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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hinor Moonsong

  1. Hinor Moonsong

    Grazia divina

    Giusto, ed inoltre la resistenza arcana è solo contro magie e capacità magiche
  2. Perchè vengono invìcaricati di andare a chiedere rinforzi? Per Poter Scordtare Un diplomatico/Convoglio di provviste/ fino a silvermoon? Perche trovano una lettera i mano ad un apitano nemico che parla di un agente a Everlund?
  3. A questo punto varrebbe la pena farlo con lo stile a due armi... Prendi Ascia da battaglia come arma primaria, e un accetta come secondaria, che puo sempre essere lanciata. Avresti un +3/+3 al Tiro per colpire, Danni 1d8+4 prima 1d6+2 seconda, e puoi sempre lanciare l'accetta e combattere con l'ascia a 2 mani (1d8+6, sono comunque10/11 danni in media a colpo), oppure prendere uno scudo. MAgari con anche un accetta di scorta, in modo da avere a disposizione più lanci.. Inoltre ti ricodo che con COmb con 2 armi puoi lancire assieme tutte e due la accette.(in effetti potresti anche semza, ma i malus sarebbero allucinanti)
  4. Non solo precedente, UE è 3.0
  5. 1) Un drow che beve si ubriaca come chiunque altro. 2) un drow non si unbiaca MAI, come non fa mai qualunque cosa che lo renda più vulnerabile e che non sia strettamente indispensabile. Anzi, io avevo sentito addiritura che spesso, se un drow pensa di aver bevuto troppo, si autoprovochi il vomito, allo scopo di non subire gli effetti dell'alcool.
  6. Questa parola per il master non esiste... Comunque io ti consiglio, oltre al mago dell'ordine arcano, di chedere al master di farti prender la spellguard of silvermoon (guida del giocatore a Faerun) il manuale preticmante è la versione 3.5 del manuale di ambientzaione FR, ed è una cdp fatta apposta per caratterizzare i maghi di silvermoon: inoltre non fa nemmenno schifo come cdp.
  7. è vero... avevo letto proprio l'altro giorno su questo forum che ci fosse un errore... chiedo scusa..
  8. Perché? Il Kensai ha Bab pieno, c'è un errore di stama nell'edizione italiana.
  9. Prova a fare la tempesta.. bonus alla CA, eliminazione delle penalità per le 2 armi e soprattutto il doppio attacco rapido.... Se riesci a metterci pure bounding assault (PHB II) di trovi a muoveri, colpire 3 volte (con schermagila) e fuggire SE puoi ti avanzano talenti, punta anche su schermaglia migliorata che ti da 2d6 di danno e +2 di CA in più se ti muovi di almeno 6 metri....
  10. Pride7 ha gia specificato (più volte) che i livelli da paladino gli servono per ragioni di BG... In ogni caso la sua ultima costruzione non mi pareva tanto male: aveva bab+19, livellio psionico 11, un buon numero di danni a colpo (grazie anche al Mdae), e le varie utili abilità da ammazzaillithid e incantaspade. A me pare un personaggio buono, anche se no pretenzioso, ed anche piuttosto caratterstico. Che sul fatto dell'ottimizzazione si possa fare ben di più e indiscusso...
  11. Secondo me potreste mettervi d'accordo, in modo tale che i PG ricevano un pagamento extra per la missione, che sia leggermente inferiore a quello dell'equipaggiamento, ed in cambio lasciare l'equipaggiamento all'esercito. Tieni conto che per i PG potrebbe risultare problematico il semplice fatto di riuscire a portare via da li tutta quella roba, quindi l'ide dell'accordo dovrebbe soddisfarli.
  12. Allora capisco il perchè di un livello da Mdae, non dell'altro. Quanto all'incantaspade, ripeto, puoi farne una versione psionica?
  13. Non puoi "mettere" incantesimi su un'arma, puoi potenziarla, seguendo le regole sulla creazioni di armi magiche della guida del dungeon master
  14. non ne sono sicuro: se incontri nemici con CA a contatto particolarmente bassa(dragoni, per dirne una), secondo me è m,eglio avalance of blades Argh, mi ero confuso con la costruizione precedente... però non essendoci quei boost risulta ancora più utile Avalance of blades
  15. Incantaspade con modifica, intendi un incantaspade psionico? E riguardo al maestro delle armi esotiche, vinene da chiederti: che arma intendi utilizzare?
  16. Nella maniera più semplice: digitando DnD sul motore di ricerca. Galeotto fu Google...
