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magia riguardo al lancio degli incantesimi del mago
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Sornek in D&D 3e regole
Su quel manuale c'è anche un altra variante, che fa invece proprio quello che dite voi. Non ci sono punti, ma semplicemente, un mago che ha 4 incantesimi d un certo livello al giorno, ne sceglie 4, ma poi ha diritto appunto a 4 lanci di quegli incantesimi, e può usarne uno per incantesimo, oppure tutti e quattro sullo stesso se preferisce... Ha sempre il sistema a slot, in pratica, ma diventa in grado di scegliere quasi con la stessa libertà di uno stregone... -
dnd 3e Società di creature caotiche
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Ma perchè tiriamo fuori salvatore per i Drow e non per gli Orchi? Negli ultimi libri di drizzt, Obould riunisce sotto il suo stendardo decine di migliaia di Orchi, grazie alla sua forza, al suo carisma, ed alle promesse di gloria. Una societa caotica, soprattutto CM, dovrebbe inanzititto, IMHO essere caratterizzata da questo: essere legata al carisma o al potere di un singolo: una societa caotica non dovrebbe avere quindi organi di governo sviluppati, ma un solo leader, che si autoimpone con la forza, o al massimo che si guadagna il titolo attraverso un competizione. Sempre per stare con il Buon Salvatore, potremmo citare i Barbari di Icewind dale: il Re della tribù ha potere assoluto, e per diventare Re è necessario sconfiggerlo a Duello (oltre ad avere alcune qualifiche). Se il re muore di indicono prove di lotta per stabilire che è il prossimo Re. -
personaggio [CREAZIONE] Tratti e Difetti dei personaggi
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di pi3tr0 in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, nessuno dice che siano necessariamente collegate... ma stranamente il barbaro sordo tira effettivamente più sberle di quello che ci sente bene Io non sono affatto contrario ai tratti... tuttavia, i talenti sono probabilmete la chiave della potenza di un PG, in DnD, quindi concederne uno in più è un vantaggio immane, rispetto ai malus che generalmente un difetto, dà. Anche perchè, in genere un PG ha dei difetti che non rientrano nella sua area di competenza, il che ha anche un senso, se dico: Il mio PG ha la mano tremula, di certo non sarà un arcere, ma combatterà in mischia... però il fatto di avere la ao tremula non dovrebbe farmi combattere in mischia meglio degli altri.... Infatti, salvo qualche raro talento, che si rivela forte,tali nalenti non li prende quasi mai nessuno... quante persone consciete che per motivi di BG hanno giocato un mago col talento "Milizia"? RIpeto, io trovo illogico il funzionamento dei difetti, per i motivi scritti sopra.... Mah o sono più intelligenti, e quindi in termini di DnD hanno più gradi abilità, oppure semplicemente sviluppano abilità diverse... Oppure stai dicendo che il barbaro, essendo brutto, non ha passato le serate a corteggiare la ragazze ma ad allenarsi nel combattimento, e quindi ha un talento in più? Mi sembra un po eccessivo... -
personaggio [CREAZIONE] Tratti e Difetti dei personaggi
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di pi3tr0 in D&D 3e personaggi e mostri
Si, ma a quel punto prendendolo gratis... non ha senso "dire il mio guerriero è cosi brutto che non lo si riesce a guardare....e quindi ha anche incalzare...." -
personaggio [CREAZIONE] Tratti e Difetti dei personaggi
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di pi3tr0 in D&D 3e personaggi e mostri
XD visto che lo hai detto tu, mi prendo io il ruolo del Crociato Anti PP. Consiglio del Ruolatore: se il master vi concede i difetti, chiedetegli gentilmente se, nella sua esperienza, i fatto di avere la mano tremula o una vista scarsa permette alle persone di acquisire più capacità. P.S: parlo io che, una volta, non avendo capito le regole, ho preso un difetto senza sapere che desse un talento extra... -
Ma avere le caratteristiche mentali; e quindi le abilità sociali, più elevate, significa interpretare in modo diverso, non interpretare meglio.
