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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Come ho detto non sono esperto di psionici, ma ti posso dire che, nella divisione delle classi per livelli di forza, lo psion e lo stregone erano allo stesso livello. La differenza, a quanto ho sentito, sta nel fatto che lo stregone è più "Potente", ma molto meno versatile, dato che lo psion paga la sua ampissima scelta di poteri con l'alto costo dei suddetti poteri, che in proporzione, costano in punti più di quanto costino gli slot ad uno stregone.
  2. Il monaco deve essere legale, ma può benissimo essere malvagio. Allora, per il monaco esistono 2 importanti vie: 1) il monaco quiasi puro, nel senso che non diventa incantatore, ma si potenzia multiclassando, magari con guerriero e ladro, e prendendo cdp come il monaco tatuato ed il Kensai 2) monaco/ incantaore (detta anche via del pugno XD, vedrai il perchè): in pratica meno monaco, ma più forte: le combinazioni più comuni sono Monaco/chierico/Pugno sacro Monaco/Druido/Pugno della foresta Monaco/Arcao/Pungo illuminato Monaco/Psionico/Pugno di zouken (Capito perchè la chiamo via del Pugno? XD) La scelta fondamentalesta li, se dici cosa vuoi fare, molti ti potranno dare ottimi consigli, dato che altrimenti l'argomento monaco e proprio vasto.
  3. é una sorta di incantatore, che invece di perdere slot spende punti potere. Puo lanciare ogni potere che conosca, finche ha PP e imparare qualsisai potere faccia parte delle sua disciplina specializzata, e che sia al massimo del livello segnato alla voce Maximum power level Know (che aumenta per livello). Inoltre per compiere certe azioni (ad esmpio usrae un potere psionico potenziato con un talento di metapsionia) deve perdere il suo focus. Il focus si puo recuperare, mi pare, con un azione velocie ed un prova di concentrazione con CD 20. Scusa se la risposta e scarsa, ma non sono esperto di psionici
  4. Il punto è che se un master ti accetta quella, a rigor di logica dovrebbe accettarti il l'apprendista precoce e basta, ed ingorare il fatto che il guadagnare livelli divini negi l'effetto di un talento che riguarda gli arcani, cosa che probabilmente è un dimenticanza del manuale. EDIT: no, un momento, aspetta, con l'entrata rapida devi comunque entrare in quel modo, il talento ti permette solo di prendere solo un livello da mago, invece che tre, ma comunque devi entre in quel modo. Ricorda che il gerofante arcano richiede bab+4
  5. Sicuramente ti servono Daring Outlaw, e maghari anche daring warrior, entrambi sul complete scroundel. Avanzare come ladro non è una buona mossa, molto meglio salire come rodomonte, dato che il talento daring outlaw ti permetted i sommare i livelli da ladrio e rodomonte per diverse cose, tra cui il furtivo. Altri talenti interessanti sono Telling blow(PHBII), ch ti permette di aggiungere i danni extra da furtivo quando fai un critico, anche se non c'è nessuna delle normali condizioni che lo permetterebbero. Io ti consiglio di farlo con 2 armi, e prendere ad esempio 2 kukri, in modo da avere un buon numero di potenziali critici. Sulla scia di quetso ragionamento, ti consiglio la variante del rodomonte shiled of blades, ottima se combatti con 2 armi.(PHBII) Se poi hai accesso al tome of Battle, cambia tutto, con un paio di livelli da swordsage puoi potenziare enormemente il tio PG grazie al potente talento Shadow Blade. Potresi anche prendere in considerazione la Cdp della Lama invisibile. Questi sono suggerimenti in modalità Brainstorming (incantesimo di livello 1 da Nerd XD), se cerchi suggerimenti più specifici chiedi.
  6. Per quale ragione devi specializzarti? Per usare l'entrata rapita proposta nella guida? Io la considro una soluzione alquanto discutibile, ma comunque, direi che vanno bene entrambe le prime due scelte... avere abiurazione proibita è un suicidio. EDIT: Incantamento = Ammaliamento giusto?
  7. Che non avrà mai. A parte questo il Voto di povertà in una campagna del genere è sgravo.
  8. Un God, una cosa che un gerofante arcano può fare perfettamente. Cioè un personaggio che si concentra sul controllare il campo di battaglia, sul buffare i compagni, sul debuffare i nemici,e se serve, a dare un colpo di grazia quà e là. Il gerofante arcano può fare tutto questo, ed inoltre puo trasformarsi, diventando anche temibile in mischia.
