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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. @MizarXN: beh, pensa al fatto che 5 talenti sono meno della metà dei talenti bonus che un guerriero ha, senza contare i talenti standard.
  2. Alcune note: 1) nei miei calcoli c'è un errore i danni del guerriero sono 176, non 184, mi scuso 2)Il mio topic non voleva dire che un barbaro fosse meno forte di un guerriero, ma solo che: -su un semplice attacco comleto, agli alti livelli, un guerriero ha un danno medio maggiore di quello di un barbaro - il fatto che un guerriero con tutta la catena di focalizzata,Specializzata e mastery, ha un +4 al tcp ed un +6 ai danni, ciòè ciò che ottiene un barbaro di 20° andando in ira..., quindi, considerando che il guerriero è si limitato dall'arma, ma non ha limitazioni temporali, ed il fatto che tutti i suddetti talenti siano prendibili entro il 12°, non mi fa pensare poi che siano ciofeche. 3) detto questo poi, è ovvio che la carica di un guerriero è inferiore a quella di un barbaro, per ottenre il pounce un guerriero spende 64.000 un barbar lo ha gratis al 1° livello con un variante... non c'è paragone. Il che sorvolando il fatto che uno scontro barbaro vs guerriero si conclude come preticametne tutti gli scontri tra combattenti: probabilmente vince chi vince l'iniziativa e anche dimostrando che un guerriero, coi giusti talenti, sconfigge un barbaro (e questo è facile da dimostrare, basta usare un trucco coe quello che ho descritto ed il barbaro n carica non risce nemmeno ad avvicinarsi), non si smentisce il fatto che il barbaro, s ottimizzato per la carica, è molto più pericoloso per un mostro generico, di quanto non lo sia un guerriero Il tutto ovviamente, senza negare il fatto che un guerriero con i giusti talenti prende a sculacciate anche un warblade, se serve.
  3. Mmm. punce non lo ottiene già, seppure parziale, il wildrunner? Comunque la tempesta è un ottima cdp, e il campione di corellon può aiutarti a soddisfare i requisiti. In ogni caso il modo più semplice per prendere il pounce è usare il barbaro, nella variante lion totem (Complete champion, purtroppo)
  4. Appunto, quindi meglio non farsi colpire... E vero, il nemico oltre un certo livello ti colpoisce sempre: ma come come dicono i guerrieri veterani: l'armatura non serve a non farti colpire, serve a farti prendere meno poderoso. Insomma, e vero che per quanto io alzi la mia CA il nemico mi prenderà, ma meglio essere colpiti con 2 danni extra a colpo, o con 20?
  5. Sicuramente l'arco deve avere i potenziamenti Force (per superare le RD) e splitting (in modo che le frecce si sdoppino)
  6. No, perchè quella che il Maestro delle armi esotiche abbia bab medio è, per citare G0-T0:" Un convinzione piuttosto comune, ma fortunatamente non supportata dai fatti". No, scherzi a parte, il maestro delle armi esotiche a bab pieno, c'è un errore nella versione italiana.
  7. Mmm.. secondo me, un guerriero è decisamente più forte di un arbaro non in ira, il che però non rqappresenta un problema per il barbaro, dato il numero di ire che può arrivare ad avere (senza talenti, parliamo di 6 al 20° livello). Inoltre scusate, ma Ipotiziamo un barbaro ed un guerriero di livello 20 IL barbaro avrà in ira forza 40 Il guerriero forza 30 Ipotizziamo, per semplicità che tutti e due combattano con degli spadoni+5. Guerriero TpC:20+10+4(Arma foca+mwm)+5=+39 Barbaro Tpc:20+15+5+4: Danni Guerriero 2d6+15+5+6=2d6+26=media33 Barbaro:2d6+22+5=2d6+27 media34 Tuttavia, stiamo dimenticando che c'è un trucco: Ossia il poderoso: Per avere 10 danni extra il barbaro è costretto a scedere a +35/+30/+25/+20 mentre il guerriero può farlo stando a +35/+35/+30/+25 quindi contro un nemico con CA attorno al 30, un barbaro farà +35/+30/+25/+20 Con 37 danni medi a colpo: e quindi in media 148 danni senza critici, considerando che l'ultimo colpo a circa un 50% di entrare Il guerriero invece potra fare +30/+30/+25/+20 Avendo un poderoso a-10 sono in media 46 danni a colpo senza critici, per un totale di 184 danni. Allora sto dicendo che un guerriero batte un barbaro? no Sto dicendo che il barbaro abbate il guerriero solo con la classica Attacco poderoso+Attacco in salto+Truppa d'assalto+ frenesia turbinante+ totem del leone. Poi invece sorge una seconda questione: stiamo ovviamente parlando di personaggi generici: è ovvie che un guerriero studiato con un certa tattica riduce in polvere un barbaro: basta che il guerriero abbia preso colpo karmico e passo laterale, ed il barbaro non riuscirà nemmeno a vederlo... Ma per fare un confronto onesto, bisogna prendere un barbaro generico e metterlo contro ad un guerriero generico. (il tutto sorvolando il fatto che, per me, un guerriero senza passo leterale + colpo karmico è raro)
