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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Inverti arma focalizzata e schivare, altrimenti non soddisfi il requisito di Bab. A parte questo, wild cohort, è un talento che ti da una sorta di compagnio animale, lo trovi sul forum ufficile wizard ma non saprei darti un link.
  2. Io consiglio la costruzione: Ranger/MAgo(eventualmente specialista)/Abjurant champion/Arcere arcano. Dovresti riuscire con un semplice Rgr4/Mag2/Abc5/Aar9. Ottieni cosi un discreto numero di incantesimi (fino a lv4), Un livello di incantatore alto (uguale al Bab, quindi 19), un Bab per l'appunto di 19, e quasi tutte le capcità dell'arcere arcano (tranne l'ultima). Puoi anche scegiere di perdere i livelli da arcere arcano dopo il primo da Abjurant champion, se preferisci.
  3. Bah, l'idea del Png starfico non mi pare il masimo, io se fossi in te darei loro ilsupporto magico con un Png, ma senza togliere ai giocatori un ruolo centrale nella vicenda. Ricorda che gli incantatori non sono necessari, e che il fatto che loro giochino quello che gli pare è, IMHO, un buon segno: le compagnie non si formano certo con lo stampino. Riguardo al fatto degli incantesimi, non credo che sia solo un problema di mancata volontà di imparare: non ci vuole molto a memorizzare mani brucianti o dardo incantato: se loro non volgiono fare gli incantatori, convincili che anche se appaiono deboli ai bassi livelli, fioriscono più avnti, e se non si convincono, lascia che facciano quello che vogliono: insomma anche loro giocano per divertirsi, no? Ultima nota: paladino inutile fuori dal combattimento? ha diplomzia di classe, e necessita di avere alte sag e car, e magari è pure umano, quindi ha molti punti abilità(nel senso, una volta che mazzimizza concentrazione, e se vuole cavalcare, non mi pare gli resti molto più utile di diplomazia)
  4. Non ho i manuali sotto mano, c'è qualche ragione per cui non puoi entrare come Chi1/cru4? Mi sembrava si potesse, e avresti steely resolve10 ed un altra succosa manovra, il che non fa male. Il personaggio risulta estremamente potente senza particolari ottimizzazione, avendo accesso alle potenti manovre DS e WR, che sono davvero tra le migiori in assoluto: tra le igliori sicuramente: white raven strike ed hammer (soprattutto la seconda) e Battle/War leader charger, utilissime, soprattutto contro nemici di grandi dimesioni. Dal lato DS, hai le vari manovre che ti permettono contemporaneamente di ferire il nemico e curarti, il che non è affatto poco. Avresi anche accesso ad alcune manovre SH, ta cui lgli eccellenti Shadow Step/Blink che ti permettono di superare ostacoli e colpire inaspettatamente il nemico: hanno anche il vantaggio di non richiedere altre manovre della stessa scuola, quindi le puoi prendere facilmente. Per i talenti, ti consiglio di prendere scacciare extra, che ti servirà sicuramente per divine recovery e divine alacrity, entrambe capacità decisamnet potenti, una per avere la manovra giusta al momento giusto, l'altra per aumentare la tue azioni nel turno. ovviamente non puoi fare a meno di Extra garaunted manuever, dato che nessun crusader può farlo. Visto che avrai accesso alla magia divina, potresti pensare di combinare Ticket of blades con l'uso di potere divino, per rendere difficoltosi i movimenti del nemico, o con iron guard glare, per proteggere il gruppo, ma per ottimizzare questo aspetto, serbbe consigliabile un arma con portata, ed i talenti riflessi in combattimento e stand sill/Sbilanciare migliorato, per bloccare qualunque nemico si avvicini
