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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Con bruna puoi fare davvero le peggio cose che ti vengano in mente. Tanto per dirne una: combo cn traumatizzare (su se stessi, ovviamente) Bruna attacca ed in un istante si becca a gratis tutte le aure del tuo cimitero.... Basta scegliere le aure giuste, ed il risultato è facilemte un bestione enorme, inbloccabile e difficilmente rimuovibile (è sto solo citando carte legali in modern...) Aggiungendo che lo stesso traumatizzare ci permette di giocare Bruna diretta dal cimitero, eludendo l'ostacolo del suo costo elevato...
  2. Da segnalare... Che taglia le gambe ad un bel po' di roba, in particolar modo al mana Phyrexian... e questa... ... che da un bella ripulita al campo, (contro aggro leggeri "Boros Style", già a costo 3 fa una strage...)
  3. Potrebbe essere un mazzzo affinity mono nero, magari senza i dross golem, ma con Ranelle, Volte dei sussurri, roccaforti di darksteel, opressori myr, placce cefaliche, scaglie, denti, ed i vari [url="http://magiccards.info/query?q=nim+c%21b+t%3A%22creature%22+%28e%3A5dn%2Fit+or+e%3Ads%2Fit+or+e%3Ami%2Fit%29&v=card&s=cname"nim che prendono +1/+0 per ogni artefatto... Non è neanche alla lontana il, migliore degli affinity, ma credo che lo monti tranquillo sotto ai 35 euri... P.S: aggiungo, alle carte utili Memniti, Ornittotteri, discepoli della volta e pesti dei segnali (tutti relativamente economici mi pare...)
  4. Alcuni nuovi spoiler, per motivi di tempo metto solo quello che mi piace di più (trovato su FB)
  5. Dice When you Draw it... penso che intenda che la giochi senza nemmeno aggiungerla alla mano.... è un poco contorto, ma mi pare che sia l'unica soluzione possibile. Mah, non mi sembra tanto peggio di lui
  6. Si, ora solo certi nemici salgono di livello con il giocatore: per esempio in genere i banditi sono sempre uguali, ma ogni dungeon ha un capo dei banditi, che invece è proporzionato al livello del giocatore...
  7. Si sa che carta è l'umano con "Ascia" e mano lucente circondato da Zombie a 0:22 nel filmato?
  8. Dack Fayden è quasi sicuramente il Planeswalker completamente nuovo: alla fine del fumetto infatti si sta recando a Innistrad... Dovrebbe essere RU, ci sta come carattere, e poi è vestito di Blu e di Rosso (Sono questi i dati che contano no?) Quanto agli altri potremmo avere un evoluzione della questione Garruk-Liliana, con Garruk Sanato dalla maledizione, oppure irrimediabilmente corrotto... EDIT: no, mi sbaglio, alla dine del fumetto lui è ad Innistrad...
  9. Visto il video del Cast della seconda serie... solo a me sembra che gli attori di Davos e Stannis sarebbero stati molto più azzeccati invertiti?
  10. Forse con il ritorno di Avacyn ammazzano tutti i lupi mannari ed i vampiri...
  11. Non esiste nemmeno il critico negativo, e manco il critico mortale: entrambe sono delle varianti alle regole, IMHO abbastanza prive di senso entrambe...
  12. Con queste proposte, si potrebbe persino valutare un Hr più invasiva, una cosa di questo tipo: Le classi ottengono un BcB (Bonus al combattimento base) al posto del BaB. Gli "Attacchi" (che non sarebbero più attacchi, a questo punto) aumentano, almeno 1 in più a parità di lievello e di classe. I personaggi adesso possono scegliere di dividere tali "Mosse" (per così dire) tra attacchi e parate: un guerriero di primo livello potra scegliere tra attaccare 2 volte, attacare un volta e parare un altra, oppure non attaccare e parare 2 volte. Se non si può parare, allora si usa la normale CA... Potrebbe pure venire fuori qualcosa di interessante, di certo la gestione tattica diventa molto più complessa....
