Vai al contenuto

Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.945
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    12

Tutti i contenuti di Hinor Moonsong

  1. Allora un po di appunti aggiuntivi: Squadra d'elitè: il nemico ha lanciato una squadra di minotauri sulle mura, e per i normali soldati di baso livello, non c'è speranza... Il campione: Simile alla precedente: l'esercito nemico scaglia un solo possente combattente (UN barbaro/berserker furioso, Un gigante bruto comabattente,un golem, un demone evocato o qualcosa del genere..) i giocatori devono fermarlo prima che apra irrimediabilmente un breccia... La situzaione incasinata: un nobile della fazione dei PG si rifuita di unirsi alla battaglia, indagando verra fuori che un suo familiare è stato catturato, ed è tenuto come ostaggio dai nemici... La difesa epica: i PG difendono da soli un punto strategico, per un certo periodo di tempo. L'incursione: i PG escono di notte per bruciare le provviste, distruggere le armi d'assedio, eliminare un comandante nemico, o creare un diversivo, che permetta a rinforzi/rifornimenti/messaggi di entrare/uscire nella fortezza... Comuncue un assedio può contenere varie parti a seconda dei gusti dei tuoi giocatori che potrebbero essere coinvolti in: Diplomazia/preparazione dell'assedio/strategia/combattimento in se/ conseguenze della battaglia...
  2. SInceramente questo sistema, oltre a ricordarmi molto il videogioco Sacred (tra i più orridi a cui abbia mai giocato), mi pare decisamente ridicolo. Un modno coerente richiederebbe una logica inversa, invece: le creature sono ben distribuite sul territorio, ed ovviamente quelle con grado di sfida elevato sono rare e hanno territori immensi: Se un banda di razziatori goblin si può trovare in ogni foresta, ogni drago avrà un dominio di una 10 di Kmq come minimo... La questione del GS maggiore in certe zone ha senso solo in limitate circostanze: per esempi, ovvio che in un immensa foresta incontaminata, si trovino grandi bestie selvatiche insolitamente potenti. Anche perchè che senso ha, che nei territori a Gs alto, ci siano racconti di popolani che sono attaccati dai draghi, in un mondo coerente, tali popolani migrerebbero di corsa in un teritorio a "Gs basso"
  3. Sicuramente ha famiglio migliorato, per portarsi dietro un Serpente Grande (Nagini).
  4. AAARGhh, mi rendo conto lo ora che non ho rispettato i giusti requisiti del combattente orso... versione corretta in arrivo...
  5. Vogliamo parlare di vaapad/jupo? XD Comunque io ho capito che volesse solo combattere come un jedi, senza alcun tipo di potere della forza.
  6. Allora, la cosa migliore sarebbe probabilmente Ranger11/esploratore3/barbaro1/tempesta5... Prendi swift hunter, così puoi avere 4d6/+3 di schermaglia, prendi Lion totem barbarian o snow tiger berserker (irraggiungibile est). Le tue manovre da mischia saranno in pratica 2: 1)Carica con attacco completo, e schermaglia a tutti i colpi 2)attacco rapido colpendo con entrambe le armi, e poi fuggendo al riparo. Tra l'altro tra il barbaro (prendendo snow tiger berserker) e lo scout, arrivi ad una velocità non male...
  7. -2 di malus, +2 alla CA. Non so, un alternativa potrebbe essere altri 4 livella da ranger (+sckirmish,+ talenti+compagno animale+abilità+altro) Oppure guerriero, 4 livelli per prendere u pò di talenti, e potresti arivare fino a melee weapon mastery
  8. Allora niente da fare XD... Comunque io ti consigliavo appunto crescent moon style che si può fare con scimitarra e pugnale, o High sword low axe, che si può fare con scimitarra e ascia
  9. Gia, gli errori di Traziduzione sono delle brutte bestie XD Comunque diverse ragioni valide sono già state scritte in post precedenti: tanto per dirne qualcuna: Potrebbe essere uno sceriffo/guardia cittadina Potrebbe essere un cacciatore di taglie Potrebbe essersi addestrato nell'esercito, a combattere contro altri umani (dipende dal tipo di ambientazione)
  10. Una buona coppa di talenti è: Acrobatic strike e Combat acrobat., entrambi dal PHBII Il primo ti da +4 al tpc contro un avversario a cui hai negato un AdO con una prova di acrobazia, il secondo ti permette di usare prove di equilibrio per ignorare terreno difficoltoso e per evitare i cadere quando dovresti farlo. Aggiungo che dovresti poter prendere Crescent moon stye, che però non è proprio il migliore degli stili di combattimento...
  11. Figurati, per una guida come la tua è il minimo...

