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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Lui...
  2. Secondo me la lista e buona, l'unica cosa che ti consiglio di fare è inferire almeno 1 o 2 terre base, perchè Sentiero dell'esilio è una delle più forti, e quindi più usate, rimozioni del modern...
  3. Ovvio che in un GdR un personaggio deve avere maggiore profondità: diciamo che DnD con un sistema magico alternativo, più simile a quello psionico, sarebbe la cosa più adatta... Io per esempio mi ero arrangiato in questo modo: un Incantatore ogni turno può fare una prova di concentrazione, per richiamare il mana: la CD della prova aumenta con l'aumentare dei punti di mana già richiamati: se ci riesce, richiama un altro mana (sarebbe la terra del turno). A questo punto, il personaggio può lanciare magie, sfruttando il mana che ha accumulato....
  4. Wrattha si riferisce a wrath of God, o ira di dio: essendo creture quanto attaccano, ma terre per il resto del tempo, non ne sono influenzati, e quindi, dopo un Ira di Dio sono sempre degli 1/1 volare, che con una placca possono comunque finire agevolmete la partita. Infettare invece è un abilità di certe creature del Blocco Sacrs of mirrodin: queste creature se infliggono danni ad altre creature li infliggono sotto forma di segnalini -1/-1, e se li infliggono ad un giocatore lo fanno sotto forma di segnalini veleno: giocatore con 10 segnalini veleno perde la partita, e quindi in un mazzo affinity può fungere da chiusura alternativa...
  5. Beh, ok sono d'accordo che non sia necessario (ne utile) riproporre pedissequamente ogni magia del gioco di carte, però la magia funziona in modo completamente differente nei due sistemi...
  6. Sto cominciando a dare un occhiata al tuo materiale: io stavo lavorando da un po' su un regolamento per un Gdr di magic (in generale, nessuna ambientazione specifica...): non conosco bene la 4° edizione: Ma quindi tu useresti il sistema magico di DnD?
  7. No, in legacy puoi giocare tutte le terre artefatto, è in modern che puoi giocare solo le roccaforti... Quanto ai discepoli, sono innegabilmente forti, io preferirei altre creature artefatto, ma possono sicuramente essere utili...
  8. Davvero? Nessun problema di mana con solo 12 Terre? Davvero non riesco a capire come tu ci riesca... Comunque certo, nulla scinittlante è una carta eccezionale per un affinity, se ne hai mettile... Qunato a Moder e Legacy, esattamente sono formati di gioco: Legacy è il formto in cui sono legali carte da tutte le edizioni (umoristiche a parte si intende): sono escluse solo le carte della apposita Banned List. Modern è un altro formato: sono legali tutte le carte a partire dal set Base 8° edizione, e anche sulle edizioni valide, c'è un banned list molto più restrittiva: per un affinity, la differenza essnziale sta nel fatto che la banned list dell modern esclude tutte le terre artefatto, tranne la Roccaforte di Darksteel. Quanto al discorso dei colori, diciamo che è difficile giocare con solo artefatti: alcune spell, come ad esempio le rimozioni, o i peschini, fanno sempre comodo, e per questo in genere si cerca di inserire uno o due (talvolta anche tre) colori nell'affinity: le carte colorate più frequenti direi che sono Scagliapensiero Scarica galvanica, Esplosione a frammentazione, Spediere ed il Confidente oscuro (quest'ultimo sono in certi tipi di affinity) EDIT: anche Dono del plasmametallo viene usato, talvolta, per cercare le placche...
