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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Gli animali al seguito dei PG non salgono di livello, prendono solo DV e capacità speciali solo se avanzano come cavalcature speciali/Compagni animali/ Famigli di PG. Nota bene: un animale che guadagna DV in questo modo ottiene anche i dovuti talenti.
  2. La seconda ha senso, l'armatura penalizza le prove di saltare...
  3. Mah... serve no. Che poi possa essere un'ottima cosa, certamente...
  4. E' il discorso di prima, che non ha il modificatore, non è giocabile. Tra l'altro l'archetipo in questione è molto particolare, dato che se no sbaglio ne può esistere solo uno.
  5. Beh, regolisticamente che un popolano elfo di livello1 abbia una ascoltare migliore di un guerriero umano di 16° è corretto
  6. Mmm sono d'accordo sulla prima parte del discorso, ma non sulla seconda, in quanto: Un +2 non è affatto poco: o meglio, come hai detto tu, un umano, potenzialmente, deve avere 2 livelli i più di un elfo per avere i sensi sviluppati quanto lui. Entrando nell'ottica he il 99% delle persone al modo è di livello 1 ed che lo 0,9% è di livello2 significa una differenza considerevole (le percentuali non vengono da alcuna fonte, le ho inventae, ma mi paiono in linea con la logica di DnD). Quindi stiamo dicendo che un uomo su mille ha i sensi sviluppati come quelli di un qualsiasi elfo.... mica poco.. Ergo, non considererei un +/-2 poco significativo usando la logica dell'"andando avanti nel gioco" dato che la stragrande maggioranza degli individui che popolano l'ambientazione non lo fa. Inoltre, un -2 non fa proprio piacere ad un personaggio che di per sé ha quel TS basso
  7. Escludendo il fatto che un guerriero ben costruito arriva ad eguagliare il chierico che hai descritto anche come TpC e Danni. Beh per esempio, il chierico ha spezzare o sbilanciare? no? allora puoi superarlo nel gestire i nemici Il chierico ha riflessi in combattiento? No? alloa puoi controllare il territorio meglio di lui Il chierico ha truppa d'assalto e attacco in salto? No? allora le tue cariche sono ben più temibili Il chierico ha critico migliorato? No? allora deve pagare per fare tanti critici come te Il chierico ha Robillars gambit? No? allora i nemici preferiranno colpire lui Sono alcuni esempi di specailizzazioni che un guerriero può raggiungere. Per poi drti un idea, ti propongo un buil vagamente ottimmizzata (molto vagamente) Grr18/Mae1/Bbr1 attacco +40/+40/+35/+30 (+42/+42/+37/+32 in ira +40/+45/+40/+35+30 se ha anche frenesia turbinante.) danni ipotizzando spada bastarda acolpo prodigioso 1d10+20+6+5=1d10+31 (+35 in ira) é un combattente semplice, e si può fare molto di meglio (ma mooolto, non ho nemmeno citato Knowledge devotion)
  8. Io ho pensato a lungo di usarae questo sistema: e devo dire che mi tenta molto: conferie come premio per BG e gesta svolte, i talenti considerati meno validi, talent come Sicario, Occhi aperti, I talenti ambientali delle specie selvaggie (vinadante delle colline et simila). Si tratta di talenti praticamente insignificanti, ma utili a dare una caratterizzazione al PG.
  9. Ottima guida come sempre, ma mi vengono in mente alcune note: 1) direi che nella sezione combattenti sulla destrezza, il Wildrunner ed il Champion of Corellon Larethian si meritano di essere citati. 2) non hai citato l'interessante opzione di combattere usando lo scudo come arma secondaria: se non hai nulla in contrario, sarei felice di mettere giù 2 righe sull'argomento, dato che a mio parere è un tattica davvero interessante. 3) sulla risoluzione del problema numero 5 potresti citare il Kensai XD
  10. @ Nemesis: Già, non so se è più sconvolgente la sua mania di protagonismo, la sua più assoluta ignoranza delle regole (anche in situazioni critiche) o l'assurdità delle situazioni che vi generava. Davvero impressionante.
  11. Quoto, vogliamo sapere, non puoi lasciarci così, ora racconti tutto!
  12. Bah, lo stregone da battaglia non è PP, e solo un modo per avere un incantatore arcano in armatura e che sa usare spade... Anzi con gli slot che perde è forse meno efficiente di un vero stregone dopo i primi livelli
  13. Forse mi sono confuso, dei 2 Mongoose intendevo il più debole. Comunque, si i bonus di Combat Rhytm e di Channl the sorm dovrebbero essere cumulativi. Però difficilmente vale la pna di usare CR quando hai molti danni i carica grazie a CtS. Potrebbe valerne la pena solo se usu Avlanche of blades, in momdo da sfruttare l'alto TpC e mettere a segno un sacco di attacchi a contatto. Ma in generale direi che non ne vale la pena.
  14. Allora resta solo: Sniper Shot: Incantesimo di livello 1 per Mago/Stregone, Ranger ed Assassino, per un round fai furtivi a qualsiasi distanza, purchè sussistano le condizioni per fare un furtivo. Simpatico, se poi trovi il master cosi folle da farti fare l'oggetto che te lo da permanente..
