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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sa che quì ci vuole un intervento di TOB.... Allora, valutando il tuo livello, direi che le possibilità sono molte... Puoi limitarti a frea uso di un PG che usi le regole opzionali di quel manuale, oppure usare qualche starategia specifica. Comunque, direi che ti conviene fare un warblade od un warblade crusader
  2. Posso chiederti: 1) cosa intendi per definitivo? 2) che manuali puoi usare?
  3. Hinor Moonsong

    Equinofagi

    Drago. Una volta un drago disse: "credi forse che possa mangiare un Pony che è stato cavalcato da un nano e non notare la differenza?"
  4. Direi che se moooolto buono A parte l'ultima, io quelle non le premio, le considero il minimo per non perdere esparienza... Insomma, in un gioco di ruolo tu premi i giocatori che ruolano.... Sarebbe come se tu in una partita a calcio dessi dei punti ad una scuadra perchè i giocatori cercano di prendere la palla. IMHO... Advanced dungeons adn dragons... Non sono molto esperto, ma mi pare sia l'utima versione della seconda edizione..
  5. Comunque se ti interessa esisteono anche le varianti Fangshield del druido e del barbaro
  6. Una variante interessante potrebbe essere il Fangshiel ranger, variante per rangers mostruosi sul manuale champions of valor (FR). Fondamentalmente ti darebbe: Unao stile di combattimento apposta: otterresti multiattacco al primo livello, arma focalizzata nella tua arma naturale al 6° e arma focalizzata superiore all'11° Un +2 al livello effettivo da druido per calcoare la potenza del tuo compagnio animale AL posto del nemico prescielto al 5° livello, puoi schegliere di avere un bonus di +1 alla CA di giorno o di notte.
  7. Allora..,. i drider sono incantatori di 6° livello che hanno fallito la prova di loth.. Non vedo perchè un archivista non potrebbe sottoporsi alla prova come ogni altro incantatore
  8. Una buid molto semplice, ma che mi pare non sia scritta sulla guida, è il warblade16/Guerriero4 Rigorosamante da NON prendere in quet'ordine, ma distribuendo il livelli da guerriero lungo tutta la progressione, ma tenedone uno da mettere come 20° Quello che vinene fuori è un warblade che ha sufficienti talenti per focalizzarsi in un arma a scelta. Infatti del warblade si prde solo la capacità dualò stance, molto bella, ma di cui si può comunque fare a meno Interessante notare che al 20° livello, il talento bonus da guerriero puo essee il simpatico weapon supremacy: utile in tutte le occasioni, e particolarmete significatio se abbinato con avalache of blades.(Ma significatico anche con qualunque cosa permetta di fre molti attacchi) Avalanche of blades +weapon supremacy + Combat rythm = probabile morte del nemico
  9. Molto bella, solo ho notato una cosa: molte volte parli dell'elfo selvaggio come del wood elf, in realtà tu parli del wild elf.
  10. Saggezza del gufo due volte sullo stesso PG lo puoi fare, volendo, ma i due bonus, essendo entranbi del tipo potenziamento, non sono cumulativi. Per metter i quote, c'è un'icona apposta, sennò puoi semplicemente scrivere il messaggio tra (QUOTE) e (/QUOTE), mettendo le parentesi quadre al posto delle tonde. Per quotare un altro, come ho fatto io, invece, devi andare sul post che desideri quotare e clicare "Riporta"
  11. Per il problema delle palle di fuoco, ti consiglierei di imparare anche qualche incantesimo che ti sia utile per potenziare i tuoi alleati, come ad esempio velocità. Tali incantesimi hanno effetto sui tuoi alleati, è non richiedono TS, quindi puoi bellamente ignorare la CD Un chierico non dovrebbe mai memorizzare cure, ha la conversione spontanea apposta Vero, ma conta che molte creature hanno capacità specilai molto interessanti All'undicesimo livello??? Cosa sono, tutti barbari/ berseker furiosi? Come ho gua detto potresti focalizzarti sul potenziare i compagni, se invece desideri diventare aggressiva, trasform,ati tu stessa in una macchina da guerra: con il tuo livello dovresti avere accesso ad incantesimi come Metamorfosi, Velocità,Pelle di pietra(Mago) e Potere divino, Giusto potere e favore divino (Chierico). COn questi incantesimi, ti puoi trasformare in una vera macchia da gerra;-)
  12. Ho ricontrollato... accidenti, sapete che ero proprio convinto ci fosse una capacità da maestro delle armi esotiche che ti aumentava di 1,5 metri la porteta delle armi esotiche con portata....