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30 metri di corda e mura del castello!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Passetz in D&D 3e regole
Uno che cade durante una proa di scalare ha diritto ad un prova con CD aumentata di 20 per aggrapparsi. Detto questo: Perchè si è legato la corda alla vita? mi pare abbastanza insesato, se non ha un imbracatura. Cioè, o lsi è legato dopo 30 m di corda, e quindi cade al suolo (subendo 1d6 danni per ogni 3m di caduta) oppure si è legato prima (e quindi avrebbe dovuto bloccarsi a metà discesa per slegarsi). Se si è legato a 30 metri giusti, oltre ad essere una cosa alquanto scomoda, cadrebbe per poi fermarsi, e saresti libero di assegnarli dei danni a piacere, per l'arresto improvviso. -
Il che è come dire: in media i Guerrieri sono meno carismatici degli stregoni... Sì certo, e quindi? Ogni personaggio interpreta il suo ruolo, e si, uno stregone è avvantaggiato rispetto ad un guerriero nelle situazioni dovo occorre usare abilità sociali, fa parte della classe.
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E stai dicendo che un PG incantatore alzando le stat che gli servono in combattimento, aumenta anche quelle necessarie nei contesti sociali. Esattamente come un Guerriero, migliorando le caratteristiche che gli servono in combattimento, aumenta anche quelle necessarie a sfondare delle porte, a nuotare, a scalare o a trasportare carichi pesanti.... Dove sta il Problema?
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Non vedo dove stia il problema. A parte il fatto che un persona con basso carisma non fa schifo a tutti: darà sempre una cattiva impressione, ma le persone che lo conoscono e gli sono amiche non si faranno ceto problemi per il suo basso carisma. Sono bonus di circostanza, se un guerriero con carisma 8 salva il villaggio da un banda di razziatori, poi sarà benvoluto popolazione.
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[OFF TOPIC]Non in un mondo dove esiste la magia di guarigione.... Però si può anche notare, invece, come creature orrende come certi demoni abbiano un carisma altissimo.
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Note sparse... Il carsma rappresenta la capacità di convicnere e di attirare l'attenzione: un personaggio con un alto carisma non è necesariamente bello, è un abile oratore, un persona che sa farsi notare, con un personalità forte. Tutte le persone che hanno talento come leader sono belle? Un PG di bell'aspetto ma con un basso carisma sarà timido, incerto nel parlare in pubblico, e non apparirà mai convincente, ma non per questo sarà meno bello... Se poi io volessi iterpretare un grande condottiero, o un cavaliere (inteso com Knight, non come Cavalier) farei un guerriero con un buon carisma.(oltre a fornirmi, magari, anche delle necessarie classi/Cdp) No, accetterei un guerriero che mi dice: è il più bel fanciullo di tutto il reame, ma appena un ragazza lo guarda diventa rosso come un peperone e fugge balbettando a nascondersi in un angolo...(estremizzando)
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dnd 3e Colpo Barcollante non è troppo forte?
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di darigaz in Dungeons & Dragons
Tecnicamente credo esista anche un terza ipotesi: assassino che si è pentito ed è diventato buono... -
dnd 3e Colpo Barcollante non è troppo forte?
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di darigaz in Dungeons & Dragons
Tra FAQ ed Errata non ho trovato nulla, in effetti la CD di quel talento è fatta male.... se vi crea dei problemi di gioco, potreste uniformarlo al funzionamento di altri talenti simili e mettere una CD come 10+1/2livello+Mod Caratteristica (direi destrezza, o magahri intelligenza). La maggior parte dei talenti di questo tipo funziona così... -
Elfo picchiatore
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
Champion of Corellon Larethian, su Races of the Wild. Viene fuori un picchiaore nient'affatto male. Ovviamente a patto che tu non possa usare il Tome ofbattle, in tal caso Eternal Blade, semplice e letale... -
No, dovrebbe stare semplicemente per artilglio, come claw, non mi pare ci sia alcuna differenza in termini di gioco...
