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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Guardate un po' questo
  2. Per l'elmo, non vorrei dirti un castroneria, ma mi pare di aver visto qualcosa di abbastanza simile di origine bizantina/sasanide/russa o giù di li... EDIT: storicamente potevi trovare robe tipo queste: Spoiler: Spoiler: n° 6 e soprattutto 10...
  3. Ah, rileggendo in effetti avresti ragione tu... sarebbero comunque 18 attacchi con la prima opzione e 16 con la seconda...
  4. Beh, Già un semplice Warbale di livello 20 arriva a farti, con Time Stand Still+ Raging Moongoose 22 simpatici attacchi a round, con bab Primaria: +20/+20/+20/+15/+10/+5/+20/+20/+20/+15/+10/+5 Secondaria:+20/+20/+20/+15/+10/+20/+20/+20/+15/+10 Se poi sei un swordsage, puoi fare la simpatica Time stand Still+Ranging Moongoose + Girallon Windmill Flesch Rip. 20 attacchi e tantissimi danni bonus (meglio ancora se puoi dividere gli attacchi su + avversari)... Per esempio, se colpisci con 7 colpi un nemico, con altri 7 un altro, e con gli ultimi 6 un terzo, arrivi alla bellezza di 18d6 danni extra sui primi due e 16d6 danni extra sul terzo... Dici niente...
  5. Mmm, sinceramente non voglio stare a fare tutti i conti, ma con Diamond Nightmare Blade si arriva a livelli simili... ed è un manovra di livello 8... Se, ad esempio hai un 30 danni a colpo (e ci può stare al livello 20) con SPC fai 130 danni, con DNB 120... se i danni sono 40, DNB passa in vantaggio 160 vs 140, e lo è già anche se sono 35 (140 vs 135)... Certo resta il fatto che in caso di critico hai la moltiplicazione totale del bonus, e non solo l'aggiunta di un altro moltiplicatore, però è anche vero che il critico a quei livelli non è un risorsa sempre disponibile... Insomma tra quelle di livello nove, non la trovo la livello di Time Stand Still/Strike of righterous Wrath/War master chrge (in gruppo)... @Nex1: Diciamo che le scuole "forti" sono: DS, DM, IH, WR. P.S: incidentalmente quelle dell'Eternal Blade, ma guarda un po te che caso XD...
  6. Confermo
  7. Mmm allora. Talenti utili possono essere: Beh, tanto per cominciare, avendo preso spezzare migliorato, potresti prendere Combat Brute (bruto da combattimento/combattente?) sul Perfetto combattente. Ti offre alcune interessanti manovre, compreso brandire di slancio, che offre un significativo bonus al danno dopo ad un carica... C'è anche reckless rage, su razze di pietra, che aumenta i bonus dell'ira...
  8. Li dipende dal master No, non perdi azioni per andare in ira: la differenza e che con ira istanatanea lo puoi fare anche quando non è il tuo turno: ad esempio, un mago spunta fuori dal nulla e ti attacca, tu, essendo barbaro, non sei colto alla sprovvista, e puoi subito andare in ira, e godere del Bonus ai TS contro l'incantesimo in arrivo...
  9. E una modifica all'ira, non un talento
  10. O Corazza a scaglie di Mithral +4, O cuoio Borchiato +5... E anche un Giaco di maglia di Bronzo+5, volendo Ma tutto mi pare un po' oltre la portata di un PG di quel livello...
  11. E' possibile creare una variante di un oggetto magico che cambi solo lo slot corporeo utilizzato? Nello specifico, vorrei poter usare un Cap of battle: Come la belt of battle, ma è un cappuccio...
  12. Non gioco a Warhammer, ma conosco abbastanza il modo del modellismo e dei soldatini, quindi vi ricordo che gli stampi sono estremamente costosi... Tra l'altro, credo molti di voi siano sempre stati viziati dalla GW, ma in realtà, gli stampi di Warhammer sono di qualità decisamente alta: i figurini, sono privi di sbavature quasi al 100%, e le giunzioni dello stampo sono davvero sottili. Avendo avutoi a che fare con modellini Italeri, Zwezda, Revell e simili, vi posso assicurare che è tutta un altra cosa. Certo, poi della Italeri trovi 20 cavalieri a 4€, ma un motivo c'è...
  13. Mmm, il risveglio è d'obbligo... In più, dovresti prendere sicuramente escludere materiali: il master potrebbe concederti, al posto di incantesimi immobili, incantesimi naturali, in modo da non alzare il livello degli incantesimi. (Potrebbe anche concederti di castare semplicemente in forma di gatto, ma la vedo grigia). Lo stregone potrebbe starci come classe, dato che non necessita di particolari oggetti per i propri incantesimi. Altrimenti, c'è l'apoteosi dell'assurdo: Un gatto risvegliato Druido, che usa la forma selvatica per apparire un umano (se la campagna parte da un livello abbastanza alto, potresti anche fare si che i tuoi compagni ci mettano un po a scoprirlo.... certo potresti farlo anche con metamorfosi da stregone, in effetti...) Un altra alternativa potrebbe essere quella di giocare un personaggio che ha fallito il primo dei TS di una metamorfosi funesta, ma ha superato il secondo... Ha l'aspetto di un animale, ma mantiene la sua vecchia coscienza umana.
  14. Mage Killer, sul perfetto arcanista, i maghi provocano Ado anche se castano sulla difensiva... Ci sono anche altri due talenti, che ti permettono di distruggere le difese e gli occultamenti magici, sullo stesso manuale...
  15. Approfittato della mattina senza lezioni per visionare l'episodio 7... Spoiler: Puntata davvero spettacolare: l'unica pecca è la scena dove Ditocorto racconta la sua vita: ottima cosa, ma non vedo il motivo di farglielo fare davanti a 5 minuti buoni di sesso lesbico gratuito (che per la cronaca, non mi da più fastidio di quello normale)... Spettacolare la scena finale, e belle anche quelle su Daenrys: mi è piaciuto Drogo che fa il suo giuramento, anche se ad un ceto punto sembrava più che altro il cantante di un gruppo metal... P.S: Ma Lord Lannister non ha nessuno che gli scuoi i cervi? Tral'altro direi che c'è un chiaro riferimento DnDesco... Spoiler: Jon: I have always would be a Ranger... Sam: I have always would be a Wizard
  16. A questo punto i BCM è perfettamente inutile, dato che le 2 abilità legate al combattimento con 2 armi (superior two weapon fighting, Claws of the beast), funzionano solo con le armi della scuola Tiger Claw, e le spade bastarde non lo sono... E no, aptitude non si applica a questo caso, se è quello che pensavi... in caso contrario, cosa pensavi ti servisse aptitude? Si, ma non le puoi impugnare entrambe con 2 mani...
  17. Hinor Moonsong

