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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Per un paladino non è una pessima scielta l'uccisore di draghi, dal draconomicon. Solo sarebbe utile cercare una variante del paladino che sostituisca l'aura di coraggio, visto che l'uccisore di draghi ha esattamente la stessa capacità... Se proprio non fino alla fine varrebe la pena di prenderlo fino al settimo, per ottenere resistenza elementale 5, che male non fa Riflessi fulminei come talento bonus, che male non fa RD 2/- che male non fa danni bonus ad ogni colpo contro i draghi pari al livello nella cdp (slurp) ed altro....
  2. Hinor Moonsong

    Battle Jump

    La questione è: il talento dice regioni Taer. Solo che taer non è una regione, ma una razza. Credo che vada interpretato come: devi essere un taer, ma come per le regioni, puoi anche prendere 2 gradi in conoscenze (Taer).
  3. Hai detto di basarti su NWN e BG... quei 2 giochi impiegano delle porzioni minime del Faerun. Il continente di Faerun, ossia quello di base di FR, è ben più grande dell'europa (una vola avevo fatto dei conti, osservando che gli estremi opposti hanno grossomodi le stesse distanze, ma che Faerun è molto più squardato...)
  4. Un modo semplice per aumentare significativamente i danni è quello di prendere il talento compatenza nelle armi esotiche, in un arma ad una mano e mezza (come la spada bastarda) e prendere un livello da maestro delle armi esotiche, in cui prenderai Colpo prodigioso, che ti permette, usando un arma esotica ad una mano con 2 mani, di aggiungere 2 volte il modificatore di forza ai danni... Già con forza 18, la differenza sarebbe Spadone 2d6+6=8-16=media13 Spada bastarda 1d10+8=9-8=media13/14 più aumenta la forza, maggiore è il vantaggio...
  5. Quello infatti è il Rinnegato...
  6. Il ranger di per se può essere un ottimo combattente... Se lo vuoi più "Marziale" potresti prendere la variante sul Complete Champion chiamata "Champion of the wild" che ti conferisce talenti bonus al posto degli incantesimi... Su dragon poi c'è il Solitary hunter (rinunci al compagno animale per aggiungere i bonus del nemico prescelto anche ai tpc)
  7. a parte il fatto ch più che una nuova classe mi pare una variante, il discorso è piuttosto complicato... Dipende ad esempio dal'livello della capacità (parto da lpresupposto che tu usi "capacità magiche" nel suo senso strettamente regolistico). L'unico suggerimento che mi viane da darti è: se dai una capacità che potrebbe essere usata da un incantaore di pari livello, orientati sulle volte al giorno che ha il caster a disposizione, per esempio, se al posto del talento bonus a livello 6 il guerriero ottienoe palla di fuoco, dovrebbe avere 3 usi/giorno, paragonabili a quelli di un stregone di pari livello.. Ovviamente tale discorso varia a seconda di come valuti il CL del nostro personaggio. Se invece si tratta di capacità di livello più basso, dovresti concederle molte volte al giorno, e magari con uno schema che usi un modifictore di caratteristica. Per esempio al livello 6 prende la capacità di lanciare scudo 3+mod int volte al giorno... Poi non so, vedi un po tu, ricordati che il personaggio non avrà comunque la possibilità di essere bilanciato nei confronti sia con un caster che con un guerriero, quindi regolati di conseguenza...
  8. Hinor Moonsong

