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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Mmm, bella build, ma sicuri che riesca ad avanzare cosi tanto in una one shot? Comunque, per il livello 4 ti consiglio chierico puro: a meno che non ti serva un talento particolare, il chierico, specie se fatto della divinità giusta, è gia abbastanza militarista di suo: Se giocate su faerun, divinità malvagie ce ne seno fin troppe: Bane, Cyric, Malar, Talona, Shar, Loviatar, solo per dirne qualcuna...
  2. Allora... Per bloccare i caster avversari, hai bisogno di alcune cose: 1) un'arma con portata, in modo che non possano allontanarsi da te con un passo da 1,5 metri 2) talenti anticaster, come mage sayer, che ti permettono di indebolirli.. Il problema è che spesso e volentieri questi talenti ti riducono il livello dell'incantatore, indebolendo i tuoi incantesimi: potresti decidere di rinunciare agli incantesimi (varianti su complete warrior e complete champion), oppure prendere talenti come incantatore provetto per compensare...
  3. Il 2 non ho ancora avuto l'occasione di provarlo, con mio profondo rammarico... Comunque, la mia classe preferita è l'incursore. E diciamocelo, il ricognitore è sgravuccio (poteri biotici+scarica di adrenalina=XD, arrivi a far volare un quantità di gente mostruosa)
  4. Anche se si discosta molto dal GdR classico, Mass Effect merita di essere citato...
  5. una volta qualcuna aveva provato a lanciare un progetto simile su DL, ma non era andato in porto... Ecco quà
  6. Sul manuale dei piani c'è l'elemental warrior. Sul perfetto arcanista il sapiente elementale e su Eberron da qualche parte c'è il pastore planare...
  7. Non è che forse si ci confonde con il fatto che i non morti aggiungono il modificatore di carisma alle prove di concentrazione?
  8. Inoltre, a detto che il fumetto, allegato alledizione DVD, spiega alcune delle incongruenze del film... Per esempio, la compagnia in questione era impegnata contro un invasione Tiranide (sul pianeta citato a inizio film) quando ha ricevuto il messaggio dei Magli. Visto che stavano arrivando dei rinforzi, ha deciso di prendere con se solo un scuadra (tra l'altro quasi tutti scout, elevati al rango di marines giusto prima di partire), per andare sul pianeta.
  9. Ehm, già, ho letto solo la prima parte, essendo io un tonno...
  10. sul liber mortis c'è il master of the shrouds, che evoca , ombre e wrights e wrights del terrore, se non ricordo male
  11. Restando su questo tema c'è anche il Legendary leader, sul Heroes of Battle
  12. Allora: Torm: vabè non c'è nulla da dire Gwaeron Windstorm: Campione di Mielikki, ha il vantaggio di non avere un unicorno effeminato come simbolo, e poi come non stimare un semidio Ranger che ha lo Spadone a due mani come arma preferita. Il cavaliere Rosso: simpatico, semidio della guerra e della tattica. Kord: la Forza. Heironeus+Hextor= le due faccie dela guerra, vorrei convincere un master a armi fare un Ordainde Champion LN che li adori entrambi... E poi , il Mitico Kiri-Jolith di Dragonlance
  13. Ha ok... io riportavo la versione del FR campaign setting, non sapevo che fosse stato aggiornato nel Player's guide tu faerun. Allora funzionerebbe, anche perchè la versione che hai detto tu è la più aggiornata.
  14. milizia conferisce competenza in arco lungo e lancia lunga agli umani, e spada corta ed arco corto agli halfling di lurien. Se non sbaglio per un cavaliere mistico serve competenza in TUTTE le armi da guerra E comunque, la build che ho proposto arriva a incantesimi arcani di settimo e a bab 14, ed è facilmente migliorabile. Insomma, con l'adepto non si fa un gish eccezionale, ma valido sì
  15. Bah... di fatto è una classe simil-gish con bab medio e progressione degli incantesimi 5/10... Non è prorprio il massimo se punti all'ottimizzazione, ma comunque se ti piace il flavour, è comunque giocabilissima. Un altro tratto dell cdp che rema contro è il fatto che , oltre a ridurre il caster level, richiede un bab di +4, cosa che costringe a prendere livelli da combattente o a intraprendere la cdp tardi. comunque, un, per esempio Guerriero1/mago5/cavaliere mistico1/adepto della stella verde10/cavaliere mistico+3, è comunque un PG che ha: bab+14 caster level 13(incantesimi di settimo) tutte le trasformazioni dell'adepto della lanter... ehm stella verde. prendendo meno livelli da adepto, e aggiungendo altre cdp, si può ottenere qualcosa di meglio...
