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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Oppure un Ranger2/swordasage5/bloodclaw master5/Swordsage8... O se si cercano i livelli da ladro:Ranger2/Ladro4/swordsage1/Bloodclaw master5/Swordsage8... N.B. la seconda consente di arrivare a BaB 16 solo se il tuo master ti concede la variante del BaB condiviso... N.B.2 volendo si può benissimo sostituire il guerriero al ranger, ho messo ranger solo perchè: 1) è più figo 2) tra i requisiti del bloodclaw master c'è combattere con 2 armi 3) ha diverse leggere sinergie con le abilità dello swordsage e del bloodclaw master 4) è più figo Un altra build funzionane, in effetti, potrebbe essere: Ranger6/Swordsage1/bloodclaw master5/swordsage+8 La cosa interessante è che con questa build arrivi fina a combattere con 2 armi migliorato senza avere bisogno di un alta destrezza cosa che ti permette di impostare il personaggio su forza (Claws of the beast) e saggezza (Manovre, Bonus alla CA)... Mi ero dimenticato che il livello è il 25° in tal caso la buil la si può addirittura portare, volendo, a Ranger11/Swordsage1/Bloodclaw master5/swordsage+8 Idem come sopra, solo che ora arrivi anche a Combattere con 2 armi superiore, senza necessitare di un destrezza trascendentale...
  2. Si, cercando di mettere quelli da warblade il più tardi possibile, per migliorare il livello delle manovre...
  3. Si, in teoria, andando di sbilanciare contro sbilanciare tra due tizi senza sbilanciare migliorato, si va fino all'esaurimento degli AdO... e ad un loop infinito nel caso abbiano riflessi in combattimento epici
  4. In tal caso credo proprio che A avrebbe diritto ad un AdO nel bel mezzo della carica...
  5. Fallo popolano di livello 15, punto e basta...
  6. Hinor Moonsong

    Colpi mirati

    Da noi usavamo il sistema di NWN 1= -4 al tpc, se colpisci, -2 al TpC dell'avversario se si mira alle braccia, -3m di velocità se si mira alle gambe. (entrambe fino alla prossima guarigione, mi pare) Ovvio, non devi permettere che con un colpo mirato di possa neutralizzare un nemico con un colpo solo...
  7. Robilar's gambit sul Manuale del giocatore 2 (Mai tradotto) colpo Karmico su perfetto combattente Per esempio con il talento Sidestep, che concede, una vota per turno, un passo di 1,5 m dopo ad un AdO. Basta uscire dalla portata dell'attaccante ed il gioco è fatto. Oppure, se con l'ado uccidi il nemico, o lo stordici, o in qualunque modo gli impedisci di portare a termine l'attacco...
  8. Sono 2 con funzinamento leggermete diverso l'uno dall'altro: Robilar's Gambit e Colpo Karmico P.S: A dire la verità, nessuno dei due funziona solo se l'avversario ti manca: robilar's gambit funziona indipendentemente che tu sia stato colpito o mancato, mentre colpo karmico solo se vieni (a dire la verità saresti XD) colpito
  9. Direi che nessuna dela 2 CdP comporti la perdita dei poteri: in teoria, master permettendo, dovresti poter cambiare allineamento tra un cdp e l'altra senza alcun problema... E' proprio brutto, ma volendo (e master pemettendo) puoi farlo... Per il Ranger-Ladro purtroppo non mi risulta ci sia nulla, solo il Ranger Urbano, che ha delle abilità più simili... Purtoppo non puoi usare il Thug dell'uneathred arcana, sarebbe l'ideale...
  10. In parte hai ragione, ma in fondo è solo la prima avventura, mica tutta la campagna... in fin dei conti non mi pare così limitante... Una volta trovata la figlia, via gli anelli.
  11. Eh, un 1d6 di furtivo non è che ci si possa fare molto: quando ne hai l'occasione, sono 3-4 danni in più, ma penso che non ci sia nemmeno un ambush feat da applicare... Ma è proprio utile partire come Bardo? a parte il fatto che non mi sembra molto in linea con il personaggio, o il master ti consente di usare il vigilante per proseguire negli spell da bardo, oppure non vedo a che cosa c'entri... Secondo me tanto varrebbe arrivare alla CdP con un Ladro, o Ladro/Guerriero, o Ladro/Ranger... o Magari Ladro/Rodomonte, per la sinergia sull'intelligenza.. EDIT: Ferma un attimo, il Vigilante deve essere buono, il Menacing Brute deve essere non buono, messo così non funziona..
  12. 1) Tu lo predni in armi diverse, ma poi lo applichi sulla stessa arma, e quidni non si somma 2) Tu applichi il talento all'arma aptitude, esattamente come se lo avessi per quella, l'arma per cui hai effettivamente preso il talento è del tutto ininfluente
  13. E neppure con altri effetti simili (come invece faceva in 3.0), a meno che non sia espressamente indicato.
  14. Una apposita non c'è,ci sono solo ppr i caster... QUidni direi che la migliore è l'Ammazzaillitidh.... Psion/Warblade/Ammazzaillithid/Warblade di nuovo, solo che devi prendere seguire tracce per i requisiti (Oppure un livello da ranger...) Esistono invece 2 talenti appositi per combinare Marizlisti e Psionici:PsychicRenewal e Instant Clarity
  15. Shadowmind Hai pensato invece al Menacing Brute del Razze del destino? In parte ci sta, se non è un problema essere non buono, considerando le abilità di procurarsi oggetti informazioni e la tendenza ad intimidire... E poi l'abilità finale è ruolisticamente uno spettacolo: abbatti il capobanda e gli scagnozzi sono terrorizzati...
