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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hinor Moonsong

  1. Hinor Moonsong

    Lo Hobbit

    http://www.youtube.com/watch?v=eM--4UklaL4 E'...la cosa... più bella... del mondo... Vi riporto anche il testo della canzone: Spoiler: ‎"Far over the misty mountains cold To dungeons deep and caverns old We must away ere break of day To seek the pale enchanted gold. The dwarves of yore made mighty spells, While hammers fell like ringing bells In places deep, where dark things sleep, In hollow halls beneath the fells. For ancient king and elvish lord There many a gleaming golden hoard They shaped and wrought, and light they caught To hide in gems on hilt of sword. On silver necklaces they strung The flowering stars, on crowns they hung The dragon-fire, in twisted wire They meshed the light of moon and sun. Far over the misty mountains cold To dungeons deep and caverns old We must away, ere break of day, To claim our long-forgotten gold. Goblets they carved there for themselves And harps of gold; where no man dwelves There lay they long, and many a song Was sung unheard by men or elves. The pines were roaring on the height, The winds were moaning in the night. The fire was red, its flaming spread; The trees like torches blazed with light. The bells were ringing in the dale And men looked up with faces pale; Then dragon's ire more fierce than fire Laid low their towers and houses frail. The mountain smoked beneath the moon; The dwarves, they heard the tramp of doom. They fled their hall to dying fall. Beneath his feet, beneath the moon. Far over the misty mountains cold To dungeons deep and caverns old We must away, ere break of day, To win our harps and gold from him."
  2. Pace della mente?
  3. Per la quastione dei punti forza sono d'accordo con te, si aggiungono d6 e non d8ai danni Per la question delle forme di combattimento con la spada laser Mizar non usa le forme, ma i poteri della forza da combattimenti descritti su The Jedi Accademy Trainig Manual. Comuque, per queste cose ci sarebbe il topic di servizio.

  4. Mah, per te la sfida dovrebbe essere: come sconfiggere il monaco in un turno solo? Su questo si può cominciare a ragionare... Poi che dire: contro un monaco con VoP, basta cge ti trasformi in un aquila/falco/gabbiano/passero/pterodattilo/pipistrello/grifone, e sei praticamente invulnerabile.. A questo punto devi solo colpirlo più violentemente possibile: lo fai prendere in lotta dal compagno animale e da altre 3 beste evocate,e loro lo fanno a pezzi...
  5. Ciao, ci sei ancora per il PbF di SW Saga?

  6. Per il PbF di SW Saga, il posto c'è...

  7. Sul Fronte doppiaggio/traduzione, come sta messo, per curiosità? La traduzione di Oblivion era semplicemente indecente, ma con Mass Effect pare che in Italia si sia incominciato a doppiare seriamente i giochi, per cui volevo capire come sta Skyrim...
  8. Spoiler: Vince Sheldon che supera le le sue paure... ma solo perchè stavo vomitando dal ridere quando è uscito dallo sgabuzzino con il casco di Boba Fett...
  9. Alla fine per il villaggio hai scelto Invictus... mi piace come idea...

  10. Il personaggio di SW Saga che hai postato: possiamo considerarlo il formato standard per i personaggi di Star Wars Saga? Se sì lo copio, ho un po di materiale da postare...

  11. Mmm, io in affinity giocavo gli Oppressori Myr: una volta che l'affinity comincia girare costano veramente poco, e sono dei simpatici 4/4...
  12. Mi sa che tu stai cinfondendo, era in 3.0 che velocità dava un azione standars extra (sgravissimo), in 3.5 concede solo un attacco extra
  13. Ma il punto, a mio parere, è questo: sto tizio in definitiva, è: Povero: quindi non ha desideri di ricchezza. Non violento: quindi non vuole fare del male a nessun essere vivente Pacifico: quindi contrario ad ogni forma di conflitto. Cosa ci va a fare all'avventura un così? Un personaggio con questi voti, probabilmente, trascrorre la vita vestito di stracci a pregare gli eserciti di on massacrarsi a vicenda, o crca di convincere gli orchi (malamente) a non saccheggiare i villaggi... Almeno un PG con un voto di povertà può andare all'avventura, eliminando creature pericolose per la gente indifesa, o per sottrarre ricchezze ai malvagi e donarle a poveri, ma un personaggio con tutti questi voti, cosa può fare in un gruppo di avventurieri?
  14. Tiro multiplo richiede un azione standard Il tiro del Iniziato richiede un azione standard Ti hai una sol azione standard... Tra l'altro senza il talento tiro multiplo migliorato non potresti comunque applicare i danni extra a tutte le frecce, ne per schermaglia ne i danni extra dell'iniziato
  15. Confermo specie selvagge, e anche la traduzione in Sopravvissuto
  16. Hinor Moonsong

