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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hinor Moonsong

  1. O mio Dio... O Crom... E' un incubo vero? Spoiler: http://www.youtube.com/watch?v=2uI3gqb9oag&feature=related Spoiler: Cioè, ma che cos'è? Prince of Cimmeria? Spero di sbagliarmi, ma giuro che credo di non essere mai stato tanto abbatuto da un trailer in tutta la mia vita Conan che fa rotazioni Kung-fu style con 2 spade? ma dove stiamo? Sto solo aspettando il classico commento di Hitler...
  2. Dicevo che ti baste una combo gusto potere+ potere divino e hai forza 20... Comunque intendevo di mettere un 10 al carisma ed il 14 a forza o costituzione, che a sto punto ti servono di più... Hand of tyr ti impedisce di usare una mano... ma tanto il tuo PG non se l'era già tagliata?
  3. Sto vedendo l'episodio 4... Spoiler: Spetrooooooo! EDIT: Finito di vedere l'episodio 4, davvero molto motlo bello: Spoiler: Direi che l'unica pecca è il torneo, che a essere sinceri o trovato poco convincente: mettere altri 2 o 3 scontri, magar mentre Ditocorto parla a Sansa, avrebbe reso meglio l'atmosfera... Molto bello il ritorno di spettro, cosi come la scena finale con anello di spade sguainate attorno a Tyrion. Diverse scene non presenti nel libro le ho trovate molto gradevoli, come il discorso tra Jory e Jaime, per esempio.
  4. Mi vengono della fitte agli occhi al pensireo di un chieroc di Tyr con un martello, sa sua arma preferita è la spada... E tra l'altro, arma focalizzata(Spada lunga(Heironeus) o mazzafrusto(Hextor)) è tra i requisiti dell'ordained champion. Se prendi serenity, puoi invertire forza o costituzione e carisma In ogni caso carica tremenda non è molto utile (potere divino et simila, la tua for sarà spesso superiore) Hand of Tyr potresti anche prenderlo, dato che comunque hai una mano sola...
  5. Salvo utilizzi davvero esagerati di Iron Heart Sourge o similari, non ci sono molti modi di dissolvere magia alla portata dei non incantatori... Ergo tali classi risultano comunque in vantaggio... Al massimo si potrebbe discutere sul fatto che un Caster buffato per combattere in mischia, se dispellato, ne risente molto più di un picchiatore tradizionale... Ma è comunque un dato molto circonstanziale. Se se assimili la Psionia alla magia sì, ma di nuovo si tratta di un dato molto circonsanziale, a meno che non si combatta attorno alle guglie delle terre esterne...
  6. Se non c'è Serenity...
  7. (vai alla fine)... Comunque no, direi che non mi è mai successo...
  8. Allora: per ottimizzare, mi viene in mente che il master potrebbe permetterti di adottare l'ordained champion, un potente cdp per chierici: bisognerebbe solo sostiture Heironeus con Tyr.. c'è pure un talento, da qualche parte su un manuale FR che ti da dei bonus se rinunci all'uso di una mano (è proprio specifico per il culto di Tyr)
  9. Vista puntata 4x22. Spoiler: Onestamente non mi è piaciuta per niente: a parte i super-scacchi di Sheldon, non c'era nulla di particolarmente notevole, e Raj che si spoglia in un bar è l'apice della tristezza
  10. A parte incentivare i giocatori a pensare le loro azioni nel turno degli altri, ed il cercare di avere più dai possibile sul campo (sembra scontato ma invece...). Di solido nelle mie campagne, i PNG, quando ormai restano loro solo pochi punti ferita, si danno alla fuga, invece che combattere fino all'ultimo (ovviamente non sempre, dipende dalla situazione).
  11. Grazie della fama, in effetti la pensavamo allo stesso modo...

  12. Giustissimo, ma esistono anche alcuni casi un po' più complessi... Il problema sta nel fatto che nei manuali di espansione non hanno mantenuto la stessa politica del MdG: Lì c'era la manovra disarmare, disponibile per chiunque, ed il talento disarmare migliorato, per renderla più efficace... In altri manuali, invece non hanno scritto la varinate manovra, ma solo il talento...
