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Creazione di un pg tosto
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Simonoski in D&D 3e personaggi e mostri
come fai a fare la doppia entrata rapida? Capisco che usi apprendista precoce per avere gli arcani di livello2, ma i divini di livello2 da dove li prendi? Inoltre il sistema del passo sensa tracce non funziona con l'oggetto. 1: ammesso, perderesti tutti i benefici della cdp non appena entri in un campo antimagia, o non appena subisci un dispell. 2: in ogni caso non funziona, altrimenti sul manuale non avrebbero scritto Anche perchè diciamocelo, Wazabo non è proprio il primo che passa, se ci fosse stato un modo di entrare così in fretta, pensi non lo avrebbe scritto? -
film Dungeons & Dragons 2
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Kelemvor in Cinema, TV e musica
Mi dichiaro abbastanza in linea con l'opinione di FeAnPi: non è affatto un bel film, ma almeno, a differenza dl primo, il contenuto ha una certa attinenza con il titolo... Questo vuol dire che se entrambi i film avessero avuto un titolo diverso sarebbero stati brutti uguali? Sì Alcune note sotto spoiler Spoiler: -Dopo averci dato un nano alto com un uomo nel primo, ci rifilano un Halfling alto come un nano nel secondo... WoW -Sbaglio o l'unica divinità citata (l'unica buona, almeno) è Obad-Hai? -Il chierico di Obad-Hai usa un enorme martello.... -
che bonus sarebbero che non si sommano? Comunque sempre buoni sono: Truppa d'assalto (Perfetto combattente) Usato in tutte le costruzioni da carica, sennò Channel the rage(razze del destino, ci serve essere mezzorchi) o Steadfast determination (PHB2) untili per migliorare il tuo TS su volontà, cosa decisamente utile per un berserker...
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dnd 3e Chi è più potente tra demoni e diavoli?
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Dagon è un Gs 22, ma non fa testo, perchè è preso dal Fiendish Codex, dove la potenza di principi demoni e signori infernali è stata pesantemente ridotta. Io credo che il ragionamento si basi anche sul fatto che i diavoli sono legali, il che li rende più adatti a rispettare gerarchie e tattiche, cosa che sicuramente permette loro di avere la meglio su scontri di grande scala... Basti pensare all'immagine sulla guida del DM: un orda di demoni che si accalca contro le file ordinate dei diavoli... -
CdP incrociata per barbari/chierici
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Beh c'è da dire che: Il barbaro ha schivare prodigioso e migliorato, Riduzione del danno, velocità aumentata ecc.. Tale variante è stata pubblicata sul dragon 333, ad'occhio direi che siamo prima della metamagia divina e di tutte le eresie del Complete divine... Non mi pare stia scritto da nessuna parte che può castare in ira... e senza i suddetti talenti potrebbe rendergli la cosa difficile... Perde competenza in armature medie e pesanti... In ogni caso, mi associo nel dire che è una sgrava. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Costerebbe 5(liv spell)x9(liv minimo per lanciarla)x1800(oggetto attivato a parola di comando)/5(oggetto utilizzabile una sola vola al giorno)=16.200 mo -
dnd 3e Se un guerriero-mago mi si comporta da omicida, che fare?
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di randyll in Dungeons & Dragons
@Hanzo: non capisco un punto del tuo ragionamento: tu sostieni che l'atto del personaggio non sarebbe stato malvagio solo se lui avesse avuto modo di essere certo che i maghi rafforzassero il demone, ho stai dicendo che in ogni caso uccidere degli indifesi è malvagio? Nel primo caso, il personaggio ha seguito il proprio istinto, quini in ogni caso le intenzioni non erano malvagie. Certo potrebbe essersi sbagliato, ma questo non può saperlo... Nel secondo, invecedirei che stai valutando l'azione estraniandola dal suo concetto, e che quindi il discorso non abbia fondamento: non penso che si possa discutere se un'azione è buona o malvagia senza valutare il contesto. IL tutto ricordando che il personaggio ha dovuto predere una decisione al volo, non ha avuto tutto il tempo per riflettereci, in combattimento. -
dnd 3e Chi è più potente tra demoni e diavoli?