    scacciare

    No
  9. Mmm per quale ragione non è possibile lanciare incantesimi? Se si tratta di una semplice superstizione, allora è probabile che non ci sia alcun controllo, ma solo pene severe per chi lancia incantesimi: i PG dovranno stare attenti ha non farsi vedere da chi potrebbe denunciarli. Se invece la magia è limitata da altri maghi (come in BG2, dove la gilda degli stregoni incappucciati vieta la magia ad Anthalka a chi non compra una specifica licenza), o da un culto (chierici animati da un fervore contro la magia arcana), allora potrebbero esserci potenti mezzi divinatori di controllo.
  10. Anche il Taumaturgo della DMG è un buona cdp... tra l'altro guadagna il simpatico gregario planare...
  11. Il wild mage, a memoria, mi pare più performante del Rage Mage (anche se non al livello delle cdp veramente forti). HA molto l'aspetto caotico che vorresti dare al tuo PG, basti pensare che il suo CL non è uguale ai livelli in classe di incantatore, ma a: livelli di classe di incantatore-3+1d6
  12. Il requisito in questione è: conoscere almeno 6 incantesimi arcani di evocazione, di cui almeno uno di 3° livello... Il punto è che sitratta di una cdp, visti i requisiti, prettamente da caster, ma che non solo non progredisce negli incantesimi, ma ti da una lista di incantesimi propri (tra l'altro arcani, quni non ci sta manco una possibile costruzione con teurgo mistico o simili...) di 4 livelli... Insomma da un punto di vista da ottimizzatore e pessima.
  13. Darkstalker è sul Lord Of madness (I Signori della follia in italiano). Staggering Blow è su Dragon N°279 e su Dungeon Compendium
  14. Infatti si ha un +5 al TS, se si è "Attaccati o minacciati dall'incantatore o dai suoi alleati", direi che se sta lanciando un incantesimo contro di me, posso considerarmi minacciato, se non attaccato...
  15. Allora: per le stat direi 15-18-16-16-14-12 Per ulteriori sviluppi ti consiglio. Multiclassare come: rodomonte per avere arma accurate bonus e intelligenza ai danni. Swordsage: Saggezza alla CA, e la possibilità di aggiungere la destrezza ai danni coi pugnali (per quetsa opzione potrebbe essere una buona idea tenere la sag un po più alta) Cdp: Lama invisibile:Bab pieno, furtivi e notevoli vantaggi a sbilanciare Assassino: ha stile e ti permette di accedere ad un piccola ma bella lista di incantesimi Talenti Craven(Champions of Ruin): aggiungi il tuo livello ai danni dell'attacco furtivo Telling blow(PBH2): Aggiungi i danni da furtivo ai colpi citici Shadow Striker(PBH2): Ottime manovre mordi e fuggi Shadow blade (ToB): se usi lo swordsage ti fa aggiungere des ai danni Daring Outlaw: cumuli i livelli da rodomonte e da ladro per diverse capacità, tra cui il furtivo... Sigh swordsaged
  16. Allora: Caratteristiche direi di metterle 16-12-15-12-15-16. avanzamento direi da mettere pe protare anche la costituzione a 16. Talenti:dipende da come intendi svilupparlo: se usi una massiccia arma a 2 mani, ti conviene prendere sicuramente Attacco poderoso, com magari anche Incalzare, e Spezzare migliorato. In questo modo protresti essere un buon difensore, dotato di una bella armatura pesante, e magari di un Buckler, in grado di reggere bene i colpi e di fare abbstanza male da non permettere ai nemici di ignorarti... Un altro talento ineteressante potrebbe essere servitore dei cieli, sul libro delle imprese eroiche... talento che non da praticamente alcun beneficio ma è requisto della cdp Pugno di Raziel, una delle più potenti a cui un paladino possa accedere. Altre cdp interessate, tra i manuali a tua disposizione, potrebbe essere il Campione Divino sul mauale ambientazione FR, dacci un'occhiata Per l'equipaggiamento, direi sicuramente: Armatura completa +1:2750 mo Anche +2 se ci resci, sarebbero 5750 mo Spadone +1 2450 mo Un buckler+1 non strettamente necessario, ma nessuno piange per un +2 alla CA Bacchette di cura ferite leggere, per supportare il gruppo con le cure... Poi non saprei
  17. Allora, l'attacco podroso supremo è una versione migiorata dell'attacco podroso, ma le capacità che lavorano in sinergia con l'uno funzionano anche con l'altro... La cacità di eseguire un atcco copmleto al termine di una carica, detta pounce in inglese, la si puo ottenere con incantesimi da Ranger/Druido, con Poteri psionici, o con un Variante del barabaro (sgravata) presentata sul complete champion(mai tradotto in italiano) Sì
  18. Hinor Moonsong