  13. Vero fino ad un certo punto, ossia, solo in casi molto particolari... In effetti, molti talenti permettono di fare cose che chiunque potrebbe fare... e quindi, in una certa ottica, limitano la capacità di azione... Tuttavia, un master dovrebbe permettere di fare lo stesso la cosa, in un variante dell'azione meno efficacie di quella che permette il talento
  14. Sono perfettamente d'accordo. Ma si stava dicendo appunto che una mappa aiuta a descrivere meglio l'ambiente... non è che avendo solo una mappa "Dungeon di pietra" faccio solo combattimento in piatte stanze di dungeon. Quanto all'effettiva utilità del tirare sabbia negli occhi, è discutibile, ma di certo non impedirei ad un mio giocatore di provarci... Uno usa il sistema che preferisce, ma se cìè un sistema che si adatta di più a quelli che sono i tuoi obiettivi, non c'è nulla di male nel consigliarlo... SI li ho letto e l'ho notato... Ma in fondo è un'ambientazione che ha una solida base di romanzi, che le danno questo carattere.
  15. Il senso di quello che volevo dire è: anche io sono contrario alle tattiche di combattimento stratudiate, ai ruoli tattici divisi tra membri del gruppo e al metagame... Ma in un vero combatiimento bisogna comunque essere efficaci, perchè se il nemico lo è di più, non sopravviviamo: quindi nella stragrande maggioranza dei casi, combattere al meglio delle proprie capacità e un buon ruolo, in qunato è quello che avrebbe fatto il PG per non morire. Poi è ovvio che ci sia caso e caso: ho visto ruolare in combattimento in un sacco di modi, tra cui il guerriero che par far colpo sulla ranger copriva sempre lei senza curarsi dei rischi per gli altri PG. Ha visto PG interpretare lo scontro fuggendo, nascondendosi, rispondendo stupidamente alle provocazioni e facendo a gara a chi riuscisse ad abbattere più orchi. E credo che questo significhi ruolare in combattimento...
  16. Wow, davvero! Fico! Beh, mi sembra il minimo, non il giocatore descrive l'azione, il master la trascrive in "regolese". I giocatori si esprimono in regolese solo se l'azione che hanno in mente di eseguire è già descritta da regole: questo non significa che il master non possa cambiare quello che le regole dicono, ma solo che un giocatore che dice:"Carico quel nemico" o "Mi sposto fin li e lo attacco con il mio spadone" dice qualcosa che probabilmente il master non ha ragione di adattare. Mi sembra ovvio, in ogni caso, che ha decidere i tiri che devono essere eseguiti per compiere un data azione sia il master (che può appoggiarsi al regolamento, nel caso questo la preveda) Onestamente, non mi è mai capitato un caso del genere: quando masteravo, al massimo mi capitava che i giocatori mi chiedessero di fare cose estremamente complesse, o almassimo cominciassero "Posso fare..." Parli per esperienza diretta o temi che possa succedere Giusto, ma i casi in cui sono richiesti più di 2 o 3 tiri sono abbastanza rari in DnD 3.X.
  17. PEr la scena che hai detto, funziona abbastanza il regolamento.... O meglio: saltare è una zione di movimento, prevedendo anche la rincorsa. Puoi inserire un tiro per riuscire ad agrapparsi (non so potrebbe essere simile ad una prova di lotta). A questo punto un azione standard potrebbe essere recidere il supporto del lampadario, in modo che cada sui nemici... A questo punto cadere su di un preciso nemico dovrebbe essere una prova di acrobazia/saltare... E gli si infliggerebbero i normali danni da caduta... Quindi, la cosa è perfettamente plausibile anche in regolese, basta volerlo fare... Quanto al Grido di battaglia, mi fa piacere averti fatto sorridere, ma non avevo il tempo di citare tutti i casi possibili: quello che intendevo dire è che la battaglia è un momento in cui le lame scuarciano i cormi, le frecce sibilano, le magie si scatenano e gli artigli dei ghoul scuarciano le carni. In quel momento lo scopo è combattere, quindi a parte urla di guerra, proposte di resa, e poco altro, mi chiedo quale profonda interpretazione tu pensi ci debba essere nel bel mezzo dello scontro. Quanto al perdere dei round: ora non mi dire che non voler perdere un round in combattimento è cattiva interpretazione: è ottima interpretazione. Se io stessi combattendo, e vedessi il mio compagno che se ne sta li a far niente senza una buona ragione, come minimo gli urlerei contro qualcosa... EDIT: a ulteriore riprova del fatto che le regole di DnD edizione 3.X siano adattabili, si può notare che non solo sia io che Mad Master siamo riusciti a tradurre l'azione in regolese, ma che siamo riusciti a farlo in 2 modi diversi...
