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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. A parte il fatto che trovo difficile che un paladino venga inviato ad uccidere una persona così, senza processo. Ma anche podendo le cose come dico io, ossia che il paladino deve arrestarlo e consegnarlo alla giustiza, io direi che il paladino si libererà del fratello del colpevole senza usare violenza letale, dato che essendo una brava persona non merita la punizione del paladino, e poi si occupa del colpevole.
  2. Lo sai che la limitazione dell'arma accurata è tremenda per un uccisore dal volto spettrale, che si basa sul poderoso? Comunque il problema è risolvibile usando un arma che ti consenta di usare sia arama accurata che attacco poderoso (credo che l'unica non esotica si lo stocco, se no ce ne sono di stilosissime, come la catena chiodate e la elven courtblade(razze delle terre selvagge)). PEr il resto, direi che l'entrata migiore nella cdp è Grr4/Ldr2, che ti permette di avere il bab e le abilità. Altri suggerimenti: visto che devi usare il poderoso, tanto vale prendere attacco in salto dal perfetto avventuriero, tanto avrai un macello di punti abilità, e saltare è di classe anche per il guerriero.
  3. Beh, direi che risulta semplice: per quello che riguarda le abilità, quelle che ti servono sono fondametalmente le normali abilità da ladro, se escludiamo alcuni gardi in intrattenere danza, neccessari per entrare nelal cdp.. Per quello che riguarda i talenti, prendi schivare, che ti serve per mobilità, altro requisito. Il terzo requisito è riflessi in combattimento, ed un'altro talento che ti consiglio, dato che soddisferesti comuncue i requissti, sarà, al nono livello, Bersaglio elusivo, dal perfetto comnìmattente. Altro talento di cui non farei a meno è arma accurata, che è "il talento del ladro" Per le carattersistiche, come un ladro, cerca di tenere il più alte possibile destrezza, fondamentale per un personaggio di questo tipo, e l'intelligenza, per avere molti gradi di abilià.
  4. Secondo me il problema non è risolvibile in termini di regole, ed è necessario afffidarsi al buon senso (anzi, direi ad un minimo di senso di decenza) da parte del player... Per esempio, non ci vedo nulla di male null'esempio del multiclasse ladro rodomonte: semplicemente il personaggio ha aquisito alcune abilità nell'uso delle armi leggere: non vedo dove sia il problema se poi continua ad vanzare come ladro... Secondo me, quindi, è tutto a discrezione del master: per esempio, se vi fate un giro sulla sezione Creazione esviluppo PG, troverete la cose più ridicole, come chi vi consigliera che un druido di 12 livello fa schifo confronto ad un druido di 11/ chierico di 1°(per la metamagia divina), o che in tutti i gish bisogna infilare un livello da Incantaspade(ma mai più di uno per non perdere livelli da caster). Questo è, IMHO, il multiclassaggio sbagliato, ossia l'idea di prendere classi ecdp come se fosero caramelle. Però, per esempio, non ci vedo nulla di male in un:Grr4/Mag2/Abjurant champion5/Swiftblade 9. SI tratta di un personaggio si potente, ma organico, dotato do un multiclasamento sensato, per un personaggio che che si è addastrato nell'uso delle armi ed in quello della magia, ed in particolare nel potenziare la propria velocità con gli incantesimi. Non vedo cosa ci sia di sbagliato
  5. Non credo che intenda anche che non puoi uaìsare un barccio, altrimenti sarebbe praticamente inutile.... che me ne faccio di uno scudo che svulazza se tanto non posso usare il braccio con cui l'avrei impugnato?
  6. Hinor Moonsong

    Rodomonte

    Non proprio, semplicemente se diventi immune alla paura perdi l'uso del talento
  7. Ma seconod me il fatto su cui bisognerebbe interrogarsi è: perche nessuno,tranne Albert , riesce a diventare ricco facendo il fabbro? In fondo lui non fa niente di più di un normale poduttore di armi...
