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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hinor Moonsong

  1. Se ti basi sulla forza, sicuramente, se usi uno dei vari sistemi per basarti su altre caratteristiche, allora c'è di meglio
  2. Non penso di farcela, non ho mai giocato agli epici. Mi spiace

  3. Hinor Moonsong

    Rodomonte

    Two weapon pounce, permette di attaccare con tytte e deul le armi al termine di una carica
  4. Allora: Manuale: Tome of battle Traduzione: non esiste.
  5. Guerriero agile con lo spadone: una parola: swordsage; aggiungendo qualche altra parola direi: specializzato in tiger claw e stone dragon L'agilità cìè tutta, dato che si ritrovera a combattee con armatura leggera, ma dopo che t sei preso Un xxx montain Hammer, non ti sembrera tamto leggero. Questo da profondo ignorante di FF che sono, quindi se è completamente fuori luogo dimmelo.
  6. @Pikaone Sottovaluti di brutto searing blade: sono 2d6+ iniziator level extra. Onestamante, dono mi pare che valga la pena di usare giant stance: il danno extra è davvero irrisorio Non credo proprio;-) stai scherzando vero? Ognuna delle manovre che hai detto richiede un'azione standard, e tu hai gia fatto un'avione di round completo Direi che non si può fare proprio nulla di quello che hai detto Come fai a farlo, dato che entrambe sono ozioni standard Direi che non puoi potenziarene nemmeno uno con gli strikes, meglio usrea quei boost che li migliorano tutti: come searing blade per esempio. P.S:, Dancing blade form aumenta di 1,5 mentri la portata dei tuoi attacchi, ma solo durante il tuo turno: non modifica quindi, ad esempio, l'area ch minacci per i tuoi ado Fiery Assault è una stance, ed in quanto tale è attiva a tempo indeterminato Se fallisci il tiro di concentrazione di Ruby nightmare blade, hai un malus di -2 al TpC @Fox Partimao dal presipposto che il warblade è davvero potente, e che se riuscissi a farne uno inutile ti meriteresti un premio. Dovresi dire che cosa vuoi che faccia questo PG, in modo che ti si possano dare dei consigli mirati...
  7. Mi pare si trovino sul manuale di FR silver marches, le usano i barbari delle tribù della tigre rossa Comunque sono armi leggere taglienti, 1d6 danni, critico18/20 x2.... Come aspetto, sono guanti con tre lunghe lame ricurve sulle nocche. L'unico inconveninte sta nel fatto che non sono armi shadow hand

