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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Se condo mke no, perchè non sono quelli il problema... Questo seconod me è uno degli accorgimenti per rendere semplicemente il gioco più prevedibile e lineare ... un po coma hanno, di fatto, eliminato i colpi critici
  2. La consigliavo nel caso avesse deciso di prender il talento Daring Warrior.
  3. Un semplice chierico di Obad Hai ?
  4. Appunto, io avrei starppatto solo UN foglio, non due a sessione...... E vista la frase non pensavo che ci fosse bisogno di una faccina per far capire che non ero serio;-)
  5. Se la piantaste, la foresta amazzonica ringrazierebbe. Per curiosità quanti anni avete?...
  6. Non chiamarlo e basta.... e chiedeigli di tanto in tanto di abbassare il volume perchè disturba il gioco Chiedigli di non rompere Chiedigli chi è il master Cambiando edizione può capitare di confondersi... ma se lo fa insistentemente fagli notare che il regolamento è diverso !" Io avrei stracciato la sua scheda, fatto stracciare il suo PG in game e poi stracciato a pezzi lui in real A me è successo solo una sera, in cui uno dei Pg (che lo ammetto, era rimaso un po tagliato fuori dall'azione) ha comuinciato a sfogliare iol manuale dei mostri chiedendo ogni trenta secono "Ci fai incontrare______(inserire nome di un mostro)" P.S: reazioni dei giocatori: Quando ha chiesto "Ci fai incontrare una ninfa?", l'intero gruppo è scoppiato in grida di approvazione. Quando ha detto "Ci fai incontrare un Bodak?" l'unico dei miei gicatori abbastanza esperto da sapere cosa fosse lo ha picchiato P.P.S. Livello 2
  7. Il cavaliere (PHB II). Un Guerriero che poi diventa templare devoto(peretto sacerdote)/ crociato divino(idem)/ campione divino(FR, Guida del giocatore 3.5 o ambientzaione 3.o, ma mi pare siano uguali)/ ecc..
  8. Un talemnto è sicuramente elusive target, da copmlete warrior, indispensabile per chi va in mischia senza armature... Io ti suggerirei di non prendere maestria in combattimento: tra difendere con 2 armi e l'abilità difensiva del derviscio dovresti ottenere già abbastanza combattendo sulla difensiva: arriveresti a -4 attacco +9 CA, quindi non mi lamenterei. Un altro bel talento, se hai un po di forza, è two weapon rend, che ti permette, ogni olta che colpisci con entrambe le armi, di infiggere 1d6+1-1/2 for di danni extra... insomma, anche se non hai una forza strepitosa, sono sempre quella decina di danni in più che fa sempre comodo... Comuncue prova a cercare la Guida al combattimento con 2 armi di Krinn, che propone un PG fatto come il tuo.... P.S. e non ti manca attacco rapido ? P.P.S. per roseguire iltre al 20° livello, io chiderei la master di farti creare progressione epica del derviscio, aumentando i Bonus alla CA, i bonus ad attacchi e danni in danza, ed il numero di danze al giorno. Oppure prosegui come guerriero, e prendi il talento Daring warrior, che ti permette di sommare i livelli da guerriero a quelli da rodomonte per calcolare i bonus alla CA e di grazie, e di contare i livelli da rodomonte come se fossero da guerriero per i requisi dei talenti come Arma specializzata. Come talenti in tal caso prederei: al 21 daring warrior. Al 22(bonus guerriero) arma specializzata, de la 24 Arma focalizzata superiore e Melle weapon mastery. Inoltrre di consiglio di predere la variante del PH2 Sheld of blades, fatta apposta per i rodomonto che combattono con 2 armi. Arriveresti così ad avere un bonus di +2 alla CA quando attacchi con 2 armi
