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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Una domanda, oggi mi è balzata in mente un idea: un G/W con Il capitano Sisay come comandante, in modo da tutorare le creature leggendarie dal mazzo, e giocare Aggro... Il problema è che sarebbe un comandante decisamente fragile, voi cosa ne pensate?
  2. Domanda: secondo il principio carta supera regolamento, uno può giocare un mazzo commander con tutti i ratti spietati che vuole, giusto?
  3. Hai ragione, è proprio Divine Shield, usi un scacciare e aggiungi Car al bonus di Scudo, durata peri al modificatore di carisma... in effetti potrebbe essere una buona soluzione...
  4. Non c'è molto come talenti per alzare la CA: Shield Specialization esiste, ma ti da solo un +1 alla CA... Nota a margine, robustezza migliorata con richiede robustezza? Comuque alcuni talenti utili potrebbero essere: Battle Jump (Perfetto avventuriero)/Shock Trooper/Combat Brute (Perfetto combattente, tattici) se intendi specializzari come charger. Incalzare, talento che in genere non delude, anche se dipende molto dallo stile di gioco. Karmic Strike/Robillar's gambit (Perfetto combattente/Player handbook 2) se invece intendi folcaizzarti su una tecnica botta e risposta (nel caso si rivelano utili anche Riflessi in combattimento e/o sidestep(manuale delle miniature)). Spezzare migliorato (con la Power surge e la Signature weapon del Kensai dovresti poter un bel lavoro).
  5. Hinor Moonsong

    Ruolo RKV

    Cerco che può esserlo: il RKV è un ottimo Tank, per un serie di ragioni: 1- Ottimo controllo del territorio, dato che ha accesso alle manovre Shadow Hand, e quidni può usare la catena chiodata (arma del tank per eccellenza) monodestrezza con shadow blade, permettendo di investire in destrezza e puntare su riflessi in combattimento. 2-può compensare la poco prevedibile meccanica di recupero del crusader, con divine recovery, in modo da avere sempre pronta la manovra giusta al momento giusto. 3 può (anche se devi aspettare per tale capacità) eseguire dei piccoli spostamenti tattici con divine impetus, senza perdere la possibilità di eseguire un attacco completo. In più, la grazia divina non è certo da buttare via... Quanto ai punteggi, ti consiglierei di investire soprattutto in Destrezza(combattimento, AdO) Carisma (Grazia divina, manovre) e costituzione (Pf), senza tralasciare la saggezza, in modo da ottenere le magie da paladino. Inoltre, il talento da paladino battle blessing e la capacità del RKV Divine impetus danno un ottima sinergia (diciamo un versione migliorata di Metamagia divina: incantesimi rapidi).
  6. Quoto, la CD è 14, mi pare, ma con la raffica di colpi sono davvero molti attacchi, e l'1 è sempre in agguato... P.S: se non ti è concesso il simbolo sacro, puoi puntare su un altra Classe che dia incantesimi divini, come l'anima prescelta o il paladino (non cito il druido per incompatibilità di allineamento...)
  7. Se intendi la CdP del Sacerdote Guerriero (Warpriest) del perfetto sacerdote, quella non richiede di avere l'arma preferita della divinità focalizzata. In ogni caso, se hai voglia di fare un PG molto incentrato sulla parte guerriera, puoi fare un Chierico2/guerriero4 e poi sacerdote guerriero: prendi il talento bonus del dominio della guerra, e poi pure arma specializzata, volendo. Tanto la CdP non ha requisiti particolarmente stringenti. Per i talenti utili, abbiamo: combinazione classica Incantesimi persistenti+metamagia divina= straabusata e strasbroccata, che ti permette di portarti dietro gli incantesimi per tutto il giorno (anche fosse solo un favore divino si tratta di un bel vantaggio). Incantare in combattimento è un requisito della CdP è comunque molto utile per quel genere di PG... Poi attacco poderoso, un must per chiunque combatta con un arma a 2 mani.
  8. Sarà banale, ma Abilità focalizzata (concentrazione) non è affatto da sottovalutare per un Kensai... Per il resto, dovremmo sapere che manuali puoi usare.
  9. In realtà c'è molto poco di nuovo, molte scene vengono dalla stagione 1, però... EDIT, forse c'è qualcosa di più
  10. mi pare proprio di sì... solo che le unità che hanno corso non possono poi assaltare, a meno che non stiano, mi pare "Steed" che non ho idea di come sia in italiano...
  11. Se non mi sbaglio (dato che non gioco a Warhammer) uno può "correre" rinunciando al fuoco per tirare 2D, scegliere il migliore ed ottenere altrettanti pollici di movimento extra... L'ordine ti permette di scegliere il migliore tra 3 invece che tra due...
  12. Sicuro sia così difficile?: Uno che ha un arena di Phyrexia in gioco pesca 2 carte a turno: se fa girare 2 creature con dredge, il mazzo va giù abbastanza in fretta.... A parte il fatto che, se si gioca in legacy, ha Doomsday, e a quel punto e la fine...
  13. Credo prorprio di no La sfinge è una creatura Bianca, Blu, Nera ed Artefatto. Le creature sono del colore del loro costo di mana, a meno che la carta non specifichi diversamente ( i Coboldi, per esempio). Ricorda anche che le creature che richiedono un mana pagabile con 2 colori diversi hanno entrambi i colori, indipendentemente dal colore che tu hai pagato: per esempio, la recluta boros è Bianca e Rossa..
  14. Scusa, ma non capisco cosa ti impedisce di portarlo in Modern... Comunque controbufera dovrebbe sostituire minare..., mentre Il monile lo puoi sostituire con un sacco di roba, tra cui ti cito: http://magiccards.info/eve/it/46.html http://magiccards.info/som/it/61.html http://magiccards.info/zen/it/98.html http://magiccards.info/cmd/it/101.html http://magiccards.info/cfx/it/41.html (Magari da side) http://magiccards.info/cfx/it/32.html Altrimenti, questo link ti porta da tutte le carte che ti possono essere utili...
  15. Scusate, ma sul regolamento di magic non sono riuscito a trovare questa cosa: se io elimino un Planeswalker del mio avversario, elimino anche gli emblemi generati da quel Planeswalker?
  16. @ Ricki... dicevi? Inoltre, un Planeswalker UR avrebbe un problema: ossia... Nicol Bolas è UBR, ed ha, che si sappia, 2 Planeswalker al suo servizio: Tezzeret: UB Sarkhan: BR A rigor di logica, quindi, un Planeswalker UR sarebbe l'ideale per diventare il terzo schiavetto del caro dragone... Comunque il drago è semplicemente ridicolo... direi che è la conclusione del processo atto a trasformare il drago di Shivan in un segnalibro: ha praticamente lo stesso costo (RRR3 vs RR4) e alza l'attacco ti TUTTE LE CREATURE coboldi+dargonstorm, tiriamo fuori un di quei draghi, dopodiche attacchiamo con tutto... tanto a quel punto avremo un schiera di coboldi 6/1... Qunto al Albero Ghoul, creture nel cimitero ne bastano 7... e poi non conosco bene il dredge, ma un Thug Golgari può risovere il problema abbastanza facilmente....
  17. Ciao, volevo farti notare che il PbF Sw Tempi Oscuri, è andato avanti...

