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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie, mi è sembrata molto in linea con il resto della CdP... In fondo, è appena meglio della capacità finale della tempesta, ma arriva 5 livelli dopo, quinidi ci sta tranquillamente. Visto che si lavora sulla velocità un +3m ci starebbe piuttosto bene, IMHO
  2. Allora potresti creare un abilità speciale ad'hoc, che funzioni come il talento (o anche meglio): starebbe bene anche come "Abilità finale" della cdp.. Bounding assault permette, con attacco rapido, di eseguire 2 attacchi, il secondo con -5 al tpc... Essendo la capacità finale della Cdp, potresti anche togliere la penalità, IMHO: 2 attachi a BaB pieno in attacco rapido sono un gran bella capacità, ma comunque non paragonabili ad un attacco completo normale...
  3. Allora... Io la vedo più come CdP Breve, ma volendo potresti farlo: Tieni Il Bonus alla CA a +1 ogni 2 livelli arrivando ad un buon+5 finale... Aggiungi Eludere migliorato, da prendere attorno al settimo livello della CdP (sarebbe al 13° livello, cioè quando lo ottengono monaco e ladro...) Aggiungere qualche altra piccola abilità: bonus all'iniziativa per esempio, ed un piccola fonte di danno extra (tipo spadaccino) Il bonus della mobilità migliorata allora potresti farlo: +1livello 1/+2livello 4/+3livello 7/+4 livello 10 IL problema è che non vinei comunque fuori una buona CdP dato che non ottiene sostanziali capacità offensive: per questo forse sarebbe meglio tenerla breve: 5 livelli per potenziarsi in difesa ci possono stare, ma 10 livelli del genere tagliano le gambe al personaggio.. Almeno usate il Manuale del giocatore 2? Nel caso, almeno, può puntare sulle versioni migliorate di attacco rapido (Bounding Assaultce Rapid Blitz, che potresti anche pensare di inserire come telenti bonus per la cdp...) EDIT: esempio Spoiler: Liv01BonusCA+1/Mobilità migliorata+1 Liv02BonusCA+1/Attacco Rapido/Eludere Liv03BonusCA+2/Schivare prodigioso Liv04BonusCA+2/Mobilità migliorata+2 Liv05BonusCA+3Schivare prodigioso migliorato Liv06BonusCA+3 Liv07BonusCA+4/Mobilità migliorata+3/eludere igliorato Liv08BonusCA+4/Bounding assault Liv09BonusCA+5 Liv10BonusCA+5/Mobilità migliorata+4
  4. Ah ok... OT: Un Grr umano di livello 7 dovrebbe avere 10(primo DV massimizzato) +33 (6d10=5+6+5+6+5+6)=43+mod cos x 7... Se la costituzione è 16 (mod+3) sono 43+21=64... Se il nano ha massimizzato la costituzione, ovviamente viene un po' di più...
  5. Ora che leggo bene il giocatore ha scritto che sia eludere, che il Bonus alla CA sono attivi solo se il personaggio è senza Armature o scudi... Io gli permetterei entrambi in armatura leggera, anche perchè se no viene fuori un CdP debole come poche... OT: 60 pf sono nella norma per un guerriero di 7°...
  6. Scusa, ma Bab alto ed eludere gli ha anche il Ranger, che non mi pare una classe troppo sbilanciata... e poi la cosa che più preoccupa il guerriero non sono gli attachi ad area, ma gli attacchi che colpiscono su volontà... A parte il fatto che, anche con eludere, ottiene un TS sui riflessi piuttosto basso, dato che anche avendo riflessi alti, lo ottiene solo per 5 livelli... E poi scusa, ma un guerriero che prende 2 livelli da ladro ti sembra sbilanciante?
  7. Perchè scusa?... Ok, anche perché tanto poi ottiene schivare prodigioso
  8. Complimenti al tuo giocatore che si fatto il mazzo di impaginare per bene il tutto... Secondo me non affato sbilanciata come cdp, al massimo potresti mettere il D8 come dato via, dato che si tratta di un combattene "leggero", e mettere il bonus alla CA+1/+1/+2/+2/+3, o mettere che la mobilità migliorata, anziche un +4 (per un +8 totale), dia solo un +2, ma nel complesso mi sembra una CdP ben fatta...
  9. Personalmente, non adoro il bruto combattente, ma un confronto più corretto sarebbe: Bab20 e forza20 vs Bab10 e Forza40...
  10. Hinor Moonsong