  9. Se sei un mezz'orco, potresti provare a prendere il talento channel the rage, da Races of destiny. Fa un bell'effetto, anche se per usarlo a dovere ti serve Extra rage (che io immagino un barbaro abbia sempre, ma potresti aver fatto scelte diverse). Ti permette, come azione immediata, di spendere un tentativo giornaliero di ira e aggiungere il tuo bonus di forza ad un tiro salvezza sulla volontà: vista la forza impressionate di un berserker in furia, dovrsti avere poche diffcoltà. Potresto prenderlo, ed usralo in caso di emmergenza(per esempio se stai per aggredire un compagno), visto che sarebbe pesante da usare ogni volta che vai in furia.
  10. Da giovane sei stato iscritto alla scuola di magia per soddisfare iol desiderio di un tuo parente mago. Tu, hai studiato le arti arcane, trovandole anche affascinanti, ma non quanto il potere ella natura: cosi un giorno sei scappato, e ti sei rifugiato in un enclade druidico, che ti ha accolto ed istruito: completata la tua istruzione druidica di base ti sei posto il dubbio di come combinare il potere arcano e quello della natura: nell'encalve c'erano alcuni gerofanti arcani (Che saranno delle specie di leggende viventi) che ti hanno consigliato di farti addestrare da loro, ma solo un volta che i toi poteri si fossero ulteriormente rafforzati. Durante un viaggio poi, hai incontrato un mago/chierico/teurgo mistico umano, che ti ha istruito sul suo cammino, che seppure più semplice, era comunque simile a quel gerofante arcano. Quando i tuoi poteri si sono rivelati abbastanza forti, sei tornato all'enclave, dove un gerofante arcano ti ha preso sotto la sua guida. Boh, è un semplice abbozzo che mi è venuto in mente in due minuti, che te ne pare? EDIT@Stavorgin: la storia dei 2 minuti va di moda, e anche gli studi arcani forzati XD.
  11. Significa che l'avversario ha un 50% di probabilità di mancarti, anche se supera la tua CA. Per ottenere questo bonus con uno scudo torre devi rununciare a qualsiasi attacco.
  12. Serenity lo trovi sulla rivista Dragon.
  13. Non mi paiono proprio classi che non hanno nulla a vedere una con l'altra... é un campione di Heironeus, unitosi ad un branca del culto che pratica arti marziali.
  14. Perfetto avventuriero. Io ti consiglierei, se ci riesci, di far entrare il Pugno sacro nella buid: si tratta di un ottima cdp. Un qualcosa come Paldino4/Monaco2/Kensai10/Pungo sacro4, per esempio ti parmetterebbe di arrivare ad avere le fiamme sacre (4+mod sag danni extra ad ogni attacco senz'armi). Oltre a darti molti bonus da paladino e da monaco, tra cui gli incantesimi, l'incremento dei danni e la veloctà. Se usi Serenity le caratteristiche fondamentali dovrebbero essere Sag-Des-Cos-For-Int-Sag. Potresti usare la variante del monaco della "Passive Way School" Arcani rivelati, per prendere maestria in combattimento come talento bonus, senza dover soddisfare i requisiti, il che è utile, dato che l'intelligenza non è molto utiole per un PG come questo. Sicuramente avrai bisongo di arma accurata o attacco intuitivo, in modo da usare una delle tue caratteristiche chiave per i Tpc. A questo proposito, è interressante la cdp dell'ordained champion, al posto del pungo sacro, in una buid di questo tipo. Paladino4,monaco1,Ordained champion1+/kensai10/ordained champion quello che manca. L'ordainde champion ottiene molte capacità validissime, tra qui la mitica Holy warrior, che ti permette di spendere un tentativo di scacciare e usa per 5 rounds la saggezza ai tpc e danni al posto dell forza. Tuttavia quella cdp non potenzai il lato monacale del PG che in questa costyruzione risula pesantemente ridotto. EDIT: anzi, ancora meglio sarebbe: Paladino 4/Ordained champion 5/Monaco 1/Kensai10.
