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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Bel lavoro, introduce motle cose mancanti nel manuale di base (che è l'unico che io conosca). Visto che te intendi ti faccio 2 domande 1- sai se esiste materiale ufficiale riguardo ai 7 stili di combattimento con la spada laser? 2- se così non fosse, è un progetto che potrebbe interessarti, che a me piacerebbe molto?
  2. Io non permetterei lo scambio, a meno che non ci sia stata l'effettiva caduta. Se per esempio, un paladino della Tirannia diventa CM e decide di prendere livelli da guardia nera, allora ha senso lo scambio...
  3. E' l'arma preferita di Mystra
  4. Mah... sei sicuro che ti convenga usare Daring Outlaw, e poi prendi così pochi livelli da Rodomonte? Daring outlaw, in genere, si prende soprattutto per fare combattenti furtivi, avanzando l'attacco furtivo senza penalizzare il BaB... Prenderei anche in il mastro delle armi esotiche (perfetto combattente), che con 2 livelli ti consente di fare ado contro avversari occultati, e di fare la raffica di colpi con la catena chiodata.
  5. Perchè ti permette di usare 2 attacchi come azione standard. Per usare tutti i tuoi attacchi sfrutti un azione di round completo. Tra l'altro, la combo=movimento+wolf fang strike+sudden leap ti permette di avvicinarti al nemico, colpire con entranbe le tue armi e allontanati.
  6. @Syd 90: i draghi etutte le altre cose non saltano fuori, ci sono sempre state... SOno i PG che, salendo di livello, si lanciano in sfide più impegnative: Ad esempio: sia un PG di livello 2 che uno di livello 10 si rovreanno di fronte alla carovana assalita da 6 goblin.... la differenza sta nel fatto che gli avventurieri di livello 10 a scontro finito, diranno "Dovrebbo andare a cercare il covo di questi banditi, e porre fine alle loro razzie!". Draghi: quanti draghi vuoi che ci siano al mondo? e quanti siano veramente dragoni, o grandi dragoni? e poi non è che i draghi stiano a devastare villaggi un giorno si e uno no, non avrebbe senso... i draghi di tanto in tanto escono dalle tane, e razziano tesori per aumnetare la gloria delle proprie tane, oppure passano il tempo a manovrare colpotti... lo stesso terrasque esce dal letargo ogni 2 o 3 anni... Quanto alle armi magiche quoto quanto già detto: le armi magiche (escludenedo quelle+1 al limite) sono oggetti che si fabbricano solo su ordinazione, produren in massa non avrebbe senso... @Marco Cornelio: una volta ho progettato un'ambientazione very low magic, e ti do un cosiglio(se ci avevi già pensato, meglio XD). In un ambientazione del genere Analfabetismo non dovrebbe essere un tratto dei barbari, ma di quasi tutte le classi (io avevo escluso solo mago e chierico, mi pare...)
  7. Lo swordsge è comunque un ottima classe... Al primo livello di bello hai: Island of blades: lo sai già Hunter sense: ottima stnce out of combat, e molto il inea con un morfico Blood on the water: tra le stance più sbroccate del manuale Manovre: Wolf fang strike: ottimo per muoversi e colpire Sudden leap: ottimo per aumentare la tua mobilità Burning blade: ottimo surpluss di danni wind stride: velocità extra? perchè no? mighty throw: lancire via un nemico da sempre soddisfazione...
  8. scusami, ma a qual livello non puoi avere la stance wolf pack tactics, è una stance di livello8.... Idem per le manovre, hai messo delle manovre i di livello altissimo, per cui non rispetti i requisiti.
  9. Allora, prima di tutto dovresti dirci che manuali hai a disposizione... Partendo dal presupposto che tu possa usare i manuali italiani, ti consiglio un Ranger6/esploratore4/Highland stalker10 (perfetto avventuriero, non conosco la traduzione in italiano, non necessariament in quest'ordine) prendi il talent Tiro multiplo migliorato, che hai già citato, e ne viene fuori un PG, che si muove, e poi lancia 4 freccie con tiro utipo, applicando 5d6 di danno extra da scermaglia. Una versione migliorata di questa costruzione è un semplice Ranger17/esploratore3 o Ranger16/esploratore4 o anche, volendo, Ranger13/Esploratore3/guerriero4... Usiamo il talento swift hunter (complete scroundel, non tradotto in italiano) e arriviamo non solo a fare un pacco di danni, ma anche a farli pure alle creature immuni ai critici, purchè siano nostri nemici prescelti... Osp, visto solo adesso, allora ti consiglio la prima build...