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magia Attacco di Contatto a Distanza
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di targosh in D&D 3e regole
Direi proprio di sì -
dnd 3e Se un guerriero-mago mi si comporta da omicida, che fare?
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di randyll in Dungeons & Dragons
Sicuro? In questo caso sarebbe un'uccisione fine a se stessa, quindi malvagia, IMHO. A meno che tu non ti riferisca al fatto che i maghi erano folli e potenzialmente pericolosi, ma lui li ha descritto come degli apatici balbettanti, quindi non direi. -
dnd 3e Traduzione di termini di gioco
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
Mi sapreste dire come hanno tradotto in italiano i Landwyrm del Draconomicon? Grazie -
dnd 3e Achievements in D&D
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Bah, a mio parere è una cosa che tende a svilupparsi naturalemetente nel corso di una campaga, senza che si necessiti di regolamentarla. E' scontato che gli eroi si facciano una certa fama uccidendo ildrgo, anche senza dire ai giocatori che hanno ottenuto l'Achievements "Dragonslayers". Insomma, non si parla di altro che di riconoscimenti per le imprese svolte, una cosa normale, e che non mi pare sa necessario regloamenter come "Diventi OrcSlayer al 200° orco ucciso".... -
dnd 3e Se un guerriero-mago mi si comporta da omicida, che fare?
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di randyll in Dungeons & Dragons
So di dire cose già dette, ma secondo me il PG ha ruolato alla perfezione il proprio allineamento: anzi, se avesse cecato di salvare i maghi a tutti i costi, gli avrei fatto notare che il suo atteggiamento era decisamente tendente verso il CB.. Aggiungo che un caso ancora più simile avviene in NWN (che non è un supporto regolitico ufficile, ma è Bioware, chi ha orecchie capisca) Spoiler: Nelle prigioni di Neverwinter trovi il divoracervelli, che sta nei corpi delle guardie, e non appena ne abbati una, lui esce ed entra nel corpo di un altra(Le guardie sono intontite.) A quel punto il gioco non cosidera un atto malvagio uccidere le guardie, ne mentre sono possedute, ne prima che lo siano, anzi, da dei punti Buono se le si porta in salvo anzichè ucciderle... -
dnd 3e Variante Morte Istantanea (20+20+conferma)
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Non conosco questa varite, ma non è del DMG, dove però c'è ne una ancora più semplice, che dice che il 20 sul dato equivale ad un 30 e l'1 sul dado ad un -10.... Questo modo un guerriero di ventesimo che fa 1 colpirebbe comunque attorno a CA 30, e ammazzerebbe il contadino (certo se poi il guerriero voleva fare il figo e ha buttato tutto sull'attacco poderoso.... peggio per lui XD) -
personaggio Ottimizzazione Swiftblade
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di CantoreDiLama in D&D 3e personaggi e mostri
Molta bella roba per buffarsi la ha il chierico, potresti prendere il talento devoto arcano, per potenziarti con alcuni incantesini divini... Essedo tu un elfo, per esempio, potresti prendere il dominio della guerra (che è di Corellon), nel quale spicca sicuramente il simpatico Potere divino, oltre ad altre simpatiche cosette che non sono di Buff, come barriera di lame, o colpo infuocato. L'unico inconveniente è che devi avere una certa saggezza... -
Consiglio: Incantesimi utili con un assassino
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di 8SnAkE6 in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, scurovisione ha una lunga durata, e può essere reso permanente: potresti acquistare delle pergamene da attivare con utilizzare oggetti magici, o pagare un mago che te lo renda permanente -
Consiglio: Incantesimi utili con un assassino
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di 8SnAkE6 in D&D 3e personaggi e mostri
Esiste l'incantesimo scurovisione, e non vorrei dire una boiata ma mi per che stia proprio sul manuale del giocatore... EDIT: chiedo scusa, non ricordavo che non fosse da assassino....