  13. per il nano con ascia bipennne.... l'unica cosa che mi viene in mente è che tale arma è tra le preferite delle scuole stone dragon e tiger claw (se non sbaglio...) Io lo vedri proprio bemne un nanetto straincavolato che rotela un'ascia bipenne avventandosi sui nemici con montain hammer o o rabid bear strike. Per il guerriero con la catena, ti consiglierei almeno un livello da maestro delle armi esotiche, magari anche due( uno per portare la portata a 4,5 metri, l'altro per ottenere un attacco extera con una penalità di -2). Dovresi obbligatoriamente prendere stormguard warrior, e usare channel the storm per rinunciare agli ado ed eseguire colpi devastanti... Ti servirebbero, in questo caso, sucuramente robilars gambit e riflessi in combattimento. Una strategia interessante potrebbe essere anche questa. Fai in modo di avere tanti pf(sei un nano no?) eviti in qualche modo di poter subire troppi danni (bersaglio elusivo, o Uno dgli strike stone/iron/Adamantine bones) e poi usi colpo karmico, a quel punto avrai tutti gli ado che vuoi, e grazie a channel the storm, ogni attacco di opportunita che sciegli di non fare sono +4 al tcp e +4 ai danni contro quel nemico nel prossimo round.
  14. Sono d'accordisssimo, su tutto, ma solo una cosa Un ben più semplice mezzelfo no eh?
  15. 1) stando al manuale, il miliziano di leva è un popolano, ma il combattente mercenario, o il "combattente di leva proveneinte da terre dove i conflitti sono frequenti" è un combattente. I popolani tedeschi avevano un certo addestramento, e probabilmnte andavano in matteglia con una certa frequenza, ergo, sono combattenti... Ilm popolano è IMHO l'individuo che non ha mai avuto neanche il bisogno di combattere, come ad esempio un contadino proveniente da una terre pacifica, dove non ci sono guerre, e le razzie dei briganti sono rare... 2)Riguardo ai multiclasse, io non sono proprio d'accordo: stando al meccanismo del popolano/combattente anche tutti i maghi dovrebbero essere dei popolani1/maghi x... Io ricordo che una volta pensando ad una campagna con dei soldati, avevo preso in considerazione l'idea di prermettere delle trasformazioni di classe: le nuove reclute erano popolani 1, divebntavano combattenti1 dopo un certo addestramento, ed una volta divenuti dei veterani, potevano addirittura diventare dei guerrieri di primo livello... Ma questo è OT Per questo ci sono delle linee guida sull'heroes of battle.. Mi pare di ricordare che in quel manuale sia più o meno così Miliziano: combattente di primo Soldato: guerriero di primo Soldato veterano guerriero di secondo Soldato d'elitè: guerriero di quarto
  16. Volevo la certezza che questa manovra fosse possibile: Poniamo caso che un crociato di quarto livello con il talento stone power, venga colpito e subisca 6 danni. I danno finirebbero tutti nella steely resolve. Ora a questo punto, se il crociato, durante il suo turno, attaccasse un nemico ed usasse stone power con una penalità di -3 al tiro per colpire, otterrebe 6 punti ferita temporanei per un round. Alla fine del suo turno il crociato subirebbe i 6 danni della steely resolve, e quindi perderebbe i 6 punti ferita temporanei, non subendo, in definitiva, alcun danno permanente. Giusto? Grazie per le risposte
  17. Hinor Moonsong

    Attacco Furtivo

    Il concetto di spalle non esiste in dnd Idem come sopra se si soddisfano i requisiti per il furtivo si, ma essere semplicemente in mischa non basta a premetterti di fare furtivi. Perchè tu possa fare un furtivo, è necessario che al bersglio sia negato il bonus di destrezza alla CA, oppure che tu ed un alleato lo state fincheggando... Inoltre, non si possono fare; appunto, furtivi a una distanza superiore di 9 mentri, salvo parrticolari incantesimi o talenti EDIT:scusa larin, ma quaesta frase si riferisce solo alle armi con portata, non a quelle a distanza, giusto?
  18. Dicamo che diverse abilità della cdp si basano sul carisma... Ma come mai un tizion con carisma 8 decide di diventare un condottiero di uomini? non mi sembar la cosa per cui è piùà naturalmente portato... Poi certo, volendo si può fare tutto;-)...
