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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. A me la piantina golgari non dispiace: alla fine fa un blocco suicida, e poi pompa una creatura.... Guid feud è proprio fuffa, però compensa la debolezza con il carisma "gladiatorio"... (con questa uscita sono sicuro che ne sbusto 2 al draft XD...) Il verdetto supremo fa davvero paura, temo che potremmo vederlo prendere anche il posto di wrath.... Collective blessing potrebbe avere un senso, in un T2 dove ci sono sia l'elfo arboreo che il pellegrino di avacyn, che ne dite? Abupt decay e veramente forte, nient'altro da dire....
  2. Quando tappi una terra, quel mana finisce nella tua riserva. Da li lo puoi consumare per lanciare le magie o attivare le abilità. Al termine di ogni fase del turno, tu perdi tutto il mana che è rimasto nella tua riserva inutilizzato. Fino al 2010 per ogni mana rimasto nella riserva venivi pure bruciato di 1PV, ma quella regola è stata tolta (Sigh). Con l'Omnath, invece, il mana verde che rimane nella tua riserva non viene perduto, ma resta finche non viene consumato, anche a molti turni di distanza.... Per esempio: Tu hai giocato Omnath, e nel turno seguente tappi 3 foreste, senza giocare nulla. Omnath diventa un 4/4, dato che ci sono 3 mana verdi nella tua riserva. Il turno seguente, tu ritappi le tre foreste, ottendento altri tre mana verdi e portando Omnath ad essere un 7/7, dopodichè decidi di lanciare una Crescita inarrestabile per cercare un'altra terra, consumando 2 mana verdi dalla tua riserva. A questo punto ti restano 4 mana verdi in riserva, e Omnath è un 5/5...
  3. In pratica TAP: Neutralizza una magia a meno che il contorllore non paghi 1.... Putiente! EDIT: Signori, abbiamo un nuovo, anzi una nuova, Planeswalker..... con un ultimatum abbastanza pericoloso.... Segnalerei anche questo simpatico Giochino Rakdos.... il costo è un po' alto, ma l'incounterabilità è sempre un bella cosa....
  4. Quoto: la driade è una bestia, ed a mio parere anche il gufo potrebbe rivelarsi una grande risorsa per il white winnie...
  5. No, il Rider ti dice di esiliare 2 carte dalla mano, non di scartarle, non lo puoi usare in combo con l'arrogante... Se ti poni il problema delle rimozioni, c'è il vecchio Wurm delle scorie corazzato: un simpatico 8/8 con antimalocchio a costo 7....
  6. Wow... Ma io mi chiedo... ma delle armature che non sembrino fatte di plastica è chiedere troppo? Una trama che si possa definire tale poi manco a parlarne,Insomma, è scritto che per fare un film su DnD la trama deve sempre essere quella di una pessima avventura di DnD? Mai niente che vada oltre al "XXX, who threatens to destroy the world!" Spero solo che uno spazietto per Damodar riescano a trovarlo....
  7. Anche nella vecchia Ravnica ogni gilda aveva la sua abilità specifica: vedremo altre 5 nuove abilità in Gatecrash, probabilmente...
  8. Questo lo so, ed era esattamente quello che dicevo: tutte le creature che hai postato hanno dei drawback, e nemmeno leggeri.... Il deathbridge goliath non ha un drawback, ma al contrario un abilità piuttosto forte, che lo rende una utile risorsa anche nel cimitero... Ma in effetti, dopo il Phyrexian Obliterator non dovrei sorprendermi più di nulla.... Spoiler: Mmm, intanto notiamo come questa simpatica terra potrebbe rendere molto interessante il populate dei selesnya....
  9. Osservazioni. 1) Abbiamo un nuovo Guildmage: interessante, solo per curiosità, qualcuno sa chi/cosa è Korozda. 2) Quanto al Deathbringe goliath (carta invisibile) mi lascia perplesso. Nella mia mente, un 5/5 a costo GG2 è già tanto, con pure una abilità succosa.... 3) Il goblin a me sembra davvero tanto tanto figo... 4) un Charm per ogni glida? questo promette davvero bene..... 5) Overload sembra davvero una bella abilità, non molto nel caso di street spasm, dato che il costo sale davvero tanto, ma in generale, poter avere delle carte con effetto singolo o di massa a scelta potrebbe essere utile, vedremo... EDIT: scusate, ma guardandola meglio, il costo della Deathbringe goliath non sembra 3GG, e non 2GG? sarebbe anche più normale come cosa....
  10. Scusate, ma con i costi di quel mazzo, il confidente oscuro non è davvero troppo rischioso? Io proverei a sostituirlo con Arena di Phyrexia: costa uno in più, ma oltre ad essere un poco più difficile da rimuovere, ci danneggia molto di meno (e non dobbiamo rivelare la carta pescata, un differenza da non sottovalutare...)
