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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Io non sobno convinto che la charme faccia innamorare, però bisogna sempre ricordare che l'elisir d'amore (Guida del DM) non è altro che una pozione di charme....
  2. Non esattamente: in 3.0 un ranger non malvagio non poteva scegliere la propria razza come nemico prescielto. Questa limitazione è stata tolta nella 3.5 Rigurdo alla questione del dover prendere la propria razza, era solo un frutto di un errore di trazìduzione: avevano scritto "Un ranger malvagio può sceglere solo la propria razza come nemico prescelto", mentre avrebbe ro dovuto scrivere"Solo un ranger malvagio può scegliere la propria razza come nemico prscelto"
  3. Unsando la funzione cerca trovi diverse Build per questa Cdp.. Comunque, io ti consiglierei di fare un MAgo5/Warblade1/Jade Phoenix MAge9/Abjurant champion5, non in quest'ordine.. Per l'ordine delle classi, direi che sarebbe utile fare in questo modo: Warbalde1/MAgo5/JFM2/AC5/JFM+7 In questo modo arriveresti a lanciare incantesimi di livello 9, potresi usare una manovra di livello otto, ed una delle belle stance di 6° livello della scuola devoted spirit
  4. Alcuni BG che possono andare bene per un Ranger umano che ha gli umani come nemico prescielto? 1) si è addestrato come esploratore in un esercito, quindi si è focalizzato su quelli che sarebbero stati più probabilmente i suoi nemici: se il regno teme la guerra con un regno umano vicino... 2) si è addestrato come perte di un gruppo di guardie/vigilanti: quindi è abiutato ad avere a che fare con criminali e delinquenti umani... Perchè dovrebbe essere così assurdo?
  5. 2) Sanguinius, l'angelo sanguinario, primarca degli angeli sanguinari.... (non so nulla di WH, ne ci ho mai giocato, ma a quaesta so risponedre pure io)
  6. Hinor Moonsong

    Sei pollici

    Non gioco a WH, però se non sbagio le scala del gioco è 28mm... Il che significa che quella dovrebbe essee l'altezza del figurino rappresentante un uomo di media statura. Possiamo quindi dire che 28mm nel gioco coincidono con 1metro e 70 cm nella realtà, e che quindi, un pollice rappresenti in scala un metro e mezzo Il tutto un pò a spanne. EDIT: facendo i calcoli viene che: 28mm: 1700mm = 25mm:x 25 x 1700= 42500 42500:28=1517,8 e passa quindi direi che ci siamo..
  7. Tutti i dv diventano d12: sigifica che tutti dadi vita che gia hai, e tutti quelli futuri che otterrai, indipendentemente dall classe, saranno d12 Vengono ridotte la armi con un bonus di potenzionmento minore di uno: Si tratta della dicitura 3.0, ma in 3.5 puoi tranqillamentre tradurlo come 15/ magia... Anche se le RD 3.0 erano generalmte alte, e forse 15 è un po troppo....
  8. Non ho mai giocato9 a MH ma un mio compagno cghe aveva lòa PSP anni fa a scuola non faceva altro: quindi credo di poterti dare alcuni consigli... 1) i motri di MH devono essere dei mosrti stupidi: intendo mostri come il terrasque o, volendo esagerare l'ecatorio: mostri molto forti, ma con un tattica sem,plice: un buon atacco, molti danni a colpo, e spotrattutto, delle caterve di pf e delle immani riduzioni del danno. 2) sei certo di voler rendere in DnD le armi del videogioco: sono semplicemente ridicole: i guerriero do MH usano della roba che è difficile concepire come riescano solo a sollevare... 3) riguardo alle classi, non mi sembra il caso di creare una classe per ogni stile di combattimento: io lascerei come unica classe qualcosa che sia un specie di gurriero con alcune abilità da ranger (seguire trarre, osservare ascltare e sopravvivenza di classe ecc...) dopodchè, permetterei tutti i talenti possibili ed immaginabili, e ne creerei qualcuno ad'ok.... i particolare, talenti che rendano accesibili resistenze e riduzioni dei danni 4) per rendere il senso "Tattico" potresti usare la variante del FAcing combat, sugli arcani rivelati: con questa variante, i mostrii hanno un fronte, una schiena e dei fianchi, rendendo l'avvicinamento un parte fondamentale dello scontro....
  9. E quindi? Scusa, sto cercando il paradosso, ma non lo trovo.... Spoiler: In questo filmato potete vedere un mi amico ed io che cerchiamo il paradosso....
  10. Hinor Moonsong

    Gish (2)