  19. Li è un arco, c'è una bella differenza... Se è un armatura, viol dire che lo si può fare con gli attacchi in mischia.. Un bel warblade ti arriva davanti e ti fa Colpo accurato, dimaond nightmare blade con spadone, tutto il bab in poderoso.... Buuum... Se non sono 200 danni ci siamo quasi... Ed al 15° livello si può fare benissimo
  20. Penso intenda la cdp del Signore delle guerra, de il pugno e la spada... @Dementor ...che non ho mai gucoato purtroppo. comunque, Direi che qualunque guerriero può diventarlo, e vosto l'importanza che ha il carisma per questa cdp, direi che un Guerriero4/paladino3 è un ottima base per entrare
  21. Probabilemente è a causa del tatto che l'eredità è una tera/quadrilogia, metre le altre sono trilogie (anche i sentieri, dato che hanno tolto il servitore della reliquia)
  22. Il male nel fantasy: in generale direi essere disposti a far soffrire gli altri per ottenere un vantaggio per se. Essere disposti a uccidere/ far soffrire delle persone per aquisire potere o ricchezza e sicuramente il più classico degli atti malvagi
  23. Alcune piccole note iniziali Spoiler: 1) questa cosa mi è venuta in mente in un mio personale momento di follia;-), ma non mi aspetto che un Dm sano dimente la permetta(se il vostro si, beati voi) 2)Anche se ho controllato due volte tutti i manuali coinvolti, ho probabilmente sbagliato qualcosa, nel caso fatemelo notare 3) nel caso quetsa cosa fosse gia da tempo nota a tutti tranne me.... Questa è una presentazione: se avete vglia di leggerla, fatelo Spoiler: Stava sorgendo l'alba, quando Aeron, indossata la sua armatura e preparato il suo zaino, si mise a pregare. Inginocchiato nella silenziosa radura, rivolse le sue preghiere a Mystra, la signora della trama, affinchè gli desse la forza di sconfiggere i suoi nemici. Una volta finita la sua pregiera, Aeron prese dallo ziono il pesante libro, e comincio a leggerlo: i segni arcani che vi aveva scritto negli anni schiusero il potere nelle sua mente. Finito anche questo rituale, il Paladino di alzò, e pronunciò alcune parole arcane, componendo l'incantesimo, che lo avolse come un manto gelido... Pronto infine per la battagli, Richimò co un fischio il suo destriero, e si diresse verso la battagli che lo attendeva. .... Aeron era in piedi, con lo spadone impungato tra le mani, fissando negli ochi il suo nemico: il mago rosso di fronte a lui, oltra ad essersi ricoperto di diverse barriere magiche, aveva assunto la forma di un temibile Troll. Il Paladino esclamo:<<Arrenditi, mago, e nonti verrà fatto alcun male>> <<Pensi di potere qualcosa contro di me>> rispose il mago << Ti distruggerò!>>. Senza degnarsi di rispondere alla vuota minaccia dello stregone, Aeron carico il suo avversario. Il mago sorrise, sapendo che la lama non sarebbe mai ruiscita a superare ne le difese di cui si era coperto, ne la sua dura pelle da troll. Il sorriso si trasormoo un in un espressione di dolre e sorpresa, mentre la lama del paladino affondava nel suo corpo: senza neanche avere il tempo di raegire, catte i ginocchio, morente. <<Il potere dela trama è con me vile mago>> disse Aeron alzando lo spadone sulla testa per porre fine alla sofferenza del suo nemico<< e con esso non posso fallire>> Aeron Toldar Paladino Umano di Mystra Livello 9 Caratteristiche For 16 Des10 Cos14 Int 13 Sag14 Car14 Talenti 1)Incantesimi estesi, Incantesimi Persistenti (Si, è un trucco classico) 3)Attacco poderoso(Non è necessario per la Build, ma ci sta davvero bene) 6)Metamagia divina (Per completare il trucco classico) 9)Sword of the arcane order(è qui sta il bello) Il trucco è semplice: usando sword of the arcane order, lanciamo incantesimi da mago/stregone con gli slot da paladino. Essendo lo slot da paladino, gli ioncantesimi possono essere potenziati con metamagia divina. Ergo, il nostro buon Aeron ha wraithstrike permanente P.S. Tra tre livelli, il nostro buon Aeron si procurerà un oggetto che gli dia un +2 alla saggezza, aquisirà il talendo scacciare extra,e usando il suo unico slot di 3° livello si prenderà permanante pure velocità. Commenti?
  24. no, la graet scimirtar fa 1d8 18-20 x2. Risulta letale in quanto: 1) ha un critico ampio 2) è ad una mano e esotica, quindi su può usare con colpo prodigioso per aggiungere 2 volte il bonus di for ai danni, impugnandola a due mani. e visto quanta forza ha un coso come quello...
  25. Come arma esotica per questo PG, consiglio la devastante Great scimitar (Sandstorm). In quella build è letale...
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