  9. Ma tu hai scritto che i livello da guerriero è vero però che se parliamo di potenza, non vale una mazza. Ti rimando alla discussione Assoluto vs relativo sulla sezione generale, ti metterei il colegamento ma ho un problema con il PC, comunque li si discute su cosa vuol dire "non vale una mazza" Infatti io il monaco lo avrei fatto un semplice combattente a mani nute, senza riferimenti come il Ki
  10. Apro il topic perchè mi interessa scambiare opinioni su questo punto: Allora, se si gira per il Forum si vede un sacco di gente che sostiene che i picchiatori siano inutili..... Ora mi viene da dire: se sono un Guerriero si 14° livello, sono in ogni caso un individuo dalle capacità molto superiori alla media, in grado di riempire di botte un sacco di terribili mostri come troll, giganti, non morti, ogre, ecc.. Quindi non sono affatto inutile, non posso pensare di essere inutile nel momento in cui probabilente oltre il 99% degli esseri di questo mondo cadrebbero senza difficoltà di fronte alla mia lama. So anche benissimo, che la magia, un arte per cui io non sono affatto portato, mi avrebbe permesso, magari con lo stesso tempo di studio, di divenire più forte, ma ciò non toglie che io sia fortissimo. Quindi, essendo questo un gioco di ruolo,e non una sfida a "chi fa fuori più mostri" mi spiegate perchè io dovrei pormi dei problemi? Dato che il concetto stesso di livello è estraneo alla mente dei PG, per quale motivo dovrebbe turbarmi il fatto ce un mago del mio stesso livello sia più forte di me? Qualcuno ha una sua opinione...
  11. Non è questo il punto, ma facciamo così', apro un topic apposta per discutere di quello che intendevo io, così chiudiamo l'OT e lasciamo quest o topic alle buil del Sgnore oscuro
  12. Ma dal punto di vista tecnico si: un guerriero mago usa la magia e le armi, un warblade usa una sorta di energia mistico/marziale, che mi molto di manga In Fr un totemist ci sta benissimo, io lo troverei bene appunto nel Cult, o tra gli Uthgard (che hanno quel loro stile pellerossa) lo stesso non direi per un ninja (Escluso Kara tur), o altro. Lo so, e mi chiedo spesso il perchè Non è vero che non rende, è vero che non rende quanto un mago. IMHO se usassimo tutte le classi di tutti i manuali ci troveremmo di fronte adn un mischuglio terrificante. P.S. un grazie al signore oscuro, che con qle sue TO riesce a farci fare questi meravigiosi OT (IL gioco di parole non è voluto;-))
  13. I warblade mi fanno un po ridere che ne so, in FR.. un ambientazione dai toni molto più medievali classicheggianti. Un warblade in dragonlance mi fa venire i brividi solo al pensiero. Insomma, io non nego affatto che il warblade (e questo vale per tutte le classi tob) sia una lcasse potete e divertetnte da giocare, grazie alle sue varie e sceniche abilità... Solo che tra warblade, psionici, totemist, ninja e roba varia si esca un po dall'ideadel fantsi, per finire in un ambientazione più mangosa o wowosa (termine orrendo, lo ammetto). Poi ripeto, la mia è una questione di gusti
  14. Perchè viene considerato l'unico combattente degno di questo nome, e soprattutto perchè trovo sia orrenda da inserire in un'ambientazione che non ne prevede l'utilizzo. A giusto, e poi perchè mi sa troppo di 4° ed
  15. Allora. Fase IT L'idea è carina... credo che ti chiamerò se dovro disinfestare qualche terreno da ratti/goblin/coboldi/Gibberling/altra roba del genere.... Fase OT Parli in generale o in questo caso specifico? Mai sentito parlare di "Monoclasse" sai, quei personaggi strani che prendono una singola classe dal 1° al 20° Ok, su questo sono d'accordo Per quel che mi riguarda, purtroppo si Insomma, non ho alcuna intezione di tirare fuori una discuisizione Figther vs caster, anche perchè il forum ne è pieno, ma ora mi sa che esageriamo.