  15. Potrebbe trattari di un semplice baratto: il mago rosso da armi magiche agli yuan-ti, in cambio di grandi quantità di schiavi (grandi abbastanza da far si che al MAgo non convenga comprarli in un normale mercato di schiavi thay, oppure abbastanza di nascosto da far si che non si sappia in giro.) Cosi su due piedi mi vengono gia in mente degli spunti per avventure, per esempio: -Molti villaggi vengono razziati da feroci bande di yuan-ti, di cui alcuni armati con potenti armi magiche: la popolazione viene fatta schiava e portata via -Un mago rosso ha bisogno di molti schiavi da usare come cavie un un esperimento magico.
  16. L'elfo valenar non ha la competenza razziale, ma un talento specifico per elfi di eberron, valenar bladebearer, da, tra le altre cose, la competenza nella doppia scimitarra. Solo che, tecnicamente, non è competenza nelle armi esotiche e quindi non soddisfa i requisiti della cdp
  17. Ma nemmeno troppo spinta, visto che la competenza razziale nelle armi vale. @ Darksaro: ti confondi con la tempesta 3.0, la tempesta 3.5 non richiede maestria in combattimento. Riguardo la wildrunner, in effetti è una cdp potente, con la quale si possono fare ottimi combattenti con 2 armi basati sulla destrezza.
  18. Escludendo il fatto che Monaco5/Pugno sacro 10 è una buil non fattibile, visto che non hai incantesimi divini, non vedo cosa ci sia di strano: 36 o 46 danni sono decisamente pochi per un PG di quel livello, vogliamo vedere cosa fa un barbaro di 15°. Non mi pare sia tanto sgava come cosa.
  19. Non capisco, parli della campagna di cui tu sei master o dell'altra? Perche se sei giocatore, allora potresti essere tu a propporre la soluzione in Game: fai il personaggio che preferisci, e ad un certo punto dici:<<ehi, miei prodi compagni, non sarebbe utile se , nelle nostre imprese, cercassimo la compagnia di un servitore errante di Pelor, che ci sostenga con la sua Magia?>> (puoi anche parlare di servitrice, se ritieni che aumneterà l'approvazione della proposta... coi miei giocatori funzionerebbe). Ora che ci penso un mio amico una volta mi raccontava di stare in un guppo composto da 3 guerrieri, un barbaro, un paladino ed un ladro, ed il master aveva semplicemente datro loro la possibilità di farsi accopagnare da un chierico, di Pelor per l'appunto. Tu fai quello che vuoi, loro anche, e il supporto viene da un PNG, che resterà un personaggio secondario, per non divenire troppo oneroso per il master.
  20. Davvero tutte queste cose sono un problema al 4° livello?. Insomma, anche loro, essendo picchioni, faranno missioni adatte a loro: se si parla di fare a pezzi bande briganti o orchi raziatori, non vedo cosa ci sia da bilanciare: a quel livello non dovrebbero soffrire la mancanza di divinazioni (che comunque sarebbero molto limitate) o del teletrasoprto (che comuinque non si vede prima dell11° livello, salvo trucchi contorti). Davvero la mancanza di incantatori è cosi problematica a questo livello?, te lo chiedo anche perchè il mio gruppo Gueriero, Ranger,Ladro,Chierico (che praticamente si lanciava in mischia uralando TEMPUS al pari del guerriero, solo che poi curava). e non hanno mai avuto problemi di quel tipo, a quie livelli, nemmeno quando i nemici schieravano incantaori contro di loro. Inoltre a questo punto mi viene un dubbio, se la mancanza di Magia è talmente grave, loro non se ne accorgono? Quello che mi sfugge è: ok non volglio fare il chierico... ma vorrebbero averlo con loro? perche le situazioni sono diverse: in un caso un PNG alleato/Mecenario è un ottima soluzione, se invece è proprio una questione di principio.. beh a questo punto fareste prima a parlare direttamete, spiegarvi, e se a loro proprio non piace l'idea, modoficare la campagna: un conto è il non modoficare il mondo attorno ai PG, ma comuque stiamo parlando di un gioco, e la maggior parte dei problemi possono essere risolti parlando, se loro ti dicono: noi vorremmo fare una cosa più stile Conan, dove siamo tutti possenti Barbari o ladri, allora ci si mette d'accordo, e si fa una campagna (non sto sottovalutando la difficolta di creare un ambientazione, ne ti sto consigliando di farlo, parlo in generale) in stile Low magic. Insomma, l'importante, alla fine è che il gioco sia un esperienza piacevole e divertente per tutti, giocatori e master.
