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Tutti i contenuti di Hinor Moonsong
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dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
Probabilmte il suo "Campione" ha partecipato ad un Torneo... La doppia negazione del tuo post è un errore vero? -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
Si tratta di talenti di eberron Colpo del serpente: usi una lancia come se fosse arma da monaco Colpo d'acciaio turbinante: lo stesso con la spada lunga. Doppio colpo d'acciaio: lo stesso con la spada a due lame. -
Autorità presa solo per avere un gregario dopo una carica (immagino parlassi di un warchanter), è da TO. Quanto al talento, un +4 è comunque un 20% in più al colpire, se non sul primo colpo sicuramente sui successivi. come dicevo un PG del genere non puo permettersi di non confermare una minaccia: ne avrà molto poche, e ogni critico sara un vera montagna di danni.
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Il fatto che a Lolth piacciono i ragni ed i Drow, non i Thri-Kreen, XD
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Non aveva detto giocabile? Invece potresti fare un pensiero anche su critico poderoso, un PG del genere non può permettersi di non riuscire a confermare un minaccia.
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Classi del Tome Of Battle
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Perchè non Vedo Stormguard warrior? Stormguard warrior è il talento che ogni combatende deve avere, soprattutto poi se usa 2 armi. -
per il 4° potrebbe essere buono pelle di pietra: RD 10/Adamantio, direi di non buttarla via. Al 1° ritirata rapida e magari ritirata rapida veloce...
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Sul Complete Champion c'è il Myth Exemplar (O qualcosa del genere) che ha la capacità di ampliare di uno l'intervallo di critico Il bello è che risulta cumulativo con gli altri ampiamenti del range del critico Potresti prendere Slashing flurry sul Manuale del giocatore 2 per ottenere un attacco extra, e una falce della velocità: dovresti cercare di aumentare il numero degli attacchi, dato che ogni volta che esce un critico sono una vera montagna di danni.
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Il Paladino (2)
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Allora chiedi al master se ti concede l'Holy warrior sul complete champion: rinunci agli incatesimi per ottenere 4 talenti bonus... Utile, dato che di fatto elimina pue l'utilità di alzare la saggezza. -
Esistono i rituali sul manuale specie selvagge, per trasformarsi permanentemente in un altra ceatura: solo che, visto il numero di DV di un drago, rischi che il tuo giocatore debba spendere molto, o trasformarsi in un drago poco più che cucciolo
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Combattente con pugnali
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di kiba89 in D&D 3e personaggi e mostri
No, intendo il Dread Commando sul mauale Heroes of Battle -
personaggio Un piccolo aiuto sulla build di 3 personaggi...
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Tiziano in D&D 3e personaggi e mostri
Mi spiac dirti che anche in questo caso troverai un sacco di topic, in cui si parlera di ladri, rodomonti, daring outlaw, duellanti, lame invisibili, blade bravo ecc... -
personaggio Un piccolo aiuto sulla build di 3 personaggi...
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Tiziano in D&D 3e personaggi e mostri
Allora: Il berserker furiso buono è problematico: diciamo che rischia di essere un personaggio tormenato, terrorrizzato dl pensiero di ciò che potrebbe fare in uno scatto d'ira. Per il secondo, devo ammettere la mia grande ignoranza in termini di Bardi. Per il terzo, c'è una discussione quì -
Per il condottiero barbarico c'è il Signore delle guerra degli orchi, ma come suggerisce il nome è solo per orchi. Inoltre c'è il talento Legge del Più forte, che ti permette di aggiungere il modificatore di Forza al punteggio di Autorità.
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wargame Risiko: tutta fortuna?