  16. no, la DDM si limita a consigliare di impedire ai giocatori di spendere tutto in un solo oggetto. Mi pare consigli di cincedere un oggetto che costi al massimo metà del denaro totale, uno che costi al massimo un quarto, ed il resto meno.... ma è solo una linea guida...
  17. Il problema sta nel fatto che il numero fa comunque la differenza almeno entro certi limiti: i PG se attaccano un mostro singolo, avranno cmunque in genere più attacchi, e anche più pf (in totale). Questo rende gli scontri contro mostri singoli più semplici per i PG. In genere io preferisco far incontrare ai PG scontri contro più nemici: sono meno imprevedibili (se il mostro singolo perde l'iniziativa, è già mezzo morto) e mi paicciono anche di più a livello di gestione tattica. Quando si tratta di incontrare il "BOSS finale" (termine che aborro in un Gdr, ma vabbè) preferisco, invece che un supernemico, inserire un avversario Con Gs superiore di 1-2 punti rispetto al livello dei PG... e un pò servitori di livello minore... Una nota riguardo ai Template: il troppo stroppia, e la maggior parte dei template sono abbastanza rari (mezzo drago, mezzo immondo), quindi possono sì rendere uno scontro interessante, ma senza dimenticare che trovare un mezzodrago ogni 2x3 IMHO è ridicolo
  18. 1) Aragorn è un Ranger 2) sullo scontro ci sarebbe molto da dire.... per esempio, i PG avevano modo di evitarlo, o almeno di evitare di incontrare gli orchi tutti in una volta? questo è estremamente rilevante: una vola i miei PG di livello 2 (che erano in 5 lo ammetto) hanno sconfitto un banda di 20 orchi e 2 ogre... Come? Attacco notturuno, sentinelle eliminate silenziosamente da ladro e ranger, nemici disorganizzati, che li raggiungevano un pò alla volta 3) l'equipaggiamento in cosa consisteva? 4) gli orchi erano proprio schierati tutti in blocco, o per lo meno dispersi? 5) cosa ci facevano gli orchi li? erano a caccia dei PG? Perchè? nel senso se mi dici che loro avevano provocato un tribù intera di orchi, facendoli incacchiare, e questi si erano messi a dar loro la caccia e li avevano raggiunti, il master aveva tutte le ragioni di farli fuori.
  19. Quoto blackstorm... saranno anche deboli, ma sono tutti dei glass cannon. 21 piccoli glass cannon, che caricano tutti assieme. Almeno qualcuno entra... e quando entra fa male
  20. Qualcuno saprebbe dirmi dove trovare la classe del Battle Dancer?
  21. Sul serio l'ambientazione non ti ha colpito molto? Sono stupito, io sono fermamente convinto che quella di dragon age sia la miglior ambientazione creata appositamente per un videogioco che abbia mai visto (assieme a quella di Mass Effect)...
  22. IL trailer mi ha dato impressioni contrastanti... La finezza grafica e stupefacente, e Flemeth... beh, è sempre Flemeth.. Per contro mi pare di notare, sia nel trailer che in altri video che ho avuto modo di vedere, che Dragonage si stia: 1) avvicinado molto più all'action roleplay, allontanandosi dal RPG classico. 2) che nel 2 si sia persa un caratteristica che ho molto apprezzato nel primo capitolo, ossia la plausibilità (parlare di realismo è eccessivo, ma plausibilità ci sta tutto) delle armi e delle armature... il 2 mi ha dato un impressione molto più tamarra... Ripeto comunque che le mie impressioni nascono da un paio di video, e nessuna vera esperienza di gioco... Vi linko il
  23. La capacità Martial Arcanist, che l'abjurant champion ottiene al 5°livello, permette di rendere il proprio CL per una nostra classe di incantatore pari al nostro BaB... Ma, ad esempio, un Mago specialista/guerriero/abjurant champion avrebbe un CL nella sua scuola prescelta pari al proprio Bab o al proprio Bab+1 (per la specializzazione)? Io penso sia corretta la prima, ma vorrei una conferma...
  24. Posso dire a mia discolpa che neanche io ci ho speso soldi... tale spesa è stata di mio cugino che me lo ha imprestato... L?ho finito un meno di una settimana, senza trovare la benché minima difficoltà, e rimanendo ogni giorno più sorpreso della sua insensatezza...
  25. Sacred era un action rpg dove trovavi dei goblin che morivano con uno sputo... e 200m più in la goblin che si uccidono a copli di bomba atomica...
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