    Leggi fisica in D&D

    1) Ma solo a me pare ridicolo che un DM si preoccupi del paradosso di Marlene? Insomma, basta contestualizzare il fatto che le regole di combattimento sono pensate, appunto per il combattimento, non per una fila di popolani che si fa passare una mela... Il bisogno di mettere un Hr ad'ok, mi sa tanto di giocatori ridicoli.. Il vero problema, più che altro, e che in DnD (e più in generale con il d20 sistem), le regole della fisica esistono, solo che, dopo non molto tempo, i PG sviluppano capacità tali da rendere i normali pericoli sfide da poco conto.... Esempio della frana: la frana è letale in DnD come nel nostro mondo, solo che nel nostro mondo non ci sono persone di livello 20, e nemmeno di livello 10, forse, al massimo, potrebbero esserci persone di livello3-4, e sono considerate (giustamente) persone non toste, di più.
  18. Visto Ep 6, decisamente gradevole... Spoiler: Discreto il duello tra Bronn ed il cavaliere, me nulla di eccezionale , per il resto tutto ok...
  19. Mi permetto di rimandarti a questa discussione. Molti dei consigli dovrebbero andare benissimo anche per il tuo personaggio...
  20. Hinor Moonsong

    Leggi fisica in D&D

    No, al massimo soffocano...
  21. Ops, di questo mi ero completamente dimenticato...
  22. Rivoluzione Marziale: Avere un minimo di capacita Psioniche, almeno quello che basta per Espandersi, è considerato un requisito fondamentale per essere un buon combattente... Spoiler: Inventata sul momento, notando come nelle buid da guerriero, di recente, tenda a comparire la voce "Ma un paio di livelli da combattente psichico ci starebbero bene..."
  23. Inseriso un elemento extra nelle build: A livello 16fai un : Barbaro11/Grr4/Maestro delle armi esotiche1. Combatti con l'ascia da guerra nanica,e grazie al colpo prodigioso del MAE aggiungi il Mod di forza x 2.. Prendi: Attacco poderoso,Arma focalizzata, Arma specializzata, Melee weapon Mastery, Spingere migliorato, Truppa d'assalto, magari la combo(schivare, mobilità,colpo karmico, Knokback, che ti rende molto ostico da colpire, assieme a riflessi in combattimento) Se riesci ad avere forza 26 sono +16 danni a colpo, che diventano +22 quando vai in Ira... totale un danno dedio senza poderoso oltre i 30 danni colpo... Se un sta per colpirti, attivi la combo: colpo karmico, ottieni un Ado, colpisci con poderoso a -5,e grazie a Knockbak, ottieni uno spingere gratuito, che allontana l'avversario... Ha anche RD 2/-, che schifo non fa...
  24. Oppure un semplice riempitivo, il Ranger è la classe con BaB pieno che ha più punti abilità, in diverse build lo si inserisce come riempitivo...
  25. Giusto, se non hai Pounce, che ti permette di fare tutti i tuoi attacchi al termine della carica Apetta, mi sache ti confondi con Scuola del Rapace, sul perfetto combattente, che ti fa scegliere tra CD 10 o 20 nel salto.. Attacco in salto (Perfetto avventuriero) dice che devi fare 3 metri di salto in lungo ossia CD 10, 20 se non hai corso 6m prima (ma non puoi scegliere) Brandire di Slancio è Momentum swing, giusto? Nel caso, allora se carica di nuovo dovrebbe poterlo utilizzare... Se cerchi sul forum, troverai decine di discussioni su personaggi di questo tipo, e di come possano raggiungere agevolmente i 1000 danni al termine di una carica...
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