  16. In genere è melgio prendere il crusader dopo, ma nel tuo caso è ininfluente, anzi, forse è meglio prendere extra garaunted maneuvr al livello1... Per gli altri Ok, è una sequenza classica
  17. Il livelli da Maresciallo e crociato sarebbe meglio tenreli pari entrambi: A questo punto, se non stravolge troppo il PG, potresto untare sul Maresciallo2/Crusader4, e comunque non arrivi alla stance, dato che il crusader, dopo al 2° livello guadagna stance solo al livello 8... In ogni caso, così otterresti Zealous surge e l'avanzamento della steely resolve a 10: due abilità piuttosto succose, e potresti prendere una manovra di livello 3 prima di iniziare la CdP
  18. Allora per l'arma con portata puoi prendere un Giusarma/corsesca/Lancia lunga (io consigliavo quella solo perchè è caratteristica di Dorne) CHe ti permette di minacciare lontano 3 metri ma non adiacente: per quello ti procuri anche un guato d'arme chiodato,o volendo un armatura chiodata, in modo da poterlo impugnare assieme alla lancia, e poter minacciare fino a 3 metri senza interruzione... In alternativa puoi usare direttamente la catena chiodata, che è un arma esotica ma ti consente da sola di inacciare senza interruzione.. Se prendi 4 livelli da MAresciallo subito, al 5° livello (primo livello da crusader) hai IL 3 e puoi selezionare manovre di livello 2: consigliabili ci sono Mountain Hammer, che da un bel danno extra, e Battle leader charge (idem, un buon danno extra da usare in carica, più la possibilità di caricare senza provocare AdO)... Per le stance, direi che le hai già fatto un ottima scielta, anche perché purtroppo al 2° livello da crusader avrai solo IL 4 e non potrai prendere Ticket of Blades...
  19. Se si parla di caratterizzazione, allora rilancio il mio suggerimento=PG con lancia lunga e ghuanto d'arme chiodato, in modo da minacciare fino a tre metri... e ovviamente Dorniano
  20. 1) Volontà di ferro è un requisito del legndary leader? Al momento non ricordo, ma in caso contrario non ti è molto utile come talento... Che arma pensi di usare? Hai preso in considerazione la catena chiodata, o di un'altra arma con portata, per migliorare l'utilità di Iron Guard's Glare?
  21. IL druido mi pare debba usare la CdP del Maestro delle molte forme, sul perfetto avventuriero.... Per il combattente, allora fai un semplice Brabaro (totem del leone)/berserker furioso... Altimenti, altro combattente formidabile è un Elfo Warbalde/Eternal Blade, o Crusader/Eternal Blade, dal Tome of Battle
  22. Per fare uno swift hunter un po gish bisongna: 1) Un normale PG Ranger/Scout che usa le varianti Shooting Star e Mystick ranger, con Sword of the arcane Order: Lanci spella da Mago/stregone usando gli slot da ranger, e grazie al istick ranger (che si trova su dragon magazine, numero non saprei) hai accesso a spell da mago da livello 0 a livello 5 (che non è molto, lo so...) 2) un Mezzo swift hunter mezzo gish, come ad esempio un Ranger11/scout4/Arcanmach di Suel5/Abjurant champion5, e anche quì solo spell fino al livello 5.... Per usare il TOB, invece, puoi andare di Warbalde3/mago4/Jade phoenix Mage10/Abjurant Champion5/warblade+3 (Non i quest'ordine, meglio inserire i livelli da Abiurant champion in mezzo al Jade phoenix mage, per migliorare le manovre...)
  23. Perche un solo dado di scrmagli è solo un peso, e non può usare swift hunter, che è su un manuale non uscito in italiano... Allora: Per le statistiche, diri di fare 16-18-18-14-16-12 o 18-18-16-14-16-12, come preferisci: Potresti puntare sulla tempesta, che è una buona CdP, prendento questi talenti 1° Schivare 2° (Bonus) Combattere con 2 armi 3° Mobilità In tal modo al livello 6 puoi prendere attacco rapido dome talento standard, combattere con due armi migliorato come bonus del renger, è soddisfi i requisiti della CdP: Se sei umano, potresi aggiungere a queti talenti Arma Focalizzata (se lo prendi in una sola delle tue armi, la tempesta ti permette di aggiungere i bonus anche all'altra) o combattere con 2 armi sovrabbondante, in modo da combattere con 2 armi ad un mano con penalità ridotte... Tra i talenti da prendere in seguito c'è sicuramente critico migliorato, poi, un volta finita la tempeta, si può vedere... EDIT1: Potresi anche considerare di mettere la statistiche 18-16-18-14-16-12, ma solo se conti di prendere tutti i talenti del combattere con 2 armi come talenti bonus, quindi di arrivare fino al 11° livello da ranger EDIT2: hai considerato la possibilità di usare no scudo come arma secondaria?, vengono fuori, IMHO, dei PG piuttosto carini...
  24. Dipende principalmente da come intendi impostarlo, se da corpo a corpo o da combattimento a distanza, e da che manuali puoi utilizzare... EDIT: Argh Swordsaged... Comunque, puoi modificare i messaggi recenti con il pulsante "Modifica Messaggio" in basso a destra
  25. Non per fare il pignolo, ma stretta folgorante ha un massimo di 5d6 danni....
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