  21. Però, in effetti, si potrebbe inserire il livello da MaE al posto dell'ultimo da ranger, in modo da usare la raffica di colpi. In efftti ci perdiamo l'ultimo combattere con 2 armi, ma se non sbaglio è tra i talenti che il Ravenant blade può ottenere giornalmente. E poi, sarebbe statu un attcco a -10, forse risulta fin conveniente un -2 a tutti gli attacchi.
  22. Ma perchè? Non capisco a che cosa serva "convincere" i giocatori della potenza/utilità dei maghi: si gioca per divertirsi, per andare al''aventura con il personaggio che più ci piace: se a loro piace interpretare dei possenti barbari, dei nobili paladini e dei potenti cavalieri, non vedo cosa ci sia di male. Forse sono io che vedo più di quanto ci sia, ma sembra quasi che si voglia "punire" i giocatori per il fatto che ignorino i potenti incantatori in favore dio più umili guerrieri, come se loro stessero "offendendo" i caster. Forse esagero, ma pare proprio che l'aria della discussione sia: ah quie niubbi credono che un guerriero possa tirare giù un mago senza fargli fare nulla, dai su, fagli vedere cosa sanno fare i maghi". Insomma DnD, almeno per me, non è una lotta a "Chi è più figo" tra picchiatori e caster. Mi scuso per lo filippica off topic, comunque ribadisco, non vedo il problema, i giocatori si organizzaeranno in modo da sopperire le proprie mancanze (comprando pozioni, e aquisendo gradi in guarire). Opure cerchernno un mago PNG che si unisca a loro (ma bada bene, che si una loro idea, non devi imporglierlo). Se vogliono provare cavarsela senza magia, lascia che facciano.
  23. Alcuni punti non mi sono esttamente chiari, ma se usi armi leggere non puoi fare l'attacco poderoso... Inoltre, non nego che il ranger sia un buon combattente in mischia, ma dopo l'undicesimo la tempesta è d'obbligo, se non anche prima: Rgr9/grr4/Bbr2/tem5, per esempio, o se vogliamo l'undicesimo rgr11/bbr1/grr4/tem4. Il guerriero ci permette infatti di focalizzarci sulle armi, io consiglio di arrivare fino a melee weapon mastery, per avere un po di dannni in più a turno,e maggiori possibilità che entrino gli attacchi dopo i primi. La necessità di oversized two weapon fighting diminuisce con la tempesta, che a quel punto, in pratica, puo servire solo per i poderosi (che anche se sono a due armi, possono diventare graziosi con attacco in salto, e magari attacco poderoso prescielto.) Tuttavia, non sono sono d'accordo sul fatto che ci si possa peprmettere di abbassare la destrezza, dato che un combattente con 2 armi ha grosse difficoltà ad'abbattere un'avversario in un solo turno, e se abbiamo la CA bassa, quello di devasta a colpi di spadone non appena tocca a lui.
  24. Ehm.. veramente i luoghi sono di warcraft... Io una volta ho partire a sorpresa "the brige of kazad dum" (la musica del signore degli anelli) durante una grossa battaglia contro orchi ed ogre. L'effetto scenico è stato eccellente. ALtre volte ho conseganto mappe o frammenti di teso ai giocatori, ed una volta, dopo essere entrati in un dungeon, ho spento la luce e portato una lampada da scrivania sul tavolo. Ioltre bevevamo birra mentre i PG facevano gare di bevute... ma in effetti quello lo facevamo anche mentre uccidevamo i lupi, mentre prendevamo la ricopensa dal sindaco, e mentre andavamo a spenderla in oggetti magici, quindi direi che non conta. Altre idee potrebbbero essere: se ne hai, potresti usare, per il mazzo delle meraviglie, un mazzo di magic, in modo che le immagini risultino più calzanti. Un'altra cosa interessante, ma non affatto semplice, potrebbe essere quella di inventare dei semplici giochi, usando a esempio le pedine della dama, con cui è possibile giocare (a soldi ovviamnte) nelle locande. P.S: altra cosa, se riesci a reclutare un nuovo gicatore, portalo rpima nel luogo dove giocate, fallo nascondere e aspetta che il suo PG appaia priam di farlo comparire, io una volta l'ho fatto (è stato facile, giocando a casa mia ed introducento il PG di mio frattello, ma la sopresa è stata grande)
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