  10. Nessuna delle due, di base A parte la piccola differenza di gittata, la differenza sta proprio nel fatto che con un arco composito puoi renderlo "potente". Rendere potente un arco composito costa 200mo per punto di bonus Usare un arco composito ti permette di aggiungere il tuo bonus di forza ai danni, fino ad un massipo pari al potenziamento dell'arco (da non confodere con potenziamento magico). Usare un arco tarato su un Mod di forza superiore al tuo ti da -2 al tpc e nessun bonus ai danni...
  11. Ah ok, era una cosa piuttosto complessa... Perchè fino a 16 freccie ci arrivavo, ma a 9d6 di furtivo un ranger non ci arriva. Quanto alla build che ho postato, diciamo che è una versione minore del classico Ranger/Scout con swift hunter. Inestamentr non vedo tutta questa complicatezza, non ha molte opzioni tattiche, si muove e tira... Se invece, Phobos, volessei seguire la build di Chaco, ti consiglio al livello 9 critico migliorato (arco lungo)...
  12. Immaginavo, ma valutavo le varie possibilità... Dove pensavi di prendere il furtivo? Quanto alla build, mmm con i manuali che hai detto ci sono alcune interessani opzioni: Una potrebbe essere quella che hai gia postato, Guerriero4/Ranger a volontà: si tratta di una buona build, anche se portroppo molti dei migliori incantesini per ranger arcieri sono su manuali che non hai a disposizione. Comunque ti consiglio vivamente di dare un occhiate al perfetto avventuriero, dove mi pare ci siano diversi incantesimi che potresti trovare utili... Un altra opzione potrebbe essere quella di puntare sul miglore amico del ranger, l'esploratore, dal perfatteo avventuriero.. Tale classe ha un particolare capacità, la Schermagli che concede bonus a CA e Danni se si ci è prima mossi... Un'opzione interessante sarebbe quella di convincere il master a concederti il talento Tiro multiplo migliorato e puntare su un Ranger/Esploratore/Highland stalker (Cacciatore degli altopiani?) sul perfetto avventuriero... Tale personaggio sarebbe capace di muoversi, e poi di colpire con tiro multiplo, e aggiungere i danni extra a tutte le frecce lanciate. Un Ranger6/Esploratore4/Highland Stalker10 sarebbe un buon PG... P.S: Tiro multiplo migliorato si trova sul manuale completo delle arti psioniche, ma di psionico non ha proprio nulla.
  13. Effettivamente no, ma quasi... Un Ranger/Iniziato dell'ordine dell'arco può fare, in media, con una freccia 6d8+8(tra bonus vari) media=44 danni Un Ranger puro fa facilemte 1d8+8(stessi bonus) a freccia= con tiro rapido sono 5 freccie, quindi 5d8+40=62 danni contando che in effetti l'iniziato ha, in totale una maggiore quantità di danno sprecato(un solo attacco al massimo attacco base=meno attacchi a vuoto), e che non ha contato nella build, visto che non è nei manuali consentiti, l'incantesimo da ranger che da l'attacco furtivo... Però, ad esempio, se ipotizziamo che l'arco abbia un capacità come Infuocata, un guadagna 1d6 di danni, l'altro 5d6. se invece si parla di sacro la differenza è tra 2d6 e 10d6... Anche a me piace l'iniziato dell'ordine dell'arco come cdp, ma l'unica freccia a turno, alla lunga, lo svantaggia troppo...
  14. Conta che io sono un mezzo niubbo, uno dei veri guru del formu, ti avrebbe gia postato 3 buil da 1000 danni a turno....XD Weapon Supremacy comunque, è di fatto il talento definitivo della serie arma focalizzata/specializzata ecc... Da una serie di vantaggi con l'arma in question, tra cui, giusto per dirne uno, un +5 al tiro per colpire a tutti gli attacchi dopo il primo....