    Definire bellezza

    Ok, ma come distingueresti le due cose? Insomma, come spieghi ad un giocatore che "tu hai bellezza 18, ma a lei non piaci": se dividi in bellezza oggettiva e soggettiva, diventa ancora più difficile trovare un senso logico alla caratteristica in gioco: se consideri come bellezza ogettiva, allora potresti, ad esmepio, far si che il modificatore di bellezza si applichi, così per dire, alle prove di diplomazia e di raggirare: ma allora cosa significa., che il personaggio piace a tutti, indipendentemente dalla razza e dalla cultura... Anche perchè, se devo darti ragione sul fatto che la specie umana abbia, entro un certo liminte, un senso della bellezza comune, lo stesso non si potrà dire per le altre razze del gioco: un orchessa potrebbe essere bellissima nella sua tribù, ma credo una massiccia pelleverde zannuta non incontrerà mai i canoni di bellezza di un umano... Per non parlare poi delle ambientazioni che prevedono nane barbute... Per contro, non penso che si possa dire che la bellezza sia una cosa che funziona solo all'interno della propria razza: per esempio, nel classico fantasy, gli elfi sono considerti molto belli per i canoni umani... Insomma, a mio parere, per rendere degnamente la cosa si ci va ad infilare un un budello regolistico come pochi, per poi ottenere delle regole che influenzano il gioco in maniera limitata: penso che dire "Rogal è alto ed ha un fisico massiccio, frutto dei lunghi anni di addestramento Ha una mascella squadrata, un naso sporgente, occhi azzurri e riccioli castani che gli scindono fin sulle spalle" sia la cosa più semplice ed efficacie: sia poi il master a stabilire se, quanto e quali donne trovano attraente Rogal
  17. Hinor Moonsong

    Definire bellezza

    Mah, quello di Alan è un sistema come molti altri... che volendo proprio avere un valore della bellezza in gioco può andare... Suggerirei, nel caso, di applicare i modificatori per i tratti particolari come ha suggerito Leprecauno. Ma la domanda è: tutti gli elementi sulla shceda di un PG sono dati oggettivi: la sua intelligenza, la sua forza e la sua destrezza. La bellezza è inevitabilmente un fattore soggettivo, influenzato anche da fattori culturali: in una società come Halruaa (FR), dotata di un alto livello di Magia e di un governo illuminato, la bellezza potrebbe essere vista in un atteggiamento elegante e raffinato, mentre tra i barbari della valle del vento gelido (sempre FR), la bellezza di un uomo sta certamente nell essere il più possibile forte e possente... Il tutto per dire: un giocatore non può limitarsi a descrivere il proprio PG, e lasciare che le persone che lo incontrino lo giudichino una ad una? serve proprio dare un punteggio numerico alla bellezza? Sono sinceramente perplesso...
  18. IO quando vedo un HR proposta la leggo e la valuto: certo di capire se migliora il gioco, se lo rallenta, e se va entrambe le cose, se vale la pena di inserirla... Se poi valuto che possa essere utile ad un buon gioco, la propongo nel mio gruppo... Ma a questo punto mi chiedo, da cosa nasce questa discussione?
  19. Hinor Moonsong

