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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Ma... veramente aspettavo che mi dicessi tu quante na hai comprate... io mi sono limitato a dirti i prezzi....

  2. Avolo, non me lo ricordavo proprio.... Spettacolare..
  3. Rispono prima alla seconda domanda, che è più semplice: il master avrà bisogno anche del manuale del giocatore per potre masterare, ma guardate che non è necessrio sapere già tutto: i manuali sono fatti apposta per essere consultati, oltre che studiati;-) Cercate di afferrare le regole fondamenteli: nelle prima sessioni non sarà un problema se vi fermerete spesso a consultare i manuali.... sono cose che si risolvono col tempo e la pratica. Quanto alla tua altra domanda: cos'è l'interpretazione? Decisamente la domanda più difficile in assoluto, vediamo: potremmo dire che l'interpretazione (siamo corretti, l'interpretazione di ruolo) è quello che tu fai mentre giochi. Troppo semplificato, mi spiego meglio: quando giochi ad un gioco di ruolo, il senso stesso del gioco sta nel far agire il proprio personaggio come stessi recitando, facendogli fare delle scielte coerenti, e cercando di sviluppare la sua personalità ed il suo carattere: questo è Interpretare. UN buon interpretatore è colui che riesce a trasformare una scheda piena di numeri in una persona reale, cosi come un buon Dungeon Master è colui che riese a rendere "Reale" il mondo nel quale il personaggio si muove. Non è semplice,ma è un risultato che si consegue con il tempo, l'impego e la pratica. Dicamo che quando cominci a porti delle domande del tipo: "cosa ne penserebbe il mio personaggio?" o "Cosa farebbe in questa situazione il mio personaggio?" se sulla buona strada per diventare un abile interpretatore, ed un ottimo giocatore di ruolo. My two cents
  4. Ops scusa, ti avevo preso per l'autore del Topic.... Scusami, sono uno che va ad avatar, non ho nemmeno guardato il Nick... Per il resto sono d'accordissimo con te: non è molto importante che i OPg siano tutti forti, sono semplicemente tutti persone che cercano disalvare il mondo (se la campagna e buona) o distruggerlo (se malvagia) al meglio delle loro capacità
  5. Proprio per ridurre il Mad pensavo di Inserire il Champion of Corellon, che combatte con 2 spade elfiche. Quanto alla build, non mi è cheara una cosa: se combatti con i pugnali, non ottieni la riduzione delle peanlità del Blodclaw master, mentre se combatti con 2 kukri non puoi usare shadow blade; come risolvi il problema.... Senza contre che queel build perde un bel po di bab: ha bab 15 al 20 livello se non sbaglio... @ soren: non volevo accusare nessuno di fare del PP: volevo solo chiedere per quale ragione dovrebbe esistere un modello "definitivo" per ogni build.
  6. Allora le build migliore era così Variante champion of wild Ranger Schivare Ranger Comb 2 armi(Bonus) Ranger Mobilità Ranger XXXXX Ranger Ranger Comb 2 armi migliorato-Attacco rapido Guerriero Arma focalizzata GuerrieroCritico migliorato Guerriero XXXXXXXX Guerriero Arma specializzata Ranger Ranger Comb 2 armi superiore-Two weapon rend Ranger Guerriero Guerriero Melee weapon mastery-Elusive target Tempesta Tempesta Tempesta xxxxxx Tempesta Tempesta Gli xxx sono talenti liberi, riempibili a piacimento: ricorta solo che il primo, quello al 4° livello, è un talento bonu fornito dal Champion of wild. Come talenti interessanti segnalo: swadow striker, se vi piace colpire e sparire come spettri Bounding assault se volete sfuttare al meglio l'attacco rapido La serie difendere con 2 armi se volete alzare la CA (Che comunque con eqipaggiamento standard era superiore a 40 per intenderci): specifico che io tendo a non sottovalutare i difenderee con 2 armi, che possono trasformare il combattimento sulla difensiva in un'azione davvero efficiente. per la razza consiglio l'elfo dei boschi Caratteristiche iniziali, suando il PBs a 32 punti erano For 16 Des 18 Cos 12 Int 10 sag 12 Car 8 Una variante potrebbe essere quella di cambiare razza, prendendo invece un elfo normale, e di rimuovere due livelli da guerriero per prendere 2 livelli da champion of corellon: bisonga cambiare razza perchè in quel caso il malu all'intelligenz a un vera zappata sui piedi, ed i talenti da prendere aumnetano, ma puo vlerne la pena... Avevo pensato anche a delle build così, ma non è quello che chiedi, mi pare Piccolo OT: sarà, ma a me non piace la dicitura: sembra voler dire "Tiriamo fuori il personaggio xxxxpiù ottimizzato che si può, così usiamo tutti quello". Quindi mi chiedo: dove finisce la personalizzazione? il gusto di fare il personaggio come più piace? Fine OT, al massimo fccaimo un topic apposta, forse sono io che vedo un problema che non esiste. Ulteriore P.S: Quaeto prova la teoria di Darth Bobo: a ognuno la sua classe preferita sembra più forte solo perchè è piu abituato a buildarla... ed io adoro il Ranger da mischia
  7. I una vlta avevo fatto delle belle build: erano una Ranger11/guerriero4/Tempesta5 e l'altra Ranger9/guerriero6/Tempesta5... Per i dettagli delle build, scusa ma non ho il tempo di postare ora, domani te le illustro dettagliatamente.. P.S. ma scrivere post tipo "Personaggio XXX definitivo" sta diventando una moda?
  8. Allora, un talento che è indispensabile se vuoi fare molti danni è attacco in salto, del perfetto avventuriero: ti permette, al term ine di una carica, di fare una prova di saltare con CD 15, se riesci, raddoppi i danni extra dell'attacco poderoso. Un'altro talento utile è Truppa d'assalto, Sul perfetto combattente, talento che ti permette, quando carichi di usare l'attacco poderoso togliendo CA e non attacco. C'era anche un altro talento molto utile, mi pare fosse combat brute in inglese: non ricordo come funzionasse, ma mi dicevano che è ottimo combinato con truppa d'assalto:rolleyes:.
  9. Si, questa zona è molto alta, quasi 4 metri, quindi riesci a starci in sella.