  11. Potrebbe avere qualcosa a che fare con il potenziarsi con il mana bruciato? Ma allora io mi chiedo: ma se di una creatura leggendaria ne posso evocare un solo esemplare, io ne deduco che sia quello originale: insomma, la magia evoca Kamahl, Pugno di Krosa. Non evoca una copia magica del leggendario guerriero e druido, ma porprio l'originale.... Senza stare a porci problemi sul come si possibile quindi giocare contemporaneamente le carte dello stesso PG in tempi diversi (Kamahl combattente nell'arena/ Kamahl pugno di krosa, oppure Jeska/Phage), o come sia possibile richiamare personaggi che nella storia sono ormai morti e sepolti, io dico: Ve li immaginate due guerrieri, nel mondo di Magic, che si ritrovano e cominiciano un discorso del tipo: -Beh, Orgen, tu sei un guerriero davvero abile, mi ricordo quando mi hai salvato la vita contro quel Wurm a Yavima... - Shh! Zitto non lo si deve sapere - Perchè? Tutti dovrebbero sapere quello che sei riuscito a fare, lo hai steso con un tale colpo che... - Per la carita, piantala, potrebbero sentirti -Chi? -I Planeswalker! Non lo sai cosa è successo a Odric? Si è sparsa la voce che è abile a condurre le truppe, e ormai ogni due secondi quelcuno lo evoca. Una vitaccia, poveretto, e quasi li per mettersi a dormire, che qualcuno lo deve evocare da qualche parte, e zam: un turbine di luci e si ritrova da qualche parte nel multiverso. Pensa cha l'altro giorno stava andando alla latrina e.... Insomma, meglio tenere un basso profilo...
  12. Penso che Questa carta possa tornarti decisamente utile... Inoltre, penso che un mazzo del genere potrebbe rivearsi più efficente con un splash di nero, per un maggiore riciclo delle creature nel cimitero: con Disotterrare/Risveglio ei morti, o ancora meglio se usi Rianimare. Aggiungerei carte come Scarica di guerratempesta che di fa infliggere molti danni, e canzone ribollente che può aiutarti con il mana Quanto alle carte che hai inserito, non mi convince affatto la spedzione: giochi un mazzo con 18 terre e punti a chiuder di velocità, non credo riusciresti a sfruttare terraferma....
  13. Una carta ce mi permetto di segnalare, almeno per la side, è Ossidare. Infatti un mazzo del genere soffre tremendamente i cosiddetti pali, e i più temibili sono:Calice del Nulla e Trinisfera. Entrambe sono carte che se non riesci a rimuovere non lasciano scampo ad un mazzo come questo...
  14. Mi è venuto un dubbio su una question regolistica: Ipotizziamo che io lanci una magia che trasforma una terra in una creatura fino alla fine del turno,e a questo punto il mio avversario in qualche modo la distrugge. Fino alla fine del turno, io posso riprendere in mano la terra dal cimitero con un semplice Risveglio dei morti? L'istinto mi dice di no, ma non riesco a trovare una conferma ...
  15. Quando avevo iniziato a giocare, trovavamo tutti molto divertente l'idea che un piccolo elfetto come Lui potesse difenderci da una creatura grossa e potente come Il colosso di Darksteel Poi ci spiegarono che anche se la creatura è protetta, travolgere funziona ugualmente: il che ci portò ad immaginare questa ancor più simpatica scenetta: Il colosso avanza con passi che fanno tremare il terreno. L'elfo, con la sua spada, si para coraggiosamente per fermarlo, ma viene rudemente calpestato, ed l'enorme costrutto si avventa sull'incantatore, colpendolo con dei temibili pugni. Una volta terminato il suo assalto, il colosso ritorna al suo padrone, mentre il gracile elfo si alza barcollante con un "Tutto a posto ragazzi, neanche un graffio" Una altro elemento da considerare poi è questo: le terre che si giocano durante una partita di magic, rappresentano la quantità e la qualità di mana che il mago sta accumulando in quel momento: carte come pioggia di pietre devastano la terra, impedendo al mago di ottenere il mana. Detto questo, non mi è mai stato chiaro il senso delle abilità passa terre: insomma, il fatto che il mio mana provenga dalle montagne permette a dei montanari di attaccarmi più facilmente?
  16. La gazza è qualcosa di fenomenale: esce tranquillamente vincitrice da sconti diretti contro Lupi(della tundra) Leoni (della savana) Falchi (astrocoda). La velocità di un creatura è più espressa da rapidità: attacco improvviso in inglese è First Strike, e infatti era tipico di carte come cavalieri, l'alabardiere: addirittura il vecchissimo incanta creatura Lancia serviva proprio per dare attacco improvviso... A questo punto vi chiedo: voi come avete immaginato Attacca senza TAPpare/Cautela? Io lo intendevo anche quello come una sorta di velocità, tale da permettere alla creatura di colpire e poi tornare velocemente a difendere il suo evocatore... P.S: Maledetto Vincent: mi hai fatto venire voglia di riprendere in mano i progetti del GdR su Magic, e invece dovrei Studiare XD.