    Alcune note: La build di alexandre ha il vantaggio di permettere un 4° attacco, ma secondo me è meglio aver un cl in più che non un un attacco extra che difficilmente entra... Se vuoi un personaggio forte, sconsiglio il paladino stregone: un singolo livello da paladino da vantaggi minimi, e prenderente 2, in modo da arrivare alla Grazia divina, ci nega gli incantesimi di nono livello... (Il tutto specificando che a me il paladino stregone piace) Per l'undicesimo, direi che le scelte sono limitate: Mago5/Guerriero1/Cavaliere mistico5: Bab:8 CL:9 Non mi sembra male: lanci incantesimi di livello 5 e hai 2 attacchi. Per i talenti ti copnsiglio: Attacco poderoso,Incalzare,(che non fa mai male, o lameno, non a te;-)) Maestria in combattimento (se usi solo i core i Gish hanno poca CA), incantare in combattimento, critico migliorato(al 12). Come arma, ti consiglio qulacosa di grosso a due mani: io sarei per il falchion, sia perchè è un arma molto potente, sia perche , per qualche starna ragione, io ho in mente uno strano collegamento tra i maghi guerrieri e le culture arabeggianti.... Troppo FR e lone wolf, forse...
  11. Sapreste dirmi se esiste un talento che permette ai paladini di usare imposizione delle mani a distanza?
  12. Il mio ranger, quando entrava in città, diceva al lupo di aspettarlo in un bosco poco vicino. Tuttavia un rnager dovrebbe essere fors più restio a lasciare il proprio compagno: un ranger ha rispetto per gli animali, ma non li considera dei suoi pari come il druido, quindi un druido doovrebbe portarsi dietro il compagno, nei limiti del possibile.
  13. Lo scout sarebbe stato molto otile se avessi potuto usare il complete scroundel... in questo caso però non mi sembra utile... Se come arcere furtivo intendi un sorta di ceccchino, sicuramente devi fare il ranger... L'iniziato dell'ordine dell'arco può essere utile, anche se trovo che anciare un'unica freccia a round sia piuttosto triste e limitante... La vera questione è: qunto pensi di stare lontano dall mischia? L'iniziato è ottimo se pensi di poterti tenere davvero lontano, altrimento potresti puntare su qualcosa che ti dia danni da precisione, come qualche livello da ladro o simili.... Il ranger puro può invece essere un valido arcere, anche se per farlo come elhonna comandaa ci vorrebbero gli incantesimi dello spell compendium...
  14. NEssuna modifica: basta che prendano il talento adattamento alla luce solare, e non hanno più nessuna penalità, è un talento di FR utile per i drow e per chiunque altro sia sensibile alla luce I drow sono accecati per un round dopo un immprovvisa esposizione ad un luce forte: sole, luce diurna o simili. In aree dove c'è luce forte, poi, hanno un -1 a tutti i tcp, tiri salvezza e prove di abilità...
  15. Il monaco non sarà mai il combattente principale.... Metterlo su destrezza sarebbe un ottima mossa, invece: con arma accurata, arrivi ad avere tpc e CA sulla stessa caratteristica, il che è bello.... Tio rendi conto che con le tue caratteristiche attuali hai CA 10+1(des)+2(sag)+1(monaco)= CA 14+ oggetti: non potebndo usare corazze, immagino che tu possa avre al massimo CA16, con un paio di oggetti... Ca 16 significa che un guerriero di primo livello ha quasi un 50% di probabilità di prenderti per colpo: un guerriero del tuo livello ti prenderà quasi con 3 colpi su 4.... io direi che alzare la destrezza è un ottima idea... Il tutto, ovviamente, IMHO
  16. My two cents Ok La parte evidenzaiata mi pare un leggero controsenso, e potrebbe essere considerata al massimo il pensiero di una mente deviata: sarebbe come se un personaggio buono chopnvinto che il fatto di compiere atti malvagi per un bene superiore sia giustificabile: un CB che segue una sua morale forse può farlo, ma sicuramente non un LB Un persoanggio del genere si atterrà ad un codice di regole prestabilito, cercando di fare il meno male possibile. Un chieriico di St Chubert forse potrebbe accettare che talvolta la tortura sia necessarie, ma sicuramete non uno di Heironeus SE anche il gruppo scaccia il male, non vedo il problema, nel caso il resto del gruppo fosse, per esempio CN, potrebbe farsi pagare per cure superflue, ma un personaggio buono non può mai e poi mai chiedere qualcosa in cambio per salvare una vita Secondo me no
  17. Hinor Moonsong

    Skills Swordsage

    Mmm... in effetti è starno... ma dato che nell esempio di Swordsage di primo livello dice di scegliere tra sei abilità, direi che si tratta di una svista, dato che se fosse veramente x6, potrebbe sceglierne di più...
  18. Forse non mi sono spiegato bene, iul villaggio non è in rovina, solo la casa di Lady Storm.

  19. Infatti, solo che avevi scritto di prendere i livelli da RKV come ultimi... ma l'ultima manovra in quel caso sarebbe stata al 9° livello da RKV, quindi quando l'IL del PG eera ancora 16... Aggiungo che io farei un variante del RKV che sia un semplice Caster divino/intiziator, modficando leggermente la cdp originale, dato che il RKV è pensato proprio per i seostenitori di wee jas.. un normale chierico /crociato non se ne fa nulla delle capacità di muoversi furtivamente in armatura, ne delle manovre SH... Ma siamo OT
  20. 1) ricordo che il ruby Knight vindicatore è un classe particolare: si tratta di un ordine devoto ad un divinità CN, e che per di più non è di FR... 2) solo devi prendere il 4° livello da crusader come ventesimo, per aver manovre di 9° livello.. 3) Potresi fare un paladino8/maglio di moradin.. 4) Quoto, e poi e ridicola... vi rendete conto che passa tutto il tempo a girare in taglia grande... Un nano alto tre metri... non riusciresti nemmeno ad entrarci in un citta dei nani...
  21. E pechre proprio 21 metri? Anche ammettendo che tu combatta solo contro nemici umanoidi con armi senza portata, devi comunque considerare che un nemico in carica può percorrere fino al doppio della sua velocità.
  22. Bah...probabilmente ci sarebbe rimasto ancora peggio scoprendo che il drago avrebbe fallito il TS solo con un 1;-)
  23. no, non serve, ho il manuale

  24. Il concetto di spalle non esiste, ma si puo introdurre con la variante del FAcing COmbat, sugli arcani rivelati: si tratta proprio della variante che reintroduce il concetto di Fronte, fianchi e retro in combattimento.
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