  10. Io ho votato mago.... So che può essere potente e divertente, ma le campagne che facciamo noi partono spesso e volentieri a livello1... e non sopporta l'idea di stare fermo a far nienta per il 90% della durata dei combattimenti...
  11. Hinor Moonsong

    Portale

    Il punto è: per richiamare uan craeatura specifica, devi conoscerla: puoi benissimo richiamare uno specifio echatoriens supremo pseudonaturale mezzodrago immondo vampiro, ma devi trovarlo, e conoscerne il nome, e cosa più difficile... sopavvivere. P.S: so benissimo che non si può fare quello che ho detto.
  12. Queste sono due varianti per il guerriero che ho pensato. Sono sempre stato convito che la debolezza del guerriero fossero le abilità, pochi punti, e poche abilità sceglibili. Quindi ho pensato ad una variante per creare un guerriero un po meno Fighter ma in grado di fare qualcosa fuori dal combattimento olter a tirare giu porte. Tuttavia le idee che mi sono venute sono 2, e vorrei un parere su quale delle due sia la migliore, sono entrambi guerrieri che perdono un po di attitidine alla guerra in cambio di punti abilità extra e di una migliore lista di abilità Variante 1 Spoiler: DV: d10 Bab: Buono Competenza: Armi semplici,Armi da guerra; armature leggere,Armature medie,Scudi(non scudi torre) Abilità di classe: Addestrare animali Artigianato Ascoltare Cavalcare Cercare Diplomazia Guarire Intimidire Muoversi silenziosamente Nascondersi Nuotare Osservare Saltare Scalare Utilizzare corde Punti abilità per livello: 4 Variante 2 Spoiler: DV: d8 Bab: Buono Competenza: Armi semplici,Armi da guerra; armature leggere,Armature medie,Armature pesanti,Scudi(Inclusi scudi Torre) Abilità di classe: Addestrare animali Artigianato Ascoltare Cavalcare Cercare Diplomazia Guarire Intimidire Muoversi silenziosamente Nascondersi Nuotare Osservare Saltare Scalare Utilizzare corde Punti abilità per livello: 4 Anche se non vi viene in mente una delle due che sia la Migliore, ditemi anche solo a pelle, quale delle due vi "Gusta" di più
  13. Hinor Moonsong