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Perchè scusa... Immagina questo scenario: tu sei il piu grande lottatore del mondo, e domini su metà del pianeta... Sull'altra metà del pianeta domina il secondo lottatore più forte del mondo, forte quasi quanto te. A questo punto, a te andrebbe di sfidarlo a duello? Sfidarlo a duello sapendo che sei si più forte, ma besta che ti scivoli un piede e sei fregato, hai perso all'istante tutto il tuo dominio? Se fossi in te, non lo sfiderei mai, m acconenterei di quello che ho, per non correre i rischi... Ok questa è una visione un po semplificata, ma il punto è questo: meglio lasciare che le forze siano più o meno equvalenti, che rischiare tutto in un faccia a faccia... IMHO -
Creazione di un pg tosto
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Simonoski in D&D 3e personaggi e mostri
Il problema è che tu cerchi un caster.... ed un caster che sia già tosto a livello 7 è dura.... Un'alternativa potrebbero essere i combattenti del Tob... anche puro, un Warbalde fa paura al 7° come al 20°.... -
Creazione di un pg tosto
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Simonoski in D&D 3e personaggi e mostri
L'ur-priest ha dei gradi di abilità tra i requisiti, quindi penso che più di un tanto non si resa ad anticipare l'entrata.... Credo che con un Beguiller4/XXX1 o un Beguiller3/XXX2 (leggasi xxx come qualisasi classe con tempre alta) e con il talento education(eberron) sia possibile soddisfare i equisiti dell'ur priest a livello 5... P.S: sono un po stordito: ho scritto beguiller, ma va benissimo anche un bardo... Analisi ulteriore: una possibilità buona a livello sia ruolistico che regolistico sarebbe quella di usare un chierico che abbia il dominio dell'inganno (come avrai capito, il più grosso problema dei requisiti dell'ur-priest sono quei maledetti 6 gradi in raggirare, che nessun caster ha di classe, e se non fai un caster non riesci ad avere sapienza magica...) Un chierico1/Mago4, con il domino dell'inganno, dovrebbe poter soddisfare i requisiti anche senza bisogno del talento education.... certo resta il problema che diventanto ur pries si perdono gli incantesimi dati da quel livello, però abbiamo un'ottima base per puntare ad un 9x9.... -
dnd 3e Chi è più potente tra demoni e diavoli?
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Oddio, la frase i diavoli sono 4 gatti non mi pare proprio così azzeccata... sarebbe più calzante dire che i diavoli sono un unfinito di grado minore, rispetto ai demoni.... Detto questo, perchè Asmodeus non fa fuori Demorgoron? Molto semplice. A parte il fatto che ne asmodeus ne demorgorono sarnno mai soli, ma circondati da truppe e alleati, mi viene da chiederti. Se tu fossi Asmodeus, signore dei nove inferi, essere tra i più potenti del multiverso, con miliardi di potenti creature sotto il tuo comando, ti andrebbe di rischiare tutto per andare a far fuori Demorgoron, che sarà anche un po più debole di te, sapendo il ruolo che può avere la fortuna in questo genere di scontri titanici?... E lo stessa risposta alla domanda "Perchè tutti i superfigherrimi PNG di FR non si ammazzano l'un l'altro, una buna volta?" semplice, oltre ad essere quasi sempre a capo di potenti organizzazioni, tali personaggi hanno semplicemente troppo da perdere per rischiare la vita affrontando avversari talmente potenti, senza che ve ne sia una reale necessità... -
dnd 3e Se un guerriero-mago mi si comporta da omicida, che fare?