    Definire bellezza

    La bellezza è un tratto del PG che non è vincolato da regole... Si tratta di un fatto puramente ruolistico, che viene regolato solo con l'interpretazione.
  20. Adesso aspetta: Salvatore, come dicevo è tutto furchè perfetto tra i principali difetti della sua scrittura, si può notare come la scherma, seppur molto ben descritta e cinematografica, sia poco realistica, così come il fastidioso obiettivo puntato sempre sui soliti eroi, come se in FR non ci fosse nessuno al loro livello (e che tral'altro, spesso si salvano per puro sulo, in certi momenti.) Poi ripeto, a me piace, mi piace il suo modo di descivere i combattimenti, il carisma dei personaggi, e come riesca a dare un respiro FR all'ambinetazione, tuttavia, è un autore che può benissimo non piacere, e di certo ne esistono molti più bravi di lui, in vari ambiti. Urgh, ma hai presente com'è il buon Robert ?
  21. Meglio tardi che mai... Spoiler: « Oggi morirete. E prima della morte verrà la paura, e a quel punto la morte sarà un liberazione!. » Agon Bronalkas, Gran signore della guerra Zhent INTERPRETAZIONE Agon è un Potente guerriero, un buono stratega ed un carismatico condottiero, ed è inoltre rafforzato da poteri arcani e divini. E' un signore della guerra di Zhentil Keep, ma non condivide le strategie politiche Zhent: sopporta Manshoon e Fzuol, di cui riconosce il potere, ma è insofferente verso il comndo si Shillua, che ritiene un comandante ed un guerriero indegni. Nella sua visione del futuro Zhent, egli non vede intrighi e sottigliezze: vede se stesso alla guida di orde vittoriose, mentre marcia tra le rovine fumanti delle città dei nemici di Zhentil Keep. Combattimento Agon adora lanciarsi freneticamente in battaglia: è un temibile guerriero e le sue capacità gi permettono di sorprendere e spaventare i suoi avversari. In battglia, la prima mossa di Agon i genre è di lanciarsi alla carica con Battle leader charge, sfruttando la presenza terrificante per intimorire i suoi avversari. Se identifica un avversario particolarmente pericoloso, sfrutterà il suo Dark companion, l'aura di disperazione e l'imperious command per ridurre le sue capacità di combattimento: se poi è un combattente davvero temibile, sfrutta il -6 che subiscono i suoi TS(tra compagno, aura e l'essere scosso) per colpirlo con la sua Hexblade curse. Agon sa di essere un avversario duro per gli incantatori, grazie ai suoi alta resistenza alla Magia (TS alti e ardore). In ogni caso non li sottovaluta mai, cercando di neutralizzarli per primi in combattimento. INSERIMENTO NEL GIOCO Agon è un temibile condottiero, che può essere usato come generale in qualsiasi esercito o organizzazione malvagia. Adattamento La scheda fa riferimento a materiale presente in Manuale del giocatore, Manuale dei mostri, Guida del Dungeon Master, Perfetto combattente, Draconomicon, Tome of Battle, Drow of the Underdark, Miniatures Handbook, Player's handbook 2, Comlete Champion, Player's gude to Faerun, Arcani rivelati. Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI X:*nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro. Agon Bronalkas Umano Mezzodrago (Nero). Drago medio Lama iettatrice10/Guerriero4/Guardia Nera3/Barbaro1/Maresciallo1/Crusader1 Varianti utilizzate: Zhentarim Soldier(Guerriero), Dark companion (Lama iettatrice), Lion totem, Frenesia turbinante(Barbaro). Iniziativa:*4;*Sensi:*Ascoltare +8, Osservare +8;Scurovisione, Visione crepuscolare. Linguaggi:Comune Divinità: Cyric __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida:*22 Modificatore di livello:*+3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP:*23 __________________________________________________ ____________________ CA:*39, contatto 19, colto alla sprovvista 35; 10 (+ 4Des, +10 armatura, +6 scudo, +4 naturale, +5 deviazione.)