  15. Il furtivo si può portare a 18 con crossbow sniper, e si può fare a qualsiasi distaz con un incantesimo (della lista di ranger/assassini e forse qualcun altro) La scermaglia mi pare si possa portare a 18 con Ranged Skirmish, sul Perfetto avventuriero mi pare
  16. Beh, una volta il mio gruppo stava combattendo contro ad una tribù di Orchi. Il gruppo era numeroso, e gli orchi anche, qindi i turni erano abbastanza lunghi. Uno dei giocatori si è messo a sfogliare il manuale dei mostri, e all'improvviso se ne è unscito con:<<Perchè non ci fai combattere contro dei coboldi?>> Io lo gurdo fisso, poi ho afferrato il manuale di FR dicendo,<< All'improvviso si apre un portale ed esce Lui (aperta pagina con Elminster) che ti guarda e dice "Ti piace vincere facile? Ponzi Ponzi PoPoPO!" e canticchiando se va riattraversando il portale>> Qualcuna ha rischiato la morte per eccesso di risa.
  17. Mmm, che razza usi? In ogni caso, ottima build, solo che: Io se fossi in te cercherei di farci entrare Raging Moongose, magari al posto di Overwelming Mountain strike o di Iron heart focus (che puoi prendere dopo da Eternal blade.) Con quella+time stand still arrivi a 18 attacchi in un round, pensa se hi usato Avalanche of blades+Combat rhytm il turno prima.
  18. Mmm secondo me per guadagnarsi il rispetto dei demoni, serve la capacità di usare la magia e la viulenza... Quindi direi che ci starebbero bene o un Chierico, o un Gish..... Per le Build, aggiunto al chierico non ci vedrei male un Ordainden champion, personaggio noto per le sue divine abilità bellicose (ma ti richiederebbe di essere LM o NM) Per un gish, un bel Stregone da battaglia, con magari annessi un paio di livelli da paladino del massacro. Se poi ci inserissi un Abjurant champion sarebbe davvero letale.
  19. Avevo sempre fatto così, ma mi era venuto il dubbio, grazie mille
  20. Beh, non mi sambre tanto fole come cosa: nella sua ambientazione i Ninja sono una setta segreta, e lui non vuole che i guicatori ne facciano parte.... Se ve lo avesse detto, magari vi sareste evitati la scena comica in effetti. Comunque in avevo un compagno di corso che è una cosa allucinanate. Non ho avuto modo di giocare con lui, ma a suo dire: Crea dei monaci ghitzerai e dei guerrieri mezz'elfi che sterminano il resto del gruppo ad occhi chiusi. Riesce ad 13426894 talenti al livello 6. Un suo personaggio di livello 5 con altri 2 compagni dello stesso livello hanno abbattuto un combattente di livello 20 Lui, con un guerriero di livello7 assieme ad altri 4 compagni di livello 7 hanno ammazzato un mago di livello20 Lo stesso guerriero, sempre a ivello enti, mi pare abbia ammazzato un warlock di livello 20 Nel suo gruppo girano razze inventate (di livello 20, no stavolta no). é convinto che il warmage sia la classe più potente di DnD.... E molte altre ancora..........
  21. Non ho trovato nulla di utile con la funzione cerca: Si sa che un'arma con il potenziamento velocità e l'incantesimi velocità non si sommano, ed il personaggio in questione ottiene un solo attacco bonus. Ma ad esempio, un Monaco sotto l'effetto di velocità, può usare raffica di colpi ed ottenere 3 attacchi bonus in totale? Grazie
  22. Mmm niente ricarica rapida, non mi pare una buona cosa... La variante del Ladro halflling, su Races of the wild, ha dei bonus all'attacco furtivo a distanza, e delle penalità a quello in mischia, potresti farci un pensierino. Aggiungo che, se vuoi essere utile al gruppo, ti conviene prendere tiro preciso, che aumenta molto la tua efficienza in battaglia, rendendoti meno pericoloso tirare contro a nemici in mischia con un tuo compagno.
  23. 1) Ti concede il Voto di Povertà, ma non usate quel manuale... devo ammettere che mi sfugge qualcosa. 2) Allora giocate in 3.0, non in 3.5, tutti i mauali che hai detto sono 3.0 (tranne il liber mortis, forse, ora non ricordo). 3)@ The Nemesis: per praticità non si potrebbe mettere uno spoiler nella Firma, Please XD
  24. Premettendo il fatto che NON ti perdono XD Potrebbe decidere di opporsi ad un grande abbattimento di alberi: ovvio che i druidi non possono fare la guerra ad ogni taglialegna, ma se una grande città decidesse di radere al suolo delle foreste secolari per armare una grande flotta da guerra, lei, o il suo ordine, potrebbero decidere di intervenire. Il suo ordine potrebbe inviarle una missione, magari, per rendere più complesso il tutto, una missione che ritiene moralmente ingiusta. Un potente druido malvagio potrebbe avre preso il controllo di un boschetto druidico, e amministrarlo in maniera estremista, portando grandi sofferenze alle popolazioni vicine (da non fare se ha Giocato a BG 2 SoA) Una potente bestia magica, ferita resa folle dall'ira devasta la zona, ed il gruppo viene ingaggiato per abbaterla (ma la druida dovrebbe voler cercare una cura... e comunque curare, per esempio, una tigre o un orso crudeli da 30 DV non è una passeggiata). Una Missione contro al Popolo del Sangue Nero: è una missione per tutto il gruppo, ma trattandosi di un setta di Druidi e Ranger malvagi e adoratori di Licantropi, per la druida ha un significato particolare. In alternativa, un bel Druido/Rinnegato Ricorda che anche in un ambientazione come FR un druido di 12° livello è comunque un individuo di una certa importanza.
  25. Sapevo che fosse una normale tecnica del Kendo.... pero sembra proprio un attacco preparato contro una carica XD

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