  5. Sono terrificanti, appunto, non puoi dire lo stesso dei soldati ribelli che sembrano invece arretrati, e che sono umanizzati dal viso scoperto Comunque si, ho detto anche prima che quello serve a farli sembrare cattivi, non è un dettaglio oggettivo, ma un modo che il film usa per farti intuire al volo qualcosa che non può stare ore a spiegarti Wikipedia è ok, ma contiene notizie dall'Universo Espanso, io come già detto so cosa hanno fatto, mi chiedo soltanto dove emerga dai soli film la cosa. Per quanto sappiamo per certo, a me continua a non sembrare palese che i Ribelli siano "buoni". Ok, Tarkin esagera, ma secondo me si potrebbe anche considerarla come una prova di forza a Ribellione già ben avanzata, quindi un atto da "perdita di testa" di un governo di fatto in decadenza. Agricoltori uccisi? Non mi stupisce: stanno cercando i droidi che hanno rubato i piani segreti di una stazione spaziale grande come una piccola luna, non possono andare troppo per il sottile. Voglio vedere che ti fa l'FBI se vai negli USA e rubi le mappe coi codici di accesso ai terminali del Pentagono. Mi sembra violenza senza motivo, una rapida eliminazione senza processo per persone che non sapevano nulla, e che se interrogate avrebbero potuto fornire informazioni. Inoltre, stiamo parlando di un pianeta, miliardi di persone uccise, eccome se ha esagerato. E' la legge di Murphy, se manca una lettera, è proprio quella che fa ridere Mah, la scarsa presenza di alieni sta proprio nel fatto che i film, soprattutto i tre classici, sono umanocentrici, frutto del fatto che Guerre stellari sia in realtà più che fantascienza un trasposizione di una storia Sword and sorcery, dove gli alieni rimangono solo sullo sfondo.
  6. <<Il senato non darà più alcun problema [...] l'impertaore ha scolo il consiglio [...] Sarà la pura a tenere insime la galassia, la paura di quest'arma di distruzione.>> Amiiraglio Tarkin Non mi sembra un bel programma... E poi, sara anche stata un'azione contro i ribelli, ma Le ruppe d'assalto entrano senza problemi nella casa di 2 agricoltori, ammazzano tutti senza alcun motivo (nemmeno per dare una dimostrazione, visto che sono in mezzo al deserto). Non credo che molti sarebbero felici di vivere in un luogo dove tutto questo possa succedere, mentre credo che molti ribelli abbino storie simili da raccontare. Riguardo ala storia della principessa e di Alderaan, quella era invece un dimostrazione di forza (lo setsso Tarkin dichiar che "Daantoine è troppo lontano per un dimosrtazione efficente"[Essendo un pianeta periferico, e non cenrtrale come Alderran N.d.H.]) qundi penso che se non fosse stato alderan sarebbe stato 2 pianeti più in là. Insomma, non mi pare che manchino esempi della Tirannide imperiale. Aggiungo: http://starwars.wikia.com/wiki/Empire EDIT: Io ho elencato i motivi per qui gli imperilai sono cattivi, non dei motivi per cui lo sembrano: Le truppe ribelli combattono a volto scoperto, quelle imperiali no: questo li rende sicuuramente meno umani. Le astronavi ribelli hanno forme eleganti ed areodimaiche, i caccia imperiali sono sferici e tozzi. Il Cappello degli ufficiali imperilai ricorda abbastanza quello delle lor controparti tedesche della seconda guerra mondiale. Da un punto di vista cinematografico sprizzano cattiveria da tutti i pori...
