Si alla prima, no alla seconda...
Quanto alle debolezze del difensore nanico, sono ben note, e sono note alcune delle soluzioni.
La soluzione classica del problema in genere prevede:
Arma con portata: uno può prendere la catena, ma ci sono anche la giusarma e le varie armi ad asta: c'è ne anche una specifca per nani in Razze di pietra, di cui non ricordo il nome...
Ricorda che un personaggio può minacciare sia a 3m di distanza che adiacende con la cobinazione giusarma (o simile)+ guanto d'arme chiodato.
Aumento delle dimensioni: una semplice cintura dell'ingrandire persone aumenta non poco la nostra portata, a me personalmente non piace come cosa, ma è una delle soluzioni più efficaci. Avendo soldi da spendere, si può puntare su un oggetto che ci dia direttamente metamorfosi in qualcosa di grosso e cattivo (la cosa più grossa e cattiva che ci sia dovrebbe
essere il wartroll sul Manuale dei mostri 3...)
Aumentare e valorizzare gli AdO: con riflessi in combattimento puoi aumentare il numero dei tuoi ado, con il talento stand still puoi risolvere in parte il problema della tua scarsa mobilità, bloccando sul posto i tuoi avversari. la stance Thichet of Blades, sul Tome of battle ti permette di fare ado in molte situazioni che normalmente non te lo permetterebbero, ed il talento stomrguard warrior, sullo stesso munuale ti permette di trasformare una possibilità di AdO in una valanga di danni il turno seguente.
Anche l'abilità bulwark od defence, del Cavaliere (Manuale del Giocatore 2 ) può essere utile, dato che costringe tutti gli avversari che iniziano il proprio turno nella tua area minacciata a considerare tale area terreno difficoltoso. Il cavaliere ha anche la capacità Test of mettle, che ti permette di costringere gli avversari ad attaccare solo te....