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Kohane in Giochi di società
Io sono covinto che non solo la strategia conti, ma che senza tattica tuut la fortuna del mondo non ti fa vincere a Risiko. Io ho giocato contro giocatori che tra un po segnavano sul calendario quando facevano meno di 5 sul dado, e li ho devastati: senza strategia, la fortuna può solo farti vincere gli scontri: non ti impedisce di lasciare fronti scoperti, di dividere stupidamente le forze, o di lanciarti contro bersagli inutili. -
Combattente con pugnali
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di kiba89 in D&D 3e personaggi e mostri
Visto, il problema è che i personaggi di questo tipo non amano la carica, in quanto tendono a trovare poco salutare passare il turno dell'avversario accanto a lui. Per una build del genere consiglio anche il commando: semplice e letale, e con requisiti che probabilmente prederesti comuque. -
Combattente con pugnali
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di kiba89 in D&D 3e personaggi e mostri
Mmm, il secondo ci da effettivamente pounce con le armi leggere mentre il primo ci da o puonce con un arma leggera o two weapon pounce con 2? Ho capito guisto? -
Mmm, qui si sta entrando sull'eterna discussione dei ruoli in combattimento: a questo punto io dico: e vero che qualunque nemico cerca di nutralizzare prima i maghi nemici, sono potenzialmente molto pericolosi, e specialmente ai livelli medio-bassi, vulneamili se presi ala sprovvista. Ma bisogna anche ricordarsi che spesso i nemici non sono guidati da un unica mente (un fatto che il master deve sforzarsi di simulare) e spesso non sono addestrati a tattiche complesse: se il nemico è una banda da gurrda di orchi ed ogre, quelli avanzeranno e tireranno delle grandi mazzate su quello che trovano senza andare molto per il sottile... Inoltre i mostri non intelligenti attaccano il nemic più vicino fregandosene delle tattiche: una besia cn Int 2 non è certo in grado di distinguere tra un mago ed un guerriero.... Ritornando IT: c'è un Cdp pensata a quaesto scopo, sviluppata d alcuni utenti, tra cui Crisc. Qui trovi il link che ha messo lui una volta http://www.gdrzine.com/?page_id=576&did=42
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Idee,Ideine,Ideuzze di un DM folle
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
escludendo il fatto che se lasciassi un pò di spazio tra un classe e l'altra sarebbe più facile capire quello che hai scritto, ed il fatto che sugli arcani rivelati, oltre ad esseri un sistema basato sui punti magia c'è ne anche uno sulle classi generiche,mi viene da suggerirti: un incantatore deve eseguire, ogni volta che casta, un TS sulla tempre con CD pari al numero di punti potere spesi fin dall'ultima volta che si è riposato (suggerisco la meccanica, forse è troppo o troppo poco, non ho idea di qaunti siano i punti). un mago che fallisce il tiro è affaticato, ma può ancora lanciare incantesimi, ma se fallise nuovamente diventa esausto, e a quel punto niente più cast... Questo pemetterebbe di creare un incantatore che si affatica se usa troppo potere in un solo scontro... Quanto alla limitatezza del sistema a slot, in effeti credo di capire a cosa ti riferisci: al fatto che da l'impressione che un mago abbia un esatto numeri di incantesimi da lanciare ogni giorno (come infatti è). Questo tuttavia puoi risolverlo con alcune Hr davvero semplici del Tipo: quando un mago dovrebbe aver X Slot di un dato livello, decidi che ne ha invece, per esempio X-2+1d4... sistema semplice, che ti permette, in linea generale, di avere un mago che un giorno si sente un po più in forma, un giorno un po meno. Oppure potresti decidere che un Mago può scegliere di spingersi oltre i limiti delle sue capacità al costo di molte energie: per esempio un mago può tentare un Prova di concentrazione con CD 25+2x livello dello slot (ad esempio, e voglio metterla difficile) per ottenere uno slot extra oltra a quelli permessi dal suo livello. Questa cosa può essere fatta una volta al giorno, se la prova risce, l'incantatore ottene lo slot, da usare all'istate, e dopo aver castato è esausto: se fallisce la prova, diventa esausto all'istante, snza alcun beneficio -
Combattente con pugnali
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di kiba89 in D&D 3e personaggi e mostri
