1 che lui non potesse sconfiggere), ed in seguito il Maestro del gladio auriok, che insieme alla spaccaossa formavano la spina dorsale del mio mazzo Equipaggiamenti, il mio primo mazzo non dico forte, ma strutturato con una certa logica.... Per le non creatura, invece, direi Crescita inarrestabile, un'altra delle mie primissime carte, e poi i sono sempre piaciuti i mazzi molto accelerati....
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Modern Masters: Nuovo set di ristampe
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Sesbassar in Magic: the Gathering
Nell'articolo di Daily MTG c'è una altre immagine:Questa... Che dieri è chiaramente una ristampa di Questa.... -
Affinity e Varianti
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Narsilion in Magic: the Gathering
Bagliore sferzante...