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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. No, in un terreno difficile la velocità è dimezzata (ogni quadretto vale doppio di movimento). La regola che citi tu dice che, per quanto tu sia rallentato, puoi sempre fare almeno un passo di 1,5m come azione di round completo.
  2. Si riduce la mobilità dell'avversario, costringendolo a muoversi a velocità dimezzata, ed inoltre Tickhet of Blades non permette di evitare l'ado con l'acrobazia... In più, il terreno difficoltoso impedisce di schivare l'ado con il passo da 1,5m
  3. Ho ritrovato anche io quel paragrafo, in effetti avete ragione voi, si tratta di un eccezione alla regola, che avevo completamente dimenticato... Chiedo scusa. Comunque, in tutti gli altri casi, eseguire più volte la stessa azione che provoca Ado causa ado multipli, il movimento fa eccezione, come Ji ji ha giustamente detto
  4. Sicuro? Ho ricontrollato sul Manuale del giocatore, che dice Mi diresti dov'è che dice quello che hai detto tu? P.S: non sono sarcastico, ma vorrei che mi dicessi dove sta scritto, perchè non mi risulta proprio, ed ho sempre giocato così
  5. Purtroppo non è possibile fare come dici tu... il primiveal può scegliere solo una forma alternativa che abbia 8 o meno DV (l'orso crudele ne ha 12), ed in più deve essere un animale preistorico (anche se ammetto che questa distinzione sia ridicola in DnD...) EDIT: non mi ero accorto che le bestie crudeli fossero considerate come animali preistorici... ora la distinzione mi pare ancora più ridicola...
  6. uno per ogni minaccia, giusto.. ma non uno per ogni tipo di minaccia. Uno che mi carica, provoca un ado per ogni quadretto da me minacciato da cui lui esce... certo, posso avere anche riflessi in combattimento epici, e posso fare solo un attacco per ogni quadretto da cui lui esce.
  7. Non conta il tipo di minaccia, conta la minaccia in sè. Se uno si muove affianco a me, io ottengo un Ado per ogni minaccia, ergo un ado per ogni quadretto da me minacciato da cui lui esce.
  8. In effetti non conoscevo bene il primiveal... in effetti si potrebbe unire bene alla costruzione, se il master concede di cumulare la trasformazione del Primiveal a quella del combattente orso (da regole si può a quanto pare, dato che il combattente orso da dei bonus invece di far avere le statistiche dell'orso...). Inoltre bisgnerebbe prendere pochi livelli da primiveal, dato che la perdita delle caratteristiche mentali non ci permetterebbe più di avere Maestria in combattimento, che è un requisito di Colpo Karmico, attorno al quale ruota l'intera build
  9. C'è da precisare che l'area minacciata con bulwark of defense è terreno impervio solo per coloro che vi hanno iniziato il proprio turno, altrimenti sarebbe un sgravata assurda, del tipo "devi minacciare più di me, altrimenti non mi puoi caricare..."
  10. un incantesimi sicuramente stiloso, ma in pratica ben pochi dei bonus sono cumulabili con gli oggetti ed i potenziamenti classici: si salvano giusto il +1 al TpC che essendo di fortuna non è tanto accessibile per un combattente, ed il +1 al caster level che è cumulativo con simili capacità.... Se ci metti in più il costo... Non è sbav, ma se trovi un mago che a pagamento te li fà e te li rende persistenti (e questo lo deve concedere il master), potrebbero non essere male...