  17. @Vincent: Spoiler: Veramente ad attaccare i Guardiani al pugno dei primi uomini sono proprio gli estranei: è in pratica il primo evento della storyline di Sam in A storm aof Swords, ed in effetti ci sta come chiusura di questi libro. I bruti invece attaccano direttamente la barriera più tardi, sempre i s Storm of Swords, ma più tardi... In generale poi... Spoiler: Non mi dispiace, come chiusura della serie: come qualcuno ha già detto, l'uccisione di Xaro semplifica il futuro di Daenreys. In effeti hanno trattato molto in fratta la parte di King's Landing: oltre a Bronn, hanno dimenticato anche l'investitura di Loras come cavaliere della guardia reale (tra l'altro la scena c'era già.. bastava aggiungere un paio di battute...), e le varie pretese di casa Tyrell, che a quanto pare resterà sullo sfondo nel futuro della serie. Inoltre, mi mancava la parte di Barristan/Astan e Belwas, ma immagino che introdurre un personaggio solo per alcuni istanti dell'ultima puntata sarebbe stato scomodo. Infine, una mia ipotesi: sono convinto che, con la presa di potere di Dany (dato che Xaro si era nominato re, e lei lo ha ucciso) potrebbero mantenere a Quarth tutte le future vicende di Daenreys, invece che Aggiungere Mereen e Yunkai...
  18. Per me potrebbe essere... Spoiler: ...anche l'attacco degli estranei al pugno dei primi uomini, è all'inizio del terzo libro, ma spiegherebbe anche perché in una delle puntate precedenti ci hanno parlato del corno suonato 1, 2 o 3 volte
  19. E' una cavolata, Futurisiko è moolto più fortuna e meno tattica di Risiko classico.... siamo vicini al livello della tombola... Sul serio, ci sono carte in Futurisiko con cui basta un tiro fortunato e un intera armata nemica passa dalla tua parte...
  20. Hinor Moonsong

    Mazzo Pod

    Scusate, ma se uno avesse un modo per stappare la capsula, potrebbe far girare il mazzo ancora più velocemente. Insomma, già una chiave voltaica potrebbe rendere molto più veloce il mazzo, me esiste una carta che è, in questo caso ancora più efficiente: lo scorpione di scorie In un mazzo, dove la maggior parte delle creature sono artefatto, non sarebbe micidiale? ogni creatura sacrificata ci permette di stappare la capsula... In'oltre, a baen pensarci, non si potrebbe sfruttare anche i Riti oscuri, in modo da avere una spinta e partire da una creatura più grossa?
  21. Puntata 2x05 spettacolare, decisamente la migliore della serie, per ora Spoiler: Arya è sempre fantastica. Bronn e Tyrion non sono da meno, e anche Jaqen si difende bene. Abbiamo Quorin il Monco, e pure Pyat Pree , entrambi molto convincenti. Inoltre si tratta.... (rullo di tamburi) di UNA PUNTATA SENZA TETTE!! Incredibile, ormai non ci credevo quasi più. Inoltre, ci hanno dato già uno spoiler sul significato degli allarmi dei guardiani della notte (Corno 1, 2, 3 volte). Pronto a scommettere che una della ultime scene si spingerano nei primi capitoli di Storm of Swords, per quello che riguarda il Pugno dei primi uomini...
  22. 1) mancano le ranelle, direi... 2) Tinker è riparatrice (giusto per completezza...)
  23. E poi diciamocelo: una serie tv deve avere un minimo di comprensibilità anche per chi non conosce tutti gli antefatti: per seguire degnamente la storia dai romanzi bisogna aver letto tutti i libri precedenti, correre di tanto in tanto all'appendice, e comunque capita di fermarsi ogni tanto a pensare "aspetta un attimo, ma questo chi è?" tutte cose che sono accettabili in un libro, ma non in una serie TV... Comunque e vero, ci vanno decisamente lenti, per il momento, speriamo almeno che ci presentino già Renly nella 3°, in modo che la storia cominci un poco a ravvivarsi... Spoiler: ...di certo non per lui, ma per gli altri...
  24. Io consiglio: Force of Will: Re incontrastato dei counter. Mental Misstep: il suo cugino più piccolo e leggero. Spell snare: leggero e ragionevolmente facile da castare...
  25. Non mi convince una cosa: ok che hai i riti oscuri, ma comunque hai 16 terre in un mazzo con della creature tutte con costo 3 o 4... Con 16 terre già non è scontato calare le seconda terra al turno 2, calare la terza al turno 3 è difficile, e la quarta terra rischi di non vederla proprio.... IMHO, rischi di trovarti ad aspettare troppo per giocare le creature...
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