mmm... un Ranger 12/Esploratore3/Tempesta5, o ranger11/esploratore4/tempesta5, può essere un combtente temibile con 2 armi: può arrivare a muoversi, colpire tre volte con 2 volte con l'arma primaria ed una con la secondaria (putroppo non arriviamo a rapid bliz perchè al 18° abbiamo bab17). Inoltre, di tanto in tanto, potrebbe anche sfruttare il pounce grazie agli incantesimi da ranger... Una buona evoluzione potrebbe aversi da un Ranger9/Esploratore4/swordsage2/tempesta5, in modo da ottenere shadow balde ed alcune interessanti manovre.... Da qui si potrebbe pensare ad un evoluzione successiva, come un ranger6/esploratore4/Swordsage10 o Ranger6/esploratore4/swordasage6/boodclaw master4. Non abbiamo pi la tempesta, ma possiamo muoveri e colpirecon attacco completo nello stesso round in un certo numero di modi, come sudden leap e quiksilver motion: inoltre potremmo avere pounce grazie alle manovre, e manovre come raging moongoose. Inoltre potremmo in mancanza di tecniche più efficaci, muoverci e colpire con wolf pack tactics. Allontanandosi un po da questa costruzione, suggerirei un personaggio meno letale, ma più diabolico Lardo3/rodomonte7/lama invisibile5/tempesta5, magari sostituendo, per le solite ragioni, un livello da rodomonte con uno da swordsage. talento fondamentale: shadow striker. Allora: arriviamo di nascosto, colpiamo con il primo attacco (essendo noi nascosti, è furtivo) fintiamo gratuito tra unattacco e l'altro e colpiamo con il secondo pugnale, dopodichè ci allontaniamo di nuovo, e grazie a shadow striker c rinascondiamo.... sono solo 2 attacchi, ma per l'avversario non è affatto facile trovarci, specie se riusciamo a fra entrare darkstalker nella build... -
classi Manovre del Tome Of Battle
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di imported_MikeT in D&D 3e regole
No, possono essere usate con qualsiasi arma... Le armi preferite inflenzano, in genere solo aspetti più marginali: spesso, ad esempio, sono necessarie per usufruire dei talenti specifici della scuola (shadow blade per esempio), o per capacita speciali di cdp dedicate alla scuola (bloodclaw master)- 282 nuove risposte
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Build Elfo dei boschi, opinione
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Zelmar in D&D 3e personaggi e mostri
Mmm, sai che stai pensando di prendere maesria in combattimento con un razza che ha la penalità all'intelligenza? Si tratta di un bel sacrificio, fattibilissimo se ti piace la build, altrimenti ti consiglierei sicuramente di fare l'elfo normale. -
Il Paladino (2)
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Non è cosi semplice: un paladino non può collaborare con i malvagi, ma solo se è consapevole che siano tali. Inoltre, un vero paladino IMHO, non può accontentarsi di usare l'individuazione del male, in quando questo gli dice solo che tale individuo è malvagio (per esempio, magari si tratta di un individio di indole malvagia ma che si è sempre comportato correttamente, o è un malvagio che sta percorrendo un cammino di redenzione). Quindi un paladino potrebbe non avere niente da ridire col viaggiare con dei malvagi(nel senso dell'allineamento). Ovviamente se dovesse assistere ad azione malvagie , il tutto cambierebbe radicalmente, e il paladino agirebbe nel modo opportuno. -
migliore gestione invecchiamento?
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di The Newbie in D&D 3e regole
Beh, a 16 Conan era un guerriero rispettato tra i cimmeri... A 13 suo figlio Conn era un prode guerriero. Wulfgar n FR, quando ha ucciso il drago era più o meno ventenne... Comunque, l'nvecchiamento dei PG è regolamentato dalle semplici regole del Manuale del Giocatore. Quanto al Far invecchiare i PG tra un avventura e l'altra... dipende dal tuo modo di gestire l'avventura. Se nella tua campagna i PG affrontano Ogni tanto delle Avventure separate l'una dall'altra, allora è giusto che tu faccia invecchiare i PG tra l'una e l'altra. Se invece fai come altri master, che pongono le avventure in sequenza, senza intervalli tra l'una e l'altra, non è il caso di farl invecchiare. Aggiungo che il mio sistema è il seguente: le avventure sono l'una di seguito all'altra senza intervalli, ma uso una progressione più lenta di quella da manuale, e spesso le avventure prevedono lungi viaggi spostamenti, il che ai bassi livelli può significare anche settimane trascorse quasi senza azione (magari giusto una piccola inboscata di briganti, tanto per ravvivare la cosa). In questo modo, i PG invecchiamo durante l'avventura, non tra una e l'altra -
dnd 3e Simulatore combattimenti in D&D
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di sergioviale in Dungeons & Dragons
Oppure ci sono i Neverwinter Nights.... Il combattimento srfutta quasi totalmente le regole di DnD (3.0 nel primo, 3.5 nel secondo)