  11. Se intendi il Knight, si, è simile a Bulwark of defense, ma non del tutto uguale...
  12. Ispirato da questo Spoiler: Ho escogitato qualcosa Spoiler: Spoiler: Umano Barbaro(Lion Totem)4/Guerriero2/Combattente orso10/mutafoma combattente4 Talenti 7+1+2 Schivare Maestria in combattimento Colpo Karmico Attacco Poderoso Sbingere migliorato Attacco in salto Riflessi in combattimento Colpo orrendo Resistenza fisica Steadfast determination Bab +19 Pf: 14d12+2d10+4d8+120=91+11+18+120=245 Forma d'orso:365pf TS T7+4+4+6+5=+26(+30forma d'orso) R3+1+1+6+5=+16(+17forma d'orso) V3+1+1+6+5=+16(+22forma d'orso) Attacchi: Forma D'orso Morso+46 danni 2d10+27 2Artigli+41 danni 2d6+16/2d6+16 Forma naturale: Ascia bipenne perfetta+30 danni 1d12+27 CA: Forma d'orso:10+4+5+7+9+5-1=39(37ira, 35colpo karmico, 33ira+colpo karmico) Forma umana: 10+3+5+9+5=32(28colpo karmico, 30ira, 26 ira+colpo karmico ) Oggetti Cintura dell'eccellenza 200.000 Tomo della forza+4(letto) 110.000 Anello di protezione+5 50.000 Armatura a piastre selvatica+4 50.000 Amuleto dell'armatura naturale+5 50.000 Anello di eludere 50.000 P.S: 28650 mo spese per farsi lanciare zanna magica superiore persistente da un druido di livello20 Altro a piacere... per 160.000mo Stats (PBS, 32 punti) For30 +10 Des22 +6 Cos22 +6 Int20 +5 Sag 15+2 Car 14+2 Bear Form 54 +22 24 +7 34+12 20 +5 15 +2 14 +2 Note -I danni sono 2d10 per il morso e 2d6 per gli artigli -In forma d'orso è immune ai critici -In fora d'orso ha portata 3m -In forma d'orso ha guarigione rapida -Grazie al lion totem barbarian, attacca con ogni arma naturale al termine di una carica -Grazie al talento colpo Karmico ha un -4 alla CA, ma chiunque lo attacchi in mischia, se mette a segno il colpo, provoca un attacco di opportunità prima che il colpo vada a segno. -In genere tale attacco viene sfruttato con il talento colpo orrendo (awesome blow), per lanciare via l'avversario, che cade prono 3m più in là -In genere tale avversario viene puntualmente caricato e(se necessario) preso in lotta il turno successivo... -Ha olfatto acuto. -Ire al giorno3 Vorrei commenti, migliorie e pareri, partendo dal presupposto che 1)è una Build, non una TO, il personaggio è pensato per essere un minimo organico 2)qualsiasi suggerimento è bene accetto, ma premetto che sono contrario agli archetipi. 3) non sono sicuro del funzionamento di zanna magica dato che in forma naturale non ci sono armi naturali, se qualcuno volesse illuminarmi gliene sarei estremamente grato. 4)la build non contiene difetti(flaws, difetti ne ha per così), perchè non mi piacciono, quindi se qualcun volesse ottimizzarla, ne tenga conto... 5) nella versione originale c'era il Berserker Furioso, ma non ci entravano abbastanza livelli, e soprattutto mi incasinava coi prerequisiti 6)Non ci sono le abilità per semplicità, magari le metterò poi, con un versione definitiva dell build Boh, che altro? a voi la palla...
  13. C'è un'incantesimo da ranger o mago/stregone: Arrow mind... Di livello 1 in entrambe le liste, permette di minacciare con l'arco, ma solo entro la propria portata naturale...
  14. Ho letto quello che hai scritto su star wars saga solo dopo, è ho capito che non ti interessava creare ulteriore materiale per il gioco. Dici sul manuale di base? non li ho proprio visti...
  15. Allora, un paio di note 1) Il problema di fondo della questione IMHO, è legato al fatto che, in genere, non si da la stessa rilevanza ai due assi di allineamento. Che se ne dica, l'asse bene-male è predominante su quello legge-caos. Questo lo si evince da diversi fattori, basti pensare che a stessa guida del DM consiglia di non far giocare assieme personaggi Buoni e Malvagi, mentre non mi pare proprio segnali problemi per gruppi che contengano Legali e caotici.. Oppure lo si evince dal fatto che, in genre, si dice che un paladino debba "Opprosi alle leggi ingiuste e malvagie" i che significa, in pratica, che il Buono è predominante sul Legale in caso di contrasto. IMHO, tale principio sarebbe da applicare anche a ad un Paladino CB, dovrebbe comunque essere predominate la sua natura buona, su quella caotica.. Ad esempio, un paladino della libertà, combatterà il male come un normale paladino, ma rifiuterà di legarsi ad un signore o ad un regno. L'ordine dei Paladini della libertà, sara un ordine di tipo caotico, senza una gerarchia interna, e privo di regole precise e codici. Un paladino della libertà tenderà ad amministrare la giustizia caso per caso, senza piegarsi ad una legge scritta. 2)Per citare i Pirati dei Caraibi, il codice dei paladini della libertà sarà "Una specie di traccia, più che un vero regolamento" 3) Comunque a me il paladino della libertà non piace, trovo che, come flavour, sia molto meglio il sacro liberatore...