  7. Ho voluto provare a costruire una cdp per creare un combattente con armacudo paragonabile per potenza a quelli con armi a 2 mani, e vorrei quelche consiglio per metterla a punto. Note Spoiler: 1: se qualcuno sapesse consigliarmi un titolo migliore ne sarei felice 2:ero indeciso se aggiungere anche un talento bonu da guerriero al primo livello, ma non sono sicuro che non sia eccessivo. Avevo anche pensato di mettere al primolivello competenza nelle armi esotiche come talento bonus, da prendere in una qialsiasi arma ad una mano e mezza, ma l'idea non mi convinceva del tutto, che ne dite? 3: mi era anche venuta l'idea di far si che i livelli della cdp cumulassero con quellida guerriero per quelloche riguarda i taklento come weapon supremacy, ma ero dubbioso: la vocina ad un orecchio mi diceva:<< un guerriero con quets cdp praticamente ci guadagna solo, è troppo>>, mentre un'altra all'altro orecchio mi diceva<<Ma stiamo parlando di un guerriero!!>> avevo pensato anche di bilancire la cosa facendo si che contassero come livelli da guerriero -2 ma comunque non sono convinto (anche perchè secondo me metà delle cdp per combattenti dovrebbero avere questa capacità). 4: mi rendo conto che la cdp perte attrattiva agli alti livelli e che non ci sono molti incentivi a continuarl adopo al sesto livello: questo in parte perchè non mi vengono buone idee su una capacità finale, molto potente: avevo pensato ad una ersione più potente di barriero che conferisca anche compertura ma la cosa non mi convince Grazie in anticipo a tutti. Guerriero dello scudo.doc
  8. Non sono assolutamente in grado di stabilire un mio film preferito, ma ne cito uno dei miei preferiti, che ha in più il vanto di essere quello che mi ha sorpreso di più. Un ponte per Terabithia Regalato un natale, visto qualche sera dopo pensando che fosse la solita cavolata pseudofantantsy bambinosa, giusto perchè lo vedevamo di famiglia... E invece mi ha commosso.
  9. Spiacente seller, ma hai toppato: quello che lega ha un +10 alla prova, quindi lui sarebbe in netto vantaggio... @Vaarth: non mi sembra la soluzione migliore, dato che il master probabilmente si opporrà (escludendo, ovviamente, il rischio che dopo un po' il giocatore che interpreta lo stregone non decida di mollarti un pugno nei denti, ma questo è un fattore out of game). Insomma, tu vorresti avere il totale conrollo sulle sue azioni: scusa me pochi master e nessun gioctore ti permetetrebbero di fare una cosa dl genere. Quidni ti consiglio di cercare una soluzione diversa, come per esempio convincerlo che ha molto da guadagnare a servire la tua causa.
  10. Urgh... è davvero difficile. Direi Tas, in qunto rappresenta l'anima giocherellona dei Kender, che è sicuramente tra le caratteristiche dell'ambientazione. Quello è il personaggio più caratteristico, se invece parliamo del miglior personaggio il mio voto va a Raistlin, che surclassa chiunque come personalità e carattere.
  11. dovresti avere 5 attachi, 3 con la mano primaria e due con la secondaria, visto che non hai preso combattere con 2 armi superiore... con un +4 di forza avresti, senza contare talenti e potenziamenti, avresti +17/+12/+7 primaria e +17/+12 secondaria
  12. Prima di tutto, se il rsto del gruppo e dalla tua parte, non dovreste preoccuparvi: non i metterà certo contro tutti voi. Inoltre come fa a fulminarti? dovreti avere la benedizione oscura (o come si chiam, insomma la grazia divina della gurdia nera).Non dovrebbe essere coi facile ammazzarti... Comunque, l'unico modo in cui potresti metterlo davvero in difficoltà è prenderlo in lotta di sorpresa, in momdo che non riesca a liberarsi ed a castare.
  13. Sezione progetti.
  14. Potresti considerare la possibiltà di diventare teurgo mistico prima di intraprendere la cdp: Insomma, entrarci come chierico3/mago3/teurgo mistico2, e sempre un po meglio(per quello che riguarda gli incantesimi) che Chierico5/mago3... se poi riesi a farti concedere dal master un entrata rapida, potresti ddirittura entrare come chierico3/mago1/teurgo mistico4... ed arrivare, alla fine a lanciare incantesimi da chierico di livello13 e da mago di livello 11. Certo, per contro il latto intimorire non morti ne soffre un po, ma parliamo di 2 liveli, e con l'abilità curse o revenacer, puoi avere tutti i non morti che vuoi (dato che non sta scritto che contino per valutare il massimo di non morti controllabili). Valuta un po se ti conviene...
