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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Tu hai detto che parlavi con lui, e lui che entrava....

  2. La scheda si, il bg no... e comunque si, posta pure

  3. Intendevo proprio dire che avrei fatto come da manuale Io direi che spaccare il tavolo è una prova notevole, il balbettare che descrivi tu io lo vedrei come un 1 sul tiro, e a quel punto non c'è bonus che tenga(e comunque per bonus non da poco intendevo un +4 o giu di li)
  4. Sarà, ma a be sembra che la gente che fa le build ad un certo punti comunci a schiacciarle con le mani se riesce a farci entrare tutti i talenti che servono.... E comunque stamo andando un po OT Tornando IT: ma sto super antimago di Kearf com'è
  5. Ripeto, parliamo di un mago di 20°. Per tutto esiste la "Build che ti frega" ma non penso che tutti i maghi del mondo abbiano un livello da Mind bender e quell talento(anche perchè i talenti non si prendono come caramelle, ed io non so se prendere un talento così selettivo) P.S. e poi era nascosto XD (Il talento intendo)
  6. quindi abbiamo messo il fuga il mago? beh vista la strapotenza dei caster in questo gioco, mi pare un risultato notevole Li starebbe al master....
  7. Io farei in questo modo: 1)Per intimidire si usa il carisma. 2)Se il giocatore del guerriero dice: <<spacco il tavolo in 2 con un pugno e poi gli dico"la prossima sarà la tua schiena" allora l'azione di rompere il tavolo èm una prova di forza (o magari un attacco senz'armi). se si ha successo nel rompere il tavolo, allora si ha un bonus (e direi anche un bonus non da poco) alla prova di intimidire, che sarà comunque basata sul carisma.
  8. A parte il fatto che parlavamo di un mago di 20°, cosè mindsight? Conosco il mind bender, ma non ha nessuna capacità con questo nome
  9. Direttamente dal Manuale del giocatore E mimentismo superiore dura 10 minuti per livello
  10. 1) Anche senza incantesimo, avrebbe comuncue un bonus a nascontersi mica da ridere, qualcosa come+50 o giù di li. 2)pensi che tale personaggio abbia qualche problema con l'invisibilità? Ricorda che trovare una creatura invisibile ferma non è cosi difficile, ha solo un bonus di +40 a nascondersi, con un po di impegno la si trova (con un personaggio come quello intendo.)
  11. Allora, io un idea per mettere in difficoltà i caster l'avrei... non penso propio sia infallibile, però oh fatto del mio meglio. Se ci fosse un Esploratore8/Ranger7/Commando5 con i seguenti talenti Tiro ravvicinato Tiro preciso Tiro rapido Tiro multiplo Tiro multiplo superiore Dark Hunter Schivare Mobilità Tiro rapido Swift hunter. E dotato di ina pregamenta dell'incantesimo da ranger mimetismo superiore. Ecco il piano per questo combattente: 1) Usi la pergamena 2)Ti siedi bello tranquillo su un prato 3)A questo punto vedrai un gran casino di luci e colori, ma non ti preoccupare, è solo il mago che ferma il tempo e lancia una decina di incantesimi 4) ti troverai in mezzo ad una incredibile folla di animali strani di ogni tipo, che il mago avrà evocato per farti fuori. 5)Prendendo le dovute precauzioni, in quanto i mostri potrebbero inavvertitamente venirti addosso, cominci a girare attorno al mago(si farai lo slalom tra le creature evocate) e lo riempi di freccie, il tutto mentre mago, chierico, e mostri asortiti tio cercano senza trovarti. So che questo piano non è perfetto, ma ditemi comuque, se foste i mago che fareste?
  12. Allora la vedo proprio dura, soprtattutto se entrambi i gruppi cominciano l'uno consapevole della posizione dell'altro. Infatti, come si nota anche dal Post di Raziel, sono le evocazioni il vero problema: non si puo negarle con TS e nemmeno respingere con abilita come quelle dell' uccisore dell'occulto o simili... Potevate pensarci prima e usare la classica strategia antimago.... Spoiler: Ammazzarlo quando era al primo livello
  13. Nel caso avessi frainteso, non ero ironico, ma semplicemente curioso.... Infatti non sono pratico di maghi di livello così alto E comunque, con il combattente che ho proposto qualche post fa, nessuna di queste cose funziona, dato che non sono in grado di attaccarlo(Essendoci il capo anti-magia)
  14. E scusa, cosa faresti mentre il tempo è fermo?
  15. Io avrei una semplice domanda: il combattente può comuque lanciare incantesimi? Perchè esiste una cdp che può aiutare molto in questi casi: il crociato divino Un crociato divino di una divinità che abbia come dominio la magia, infatti, è combattente in tutto e per tutto, ma può lanciare gli incantesimi di tale dominio: scelta interessante, dato che nella lista di dominio della magia figurano alcune carissime cose come Disgiunzione di Mordenkainen,riflettere incantesimo, ma soprattutto Campo anti-magia.....
  16. Celerity dovrebbe essere sul Manuale del giocatore 2, che in italiano non esiste
  17. Generalmente una professoressa che parla;-)
  18. Lui è l'unico vero eroe e non si discute http://www.youtube.com/watch?v=v1X6OBhn13o
  19. CI sei ancora per Living Greyhawk?

  20. Unto? non mi sembra una gran sistema. Stiamo parlando di una cdp che si basa sulla destrezza e che ha il TS di riflessi alto... Anche sbilanciarlo non mi sembra così facile.
  21. Raziel, stasera o domani al massimo iniziamo Living GreyHawk Se non riesci a fare il BG non importa, quello me lo mandi appena ci riesci, ok?

  22. Hinor Moonsong

    Stordimento

    Per quello c'e comunque Freezing the lifeblood, o gelare il sangue, che di si voglia, dal Perfetto combattende. Con questo talento parallizzi invece che stordire quando usi il pugno stordente, quindi il colpo di grazia ci sta tutto...
  23. Esistono diverse possibilità per fare quello che hain in mente... Nel gioco infatti la combinazione Paladino/LAdro viene vista come un inquisitore: un individuo che usa la abilita furtive del ladro per punire i nemici del suo culto.. Se no ci sarebbe sempre l'idea del Ladro pentito e convertito, che sceglie di divenire paladino rinnegando il suo passato e votandosi al bene... ma che di tanto in tanto sfrutta le abilità della sua "vecchia professione." Dal punto di vista tecnico, ti ci vorrebbe il talento Devote Inquisitor, che oltre a permetterti di multiclassare liberamente com Paladino ladro, ti permette anche di stordire il tuo avversario per un round qundo usai punire il male su un attacco furtivo. C'è poi la cdp dell'inquisitore di shadowbane, che si basa proprio sul paladino/LAdro.. Li trovi entrambi sui perfetto avventuriero. In definitiva no, non ci vedo nulla di assurdo in un Ladro/Paladino.. pre il semplice motivo che non mi pare assurdo un ladro che non ruba... Il ladro si chiama si "ladro" ma puo anche essere una spia, un assassino, un esploratore, uno spadaccino....
  24. Allora: Prima di tutto direi che se scegi l'arma adue mani è meglio pprendere lo Spadone(non per particolari ragioni regolistiche, solo perchè guarda caso è l'arma preferita di Torm) Per il resto direi che verebbe un gran bel personaggio
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