  17. Per un personaggio come il tuo i Must sono sicuramente dancing/raging moongose: Molti attacchi= molti danni Lioncharge: che mondo sarebbe senza Pounce Quicsilver motion/sudden leap: poteri diversi come funzionamento, ma con lo stesso risultato= muoversi e poi attaccare completo Avalance of blows: utile per scaldare Combat rhytm, e devastare l'avversario il turno successivo Moment of perfect mind e compagni: sono difese indispensabili Iron Heart sourge: Idem come sopra Stances Blood on the water: adorata da chi usa molti attacchi Marzial spirit: da non sottovalutare, ai bassi livelli forniosce una certa carica, soprattutto per i combattenti con 2 armi
  18. RKV conta pieno, il PG che hai scritto ha IL 19 come Warblade e 17 come crusarder. Unica pecca, se sieta fiscali: Gods and demigods dovrebbe essere 3.0, se la memoria non mi inganna
  19. Campione divino: Guida del giocatore a Faerun Holy warrior: complete champion
  20. Bon tanto per dire: Paladino 5/ templare devoto 10/Campione divino5. Semplice, anche se pochi casta incantesimi di 4° da paladino, usando la lista degli incantesimi da Templare, tanto che io farei addirittura la variante del paladino Holy warrior, per avere 1 talento bunus... Quello che vieni fuori è un persioaggio discretamente abile in mischia e che lancia gli incantesimi da padino... Nota: quella build può, anche se non possiede alcun livello da guerriero, soddusfare i requisiti di Melee waepon mastery, ed in oltre ha un bel po di talenti bonus da guerriero. oppure, se si ha il TOB Paladino6/Crociato4/Ruby Knight vindicator10. Lancia incantesimi come un paladino di livello 14, quindi ha accesso gli incantesimi di 4°, inoltre puo aver accesso ad una manovra di 9° livello(Prendento il 4° livello da crociato cme ultimo..) Comunque il paladino, ha (curiosamente) un vantaggio che lo accumauna al chierico ed allo stregone: oltre un certo livello non prende più nulla, quindi risulta conveniente spazioare con le varie Cdp..
  21. Allora 1)Qualunque arma ad una mano si puo impugnare senza problemi con 2 mani, semplicemente aggiungendo una volt e mezzo il mod di forza. NOTA: anche l'attacco poderoso funge come se usassi un'arma a 2 mani 2) se quello che vuoi è fare principalmente il difensore, ti consiglierei: 1-Maestia in combattimento: utile soprattutto se riesi a metterti in modo da bloccare la starda che porta al mago: tu ti prendi i colpi (e comn maestria sarà dura che ci rieschano tanto spesso), ed il mago li fa a pezzi 2-RIflessi in combattimento non male dato che puoi frla mpagare ai nemici che commettereanno l'errore di passarti troppo vicino per caricare il mago 3-Sbilancire migliorato/ Stand Still (Manuale delle arti psioniche): talenti utili per lo stesso motivo, bloccre i nemici in modo che il tuo compare possa farli a pezzi tranqullamente....
  22. Mmm... Se i un guerriero con forza 18... pensi davvero che il peso dell'armarura rappresenti un problema..? Inoltre non capisco una cosa, intendi combattere con 2 armi usando la scudo come arma secondartia? Il cavaliere Thayan impone di avere la psada lunga come arma focaliizzata, ma non di usarla, ne di parlo con una mano: potresi comnbattere con uno spadone, oppure con un spada lunga impugnata a 2 mani (che in ogni caso fa male). Nel caso, ti consigluio di procurartu un Buckler, ed il tealento difesa con buckler migliorata dal Perfetto combattente Se invece intendi combattere con 2 armi, oltre naturalmenta a combattere con 2 armi e colpo violento migliorato, l'unico talento che mi viene in mente di consigliarti è combattere con 2 armi sovrabbondante, che ti permetterebbe di usare lo scudo grande come arma con minori penalità...
  23. E' giusta la seconda ipotesi, in quanto: Se tu sei un barbaro di 5° livello, non soddisfi i requisiti per diventare un bersaerker furioso, che richiede bab +6 Se invece sei un guerriero di livello 3, e sali di livello, puoi benissimo prendere il 4° livello da guerriero, e di consegunza puoi prendere il talento arma specializzata, in quanto sei (appena diventato) un guerriero di 4° livello
  24. Fidati, se la balestra di DnD assomigliasse a quella vera, non la userebbe nessuno, dato che si parlerebbe di almeno 3 o 4 ronud di ricarica per ogni colpo..
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