  12. beh se prendi 4 livelli da tempesta il maestro delle armi esotiche non ti serve... Inoltre aggiungerei la simpatica cdp del Wildrunner, sul races of the wild, che meriterebbe un'occhiata in una build di questo tipo...
  13. Spiacente di fartelo notare, ma ci sono almeno 3 cose che non funzionano, dal punto di vista delle regole, nella tua build(se poi il tuo DM te le concede meglio per te, ma io te lo dico...). 1)Non puoi scambiare il dominio della conoscenza con Knowledge devotion, in quanto lo scambio si può fare solo per ottenere Talenti bonus da guerriero, e Knowledge devotion non lo è... 2)Lo scambio può essere fatto solo nel momento in cui diventi un ordained champion, non puoi scambiare i domini che prenderai in seguito (e comunque non sono talenti bonus da guerriero...) 3)Non hai arma focalizzata(spada lunga), requisito della cdp. Altri punti: -so che cambi davvero poco, ma dovresti poter cominciare l'ordainde champion un livello prima del 5°... anche se dato che poi vuoi fare un contemplativo non cambia molto... -Quanto al flavour, bah, stai fondendo una cdp da chierico picchione con un da chierico riflessivo...non dico che sia brutto, inendiamoci, ma è un pò... bah...
  14. Combat awarness su manuale del giocatore 2, ti da 1,5m di vista cieca...
  15. Ovviamente... non mi pare molto difficile da interpretare, dato che tutte le cose che hai detto, le fanno normalmente i guerrieri...
  16. Non funziona, bisogna essere almeno Ranger1/Scout3 per avere Swift Hunter, a meno che non stiate usando qualche strana variante...
  17. Evitare il più possibile è una cosa... non farlo è un altra.. Un Gish uccisore dell'occultò non userà incantesimi in combattimenti facili, dove le sua abilità marziali sono sufficienti a garantirgli la vittoria...
  18. Però dice anche che, sebbene rari, ci sono comunque dei Maghi/Stregoni o chierici uccisori dell'occulto...
  19. Bah non è detto che debba odiare i maghi per principio. Può essere un cacciatore di maghi, o un vigilante. E poi se dovessi andare a caccia di maghi, vorrei conoscer anche io qualche trucchetto, in modo da poterli contrastare...
  20. Allora, una cosa alla volta: 1) per la catena c'è un arma che fa per te, la chain lash sullo specie selvagge: è una sorta di catena con due pesi, la puoi usare come arma con portata, ma non solo minaccia anche a 1,5m di distanza, ma a quella distanza può essere usata come arma doppia. Inoltre puo disarmare/sbilanciare proprio come una chiodata. IL difetto sta nel fatto che i danni sono meno (1d6 ogni estremità, contundenti) e che il critico è 20/x2. Per la progressione die talenti dipende, soprattutto da quanto vuoi investire in ogni classe: un Ranger2/chierico18 è una cosa, un ranger11/chierico9 un'altra, e un Ranger15/chierico5 un'altra... Il chierico non ha metamorfosi... salvo qualche particolare dominio
  21. E per quale ragione? Sei un cacciatore di Maghi, perchè non dovresti usare la magia contro di loro?
  22. Cosa c'entra? la manovra è un azione standard, e comprende un salto, come parte integrante: tu puoi benissimo avvicinarti ad un nemico, attivare la manovra, saltare e colpire con tutti i bonus del caso, anzichè muoverti e colpire una volta sola senza alcun bonus...
  23. UN idea interessante, ma non particolarmente PP, potrebbe essere quella di fare un multiclasse ranger chierico, per usare la metamagia divina e laciarsi addosso persistenti i buff da chierico e da ranger (ne trovi diversi molto buoni sullo spell compendium)...
  24. mmm per i talenti interessanti c'è: Combat acrobat: fantastico per evitare che un qualunque cretino don sbilanciare ti blocchi la danza, o di venire rallentato dal terreno difficoltoso Elusive targhet: requisiti in comune con il derviscio, eviti i danni extra da poderoso contro un nemico + un altro pò di cose Improved skirmish: utile per aumentare i danni I primi due li trovi sul Manuale del giocatore 2, l'ultimo non ricordo se sul complete adventurer o scroundel
  25. Perché il persoaggio non ha un grande CA, e qunidi ho pensato fosse meglio evitare di essere colpiti. Se si ha un modo per evitare tramite Ado di subire il colpo, è meglio Colpo Karmico di Robilar's gambit
×
×
  • Crea nuovo...