  8. Con quelle armi, ti basterebbe un livello da maestro delle armi esotiche per ridurre le penalitrà al combattimento con 2 armi.
  9. Secondo me si potrebbe lavorare sul maresciallo. COn le varie aure, si può arrivare ad aggiungere il carisma, a se ed ai comagni, a (a scelta) Danni in carica CA contro gli ado Danni quando si finacheggia Tiri per confermare i critici
  10. La classifica intende dire: Il barbaro sta nel gruppo 4 in quanto ha un grande competenza in un campo ristretto: la carica. C'è poco da dire, anche un warblade fa fatica a raggiungere le montagne di danni che può infliggere un barbaro con ira, attacco poderoso, attacco in salto, truppa d'assalto e balzo da battaglia. Il guerriero invece, può avere un discreta competenza in diversi ambiti di combattimento: può rendersi incolpibile con maestria in combattimento, può bloccare gli avversari con sbilanciare migliorato, può colpire e fuggire con attacco rapido e le sue evoluzioni del PHB2, ma in nessuna di queste cose potrà mai eccellere quanto un barbaro eccelle nella carica.
  11. Ti consiglio di interrompere ad un certo punto la progressione del duskblade per prendere due livelli da Maestro delle armi esotiche in modo da ottenere: -capacità di fare Ado contro nemici occultati -raffica di colpi con la catena chiodata (micidiale dopo che avrai presi il 13° da Duskbade). Quello che dovresi tenere a mente, è che le capacità del duskblade funzionano sugli incanesimi arcani, qualunque sia la loro fonte: e, su altre liste, potresti trovare alti incantesimi più adatti ad essere incanalati. Una buona combi, per esempio potrebbe esser quella di Fare cualcos come un Duskblade13/Arcahnmach di suel2/Abjurant champion5. Otterresti, oltre a quelli da duskblade, incantesimi da mago, dale liste trasmuazione, illusione, abiurazione e divinazione, e verrebbero fuori molte possibilità, tra le quali: Prendere un +9 alla CA con scudo Usare dissolvi magie (all'ultimo livello potresti persino castarlo rapido gratis) Aumentare la tua taglia, e quindi la tua portata. Anche escludendo questa costruzione, 2 talenti fondamentali per un Duskblade sono Colpo arcano(CW) Knowledge devotion(CC)
  12. Lo Zhentarim soldier lo trovi quì http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20060327a
  13. Io mi terrei sui 10 livelli, e mi limterei a togliere l'eccezione dell'eternal blade: mettere un facilitazione per entrare nella più potente cdp per combattenti che esista mi pare indirizzi un po troppo la competizione. se uno vuol fare samurai 10/eternal blade10, lo fa, 2 martial study non hanno mai ucciso nessuno.
  14. Scudo divino 3.5 è sul perfetto sacerdote
  15. Per quanto fatto bene, al 5° livello è dura Quoto
  16. Il master ti impedirà di usare il sacerdote Ur, ma non il crociato divino. Potresti usare quello per arrivare a castare di nono, ma avresti solo incantesimi di un dominio. Crusader4/Chierico1/RKV2/Crociato divino1/RKV+8/Crusader+4 dovrebbe funzionare.
  17. Allora: 1) qualcuno ha spezzare migliorato? 2) come sarebbe il chierico cura e basta? Poi: la palla di fuoco tienila per quando ci saranno un bel po di teste tagliate da bruciare. Il guerriero con CA 26 dovrebbe essere praticamente al sicuro contro un idra di quel tipo quindi può farsi sotto e cercare di tagliarle le teste, dato che alche gli ado dovrebbero colpirlo difficlmente. Il paladino potrebbe cercare di dare supporto al guerriero, andando assieme a lui a tagliare teste, in modo da poterlo supportare con l'imposizione delle mani. Quanto al ladro...lui in effetti si trova in una brutta situazione contro l'idra, probabilmente la sua CA non sarà altissima, e avrà difficoltà ad avvicinarsi abbastanza da fiancheggiare ancora vivi, ma anche concentrarsi sui furtivi a distanza non è sicuro, vista la portata dell'idra e i suoi Osservare ed ascoltare. Quanto a voi caster, tu cerca di buffare i combattenti, in modo da proteggerli dai molteplici attacchi dell'idra, e di indebolirle, mentre il chierico... quello non so proprio cosa possa fare, se si avvicina all'idra probabilmente è morto, e immagino che al quel livello non possa curare da lontano.