  15. Più che altro sarebbe un salasso, ma un regno ricco, fonndato su un potente comercio potrebbe permetterselo (Un po come Bisanzio) A questo punto, mi pare non si presneti più il problema delle armature, nel corso degli anni, il re incarica vari armaiolo di fabbricare delle corazze: non abbiamo più il caso del povero fammo costretto a lavorare 700 mesi per armare la guardia: abbiamo una decina di armaioli a cui viene commisionata ogni anno un armatura, ed in una decina di anni la guardia è fatta Beh, ok non parliamo di quattro avventurieri... ma ua squadra di 4 assasini che vogliono uccidere il re, tutti di 10 livello asslodati da una potente organizzazione o da un regno vicino, non mi pare tanto irrealistica. Ed una per una squadra del genere 100 guerrieri di livello 4-5 sono un piccolo ostacolo.
  16. Hinor Moonsong

    Manuale del Gish [beta]

    IL 13= 2cru+5JPM+13/2altro=13 infatti hai detto giusto, manovre di 7°
  17. Emh... veramnte le tre osservazioni che mi hai contestato erano rivolte a Neverborn.....
  18. Almeno grave strike (degli altri non sono sicuro) si applica anche ai furtivi.... Se non sbaglio questo vale anche per i cristalli.
  19. Quello che sto cercandi di dire è che per 600 uomini in armatura copleta, non bisogna costruire 600 armature: le armatur possono essere tramandate ereditate, e probalilmente ci sono molte armature usate un tempo che vengono rivendute (insomma stiamo parlando di beni di un certo valore, mi pare strano che siano trattate da usa e getta).
  20. Anche di più, e conta anche che tutti i paladini ed chierici dello stesso livello hanno la completa: ma quelle armature saranno state trovate/saccheggiate/fabbricate/comprate in luoghi e tempi diversi, non tutte fabbricate in blocco da un singolo fabbro
  21. Quoto, puntualizzando che 1- un nobile potrebbe prendere nella sua guardia dei mercenari, degli avventurieri o degli ex avventurieri, che hanno già avuto modo di povvedere in modo autonomo al proprio equipaggiamento: non ha a caso la armatura completa è nata nel medioevo, dove erano i nobili a procurasi le proprie armi, mentre tu ipotizzi una situazione simile a quello dell'impero romano, che non si sarebbe mai potuto permette una completa per ogni uno dei suoi legionari. 2-come ho già detto, 150.000 mo è il prezzo di una fortezza! tu lo spenderesti per la tua guardia (anzi, solo per le corazze della tua guardia, senza pensare allo stipendio, alle armi...). pensando poi al fatto che le armature possono rompersi e vanno sostituite, ti rendi conto che parliamo di centinaia di migliaia di mo perse solo per la propria guardia personale. pensa a cosa altro si potrebbe fare con quei soldi (edifici, flotte, fortezze) 3- non andiamo poi a parlare delle facilita con cui 4 avventurieri di livello 10 fanno sparire la guardia che hai appena descritto.
  22. Significa che puoi compiere parte del tuo movimento, un azione standard, e poi il resto del movimento. Come attacco rapido, tranne per il fatto che non sei tenuto a fare solo un attacco.
  23. Onestamente no. Il tiro vine effettuato se colpisci una creatura che sta cavalcando un creatura volate, cosi come per u bersaglio a cavallo, ma visto che un guerriero che ha solo 2 pf non ha problemi a correre o a combattere, non vedo perché un drago dovrebbe avere difficoltà a volare per i suoi scarsi pf
  24. Il personaggio che lancia più frecce può applicare i danni conferiti da una sua capacità ad una sola di esse, ed una sola di esse può fare critico, le proprietà magiche delle frecce non vengono toccate.
  25. Inoltre, potresti fornire agli orchi delle reti: anche se non sono competenti, possono comunque essere utili, dato che basta un attacco a contatto e possono facilmente intralciare un avversario
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