  18. Allora: per giocare a DnD 3.X e 4 è utile (non indispensabile, ma sicuramente utile) avere una Mappa (non necessariamnete la Griglia di Battaglia, va benissimo un foglio a quadretti) e dei segnalini (siano essi le miniature di DnD, pezzi di carta, soldatini gentilmente offerti dal quello che gioca a warhammer o i vecchi lego di quando si era piccoli)... Quindi? La mappa snellisce il combattimento, non lo complica: se un master provase ad avere la stessa precisione descrivendo lo scontro a parole, si impiegerebbero ore per scontri di pochi turni. Ed è inutile dire che la mappa uccide la fantasia: è giusto che sia così: non si può giocare un combattimento seriamente, se io credo che il mostro sia a 5 metri da me ed il master pensa sia a 10. Semplicemente , il combattimento è una cosa troppo mutevole perchè la si possa descrivere precisamente. Inoltre c'è chi, come me, ad sempio, trova che la mappa renda più la sensazione dell'evento: puoi essere bravo quanto vuoi a descrivere l'imboscata tesa al gruppo a 10 orchi, ma vedere la mappa con i 4 segalini dei Pg, ed attorno l'orda di figure che avnaza, sia utile a trasmettere lo scontro. Quanto al ruolare combattendo, o combattere ruolando, cosa vuol dire? io in combattimento interpreto un ruolo, come lo faccio fuori dal combattimento. Cosi come il mio guerriero, una volta entrato nella locanda, chiede con voce tonate "Oste! Birra a me e ai miei compagni", sempre il mio guerriero si lancerà in battaglia on un urlo di guerra,abbatterà orchi con la sua carica, e non quando vedrà arrivare il capo degli orchi, farà roteare lo spadone in aria urlando <<Fatti sotto pelleverde bast@rdo!>> Quindi, cosa vuol dire: in combattimento non si interpreta?
  19. Ranger/Scout/Cacciatore degli altopiani, con Tiro multiplo migliorato ed un arco dotato di splitting...
  20. Sì. IMHO? Molto molto bello... E anche molto DnD old style... Diciamo che è il miglior cartone che ci sia se cerchi uno stile Fantasy Anni 80...
  21. Beh, in parte stai accusando la serie di quello che è forse il difetto anche del libro: serve tempo perchè si avvii... Inoltre Spoiler: Non è nemmeno la prima frase che chi non ha letto il libro no riesce a capire: gia nella prima puntata Viserys dice "Non vorrai far arrabbiare il drago" se non avessi il libro, avrei pensato che ci fosse un drago li, pronto a incenerirli se non si fossero comportati bene...
  22. IN qualsiasi mondo, se un mago incontra il suo peggior nemici, quel nemico è un uomo morto XD
  23. Vista puntata n° 3 Spoiler: Anche se ha i capelli, Syrion non mi è dispiaciuto... Invece ho aprezzato molto poco Ser Barristan (o almeno, immagino fosse lui, quello che parla con il Re, nella scena con Jaime)... i lo immaginavo più nobile, ed'inoltre gli davo i capelli e la barba più lunghi. Non mi è piaciuto nemmeno Renly, stando al libro, Il Re ed i suoi fratelli sono uomini enormi...
  24. Beh se non vuoi il barbaro, direi ce dovresti focalizzarti nella spada bastarda, e prendere la cdp del MAestro delle armi esotiche, che ti permetterebbe di usarla applicando 2 volte il mod di forza ai danni... Anche senza barbaro potrebbe essere una buona scelta puntare sulla carica, con talenti come truppa d'assalto e attacco in salto. Oppure, poresti prendere Stormguard warrior, talento del ToB, ed utilizzare varie tecniche per infliggere molti danni. nel caso sarebbero convenienti anche riflessi in combattimento e robillar's gambit.
  25. No, il salo in alto.... Aggiungo: -Deviazione sul mercato delle armi: le spade non sono più richieste, al mondo si producono principalmente pugnali, catene chiodate e doppie scimitarre. -Gli eserciti non sono più costituiti da guerrieri, ma da chierici. -Aperti bordelli che offrono ampie scelte fra giganti, minotauri, ogre ed esterni... inoltre, si paga 200 mo per un fine settimana con una ninfa (popolare tra i bardi). -Ad ogni combattente è consigliato un mese di stage nel mitico villaggio vacanze della tribù barbarica del leone
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