  15. Allora: Cometary Collision, Robillars GAmbit, Slascing Flurry e Weapon supremacy sono sul Manuale del giocatore 2 Stormguard warrior è sul Tome of Battle Staggering Critical è sul Drow of the Underdark (Ma non ha nessun requisito legato ai Drow)
  16. Mmm Quando dici perfetti intendi anche quelli non tradotti in italiano? Perchè se è cosi, la migliore possibilità e Ranger/esploratore, con il talento Swift Hunter
  17. I nani dorati perdono destrezza invece che carisma.
  18. Ma in nessun modo un monaco è forte come un guerriero... Il guerriero ha più vita, fa più danni e ha maggiori difese... Talenti come attacco prono o in difensiva non sono nanche lontanamente i migiori a cui un guerriero possa aspirare... Un guerriero può avere Weapon Supermacy, Attacco in salto, Balzo della battaglia, Truppa d'assalto, Cometray collision, Robillars Gambit, Stormguard Warrior Slascing Flurry, Staggering critical.... ed il punto è che può averli tutti! Insomma nessuno dice che il guerriero sia la classe più forte di DnD, ma è infinitamente più forte del monaco...
  19. Il talento a cui tutti s riferiscono è stormguard warrior sul tome of , che ti permette, tra l'altro, di sacrificare un Ado per avere un +4 a TpC e Danni contro quel nemico... Se per "Sfruttare gli AdO" intendi "Sacrificarli per ottenere altro..." Se invece intendi talenti basati sugli ado, c'è ne stanno molti, tra cui ti cito: Stand Steel:Manuale completo delle arti psioniche Defensive Sweep: PHB2 e molti altri.. Comunque se vuoi costruire un buon tank con i manuali di base ed il difensore nanico, ti servono 1) Un arma con prtata che sia anche buona per sbilanciare:la catena chiodata è l'ideale, ma un corsesca funziona quasi altrettanto bene Talenti: Riflessi in combattimento, Maestria in combattimento, Sbilanciare Migliorato: set fondamentale per poter gettare a terra chiunque si avvicini troppo...
  20. Stai scherzando vero? Comunque per un guerriero con lo spadone non eseistono cdp in senso stretto... Volendo c'è il maestro delle armi esotiche, che con il suo colpo prodigioso ti permette di combattere con una spada bastarda a 2 mani aggiungendo 2volte il mod di forza ai danni. In ogni caso, se vuoi fare un BEL guerriero, ti convinene farlo puro o quasi puro: se cominci a matterci delle cdp non arrivi a qualificarti per simpatiche cosucce come Weapon Supremacy.. Un Barbaro2/Guerriero X, può essere un avversario temibile: Prende la variante del Lion Totem Barbarian, sul Complete champion, e poi va su di guerriero, con il quale prende -Talenti da specializzazione in carica: I classici Attacco in salto, Truppa d'assalto, Bruto da combattimento ecc.. -Talenti di spacializzazione nello spadone: Fino a Weapon Supremacy... Invece puoi fare l'incantaspade, partendo da un Guerriero2/Stregone4, ma ti sconsiglio di continuare come discepolo dei draghi: arriveresti nemmeno vicino alla fine, meglio un Abjurant Champion sul Complete Mage: Guerriero2/Stregone4/Incantaspade9/Abjurant champion5, mi sembra un buil gish sempli ce e lineare, con BaB18, e capacità di lanciare incantesimi di livello7(Ba con CL18), ignora una buona fetta di probabilità di fallimento causa armature, e si difende bene con incantesimi di Abjurazione... NOn è il meglio che si possa fare, ma funzioa bene...
  21. Beh, ghitzerai hanno anche un bonus alla saggezza, ed inoltre hanno gli Zhertimon, i chierici githzerai...
  22. Non voglio iniziare una discussione su chi è più forte, ma solo citare la variante del Planar Fighter, sul Planar Handbook, che considera chiunque sia in lotta con lui come soggetto ad un Ancora dimensionale... Utile in questo caso...
  23. Quanto alla catena chiodata, no non si può, in quanto il talento dice Arma leggera, e non "Arma con cui può essere usato il talento arma accurata" come dice, ad esempio, il il colpo preciso del Rodomonte
  24. Io un tipo cosi non lo vedrei molto cloistered... Quanto alle divinità di FR Tempus è ottimo, ma anche Torm non scherza: è un LB crociato style, e per di più ha 2 chicche, ossia Dominio della forza Spadone come arma preferita. P.S: inoltre è la divinità di FR che più vedrei per un Ordined Champion buono
  25. L'unica cosache mi vinene in mente è la variante del Monaco su Dragon Magic, che ti permette di aggiungere danni elementali agli attacchi senz'armi
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