  9. Si può TAPpare un cretura tappata: nel caso non si possa è scritto esplicitamente "TAPpa un creatura STAPpata" Lo stesso vale per ogni tipo di permanente.... Ad esempio: http://magiccards.info/query?q=spargisabbia&v=card&s=cname http://magiccards.info/query?q=myr+di+magnetite&v=card&s=cname
  10. Allora, per prima cosa c'è da fare una grossa distinzione: Affo Legacy o Affo modern? Si tratta di una distinzione fondamentale, dato che il formato Legacy, più ampio, ci permette di usare delle carte chiave per il mazzo ossia le terre artefatto... Ipotizzando che tu le voglia usare, ti poso un piccola ipotetica lista, che si basa su molte delle carte che hai postato Terre(19) 3x Rocca di sussuri 4x Grande fornace 4x Sede del sinodo 4x Rocca di darksteel 2x Isola 2x Montagna Abbiamo un buon numero di terre, ma se consideriamo che le terre artefatto possono essere sacrificate per le esplosioni, dieri che ci stanno: le terre base, oltre che per il mana colorato, ci servono per rispondere alla comune carta Sentiero dell'esilio Creature: (24) 4x Ornitottero 4x Skirge della Cripta 4x Peste dei Segnali 4x Operaio elettofuso 4x Saccheggiaotore elettrofuso 4x Ranella Molte le conosci già: Lo skirge e la peste semplicemente, sono ottimi portatori di placca (lo skirge è probabilmente il migliore che esista). I saccheggiatori sono semplicemente ottimi, le ranelle servono sempre, e gli operai sono ottima carne da sacrificio. Altro (17) 4x Placca cefalica 3x sfera cromatica 4x Scagliapensiero 4x Esplosione a frammentazione 2x vasca delle saldature Questa è una lista basata sulle carte ce gia possiedi (ho likato solo quelle che non hai citato, infatti) Non ho trovato un posto per i Discepoli, ma volendo si possono reinserire, solo che a me non hanno mai convinto in un mazzo del genere: le vedo bene in un mazzo l'affinity-combo, che usa discepolo della volta come appoggio alla combo Atog+ Scagliare.... Voledno reinserirle, le terre vanno riregolate per favorire anche il mana nero... Poi ripeto, questo non è la lista affinity più potente che ci sia, ma ho cercato di basarmi il più possibile su carte del tuo vecchio mazzo...
  11. Hinor Moonsong

    Mazzo Izzet

    Un negoziante mio amico voleva organizzare un Lega T2, così ho deciso di costruire un mazzo: vedendo cosa mi è venuto fuori da qualche sbustaggio, e dal Draft, ho messo insieme un lista: Terre(23) x12 Isola x9 Montagna x2 Cancello della gilda Izzet Creature(8) 4xCecchino 4xGoblin Eletromante Incantesimi(4) 4xCuriosità Istantanei stregonerie(24) 3xControevocazione 4xNegare 3xDisperdere l'essenza 3xEliminare 3xRestringere 2xDivinazione 2xIntuizione 2xlancia infuocate 1xFiamme del tizzone Ardente 1xScossa Stradale Planeswalker(1) 1xJace, Architetto dei pensieri Side(5) 3xReazione dell'essenza 2xRimuovere dalla Realtà Note1: L'deia del mazzo è semplice: sfruttare la combinazione Cecchino+ curiosità per fare danni all'avversario e vantaggio carte: Quella che vedete è la lista attuale, anche se stavo ancora valutando alcune modifiche: gli spari sono ancora un poco confusionari, stavo valutando 2 opzioni: lancia4x, oppure lancia 2x e scossa 2x: da un lato la scosa rischia di diventare pesante, dall'altro mi permette di fari danni distribuiti ed inoltre potrebbe essere la mia unica risposta efficace contro Un certo elefante. Controevocazione l'ho inserita visto che ci sono in giro le rimozioni incouterabili, in questo modo le posso usare per rallentere l'oppo o per fare rimbalzo difensivo e salvare una ia creatura... La side l'ho pensata in questo modo: le reazioni le metto se il mio avversario usa mucche in abbondanza, i rimuovere se usano molte rimozioni, in modo da poter con un colpo rallentare l'oppo e salvare un delle mie creature: per la side non sapevo cosa altro inserire, Immaginavo ad un 2/3x di Tavola delle gilde Per contrastare mazzi molto aggressivi, ma non mi convince appieno, dato cha sarebbe dispersiva per il resto della strategia. Stavo pensando anche a caterPillar of flame, per stendere lupetti e geist delle radici e messaggeri... Nota2: il mazzo è un mezzo for fun: qualsiasi consiglio/critica è ben accetto, ma diciamo che vorrei la massimo spendere ancora una decina di euro per migliorare il mazzo, quindi se mi volete consigliare di inserire altri Jace, o Snapcaster, o cascate/fumarie, sappiate che so bene che starebbero bene in questo mazzo, semplicemente non stanno nel budget che mi sono prefissato... Grazie in anticipo...