+2 In ira (41 totale) Pf:19d10+1d12+160=271Pf Immunità: Sonno, Paralisi, Acido Resistenze: Tempra:+37 (+48 Contro magie ed effetti magici);*Riflessi:+20 (+31 contro magie ed effetti magici);Volontà:+26 (+37 contro magie ed effetti magici); Ardore. __________________________________________________ ____________________ Velocità:9 m (6 quadretti) Spazio:*1,5 m;*Portata:1,5 m Mischia:*+33 Falchion sacrilego+5 +33/+28/+23/+18 (2d4+20 +2d6 contro buoni/ 18-20 x2 ) Carica+35/+30/+25/+20. Carica in ira, con Frenesia turbinante:+33/+33/+28/+23/+18, 2d4+23 (+2d6 contro buoni). Distanza: Giavellotti perfetti+24(1d6+9) Attacco base:+19Lotta:+29 (+31 in ira). Opzioni di attacco: Arma a soffio(1 volta al giorno linea 18m 6d8 danni da acido TS riflessi 17 dimezza). Azioni speciali: Hexbalde course, Presenza terrificante, Imperious command. Strumenti da combattimento:*XXX, XXX Incantesimi da LAMA IETTATRICE conosciuti*(LI 10°; CD 21 più livello dell'incantesimo): 2° (4 al giorno) -*Alterare se stesso, Vedere invisibile, Movimenti del ragno. 1° (4 al giorno) -*Allarme, Individuazione del magico, Charme su persona, Risata incontenibile di Tasha Incantesimi da LAMA IETTATRICE tipicamente preparati*(LI 10°; CD 21 più livello dell'incantesimo): 2° (4 al giorno) -*Alterare se stesso(2), Vedere inivsibile, Movimenti del Ragno 1° (4 al giorno) -*Individuazione del magico, Charme su Persone, Risata incontenibile di Tasha(2). Incantesimi da GUARDIA NERA tipicamente preparati*(LI 3°; CD 16 più livello dell'incantesimo): 2° (2 al giorno) -*Death Knell, Cura ferite Moderate 1° (3 al giorno) -*Cura ferite leggere, Devastazione(2) Manovre e posizioni da CLASSE conosciute*(IL 13°; *preparate X): Stances -Lead the charge Boosts - Strikes -Battle leader charge, War leader charge, mountain hammer __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche:For 30, Des 18, Cos 24, Int 16, Sag 18, Car 32 Qualità speciali: Ardore, benedizione oscura, aura di male, aura di disperazione, Aura minor Tratti:- Talenti: Abilità focalizzata(Intimidire)(Bonus), Attacco poderoso, Incalzare, Spezzare migliorato, Spingere migliorato, Imperious command, Incantare in combattimento(Bonus), Potere divino, Truppa d'assalto, Frightiful presence, Ira intimidatoria, Ira extra, Bruto combattente. Difetti: Mano tremula Abilità:*Intimidire+37 (+48 con motivate charisma), Osservare+8 Ascoltare+8 Concentrazione+22, Saltare +20 Scalare+20 Cavalcare+22 Diplomazia +17(+28 con motivate charisma.) Trucchi di abilità: Proprietà: Cintura dell'eccellenza (200.000mo), Libro del Carisma +4(Letto, 110.000mo), Fachion sacrilego valoroso +5(98.000mo), Giaco di maglia crepuscolare in MIthtral +5(50.500mo), Buckler +5 della fortificazione leggera(26.000mo), Stivali alati(24.000mo), Anello di protezione +5 (50.000), Libro della forza +2(55.000mo) __________________________________________________ ____________________ Benedeizione oscura (Sop): Agon aggiunge il suo modificatore di carisma a suoi tiri salvezza. Resistenza Arcana(Sop): Agon aggiunge nuovamente il suo modificatore di carisma ai suoi tiri salvezza contro incantesimi e capacità magiche. Scacciare non morti: (Sop): Agon può comandare ed intimorire i non morti come se fosse un chierico malvagio di 1° livello. Aura minore(Sop): Agon conosce ed usa l'aura Motivate Charisma, che gli permette di aggiungere un seconda volta il proprio carisma alle prove di abilità basate su carisma. Assaltare:(Str): Agon può eseguire un attacco completo al termine di una carica. Aura di disperazione (Sop): Gli avversari entro 3m da Agon hanno un -2 a tutti i TS. Presenza terrificante(Str): :Ogniqualvolta attacca o carica, ogni avversario entro 9m deve superare un TS su volonta con CD 31: se supera è immune a questa capacità per 24 ore, se fallisce è scosso per 1d6+11 round Hexblade Course(Sop): 3 volte al giorno, -4 a TS, TpC, CA e Abilità, Volontà CD26 nega. Imperious command (Str): Se Agon riesce in una prova di Intimidire (+48 alla prova con motivate charisma) il bersaglio è spaventato per il suo prossimo round e scosso per il resto dell'incontro.
  22. Direi che più o meno ti ho già risposto, altrimenti puoi guardare quì
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