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di randyll in Dungeons & Dragons
Anche se hai chiesto a Demian, provo a risponderti io... Il personaggio in questione è un CN, non si sente moralmente spinto ad aiutare gli altri (a meno che non siano in qualche modo legati a lui) ne ha farli soffrire(non in modo gratuto, almeno...). Se il personaggio era convinto (a ragione o a torto) che l'eliminazione dei maghi lo avrebbe aiutato a vincere lo scontro (scontro tral'altro no facile, a quanto pare) ha semplicemente agito in funzione della propria sopravvivenza, eliminandoli in modo da indebolire il demone. Se poi si fosse scoperto che in realtà i maghi non potenziavano il demone, allora l'atto sarebbe stato obiettivamente malvagio, ma non dovrebbe portare a cambiamenti dell'allineamento del PG, che ha agito secondo le informazioni che aveva al momento. spiego meglio: se un malvagio riesce ad ingannare un paladino, e a convincerlo ad unccidere un innocente contadino, dicendogli che si tratta di un demone sotto mentre spoglie, o di un necromante in incognito, quando ilpaladino lo ucciderà, l'atto sara malvagio? Secondo me sì IL paladino sta diventando malvagio? Secondo me no. Un personaggio che compie inconsapevolmente un atto contrario alla propria etica, dovrebbe pentirsene, ma non si può dire che non fosse una scelta motivata, sarebbe un po come fare critiche col "senno di poi" Spero di essermi spiegato, anche se sono stato un po confuso... -
CdP incrociata per barbari/chierici
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Sul fiendish codex 1 c'era qualcosa di vagamente simile, Holy reaver o qualcosa del genere.... EDIT: mi ero confuso su più di un punto... nello specifico: -Si trova su FC2, non sull'1 -Il nome è Hellreaver -Non ha nulla a che vedere con un chierico, mi ricordavo conferisse incantesimi a 1/2 dei livelli, ma mi ero sbagliato... -
magia riguardo al lancio degli incantesimi del mago
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Sornek in D&D 3e regole
Riquadro a Pag 153 degli Unearthed Arcana (Arcani rivelati) -
PG 15° - massimo danno medio matematico
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
No, alla fine si giunge alla conclusione che è possibile fare un salto solo per tutti e due i talenti... il fantasmagorico salto da 12m di lunghezza e 3 di altezza... -
PG 15° - massimo danno medio matematico
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
Esatto Adesso non ricordo dove, ma mi pare che si fosse discusso fino alla conclusione che fosse possibile... P.S: ho trovato questo http://www.dragonslair.it/forum/threads/38915-Battle-Jump/page2?highlight=Battle+Jump Dove si puntualizza che la massima altezza raggiunta da un salto in lungo è pari a un quarto della lunghezza del salto... In pratica si dovrebbe poter usare leap attack e battle jump assieme su un avversario di taglia media, con un salto in lungo di 12m(CD 40 con rincorsa). Non mi convincono molto i conti di leap attack e battle jump... dovrebbero essere: poderoso x4 Senza breserker furioso, x6 con improved power attack (BFliv5) e x8 con Supreme power attack(BFliv8) Battle jump, invece, non aumenta i danni da poderoso, ma raddoppia proprio il danno totale... -
PG 15° - massimo danno medio matematico
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
Allora: 1) da Faq ufficiale, pare che leap attack raddoppi i danni da poderoso, quindi x2, x4 se si usano 2 mani... 2)no, Heedless Charge permette di usare attacco poderoso riducendo la CA al posto del TpC (in carica) 3) il terzo caso è il più discusso, ma pare che sia possibile usare il salto di leap attack per attivare battle jump... ottenendo in pratica cariche in una.. -
Mmm, quoto la quasi toalità dei Nomi gia detti, e aggiungo 2 che non mi pare siano ancora unsciti fuori... Omini: Chrsopher Lee, "Il Cattivo con la C maiuscola"(no, non è un film). Donzelle: Jennifer Gardner, l'ho apprezzata quando mi sono intrippato a vedere tutto Alias...
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PG 15° - massimo danno medio matematico
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
Boh buil per fare pacchi di danni ce ne sono a iosa, dovresti dirci almeno i manuali a disposizione... Inoltre parli del massino danno medio in un singolo turno, o in generale nel combattimento? COmunque io ne sparo una Barbaro2/Guerriero2/warblade11 VArianti:whirling frenzy,Lion totem barbarian TAlenti: Attacco poderoso Spezzare migliorato Attacco in salto Truppa d'assalto (resto a piacere) Caricando con whirling frenzy e lion totem e war leader charge abbiamo 4 attacchi, ipotizzando forza(in ira) 26 e un arma +3 avremmo tpc: +26/+26/+21/+16 danni (spadone) 2d6+12(for)+35(war leader charge)+60(poderoso)+3(potenziamento arma)=2d6+110 danni colpo. Media colpo 117 danni, 468 danni al termine della carica (e mi tengo basso con un falchion avremmo 2 danni in meno a colpo ma un critico molto probabile)... -
Ogni turno il crociato ha una manovra disponibile in più, tra quelle preparate... Ad un certo punto il numero delle disponibili diventa pari a quello delle preparate. Il turno successivo il crociato ricarica tutte le manovre, e ne ottiene nuovamente il minimo di disponibili.
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dnd 3e Come colpire un punto specifico in un avversario.
