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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Ok Questo riduce un po le possibilità Ma... una razza che esista in FR ne eh? Un po bassine, ma non importa. Vediamo un po alcune opzioni... Barbaro, umano(magari Rashemi) o mezzorco, forte e pestone Ranger, arcere, mageri di Malar, buon damage dealer, specie con gli incantesimi da ranger giusti (pietà del cacciatore tra questi)... ladro, arciere, o da mischia, ottimo per fiancheggiare i nemici nemici che attaccano il paladino ed il guerriero e menarli... Blaster, mago che si concentra su palle di fuoco e simili, magari stregone, per avere più "munizioni" o mago combattente per avere più protezione ed un po di danni in più... Adesso sono di fretta, poi vedimao di fare le cose un po più nel dettaglio...
  2. Esistono alcuni truccheti, però... Per esempio, io suggersco sempre ai giocatori dotati di alta intelligenza di prendere appunti di quello che accade durante la sessione, per interpretare al meglio la loro eccezionale memoria a la loro capacità di memorizzare qualsiasi dettaglio...
  3. Non sono sicuro... parlo di quello sul libro della arti psioniche
  4. Hinor Moonsong

    Mago rosso

    No. Quella del primo livello da Mago Rosso non è una nuova scuola proibita, ma semplicemente, la non possibilità di imparare nuovi incantesimi di una delle proprie scuole... Gli incantesimi già conosciuti della scuola in questione sono ancora utilizzabili.
  5. Siamo nella sessione regole, ed io ho dato una risposta prettamente regolistica... Da regole si può fare, che poi abbia senso o meno, è un altro discorso.... Ah, e per le cronaca, io non permetterei a nessun mio giocatore di fare un cosa simile... più o meno per le ragioni che hai detto tu.
  6. se h accesso a swift hunter, la cosa migliore sarebbe continuare a salire come ranger.... In ogni caso ci vuole Tiro multiplo migliorato...
  7. Si, essendo tutti bonus senza nome...
  8. Verissimo, però è anche quello che conosce più manovre di tutti... il fatto di perdere un intero round per ricaricare, è compensato dal fatto che, con un oculata scelta di manovre, non si dovrebbe essere costretti a ricaricare in combattimento così spesso...
  9. @MizarXN praticamente la progressione del vrusader è quella del warblade anticipata di 3 livelli.. Potrebbe (anche se in effetti sarebbe strano) essere pensato affinche un crusader possa prendere a livello 14 un della stance di livello6... e che per avere un stance di 8 debba prendere Martial Stance al 15° livello... Ripeto, anche io lo trovo strano, ma a un sua logica, per quanto perversa. Usare 2 kukri è un ottima scelta, se vuoi fare un buil incentrata sulla stance Blood on the Water... Ti focalizzi soprattutto su Tiger Claw, ottenendo un marea di attacchi, e ad ogni critico ottieni un +1 a tpc e danni per un minuto... cumulabile con altri critici. Potrebbe venrti utile la Cdp del Bloodclaw Master... Facendoci entrare un paio di livelli da Barbaro (lion totem o snow tiger berserker lodge) ed attacco in salto, verrebbe fuori qualcosa di mostruoso
  10. Ah ok... ammetto che, conoscendo la tua esperienza in campo di ToB, ho prima ricontrollato sul manuale... Però non sono certissimo che si tratti di una svista... non potrebbe essere un modo per limitare leggermente la classe? Indurrebbe a pensarlo il fatto che Devoted spirit, scuola a cui solo il crusader ha accesso, è anche l'unica scuola ad avere (e anche diverse) stances di livello6... Comunque, tornando IT, lo swordsage è un classe estrememente valida e versatile, con la quale è possibile costruire moltissimi tipi di personaggio... I difetto è che anche se conosce le manovre di ben 6 scuole, 5 di tali scuole sono etichettate come le "scuole deboli", l'unica scuola "forte" dello swordsage è diamond mind (sebbene io sia convinto che ogni scuola sia ottima in qualcosa, e soprattutto che ogni scuola abbia le sua perle...). Tanto per dire: un swordsage specializzato in Setting sun è un lottatore, che lancia i nemici di quà e di là per il campo di battaglia, uno swordsage desert wind è una seatte che corre distribuendo danni a destra e a manca, uno swordsage puntato su tiger claw è un combattente con 2 armi agile e letale, ed uno specializzato in shadow handun assassino temibile.... Diamond mind è una scuola difficile da definire, dato che può fare un numero elevato di cose, mentre stone dragon e sempre la benenuta quando si tratta di incassare colpi o di tirare un bella mazzata su di un nemico...
  11. What? Per quale ragione non ci riuscirebbe? Indendevi forse dire che il crusader non riesce ad ottenere stance di 8° se portato avanti puro? Allora ok, ma alle manovre di 9° certo che ci arriva, ha il normale scambio di manovre ogni 2 livelli,+ un nuova a livello 17 ed una al 19....
  12. Hinor Moonsong