  18. A beh... allora di quei draghi ci entrano pure Darigaaze un altro della dimensione parallela, Oros Poi, appunto, non avendo specificato cosa hai in mente, non so cosa può esserti utile, quindi vado a caso...
  19. Scusa, ma dato che sei ForFun vorrai mica fare un RGW con dei draghi e non chiamare il vecchio e caro Rith? Se invece voui levare il rosso e mettere il nero, c'è il suo parente da una dimensione parallela
  20. @ Ricky Vee: o anche macinarsi da solo: tanto c'è lui Un bel BU, con quello, traumatizzare ed un po di dredge...
  21. Quoto, infatti quì e quì si vedono le stesse torri galleggianti... Quanto ai Planeswalker per gilda, non mi convince... anche perchè significherebbe che Ravnica è in grado di produrre una quantità di Planeswalkers spropositata, rispetto agli altri piani...
  22. Vero, però io consigliavo l'assalto del predatore perchè a mio parere è più versatile: infatti pensavo a questo: Crescita gigante può essere utilein 2 casi (in attacco): 1 L'avversario ignora il tuo attaccante, e allora tu lo pompi, facendo entrare più danni. 2 L'avversario blocca con una creature più grossa del tuo attaccante, e allora tu ti riporti in vantaggio. Invece assalto del predatore ti è utile anche in questa caso, secondo me abbastanza frequente: tu attacchi, l'avversario cerca di parare i danni sacrificando un creatura molto piccola, magari solo un 1/1, e tu allora pompi il tuo e gli dai travolgere facendo si che l'avversario si prenda quasi tutti i danni...
  23. Mmm, io mi permetterie di consigliare, in aggiunta, Assalto del predatore, magari in sostituzione alle Vecchia krosa o alle crescite: costa uno in più, e vero, ma ti permette di gonfiare la creatura e di far passare pure un po' di danni sull'avversario... Inoltre, sicuri che il comagnio di garruk sia un scelta conveniente: per farlo scendere al secondo, occorre non aver fatto scnedere ne guide ne gorilla al primo (l'alternativa sarebbe introdurre Taiga, ma le fetch vecchie costano un macello...) Potrebbe essere il caso di considerare qualcosa di leggeremente meno performante ma che scenda con 1G o RG: a me, su due piedi, viene in mente:lui... ok, ti fa riprender in mani un altro tizio, ma per quello che costa è davvero grosso....
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