  13. Immagino sia: -Se ha deciso di fare danni letali, volontariamente -Se un arciere cerca di cecchinarlo dal tetto di una torre, si prende i danni non letali, cade giù e muore, involontariamente.
  14. Il problema e che se non si leva Shadow pounce resta comunque un CdP Sgraverrima, anzi, la presenza delle manovre Shadow Hand ne permette un abuso ancora maggiore, de tipo: Azione Veloce: Attivo Cloak of deception Azione standard: Shadow Jaunt salto accanto al nemico perfettamente invisibile, completo con furtivi Azione di movimento: Shadow step per andare dall'altro lato del nemico, altro completo con tutti furtivi... E non ho citato shadow blink, quindi il tutto: 1) è migliorabile 2) può essere fatto ad un livello relativamente basso (attorno al 10) quando non è ancora scontato che tutti i nemici vedano l'invisibile... Poi non parliamo di quello che si potrebbe fare abbinando un Ruby Knight Vindicator....
  15. Allora, partendo dal presupposto di non essere intenzionati a modificare il sistema magico, si può sempre: 1) Eseguire un Ban mirato sugli incantesimi che ritieni fastidiosi: scelta poco funzionale, ma che ha forse il minore impatto sul sistema di gioco. 2) Sostituire le classi incantatori con altre più deboli, come i già citati Adepto, Artimago o anche un poco più potenti, come Dread Necromancer, Beguiller, Warlock e Battlemage... 3) Modificare le classi di incantatori, in modo, per esempio da rendere in nuovi livelli di incantesimi diponibili ogni tre livelli invece che ogni 2: a questo punto, un mago un chierico ed un druido apprendono incantesimi di settimo al livello 16, uno stregone al 20 4) Limitare il livello della campagna, con sistemi del tipo E6 o simili... 5) giocare un ambientazione senza magia (ok un bella mazzata al sistema di gioco, però...) 6) Ricostruire completamente il sistema magico: forse a sto punto fai prima a cambiare gioco, ma volendo è sempre plausibile... 7) come Hr eliminare la possibilità di tutte le classi di apprendere nuovi incantesimi dal nulla: il chierico ed il paladino dovranno consultare i testi sacri dei propri templi, il druido ed il ranger dei propri circoli, il mago andrà alla sua scuola/accademia/biblioteca, lo stregone ed il bardo potranno raggiungere anche loro scuole apposite, o magari per il caso dello stregone, contattare potenti entità magiche (draghi/demoni/fantasmi di stregoni morti da secoli ecc)... e farsi insegnare il potere, magri a caro prezzo: il vantaggio di questa soluzione è che risulta molto più semplice che bannare gli incantesimi: a questo punto si può scegliere semplicemente cosa far trovare ai giocatori...
  16. Hinor Moonsong

    Zurjan

    Dopo forse sì... ma all'inizio la cosa mi ha lasciato perplesso: magari mentre mangia i due elfi, un semplice accenno alle sue dimensioni rende il tutto più chiaro, IHMO...
  17. No, a meno che non si usi una hr che... NO ma se il master inserisce... NO! Ma il master può tutto! IL MASTER PUO' TUTTO, MA QUESTO NO! Non ci sta come meccanica, non ci sta come logica, non ci sta e basta...
  18. Hinor Moonsong

    Zurjan

    Allora, non ho ancora finito di leggere, ma mi sorgono già alcune osservazioni: 1: la scena dello squalo che uccide i due elfi secondo me andrebbe un poco descritta.. 2: tu descrivi lo squalo come il il più grande squalo del mondo: sulla base di questo, io lo immagino come uno squalo molto grande per gli standard del nostro mondo... Anche basandosi sul grande squalo bianco, un esemplare enormemente grande potrebbe raggiungere anche gli 8 metri... ossia circa la metà di un capodoglio, che può arrivare a 18 metri... Quindi, se non ci dai un idea delle dimensioni di tale squalo, io mi baso sugli standard di questo mondo, e mi pongo alcune problematiche riguardo ad un squalo che sembra uccidere capodogli come se niente fosse...