    Agguato

    Ah ok, non ho il Nephandum, quindi non parlavo dela cdp, dicevo solo che tiro multiplo migliorato permette di aggiungere ad ogni colpo i danni da pecisione
  14. Hinor Moonsong

    Agguato

    Quindi ha ragione, con tiro multiplo migliorarto può aggiungere i danni extra a tutte e 3 le freccie.
  15. Ovvio che non balla, ma comunque è appunto agile è aggraziato, come un danzatore, non penso che tutti i dervischi siano ballerini. Sono d'accordo sul fatto che non usa la frenesia turbinante, anche perchè, nel cacciatore solitario, riesce a resistere ai dardi avvelenati dei Drow prorpio grazie al "Cacciatore", il che si potrebbe definire, in termini regolistici, come un aumento della costituzione.
  16. Immagino di intuirlo... Infatti, ma ne i Drow ne gli Orchi sono creature di questo tipo, era questo quello che intendevo.
  17. Allora, scusate se rispono a tutti senza quotarvio uno ad uno: @Blackstorm: per me, drizzt è un rodomonte dal momento che è un combattente che punta molto sulla precisione dei colpi e poco sulla potenza: ricordo che si è sempre trovato i difficoltà contro mostri privi di anatomia discernibile: ha impiegato ore a distruggere un elemetare delle terra, è si è trovato in difficoltà quando ha dovuto affrontare quelle strane creature vegertali vicino a Nesme(Lande d'argento) Inoltre, non sono molto d'accrdo sul fatto che drizzt non abbia del derviscio: il suo stile di combattimento viene spesso definito una danza, e poi, da come combatte, mi pere proprio un tizio che una arma accurata, e non conosco altri metodi per farlo con le scimitarre oltre al derviscio. Sul fatto che cominci da ranger, ricordo che si ha cominciato ad addestrari con il padre, ma ha anche fatto il membro di testa durante gli addestrameni all'accademia, osia quello che doveva fare da esploratore... In effeti comunque, solo dopo l'addetramento con Zaknafein Invece hai perfettamente ragione, ho ricontrollato i calcoli sui punti abilità, sono sbagliati. @ Mixarn Infatti, e mi pare che copmattere con due armi fose molto più semplice in ADnD @Illithond Bella build, solo che risolve alcuni problemi in maniera, IMHO poco consona al personaggio: per intenderci, il drizzt che hai postato ha For 18. @ Tutti: Inoltre, faccio notare che, per quanto le build possano essere ben fatte, è molto difficle rendere cometitivo Drizzt, fosse solo per il fatto che ha un arsenale magino minmo (Niente potenziamenti per le caratteristiche, per dirne una....) Comun que, preparerò una nuova versione (Quella li la avevo sul PC da un pò), tenedo conto delle vostre ossevazioni
  18. Beh, la build iniziale ne aveva solo uno.... 2 gli danno almeno schivare prodigioso, abilità che fa molto Drizzt
  19. Certo, sarebbe molto valido... solo che non ho voluto stravolgere il personaggio. Le nove spade richiedono un'addestramento specifico, quindi ho pensato che non ci sarebbero state con il BG di Drizzt...
  20. Propongo qui una mie versione di Drizzt do'urden, il rangeri più famoso dell'ambientazione FR... In questo adattamento, ho cercato di are il massmo dell'ottimizzazione possibile senza alterare troppo il personaggio, quindi, se noterete che si potrebbe senza fatica fare un PG molto più competitivo, pensate al fatto che il mio ridurrebbe in brandelli in un secondo quello ufficale. Spoiler: Drizzt do'urden Elfo drow Rgr6/grr4/rod3/brb2/derviscio1 (Varianti utilizzate: Champion of the wild(Ranger), Drow fighter(Gurriero)) For 13 Des 20 Cos 15 Int 17 Sag 17 Car 15 rgr Seguire tracce/Schivare rgr Cobattere con 2 armi rgr mobilità rgr Combattere alla cieca rgr rgr Cobatterte con 2 armi migliorato, Maestria in combattimento grr Arma focalizzata(Scimitarra) grr Critico migliorato(scimitarra) grr Bersaglio elusivo grr Arma specializzata(Scimitarra) rod Arma accurata rod Combattere con 2 armi superiore rod brb brb Melee weapon mastery(tagliente) der