  8. Mi sembra difficile, dato che ha 10.000mo da spendere e solo gli stivali vengono 12.000
  9. Come il signore oscuro diventerà famoso per le sue TO, io lo diventerò per la pignolaggine..... Sai che hai assegnato 36 punti alle caratteristiche? 18 per i tre 14 (6 per ogni 14) 16 per il 18 2 per il 10 SI, mi sto vegognado della mia pignolaggine
  10. ma comuque le regole sulla creazione degli oggetti restano quelle, e quindi non riuscirai a produrre più di un oggetto alla settimana(da regole del MDG) La soluzione potrebbe essere, invece, procurarsi strumenti da lavoro magici che diano bonus alla prova, e quindi riducano i tempi di produzione. @ Mal orcus la fantasia si usa quando si gioca di ruolo, non quando si fanno le TO;-)
  11. Allora: Andando di valori medi, il nostro albert riesce a fabbricare un'accetta alla settimana.... Dato che l'accetta costa 6mo, e le materie prime 2, il nostro eroe ha un guadagno di 16 mo al mese, 14 se cosideriamo che viva dello stretto indispensabile. Ora, onestamente non ho voglia di calcolare il costo complessivo dell'equipaggiamento che hai elencato(senza conatre che sarebbe dura, visto che un sacco di cose le hai identificate come quantità x), ma sicuramente superiamo il milione e mezzo di monete d'oro(Gia con 5 tomi sei a cira 650.000, la citura dell'eccelenza sono 200.000, l'arma altre 200.000, ed un milione è gia superato) Quindi facendo un rappido conto, il nostro eroe avrebbe bisogno di circa 10.000 mesi per copletarlo(in realtà molto di più, in quanto l'equipaggiamento che hai elencato vale sicuramente di più)10.000 mesi=833,3 periodico anni.... Manco se fosse un elfo ci riescirebbe...
  12. Cosa sarebbe quel +8? Guarda che una volta arrivato al 14, non è che semplicemente aumentano di 2 punti per ogni punto caratteristica: aumnetano di due per due volte, poi vanno avbvanti di tre... Quindi con 6 punti ottieni14, con 8 punti 15, con 10 punti 16, con 13 punti 17 e con 16 18.....
  13. Veramente sarebbero 16 punti.... e comunque 16 punti, anche partendo da 32 non sono pochi;-)
  14. @ Maldazar Se è a descrittore bene non può usarlo, in quanto chierico di una divinità malvagia E poi non è così semplice avere 18 di base in una caratteristica
  15. L'unca differenza che si avrebbe tra i forgati licantropi ed i biocombate che questi ultimi sono decisamente più forti quando sono in forma robotica, mentre un licantropo è decisamente più forte in forma animale, o ibrida... I biocombat stavano normalmente in forma di animali, e solo quando era il caso di combattere divantavano dei robots, cosa che comunque non erano in grado di fare a lungo... Quindi direi che dovrebbero essere delle creature normalemte animali, con la capacità di diventare dei simil-forgiati un certo numero di volte al giorno.. P.S. Spoiler:
  16. L'utilità in game è la stessa di ogni altra TO, ossia nulla. Anzi, come DM credo che io la permetterei, solo per ragioni di simpatia, a differenza di tutte le altre TO...
  17. Come è giusto che sia.... Insomma, vogliamo dargli altro a sti caster?
  18. Varianti che tolgano gli incantesimi ne esistino diverse: C'è il Champion of the Wild sul complete champion, che prende dei talenti bonus al4°,8°,11° e 14° livello al posto degli incantesimi... Oppure una variante sul complete warrior che ti da alcune abilità speciali similai agli incantesimi da unsare una volta al giorno, e un aumento della velocità come per un barbaro... Per toglere il compagno animale, ne esiste una sul complete champion, che lo sostituisce con unna sorat di spirito guida. Altre mi viene in mente solo il cacciatore solitario, edito dalla rivisra dragon, che rinuncia al compagno animale ed in cambio ottiene di poter aggiungere i bonus dei nemici prescelti anche al tiro per colpire.
  19. Prova ad usare la fuinzione Comunuty --> Lista utenti Ho provato un'attimo fa a cercare Monza e sono venute fuori 23 persone...
  20. Precisazione: quasi sempre, ma non sempre
  21. LA CD pè calcolata nel seguente modo 10+1/2 dei DV della creatura+ mod della caratteristica... Nota che quasta è la regola generale degli attacchi speciali. In questo caso 10(base)+2(Mod carisma)+3(6DV /2) @Maldazar: No, si parla della CD
  22. Nesuno ti sta dicendo di fare rigorosamente in questo ordine..... E comunque non esiste nessun modo per essere pugni di raziel al sesto livello, dato che richiede bab+6 come requisito di classe.
  23. Secondo me il barabaro sta bene così com'è.... e poi la sgravata che avete in mente mi ricorda in moto quell'immensa sgarvata che è il campione di Gwynharwyf, solo on la differenza che il cdg ha un un buon motivo per essere sgravo.
  24. Che dire.... stralol! No, seriamente, è un saggio sull'utilità delle TO
  25. Semmai chierico8/Guerriero2/Pugno di Raziel10.... Mi spiegi a che prò arrivare ad un livello di distanza dagli inantesimi di nono e fermarsi li? Tuttavia io farei paladino e non Grr, per arrivare a TS assurdi
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