    Battle Jump

    Essere un Taer, o vere almeno 2 gradi in Conoscienze (Taer), che è il requisito per prendere qualsiasi talento regionale che non sia della propria regione di appartenenza
  19. Allora: Telling blow, sul PBH2, ti permette di aggiungere i danni extra da furtivo quando metti a segno un critico. Craven (champions of ruin), aggiungi il tuo livello ai danni da furtivo, in cambio di un -2 ai TS contro paura (è un talento abbastanza sgravo... e con un certo BG) Al momento non mi viene in mente altro per quello che hai in mente... Per curiosità come sei arrivato a sodisfare i requisiti dell'assassino? devi avere un alta intelligenza
  20. Ti consiglio di dare un occhiata al talento Keen eared scout, sul PBH 2, è un talento che ti permette di acquisire molte più informazioni del normale usando l'abilità ascoltare...
  21. 1) c'è anche il Bab +4... 2) su diverse discussioni si era detto che non fosse sufficiente usare oggetti per i requisiti delle cdp, in quanto appenao l'aggetto si disattiva la cdp non è più valida, e pare che non si riattivi in automatito al riattivarsi dell'oggetto... 3) il truccheto di wazabo non è chiarissimo regolisticamente, nella sua stessa guida non si arriva ad un conclusione certa
  22. Se vuoi curare ed essere anche forte, potresti buttarti sul Crusader, dal Tome of battle, identificato come l'unica classe in grado di curare in combattimento (nel senso che se un chierico cura non danneggia il nemico in quel round, il crusader invece pesta e cura nello stesso tempo...) Se po vuoi essere davvero tosto, puoi puntare sul Crusader/Chierico/Ruby knight vindichetor. avanzi zia come manovre che come incantesimi divini, usi scacciare in maniera creativa, diventi invisibile, ti teletrasporti, curi e pesti allo stesso tempo(e pesti anche forte)... Altrimenti, se vuoi provare qualcosa di divino e non chierico, c'è il druido (già detto) o l'archivista. Ripeto, comunque, un caster difficilmente è già efficente al settimo livello, specie se deve multiclassare.
  23. Parlando di stile si va sui gusti, ma se per powa intendi forte, guarda che stai parlando, se prese pure su 20 livelli, della classe più forte di DnD... Se vuoi curare e tenerti sul forte, l'archivista (heroes of horror) dovrebbe fare al caso tuo.
  24. Hinor Moonsong

    D20 Saga Edition

    Mmm a proposito di queto avrei un dubbio: Io ho un manuale del gdr starv wars, che usa il D20... In tale manuale, i poteri della forza funzionano come abilità, nelle quali si possono investire gradi, e che provocano la perdita di pf, inoltre i Punti Forza sono simili ai Punti Azione di Eberron.. Io avevao anche gocato a Kotor, che usava un sistema sempr D20, ma con un sistema a punti forza simile a quello dei personaggi psionici di DnD... Ora mi chiedo: è il sistema di kotor ad essere un adattamento del d20 fatto ad'hoc, ho esiste un'altra edizione del gdr cartaceo che usa il sitema d20? Comunque quello che ho io mi sembra abbastanza buono.... tral'altro , mi piace il sistema Armatura base+Armature che riducono il danno. uanto ai nemici che vengono giù dopo 6 o 7 colpi di spada laser, misogna entrare nel solito discorso del senso dei Pf ecc....
  25. OT: XD dovrebbe essere la classe preferita dei giocatori di Warhammer
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