  8. Io ho sentito chhe questo film sara ambientato tra Warcraft III e world of warcraft, con lo scopo di narrare come si sono verificate le immani differenze (non siamo riduttivi, gli stravolgimenti) tra i due. Breve fase OT: cio mi rende molto curioso, dato che sono stati proprio tali starvolgimenti a farmi odiare wow.
  9. Scusa, ma su questo on sono d'accordo: Esiste keeen eared scout, un talento del Manuale del giocatore 2, che ti permette di ottenere moltissime informazioni sul nemico (compresa la posizione esatta) usando ascoltare... Se il problema sono i gradi in ascoltare, basta prendere il talento guerrilla scout , sull'heroes of battle, che ti permette di aggiungere gradi ad ascoltare ed osservare come se fosse di classe (anche se non modifica il massimo di gradi possibili.) Ok, sono molti talenti, ma essere cieco sara un flaw, anzi direi un singolo flaw che vale doppio, visto quanto è penalizzante. Purtroppo sono perforanti.... Si può cercare un arma che si adatti lo stesso su qualche manuale, ma così perderesti shadow blade. P.S: gli artigli della tigre di marche d'argento, per esempio
  10. No, conta solo per l'iniziator level.
  11. Già. E poi mi pare ci fosse un'altra arma di questo tipo: mi sembra si chiamassse great scimitar, 1d8 danni, critico 18/20 x2 arma ad una mano e mezza come la spada bastarda... Se puoi usare il maestro d'armi, fai veramente un gran male..
  12. Capisco mote cose.... Per questo dicevo che dipende dalla struttura del gruppo: le due classi evidenziate sono tra le più potenti del gioco (stando ad alcuni, il druido è la più potente in assoluto) quindi è naturale che i gs risultino sbilanciati
  13. Anche se secondo me un paio di livelli da swordsage(Anzi anche uno solo) ci farebbero molto bene: oltre al meraviglioso talento Shadow blade, ci sono alcune manovre(in particolare desert wind) che risulterebbero molto utili per un derviscio: Pensa solo a che macello fa, con tutti quegli attacchi, un derviscio che usa burning blade, mentre con falshing sun ti puoi aumentare gli attacchi.
  14. IL che è una bellissima cosa Ok - Più che altro sono sbilanciati: un normale PG raramante inizia con un 18, ma probabilmente avrà almeno un paio di punteggi superiori al 14: Con il sistema stadard dovresti tirare 4d6, eliminare il risultato più basso e sommare gli altri 3. Ripeti l'oparezione voolte ed ottieni i tuoi valori, da distribuire a piacimento. Esistano comunque altri sistemi come il Point buy sistem, descritti nella guida del DM come regole opzionali Dipende: i gs sono dei valori indicativi, e l'efficienza di un pareticolare mostro buo variare anche in fuzione ai menbri del gruppo. Comunque a livello puramente indicativo direi che verso l?ottavo livello, puoi pensare di contare il Gs del mostro come pèiù alto di uno: un gruppo di tre PG di livello otto dovrebbe avere quinndi come sfida prtoporzionata un Gs 7. Comunque ripeto, dipende molto dalla composizione del gruppo - Se i manuale non indica diversamnte, si arrotonda per difetto Figurati, siamo qui per questo;-)
  15. Esistono metodi per ridurre la penalità: Con oversized two eaopont fighting, porti le penalità di 2 dato che la seconda arma conta come leggera. Con un livello da MAestro delle armi esotiche, puoi prendere combattere con due armi esotico, che ti ridude le panalita di uno quando combatti con 2 armi esotiche. Se no c'è la tempesta, una cdp che rappresenta l'apoteosi del combattente con 2 armi: però è una cdp abbastanza impegativa, che richiede un certo numero di talenti. @MizarnNX Un singolo livello da maestro delle armi esotiche cambia radicalmante la situazione.
  16. Una talento sicuramente utile può essere incalzare... Poi ti dovrei chedere: usi lo scudo? Se la risposta è no, ti potrebbe servire una talento come spezzare migliorato Seguendo quetsa linea, potresi prendere in fiuturo 2 livelli da maestro delle armi esotiche, epr avere colpo prodigioso e spezzare esotico= 2 volte il bonus di forza ai dann invece che una volta e mezzo, danni extra a spezzare.
  17. Io direi: Grr(per specializzarti un pò nella falce) e poi crociato divino di Nerull (Perfetto Sacertote.)
  18. Come ho detto prima.... Io non riesco a farli, come non riescoa a uccidere dragoni, a lanciare palle di fuoco o a evocare demoni;-)
  19. Ottima scelta Ti ricordo che cgraze alla versatilità con due armi della tempesta, puoi applicare i vari arma focalizzata, Specializzata ecc. ad entrambe la armi che usi, purche tu li abbia in almeno una delle due armi.. quindi non so se ti conviene prendere 2 armi uguali. Maestria ed attaco turbinante ci fai poco o niente: la priam perchè la cdp ti da gia dei bonus alla CA, il secono perche non lo puoi fare con 2 armi No, le due abilità non sono cumulative in 3.5 A parte il critico direi che è giusto Se ti piaccino le due catane per ragioni di stile ok, ma io penso che con una scimitarra coma arma primaria ed un kukri com scondaria faresti molto meglio. Con questi talenti 1Schivare 1Arma focalizzata (Scimitarra) 2Mobilità 3Combattere con due armi 4Attacco rapido 6Combattere con due armi Migliorato 6Arma spcializzata (Scimitarra) 9Critico migliorato(Scimitarra) Attaccheresti come con l'altra build, ma con più danni, grazie ad arma specializzata, e con un maggiore intervallo di critico(15-20/x2). Visto che soddisfi gia i requisiti, potresi prendere in considerazione il talento elusive target (perfetto combattente).
  20. Sulle scale, da l'una di notte allle 5 del mattino... in traghetto, tratta Ancona-Tirana P.S: SI, tutte e tre insieme
  21. Veramente, toril è più grande dell'europa. Torila sono circa 4600 x 3600 Km, e si tratta di un continente piùttosto compatto: pensa chè le dimansiioni massime dell'europa sono 5600 x 4300.. tenendo conto che invece l'europa e tutto fuorchè compatta In NWN 2 visiti una parte minima dei reami... Insomma, Luskan- Neverwinter è u viaggi di circa 200 Km. Divisi in tre giorni sarebbero circa 65 km al giorno... Suddivisi in 8 ore di cammino al giorno, sono circa 8 km all'ora.. Contando che si tratta di eroi, non mi pare che sia così esagerato...
  22. Seconod me, il collegamento Gdr-Metal è simile a quello Gdr-MAgic; DnD-Wargames... Il metal, almeno in italia, è un genere di nicchia, e quindi poco diffuso, per qusto si è soliti acccomunarlo, anche a livello di stereotipo, ad altri passatemi di nicchia, cone il GRV. Per la cronaca, nel mio gruppo di DnD attuale siamo tutti metallari, chi più chi meno.
  23. Esattamente: il che significa che basta eliminare queta componente dal gioco per risolvere il tuo problema;-)
  24. No, la saggezzza serve meno dell'intelligenza se vuoi alzarti la CA, perche l'intelligenza 13 è un requisito di maestria in combattimento..... Poi certo che la saggezza è utile
  25. Davvero?! Io speravo ti sbagliassi, perchè così è allucinante..... Mi stai davero dicendo che è possibile usare le manovre di nono di TUTTE LE SCUOLE!!!! Pazzesco
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