    Troppi attacchi

    Ma perchè? visto che la build è sbagliata, basta dirglielo, e con le regole corree si scende ad un 9d6furtivo/2d6schermaglia, molto più gestibile... Inoltre, ripeto: non è facile ottenere nello stesso turno Attacco completo, Schemaglia e Furtivo.
  11. Hinor Moonsong

    Troppi attacchi

    Il giocatore potrebbe esseresi autopermesso la doppia cumulabilità sul rodomonte, nel senso Ladro3/esploratore4/Rodomonte13 Il furtivo si calcola Ladro+rodomonte, con Daring Outlaw La schermagia si conta come ladro+esploratore, con Swift Ambusher... Se lui ha pensato che i sue talenti si unissero, permettendo di aggiungere anche i livelli da rodomonte alla schermaglia, si arriva a 9d6 di furtivo+5d6 di schermaglia, per un totale di 14d6... 16 se ha preso schermaglia migliorata.... In ogni caso, non è facile ottenere nello stesso turno Attacco completo, Schemaglia e Furtivo....
  12. I punti 2,4 e 5 li considero automatici... Il punto 3, dipende, se il combattimento si tira per le lunghe, le descrizioni diventano stringate, ma in genere preferisco farle... Quanto al punto 1, funziona bene se hai un set di dadi per giocatore, ma in genere da noi non era cosi, quindi non lo facevamo. Io, per tutti gli scontri un pelo complessi, tenevo tutte le schede di Mostri,PG e PNG: talvolta mi annotavo pure direttamente il numero che serviva per a tale mostro per colpire tale PG (anche se il sistema tende a confondere le idee...) Se non avevo il tempo di copiare, invece, prendevo un mazzo di carte di Magic dalla scatola degli scarti, le infilavo nei manuali come segnalibri... Per gli scontri semplici, come le guardie cittadine, o una banda di briganti incontrati per caso, invece inventavo tutto sul momento: non è difficile creare sul momento una scheda coerente per dei Combattenti di livello 2 o simile....
  13. Il problema del Bruto comabatente, IMHO sta nel fatto che perdendo Bab, perde anche danni da poderoso, oltre che attacchi... Dipende molto anche dallo stile di gioco: nelle mia campagne, per esempio, le orde di mostri più deboli dei PG sono abbastanza frequenti, il che da un certo vntaggio alla classe: se invece si gioca con un master che mette spesso sconti contro un solo grosso nemico, risulta svantaggiato... Tral'altro, se pensate che manuale la pubblica, mi sembra anche ovvio che sia una CdP che da il meglio di se in grossi combattimenti... @Tamriel: Verissimo quello che dici... però FOR 40 e un po' poco per un bruto combattente, si sta più sul 50....
  14. Partedno dall'argomento originale della discussione: Wow, così come qualsiasi gioco per computer (o console) costruito con tecnologie atuali, non può essere un efficacie sostituto di un Gdr cartaceo. Nessun videogioco può, per semplici limiti tecnici, raggiungere la libertà di azione concessa da un gdr cartaceo, dato che non è in grado di inderire nel gioco più possibilità di quelle con cui è stato programmato. Un master invece può inserire nel gioco qualsiasi elemento nel corso della partita.. Ok, sono affermazioni ovvie, ma servono chiarire il punto primario della discussione: In DnD puoi fare cose che non riesci a fare in WoW... Poi è ovvio che se un gruppo gioca avventure composte solo da combattimenti, ognuno contenente solo elementi tattici presi rigidamente dal manuale, allora la differenza con WoW si assottiglia decisamente (non dico che sparisce, perchè anche in questo caso DnD può vantare una migliore tattica da parte degli avversari rispetto ad un videogioco).. Se invece si ha un gruppo di giocatori a cui piace anche lavorare sull'evluzione psicologica dei personaggi, e sui rapporti tra PG (e magari anche tra PN e PNG) allora il divario aumenta. Ovviamente non sto dicendo che gli stili si escludano a vicenda: anzi, nei miei gruppi si alternavano (Sigh, che tristezza dover mettere sta frase al passato..) feroci combattimenti, difficili scelte morali, dialoghi profondi, problemi logici ecc... Credo che l'andazzo non sia diverso a quello della stragrande maggioranza dei tavoli di DnD, quindi che uno stile di gioco vario sia quello più comune, al contrario di quanto putroppo si sente spesso dire...
  15. Hinor Moonsong