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di undismayed in Dungeons & Dragons
Si tratta di una meccanica interessante, ma che purtroppo non migliora il gioco più di quanto non lo rallenti e lo complichi... Pensa in uno scontro con un decina di orchi, il master che si deve ricordare"l'1 è ferito alla gamba, il 3 al braccio, il 6 alla testa ed l'8 a orecchio e piede". -
personaggio [CREAZIONE] Tratti e Difetti dei personaggi
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di pi3tr0 in D&D 3e personaggi e mostri
Leggi tutto il mio commento, è difficile dire che non siano collegate, quando si ci rende conto che, a parità di statistiche, ha un potenziale maggiore quello zoppo, o sordo, o con la mano tremula... Insomma, poniamo l'esempio di 2 personaggi, buildati allo stesso modo, con la differenza che uno ha due difetti (e quindi 2 talenti in più) e l'altro no... Ora facciamoli combattere tra di loro un numero elevato di volte. Vincarà un numero abbastanza significativo di volte in più quello con i difetti.... Tuttavia, non mi pare plausibile che, in un combattimento tra 2 guerrieri i cui uno è fisicamente a posto, mentre l'altro è zoppo e sordo, sia avvantaggiato quest'ultimo... -
dnd 3e Combattimento e metagaming
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Jouzas in Dungeons & Dragons
Io direi che non c'è nulla di male se i giocatori si consigliano sulla tattica: considera che, ai differenza dei giocatori i, i PG -Sono avvezzi al combattimento, quindi sanno, se non hanno int3, quale sia la mossa più valida in certe situazioni -Vivono nel mondo di gioco, quini sono "abituati a pensare secondo le regole". (non nel senso che conoscono le regole, ma nel senso che il guerriero sa che, se riensce a distrarre il nemico, il ladro lo colporà col pugnale in un punto vitale) -Hanno una chiara idea di cosa accade attorno a loro a differenza dei giocatori che stanno osservando una mappa. Poi certo se cominciano a fare il gran consiglio di guerra è un altro discorso... -
dnd 3e Società di creature caotiche
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
I barbari di Icewind dale non li farei così malvagi... e secondo me sono decisamente CN, come idea di governo. Inotre, da Le lande del ghiaccio, pare che chiunque possa sfidare il Re della tribù, solo che se lo sfidante non è un nobile(che ha avuto un antenato Re) o un Eroe (come Wulfgar, che si guadagna il diritto uccidendo il drago) il re attuale non è tenuto a raccogliere la sfida. La casta regnante quindi dura finchè un grande guerriero non sconfigge il re a duello, mi pare proprio da società caotica... Anche i Caotici malvagi hanno un minimo di buon senso.. Insomma un CM non passa tutto il suo tempo ad uccidere, e non è neanche necessariamente egoista. A tutto ciò potremmo aggiungere che le persone non si comportano con lo stesso metro con tutti: i membri di una società malvagia potrebbero comunque essere uniti, almeno al loro interno, per poi considerarsi superiori agli altri popoli, e comportarsi da veri malvagi nei loro confronti.. Per costruire una fortezza, si affidano agli schiavi, oppure la costruiscono su richiesta di uno abbastanza forte a tenerne uniti molti sotto di sè. -
dnd 3e Come colpire un punto specifico in un avversario.
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di undismayed in Dungeons & Dragons
Premesse: Non esiste nessuna regola apposita. Questa è una di quelle discussioni cicliche che ogni 1 o 2 anni risalta fuori. In genere inserire una variante in tal senso complica il gioco, rallentandolo. Se proprio vuoi avere la possibilità di inserire ferie in locazioni del corpo ti consiglio di inventare un sistema che si prima di tutto semplice.. Ptresi ad'esepio deicidere che un colpo critico ha anche un probabilità di infliggere un danno specifico, del tipo D% 0-30: Niente 31-50:Gambe:-3m velocità 51-70: bracco sinistro:-2tpc arma secondaria, meno1tpc se usa arma a due mani, -CA se usa uno scudo 71-85:Braccio destro:-2Tpc 86-95:Torso:1 danno alla costituzione/danni ulteriori da sanguinamento il turno dopo/penalità varie/ non lo so 96-99: testa: danni aumenteti/penalità pesanti/sanguinamento/cecità momentanea/non lo so vedi un po tu(forse vedi mica tantoXD) Potresti mettere anche un TS su tempre per evitare le penalità, ma parliamo di Hr quindi puoi mettere tutto quello che vuoi. Ma ripeto, di regolamento ufficiale non c'è niente a proposito