  18. No, cosi puoi solo farlo con attacco rapido. I modi per attaccare con entrambe le armi con un azione standard sono il talento dual strike, sul perfetto avventuriero, o la manovra wolf fang strike, sul tome of battle
  19. Mmm, avventarsi sul corpo è un tattica rischiosa: non riducete gli attacchi, ed i danni al corpo si rigenerano a vista d'occhio. Inoltre il modo più efficace per evitare la rigenerazione sarebbe quello di rendere infuocate le armi dei combattenti in mischia. Se poi riuschiste a tagliare più di una testa, un palla di fuoco risolve molti problemi sul nascere. Quanto al comportamento del master... io vi non vi avrei graziati in questo modo: al massimo avrei fatto dividere gli attacchi in maniera da colpire i personaggi con più Pf ma se non foste fuggiti vi avrei lasciati morire...
  20. Su che manuale? Sul perfetto avventuriero c'è il Beastmaster, m non ha nulla del genere, ed inoltre mi pare si chiami ammaestratore, in italiano.
  21. Ottimo proposito Basta trovare delle semplici ragioni... Vendetta, desiderio di uccidere un proprio nemico, desiderrio di viaggiare, avidità, voglia di provare nuove emozioni... Insomma, sti tizzi lo avranno visto un Film no? Un conto è fare domande intelligenti, un'altro e cercare di complicare la vita al vostro povero master, che, ci hai detto, è alle prime armi... Insomma, cerca di avere pietà, e dagli tempo di fare pratica. Appunto Beh, interpretare i PG in modo stereotipato è sempre molto meglio che giocare a capo, non cercare di anticipare le cose, dai loro il tempo di capire di prenderci la mano. La mia esperienza personale, onestamente, mi dice che hai aspettative troppo alte per una prima avventura con un gruppo di giocatori piuttosto inesperti e un master alle prime armi. Io ho cominciato a giocare a DnD da ormai più di 6 anni, e solo l'anno scorso mi sono riuscito a spiegare le regole alle presone in un maniera che ho trovato soddisfacente. Un ultimo consiglio: a quanto ho capito, tu conosci il gioco meglio del master: in tal caso no distruggero appena sbaglia, anzi cerca nei limiti di quanto possa farlo un giocatore, di aiutarlo.
  22. Il migliori arceri sono Ranger17/Esploratore3 Ranger16/ Esploarore 4 Ranger13/Guerriero4/Esploratore3 Ranger12/Guerriero4/esploratore4. Il tutto sfruttando tiro multiplo migliorato e Swift hunter... Ed usando, eventualmente, il guerriero per arrivare fnoa ranged weapon mastery, per avere una picevole quantità di tpc e danni in più. In entrambi i casi, il livello da ranger in meno nega un potente abilità legata allla furtività(Mimentismo al 13°, nascondersi in piena vista al 17°), mentre il livello da esploratore in più concede un talento. L'iniziato dell'ordine dell'arco è una trappola, non serve avere una manciata di dadi di danno extra se tiri una freccia a round.
  23. Hinor Moonsong

    Attacco mortale

    Infatti, anche se in pratica, ti manca un livello a causa dei requisiti delle cdp... Comunque, se non mi sbaglio Ladro5/Assassino9/Maestro delle ombre di telflamm6 dovrebbe essere un build valida.(Non ne sono sicuro perchè non ho l'irragiungibile est sotto mano.) Ed arriveresti ad avere, senza contare oggetti e talenti, un attacco mortale con CD 25+mod di intelligenza. Penso che questa build con un poco di ottimizzazione, possa arrivare a CD 50
  24. Hinor Moonsong

    Attacco mortale

    Su irragiungibile est, un manuale di FR, c'è la cdp del maestro dele ombre di telflamm: è una sorta di ibrido tra un assassino ed un ombra danzante, ed è, che io sappia, l'unica cdp che, oltre ad avere l'attacco mortale, dice esplicitamente che i suoi livelli sono cumulativi con quelli da assassino per calcolarne la CD.
  25. Hinor Moonsong

    Scherzetti

    Era solo per dire, sii divertente, ma non un peso per il gruppo.
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