  19. Sarebbe sempre buona norma mettersi d'accordo sui personaggi da interpretare, in modo che il gruppo abbia una certa coerenza... Ne l tuo caso infatti viene spontaneo chiedersi: cosa ha spinto un Paladino, Una druida "Buona-Buonissima" e un chierica contraria alla non morte a fare gruppo con un Necromante? Se la ragione è una causa di forza maggiore, ricorda loro che non hanno altra scelta. Se invece il gruppo compia una missione che tali personaggi reputano importante, ricorda loro che il tuo aiuto sarà loro utile, indipendentemente dai mezzi che usi... Esclusi queste due soluzioni, la vedo piuttosto grigia, poichè i Driuidi, indipendentemente dall'allineamento, sono contrari alla non morte, e lei è pure Eroica... Come se non bastasse, in generale, se lei decidesse di porre fine alle tue "nefandezze", si giungerebbe ad uno scontro diretto, nel quale tu avresti probabilmente la peggio... Insomma, non è semplicicssimo...
  20. Questo perchè il Popolano deve multiclassare con il Sopravvissuto...
  21. Se il vostro master vi permette di importare materiale 3.0, sono potenti le armi Valorose, che raddoppiano il danno in carica (sgravissimo, tra l'alto mi pare che l'incantamento valga come un +1)
  22. Allora, com primo livello io ti consiglierei di fare il barbaro, che ti da più punti abilità ed un Dv maggiore... Come progressione un cosa simile: Barbaro: Combattere con 2 armi, Combattere con 2 armi sovrabbondante Guerriero:Arma focalizzata Barbaro:Schivare Guerriero:Mobilità Guerriero: Guerriero:Combattere con due armi migliorato, Attacco rapido Tempesta Tempesta Tempesta:Critico migliorato Tempesta Tempesta/Guerriero e poi guerriero ad oltranza... Altri talenti importanti sono Arma specializzata, Melee weapon mastery (se non hai accesso a questo non vale la pena nemmeno la specializzata) Combattere con 2 armi superiore.. Inoltre ti consiglierei di prendere la variante del Lion Totem Barbarian (quella del complete champion, non quella di arcani rivelati), se hai accesso a quel manuale... Come già detto, non ti conviene prendere presa della scimia ed attacco poderoso, mentre, se hai accesso al PBH2, potresti fare un pensierino a Two weapons Rend... Il tutto partendo dal presupposto che tu non abbia accesso al Tome of Battle, in quel caso si aprono valanghe di nuove possibilità Nota ha parte, hai pensato alla possibilità di inserire nella build il Ranger? Un altra cosa da considerare è che la tempesta ti permette di applicare talenti come Arma focalizzata a tutte le armi che impugni: potresti quindi valutare, i futuro, i Talenti di stile di combattimento del Perfetto combattente... P.S: che sulo con i tiri della statistiche...
  23. Beh, c'è la trasformazione in lich a livello 20, e poi se non sbaglio usa il livello di classe per calcolare di DV di non morti che può controllare... Se lo porti fino al livello 20, mi pare che si possa arrivare a 300 DV di non morti senza difficoltà....
  24. Scusa, ma in tutti i giochi che hai detto i personaggi sono, a mio parere, ben caratterizzati: ognuno dei comprimari di masse effect ha un propria storia ed un propria personalità... Quanto a Dragon Age personaggi come Alistar, Morrigan, Sten, Leliana, Loghain, Anora... tutti sono più che un semplice pupazzetto parlante...
  25. Scusa, ma cosa intendi per gioco all'occidentale? Bioware è canadese, però in tutti i suoi giochi la caratterizzazione dei PNG è ad un livello magistrale. CHe poi sia un elemento quasi assente in TES, è un altro discorso...
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