  12. Secondo me ti conviene prendere, al posto del marchio del vampiro, l'incanta creatura legame vitale, che costa solo un bianco... Una cretura con esaltato e legame vitale può essere una risorsa micidiale, magari se è pure inblocccabile
  13. Che voi sappiate esiste una differenza tra "Mettere segnalini" e "spostare segnalini"? Nello specifico, se io controllo una Minaccia della guida dei cadaveri, ed un troll dorsospora, per ogni segnalino che sposto dal troll ne metto 2 su un'altra creatura? oppure l'abilità si applica solo quando i segnalini vengono "messi" e quindi appaiono, in pratica?
  14. Dato che il mazzo è standard, IMHO il chimimago ci può stare, ma ciò non toglie che ci vogliano 4 elettromanti... Ma la carta chiave, a mio parere, è Curiosity, ci incanti il cecchino ed è una bomba... Poi appunto, dovresti render il comparto magie un poco più quadrato: vedi quali sono le magie più utili e portale in a 4 copie (3 se hanno un costo di mana particolarmente alto, ede elimina le altre.. In particolare, il comparto counter che è davvero caotico: io leverei le reazioni all'essenza, il rifare e magari anche il controflusso, e fari una cosa del tipo: Sfatare x4 Negare x3 Disperdere essenza x3 Eliminare x3 Tanto con l'elettromante li lanci tutti a costo U, tranne eliminare che in partica trasformi in una contromagia... Anche Thoughflare non mi convince, se fossi in tè preferirei divinazione: ok, non ti scegli le carte, però costa 2 in meno...
  15. Sì, puoi farlo visto che rimescolare lo Stalker fa parte dell'effetto dell'abilità, e non del suo costo.... Non ti so citare un esatto riferimento sul regolamento, ma so che Mangara veniva usato proprio per fare scherzetti del genere, e la meccanica dell'abilità è fondamentalmente la stessa.
  16. Ah, scusa, giocate lo stesso mazzo e quindi mi sono confuso...
  17. Hai ragione tu, puoi dare ad un avversario il controllo di un aura, e quella continua a incantare il medesimo permanente... A meno che l'aura non abbia abilità specifiche (e parlo di abilità dell'aura, non abilità che l'aura concede al permanente incantato), non cambia nulla dalla situazione originale, a parte il controllo in se dell'aura (e quindi, ad esempio, la possibilità di sacrificarla...) Da regolamento: Spoiler: Il controllore di un'Aura è indipendente dal controllore dell'oggetto incantato o dal giocatore incantato; non è necessario che siano sia lo stessa persona. Se un'Aura incanta un oggetto, cambiare il controllo dell'oggetto non cambia il controllo dell'Aura e viceversa. Solo il controllore dell'Aura può attivare le abilità dell'Aura. Tuttavia, se l'Aura fa guadagnare un'abilità all'oggetto incantato (con parole come “guadagna” oppure “ha”), il controllore dell'oggetto incantato è l'unico che può attivare quell'abilità.
  18. @Ren! Jarad è un ottimo comandante, a mio parere: può diventare enorme, a difficile da uccidere e spara un sacco di danni, solo serve una manabase maneggevole, dato che ha un costo molto specifico.... Inoltre, le carte che hanno i suoi colori e che si potenziano al suo stesso modo sono non poche P.S: era rimasto fuori lui... E poi non possiamo dimenticare, per questioni anche di BG del mazzo, Savra, regina dei Golgari, che oltre ad essere sinergica con Jarad è sua sorella... @Garth: ah, quindi l'unica cosa che ti ho consigliato che non usavi già è Gelettrodo...
  19. @Vampir Consigli: Gelettrodo e Cecchino possono rivelarsi ottime carte per fare danni, inoltre, entrambe sono devastanti con Occhio d'ofide o Curiosità, specialmente Cecchino, che il Commander è devastante, dato che fa danno ad ogni avversario... Mentre l'Elettromante goblin può darti una mano a velocizzare il mazzo... P.S: il link mi sa che non è corretto... P.P.S:mi sto rendendo conto di quanto sia devastante la combo che ti ho proposto: curiosità sul cecchino, ed ogni volta che lanci un magia istantaneo o stregoneria infliggi 2 danni ad ogni avversario, e quindi peschi una carta per ogni avversario... Inoltre, ti faccio notare che con Magia stordente puoi cercare curiosità, e che con deriva dei fantasmi puoi tutorare sia occhio d'ofide che cecchino...