  16. Non ho idea di che talento possa essere, ma non mi pare sgravissimo... considera che, e vero che ottiene un +4 a tutte quelle prove, ma comunque non evita gli ado, cosa che gli permetterebbero di fare i talenti come spezzare migliorato e simili..
  17. A meno che uno non lo prenda 2 volte con 2 armi diverse.... ma qui rasentiamo la follia...
  18. Quando si parla di una lista di cose per fare molti danni, non si cita mai il Warblade... per il semplice motivo che si aspetta il tuo arrivo XD Certo, il warblade è sempre presente se si cerca un picchiatore, anche perchè, a differenza di altri combattenti (che possono arrivare ad essere anche altrettanto efficaci), il warbalde non è affatto legato ad una singola meccanica....
  19. Ah... capito.., questo mi intristisce pesantemente.... Ma quindi, tra l'altro, funziona una volta sola anche con 2 armi, guisto?
  20. Sono sul manuale dei mostri, assieme al sanguepuro... Non torvi l caratteristiche razziali scritte perchè non sono considerati tra i giocabili...
  21. Io l'ho sempre interpretato nell'altro modo, un +5 ad ogni singolo attacco dopo al primo... No dai, mi state rovinando la ragione per cui ho sempre pensato che valesse la pena fare 18 livelli da guerriero...
  22. No, la tua è una tua interpretazione, che non ha molto a che vedere con le regole... Da regole, c'è una bella differenza tra avere un Dominio ed avere accesso agli incantesimi di un dominio... Si tratta di un dettaglio non indifferente, specie per quei poveri Paladini/Ordained champion che non possono prendere Holy Warrior... Se poi tu dici che per te avere un dominio ed avere accesso agli incantesimi d quel dominio è la stessa cosa, bene, se va bene al tuo master nessun problema, ma è un HR...
  23. Non direi proprio... il talento weapon supremacy si applica si al TpC, ma si applica a tutti i TpC dopo il primo... almeno, cosi da traduzione letterale,dato che dice: Se fosse come dici tu direbbe qualcosa come: When you take a full attack action, you can apply a +5 bonus to a single attack after your first strike.
  24. Allora, se l'obiettico è ottimizzazione sfrenata direi... Hexblade3/Monaco2/Guerriero2/Guardia Nera2/Paladino(Tirannia)2... Con carisma18 Costituizione13 Destrezza 14 Saggezza16 i TS sarebbero: T+1+3+3+3+3+4+1+4=+22(+26contro incantesimi e capacità magiche) R+1+3+0+0+0+4+2+4=+14(+18contro incantesimi e capacità magiche) V+3+3+0+0+0+4+3+4=+17(+21contro incantesimi e capacità magiche) A livello 11... P.S:Aggiungendo un livello da warblade, aggiungeremmo pure intelligenza ai riflessi... MIgliorando ulterirormente, e andando a livello13 potremmo fare... Hexblade3/Guerriero1/Monaco2/Uccisore dell'occulto3/Guardia nera2/Paladino della tirannia2 Cos 13 Des 14 Sag 16 Car 18 TS T+1+2+3+1+3+3=+13 R+1+0+3+3+0+0=+7 V+3+0+3+3+0+0=+9 Questo coi TS base delle classi, da aggiungere ancora T=+13+4+4+1=+22(28contro incantesimi e capacità magiche) R=+7+4+4+2= +17(23contro incantesimi e capacità magiche) V=+9+4+4+3= +20(26contro incantesimi e capacità magiche) A livello 13... P.S: forse si potrebbe ancora guadangnare un paio di punti, scambiando Cos e Sag e prendendo steadfast determination, ma bisognerebbe vedere se ci sta coi talenti... P.P.S: entrambe le build hanno Ardore ed Eludere...
  25. Il parallelismo tra Kensai e Jedi una volta l'ho proposto io, ma onestamente non penso di essere stato ne l'unico ne il primo... ricordo però che se ne fosse discusso un pò... Tuttavia, se quello che serve non è un parallelo, ma un PG che combatte allo stesso modo, ti consiglio un Warblade o un swordsage.... se proprio vuoi una somiglianza incredibile un multiclasse Warblade o Swordsage/ Spadaccino spirituale... Lo spadacino spirituale è meno potente dello warbalde o dello swordsage ma quelche livello non è comunque uno spreco... Il difetto e che avresti un arma, simile ad una spada laser, ma non efficacie contro certi nemici...
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