    Desiderio

    Mah.. lui hachieso che la amgia smetta di funzionare, senza specificare un area, anzi specificando TUTTA. Secondo me potrebbe accadere qualcosoa come la caduta di Netheril in FR: anche li, un mago epico, distrusse la magia per alcuni secondi nel tentativo di diventare un divinità: tutti i lich del mondo uccisi, e le città volanti dell'impero Netherese abbattute(tranne alcune), con conseguente crollo dell'impero oltre ad un devastazione magica che ha portato alla creazione di un deserto... Se l'incantesimo funziona, ovviamente.
  13. Hinor Moonsong

    cavaliere

    Cavalier sul perfetto combattente.
  14. L'alabarda ti raddoppia i danni se effettui un azione preparata contro qualcuno che carica te
  15. Mah, basterebbe dire che l'effetto è puramente illusorio, ed in un mondo High Magic ci potrebbe stare... Già me li vedo, in FR, i Maghi rossi che cominciano a vendere carte in Tutte le loro Enclave. A questo punto, tuttavia, le carte sarebberò poco più che oggetti magici che attivano un incantesimo di livello 0, a volontà (prestigiazione?) Il costo sarebbe un po alto, ma con licenza masteriana puoi permetterlo...
  16. A parte il fatto che il tutto mi ricorda Yu-Gi-Ho o come cacchio si scrive, provocandomi forti dolori addominali... Direi che non è molto fattibile, nemmeno FR è tanto High magic, stai parlando di un gioco dove per produrre le carte serve un mago di almeno 13° livello, e dove le carte hanno un costo in decine di monete d'oro... Il tutto aggiungendo che in genere i PG hanno qualcosa di più costruttivo i cui spendere i propri soldi.. Un be gioco con dadi, o pedine, o carte andrà benissimo.
  17. Il servitore di Pelor fa questo Spoiler: Il servitore di Lathander questo Spoiler: Vuoi mettere?
  18. Tra le armature, nella sezione Modifiche alle armature, vicino a quella sui materiali.
  19. Per creazione intendo compilazione della scheda, non sviluppo caratteriale. Pensare la psicologia del PG è un'operazine lunga, e che generalmete non è ancora conclusa nel momento in cui il gioco ha inizio. DnD 3.5, come immagino ogni altro sistema di regole, diventa immediato dopo un certo tempo.
  20. Una sventagliata di note: 1- Io sono del parere che per il giocatore l'edizione non faccia alcuna differenza l'edizione: il giocateore ruola, ed il personaggio cammina, parla, combatte e lancia palle di fuoco. Finche un giocatore non comincia ad interessarsi all meccaniche, e non è affatto necessario che un giocatore lo faccia, l'edizione conta veramente poco: uno giocatore potrebbe benissimo ruolare un guerriero in qualsiasi edizione, senza alcuna differenza: lui dice, "mi avvicino all'orco e lo colpisco col mio spadone", starà poi al maser trasferire l'azione in termini regolistici. L'edizione cambia solo la quantità di cose che il master deve inventare: a quanto ne sò, ed ammetto che la mia esperienza in termini di ADnD e decisamente limitata, il master aveva la possibilità, o il dovere, a seconda, di stabilire lui stesso dell meccaniche di gioco per ogni situazione. nella terza, invece, si è deciso di standardizzare una certa quantità di cose: ci sono tabelle per ogni cosa, dalla lunghezza dei salti, alla difficoltà di scalare certe superifici o seguire tracce su certi terreni. Il gioco è quindi molto schematico, con prò e contro. Ad esempio, un PG della 3.5 che ha 7 gradi in scalare ha un idea piuttosto precisa di qunato è bravo a scalare. Per contro, tuttavia, c'è il fatto che le maccaniche sono obiettive: un DM della 3.5 che decide che si ci può muovere per il campo di battaglia senza subire colpi, deve togliere gli ado, e questo significa che cambia le regole. La mia esperienza in termini di 4.0 è praticamente nulla, per cui non mi esprimo. IL discorso, IMHO è, l'edizion migliore è quella con cui il master si trova meglio, e secondariamente, quella con cui si ci trova meglio. Fermorestando che, volendo, si può ruolare con qualsiasi regolamento ed edizione. 2- scusate, come fate a combattere senza mappa?, per me è totamente inconcepibile, come fate a combattere se no sapete dove è il mostro? per me non esiste, io col mio gruppo facevo usare la mappa tattica anche in un torneo dove si combatteva in un cerchio di terra battuta con diametro di 6m... 3- quanto alla quastion quadretti, metri, trovo, al contrario di II Harrow che sia abbastnza rilevante: scrivere metri, rende chiaro che la mappa serve a rappresentare la realtà, scrivere quadretti significa, che il gioco è subordinato alla mappa.... Anche perchè, in 3.5, nesuno imponeva di usare il quadretto di 1,5x1,5... Bah, secondo me non parliamo dello stesso gioco, io faccio la scheda di un PG o PNG di basso livello, in 3.5, in meno di 10 minuti... ...e senza guardare il manuale.
  21. P.S. ricontrollando ho visto che era master of yuirwood, e che c'era già, scusami...

  22. Bella la guida, ma mi sa che ti è sfuggito il Defender of Yiurwood, sull'irragiungibile est. (o forse è sfuggito a me, nel caso scusa). BaB medio, Progressione piena divina o arcana, e, anche se solo al livello 9, grazia della foresta, uguale a grazia divina.

  23. IMHO, sono 2 cose diverse: la guardia nera è corrotta, tanto che ha tra i requisiti un contatto pacifico cin un potente esterno malvagio... Un paladino della tirannia/massacro, nasce come tale. DI conseguenza il fatto che un Paladino della tirannia/massacro, prenda livelli da guarda nera come una normale cdp non ha senso (e su questo sono d'accordo con te). Però, sempre IMHO, un paladino della tirannia devota ad hextor potrebbe venir corrotto al caos da un demone, e a quel punto diventare un paladino della tirannia(decaduto)/guardia nera... Anche perchè i paladini, qualunque tipo siano, sono comunque classi, mentre la guardi nera è una cdp: è un livello completamente diverso.
  24. Tra l'altro, se non sbaglio, il paladino elfo di races of the wild ha aura di risolutezza... Comunque ci guadagneresti punire a distanza al posto di punire in mischia...
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