  16. Una cosa soltanto: se scegli di basarti sull'attacco rapido, chiedi al master se puoi predere elusive target dal perfetto combattente. é indispensabile per chiunque voglia andare in mischia senza armature pesanti.... Anzi, secondo me è indispensabile per chiuncue voglia andare in mischia e trornare vivo
  17. è per questo che servono tro multiplo e tiro multiplo superiore. Aprofitto per fare una domanda, che mi è sorta leggendo il post di Illithond: se uso tiro multiplo, potto considerare tutte le frecceb che lancio come la prima freccia? Perche non solo mind the gap sarebbe fantastico, ma con tiro multiplo superiore e huter's mercy si farebbe un gran macello. EDIT: la maggior parte dei talenti che dici (o forse tutti) sono sul complete scroundel
  18. Il mio ok significava quello..... E comunque con solo quei due non ci riesce... Maripeto, piantiamola con gli esempi, che comunque ci siamo capiti, ok?
  19. Consumi uno slot di incantesimo, e per un round ottieni in +1 al tpc per livello dello slot speso e 1d4 danni in più per livello dello slot speso
  20. Veramente io ho tenuto conto di 5 incantesimi(potere divino, favore divino, giusto potere,spikes e brambles)... Comunque ok
  21. @Tamriel Trovate grazie. @In effetti Brablers+Spikes fanno una bella accoppiata, ma al massimo danno +2 attacco+10 danni intervallo del critico raddoppiato. Ok non dico che non è niente, pero non m sembra sta cosa eccezionale... Dicamo che con quelle in un chierico di 12° puo avere attacco 12+7(for)+3(arme magica)+4favore=+26 e che con un randello impugnato a due mani infligga 1d6+10(forza)+10(Spine varie)+4 favore totale27/28 danni Mente il guerriero può avere attaco +12(bab)+2(mwm)+2(Arm foc e sup)+6(forza)+3 arma=+25 E con uno spadone infligge 2d6+9(forza)+2(mwm)+4 (Arma spec e sup) +3 magia Totale25media Considerando che i guerriero con critico migiorato ha un critico migliore, Che ha più punti ferita, e che non penso il chierico abbia abbastanza scacciare da fare matamagia divina persistente con titti quegli incantesimi dato che avrebbe bisogno di 20 tentativi di scacciare. Dieìrei che non pè uno scontro cosi certo.
  22. Allora, una cosa alla volta. Perche scusa, essere orso è più naturale che essere umano. La mia risposta è: per un orso si, per un umano no:-D E poi hai capito cosa voglio dire: che tritezza sto druido, non si ricorderà nemmeno la sua faccia Seconod me sottovaluti i talenti da guerriero.... Per curisotà, di che spine parli?
  23. Scusa, ma secono te un Chierico si lancia addoso que 2 incantesimi ed il Grr muore? Non esageriamo. Che tristezza.... Ma in effetti anche che ridere, voglo vederlo a comprare oggeti magici;-) E il Grr avrà i vari arma specializzata, focalizzata, Critico migliorato, Melee waepon mastery e qualche altro talentuccio carino.... se facciamo un conto, il Chierico al 11° liveelo avra un attacco attorno a(11bab+7forza+3 arma magica) +21 Allo stesso livello un Grr poò avere attacco (11 bab+2 arma focalizzata e sup+2 melee weapon mastery+ 5forza +3 arma)=+23 Il che considerando che il Grr abbia solo forza 20 (un po poco a quel livello). Con ciò non vogio prendere il ruolo del Difensore dei Guerrieri (anche perchè ripeto, per minacciare i caster ci vogiono asassini e roba simile), ma solo dire che i grr non sono affatto inutili, e che ci vuole unpo di più per eguagliarli in mischia
  24. Per quello Weapon supremacy può creare qualche problema. Mentre tu lo stringi, quello ti insacca Comunque è vero, a quei livelli un Grr non riesce a competere con un caster... che dire, affidatevi agli assassini;-)
  25. Come da titolo del topic, è possibile farlo? Il talento non lo dice e non lo nega: nel manuale del giocatore dice che combattere con un'arma doppia è da considerarsi come combattere con due armi, però nei talenti Difendere con due armi viene specificato, quindi come funziona?
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