    Troppi attacchi

    Beh, con Time stand Still, Raging moonggose e velocità potrebbe arrivare a 8+8+4=20 attacchi... Una build Ladro3/rodomonte3/swordsage14, per esempio, o Warblade al posto dello swordsage(se non usiamo armi Shadow hand)... Magari Rodomone3/ladro3/warblade1/bloodclaw master3/warblade+10.. Con il trucco (ignobile) Aptitude (Kukri) +Lighting mace poi...
  16. Non conosco niente del genere, ma credo che la cosa più adattabile sia Iron Heroes: non ci ho mai giocato, ma mi hanno detto che è un sistema D20 pensato per medioevo storico/fantasy very low magic...
  17. Incantesimo Blood Blade, PHB2, il prossimo colpo fa 1d6 danni extra, che diventano 3d6 se chi lancia l'incantesimo decide di perdere 5pf...
  18. Why? non sarà la scuola più forte, ma non sei mica obbligato a sceglierne una più forte tra le proibite...
  19. Io, permetterei di privare una creatura, tramite colpo vorpal, di alcuni attacchi legati alla testa... per esempio, se taglio la testa ad un ghoul, quello non muore, ma perde l'attacco con il morso...
  20. Infatti, ma il beneficio di classe del Mytich exemplar si somma a loro... nel mio post dicevo appunto che con uno di quei due, più il benficio di classe, si può arrivare a 14...
  21. Critico al 14 è possibile in 3.5: Dovrebbe avere una Scimitarra affilata/critico migliorato (indifferente) ed essere un Mythic Exemplar (CC) di secondo livello, che ha scelto come Paragon Path Sunyatra... Infatti conferisce un +1 al range di critico cumulabile con altre fonti, ma che, credo, non viene aumentato (altrimenti si arriverebbe a 13...) EDIT: Non vorrei dire una cavolata, ma forse c'era pure un incantesimo di dominio di 9° livello, di un dominio accessibile solo agli elfi valenar (Eberron, il dominio era qualcosa come Antenati...), che permetteva di aumentare ulteriormente il range di critico delle armi...
  22. Grazie dell'aiuto, volevo appunto vedere se si riusciva a trovare un numero di incantesimi tale da renderlo un buon talento... Mmm, con deflect saremmo a 3, ancora pochi per rendere il talento un buon investimento.... tra l'altro, deflect ha un uso.... particolare.
  23. Sono per caso vento a conoscenza del talento Abjurative Potency, e mi sono ritrovato a pensare a quanto potesse essere efficacie un Abjurant Champion con tale talento... Solo che, usando solo Armatura luminosa superiore e Scudo, unici incantesimi che mi vengano in mete ad essere potenziati, sarebbe solo un +2 alla CA, che non varrebbe la spesa di un talento... Che qualcuno di voi sappia, esistono altri incantesimi simili, che rendano appetibile il talento?
  24. Beh, almeno il suo torreggiare su qualsiasi altra donna, e su molti degli uomini, aiuterà a rendere il personaggio.... Bah, potrebbe essere semplicemente fiatone...
  25. Credo proprio che tu abbia ragione: Nella 3.5, l'ordine era Destrezza-Costituzione-Saggezza, mentre i TS erano Tempra-Riflessi-Volontà... Invertendo costituzione e Destrezza, hanno mantenuto lo stesso ordine in entrambe le liste...
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