  20. Le pedine hanno cc0 a meno che non siano le copie di qualcos'altro... Quindi sì, in quel caso la pedina ha cc5... EDIT: fonte Spoiler: 706.02 Quando un oggetto viene copiato, la copia acquisisce tutti i valori copiabili delle caratteristiche dell'oggetto originale e, per un oggetto in pila, le scelte fatte quando è stato lanciato o attivato (modo, bersagli, valore di X, se è stato potenziato, modo in cui agisce su diversi bersagli e così via). I “valori copiabili” sono i valori derivanti dal testo stampato sull'oggetto (dove per testo si intende nome, costo di mana, indicatore di colore, tipo di carta, supertipo, sottotipo, simbolo di espansione, testo, fedeltà, forza e costituzione), modificati eventualmente da altri effetti di copia, da abilità del tipo “mentre....entra sul campo di battaglia” e “mentre....viene girato a faccia in su” che impostano le caratteristiche, e da abilità che hanno permesso all'oggetto di essere a faccia in giù. Gli altri effetti (inclusi gli effetti di cambio di tipo o di testo), lo stato e i segnalini non vengono copiati.
  21. L'altro giorno mi è venuto in mente, così all'improvviso, di una puntata di un cartone animato vista oltre 10 anni fà... Purtroppo, non ricordo il titolo, e non sono sicuro dell'emittente (a memoria direi Italia1...) La storia riguardava alcuni alieni che attaccavano la terra, scagliando degli asteroidi da una base costruita sulla luna: Ricordo che nella puntata che ho visto, una squadra di Terrestri e Alieni "buoni" (gli alieni era esteticamente umani, mi pare, tranne che per gli occhi luccicanti e per alcuni poteri telecinetici), rubava uno space shuttle e andava a piazzare una bomba su questa base... Purtroppo non ricordo molto altro: sono certo che gli alieni, sulle loro astronavi, dessero L'ordine "Velocità Tachionica!" e a quel punto le navi si trasformassero in raggi di luce... Ricordo anche che lo stile del disegno non era affatto da anime: era decisamente un cartone occidentale... Qualcuno riconosce il cartone e mi sarebbe dire il titolo? Grazie EDIT: Ah, mentre lo shuttle decollava, un F 117 cercava di abbatterlo, magari qualcuno ricorda questa scena...
  22. Sì.... senza contare che l'altra abilità fa danno alle creature... quindi anche al comandante avversario.... ed i danni possono anche essere non pochi... Specie se nel mazzo si usa molto Flashback, è una carta fantastica...
  23. IMHO, ti servono dei potenziamenti più rapidi: Invece di una carta strapesante come Increasing savagery, perche non una semplice Ethereal Armor da affinacare a rancor? cosa solo 1, e come minimmo è un +1/+1 attacco improvviso alla creatura incantata... Su un Geist, significa creare rapidamente (se riesi a partire accelerato, già al turno 3) una creatura che l'avversario sarà poco disposto a bloccare... Aggiungendo Spectral flight, e magari curiosity (che fa vantaggio carte, e con armatura eterea pompa anche) ottienti una buona quantità di potneziamenti dal costo ridotto, che ti permette di montare in fretta degli attaccanti potenti, elusivi ed intelligenti (nel senso che danno vantaggio carte...) Inoltre, se togli tutte le magie con Flashback, potresti valutare se inserire la Driade militante: ha un rapporto F/C-costo molto buono, e mette in difficoltà avversari che giocano Snapcaster, flashback vari, combo, Picche ecc... Sempre per il colori del tuo mazzo, non sottovalutiamo il Judge's Familiar: bittante decente per il suo costo, e rallenta le risposte avversarie...
  24. Pestaggio, di quinta alba, uno dei mazzi peggiori della storia di magic, ma che con molte evoluzioni si è trasformato nel mio attuale (e tuttora in fase di miglioramento) Stompy MonoG....
  25. Ieri piccolo draft, 6 giocatori: con una fortuna davvero sfacciata, trovo Rakdos in Prima Busta, Jace nella seconda ed il Loxodon Smiter (che non uso) nella terza... Esce fuori un bel mazzo RUB, con piccole creture, molte delle quali scatenabili, condite da 3 gioia perversa e 2 ricerca del volo, per un mazzo dall'aggresività spaventosa: Arrivo fino alla finale, ma poi pattiamo per ragioni di tempo.. Alla fine facciamo la scelta della rare e delle mitiche (scelgo io per primo, anche perchè l'altro finalista era il proprietario del negozio, e quindi sembrava brutto...), riesco a portare a casa Jace, una lanterna cromatica ed una Minaccia della guida dei cadaveri...
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