Capacita speciali Drizzt agglunge la sua detrezza ai danni contro avversari colti alla sprovvista Drizzt aggiunge la sua intelligenza ai danni contro creature con un anatomia discernibile Drizzt considera le scimitarre come se fossero a tutti gli effetti armi leggere Drizzt puo predere 10 alle prove di danza, acrobazia e saltare in ogni momento Ira una volta al giorno Danza del derviscio una volta al giorno Drizzt non perde il bonus di destrezza alla CA da colto alla sprovvista Nemici prescielti: Goblinoidi +4 Bestie magiche +2 Attaccco completo +26/+21/+16/+11 Mortegelida 1d6+8+1d6(freddo) +25/+20/+15 Lampo 1d6+6 3 danni da precisione extra contro creature vulnerabili a critici, furtivi ecc.. 5 danni aggiuntivi contro avversari colti alla sprovvista Iniziativa+7 CA 10+4+9+1+1=25 velocita: 15 metri(12 senza cavigliere) TS T+5+4+3+3+0=+15+2 =+17 R+5+1+1+0+2= +9+5+1+1=+16 V+2+1+1+0+2= +6+3 = +9 Oggetti magici Mortegelida (Scimitarra gelida +3) Lampo (Scimitarra difensiva +2) Cotta di maglia di mitrhil +4 Statutta d'onice del potere meraviglioso(gwenivar) Bracciali/cavigliere della velocità( questi oggetti, precedentemente appartenuti a Dantrag baenre, e presi da drizzt dopo averlo battuto in duello, possono essere utlizzati in due modi: se messi ai polsi, conferiscono un bonus di +1 al tiro per colpire, ed un attacco extra con il massimi bab di chi li indossa, se messi alla caviglie, conferiscono un bonus di +1 lalla CA,ed un bonus alla velocità di 3 metri. Il potre dei bracciali puo essere disattivato o attivato dal portatore come azione immediata) Abilità Nascondersi +21 Muoversi silenziosamente +21 Osservare +19 Ascoltare +19 Sopravvivenza +15 Saltare +13 Scalare +13 Utilizzare corde +15 Alcue spiegazioni Mai visto drizzt castare nulla Per dargli un tono un pò più furtivo Queste le ho prese pari pari dal manuale, e so che si può fare molto meglio Quello del manuale non le aveva, quindi le ho aggiunte
  21. Intende dire che un berserker furioso se finisce in una zona in qui è stato lanciato l'inantesimo unto, cade senza alcun modo per rialzarsi, dato che non è in grado di eseguire prove di abilità basate sulla destrezza mentre è in furia... Seconod me, questo è da considerarsi un bug delle regole, e ti consiglio di chiedere al tuo master...
  22. Beh in effetti.... Però forse pensa semplicemente che l'attesa aumenti la soddisfazione... Spoiler: E quì si chiude il discorso, sennò finiamo OT Anche perchè in ogni caso, non tutti gli orchi sono malvagi. Da regolamento il loro allineamento è "spesso CM", quindi vuol dire che le eccezioni sono consentite. E sono decisamente più comuni che fra quella massa di deficienti che sono i drow. Somma, drow una mazza di deficenti non direi proprio.... Comunque si, penso che per gli orchi si posa fare un discorso simile a quello che fa Zaknafein(100000 mila volte maeglio del figlio, come persona) nel dillemma di drizzt: è la società orchesca che li rende malvagi, un orco allevato da una razza buona non dovrebbe essere naturalmente malvagio....
  23. Diciamo che, in tutta onestà, dopo che li hai salvati quella dozzina di volte non rescono più a trovare ragioni per mandarti via;-) Comunque, come c'e stato il drow buono (Drizzt) ed il goblin buono (Nome al momento non disponibile), on vedo perchè non posa esserci l'orco buono... Spoiler: La risposta giusta sarebbe: perchè l'unico orco buono è l'orco morto, ma non siamo razzisti
  24. E se non c'è la il warblade, lo ha lo swordsage, anche perchè in effetti il prince non usava molte armature (anche se c'è wall of blades)
  25. Per la varinte del ranger: 1) mi ero sbagliato, è solitary hunter(che è più brutto è vuol dire la stessa cosa) 2) credo sia di dragon magazine 3) in pratica rinunci al compagno animale, ed in cambio puoi aggiungere i bonus per i nemici prescielti anche ai TpC

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