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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. No, non lo è
  2. Hinor Moonsong

    Dubbio sul Magister

    Ed inoltre è spiagato sull libro dell'ambientazione di Faerun che ci può essere solo un magister per volta.
  3. Hai cacolato male, costerebbe 26 punti dare 17 alla for e 19 alla cos. Col poin buy sistem il 16 costa 10 punti, il 17 13 ed il 18 16 Quindi sarebbero sono 20 punti
  4. La stessa build senza tempesta e con altri livelli da ranger allora potrebbe fare al caso tuo: ottieni mimetismo, capacità che ti permetterà di cogliere alla sprovvisa molti guerrieri, un sacco di punti abilità, e se non usi la variante del Champion of wild,(e nota che così ti servono meno talenti, perchè attacco rapido diventa inutile, rendando poco utili anche schivare e mobilità, sebbene elusive target faccia sempre gola ha chi usa armature leggiere)anche i simpatici incantesimi da ranger(come il gia citato Blade storm, che permette di eseguire un'attacco con entrambe le armi contro ogni avversario a portata). Il problema infatti è che con i talenti dei primi manuali un guerriero non era così avvantaggiato, ma con l'arrivo dei Weapont mastery del PBH II la situazione è cambiata, ed ora nessun combattente che non sia un berserker furioso un furia arriva ai txc di un guerriero: per questo almeno i primi 4 livelli da guerriero sono necessari a chiunque voglia combattere efficaciemente(in fondo non è nemmeno assurdo dal punto di vista ruolistico: chi vuole combattere efficaciemente deva addestrasi nel combattimento, e rinunciare a focalizzarsi sulle sue altre abilità) A questo punto dipende da cosa vuoi fare, tra un devastante distributore di danni ed un personaggio organico, utile in (quasi) tutte le situazioni
  5. Il ranger non può cerco arrivare a combattere meglio di un guerriero con due armi... è gia difficile che riesca ad equiparalo con l'arco(e solo perche il 90% degli incantesimi da ranger da combattimento si basano sull'arco... la maggior parte ad esempio si applica su un arma sola, l'unico bell'incantesimo che mi venga in mente per un ranger che combatte con due armi e Blade storm, che però è comuncue ridicolo, dato che ci sono manovre del tome of battle che fanno di meglio e si usano più spesso, essendo appunto manovre e non incantesimi.) Il ranger può comuncue eserre una buona classed da combattene con 2 armi, soprattutto se multiclassato con la tempesta... Un unltimo cosiglio Ranger11/Guerriero4/Tampesta5, con variante del ranger Champion of the wild. Secondo me viene davvero bene. Che poi il ranger sia utile un una miriade di situazioni in cui il guerriero è inutile, direi che è un dato di fatto:-)
  6. Gimli è decisamente un Grr purissimo... Tuttavia direi che usa l'ascia bipenne, non quella nanica. Ha decisamente attacco poderoso, incalzare ed incalzare migiorato, data la velocità con cui spazzza via orde do orchi o simili. @ Hollybrand: bella, solo toglierei maestria in combattimento, dato che dovrebb essere già ultradifeso, e magari prenderei prima tiro brutale. Inoltre non puoi prendere incalzare potenziato al 3° livello, perchè richiede Bab+4
  7. O hai visto male o è scappato... Io direi più la prima;-) Pag 28 in italiano, 25 in inglese
  8. Puoi farti un arco composito tarato appositamente oer il tuo bonus di forza. per sesmpio un arco lungo coposito potente 2 da un +2 ai danni se ipugniato da qualòcuno con bonus di forza pari o superiore a +2, ed una malus(non ricordo quanto) se impugato cda personaggi con forza inferiore. Il potenziamento di un arco in questo modo deve essere fatto al momento della crazione, e comporta 200 mo aggiuntive al costo dell'arco per ogni +1 di potenziamento
  9. Per l'empatia selvatica serve il carisma;-)
  10. Non riesco a ritrovare un talento: si tratta di un talento chiamato qualcosa come Dark stalker, mi pare su un manuale di FR, che permetteva di effettuare normali prove di nascondersi contro creature dotate di vista cieca o percezione tellurica.. Mi sapreste dire in che manuale si trova?
  11. Anche in una ambientazione High Magic non tutti sono paranoici... ma onestamente se io fossi il signore di quella fortezza sui miei piani sarei altro che paranoico. La gente con alti livelli di potere si aspetterà sempre di veir attaccato da qualcuno con un potere pari, o anche maggiore, al proprio. Se io fossi il signore di quella fotezza mi premunirei quindi anche contro simili trucchi: basterebbe racchiudere i piani in un campo antimagia, o ordinare(se si è abbastanza potenti) ad un beholder di sorvegliara. Inoltre io non metterei mai un Combattente di livello 1 a difendere un oggetto di tale importanza: ci metterei i miei migliori combattenti ed incantatori, dotati di ogni singolo mezzo di indviduazione possibile. Ricorda ciò che dice la DMG: il mondo do DnD è pieno di personaggi potenti... e chi è astuto si prepara per affrontarli
  12. Oggi: 1) Battagia contro degli schiavisti in un magazzino del porto, uno di loro è un mago, ed i PG dopo lunghe fatiche stanno infine vincendo, ed il mago nemico è rimasto solo DM(io): il mago in fondo al magazzino lancia un'incantesimo, e un'area nera ed oscura si forma attorno a lui(incantesimo oscurità) Ranger: mi avvicino all'area oscura conuna freccia incoccata Guerriero: mi preparo a caricare Chierico: potrei dossolvere l'oscurità con un incantesimo luce Mago: potrei usare mani brucianti nell'area oscura DM (sghignazzando tra me e me): alcuni dei vostri alleati circondano l'area oscura, con le armi in pugno, come attendessero un'ordine Chierico: allora io uso luce, tu lo colpisci con le freccie, tu con le mani brucianti Guerriero: e io lo carico Cherico Va bene (lancia luce) DM: l'oscurità si dissolve, e davanti a voi non c'è più nessuno, solo una PORTA APERTA!! Giocatori::banghead::banghead:
  13. Vorrei sapere se esiste una variante da ranger che gli permetta di prendere mimetismo prima del 13°(Mi andebbe bene anche 12°, è proprio questione di un livello)
  14. Tanto per cominciare direi che senza cdp, le divisione dei livelli dipende molto dal PG che vuoi fare... Io direi che quello in mischia potrebbe essere un Monaco4/Stregone4, mentre gli altrei farebbero meglio ad essere dei Monaci1o2/stregone 6o7. Per questi ultimi sarebbe utile prendere in considerazione la cdp del pugno illuminato, anche se in effeti, a quel livello non ci farebbero un gran che, dato che un Monaco1/Stregone6/Pugno illuminato1 ha poco più di un Monaco2 Stregone6(Solo il colpo ki magico). D'obbligo è il talento Mago Asceta del perfetto avventruriero, che permette di fare un'utile sinergia tra le due clasi. Quanto alla strategia, da come ha descritto direi. Quello da mischi si buffa all'inverosimile e poi ingaggia i PG in mischia. Se è un Mon4/Str4 dovrebbe avere abbastanza bab per reggere con i personaggi di livello 5, almeno dopo aver usatoforza del toro, Grazia del gatto,Resistenza dell'orso,Sfocatura,Armatura magica, Scudo. Quello delle illusioni dovrebbe cercare di riempire il campo di battaglia di immagini speculari che coroono da tutte le parti, in modo che i Pg non siano in grado di capire dove (e magari neanche quanti) siano i nemici. Gli altri 2 dovrebbero cercare uno di colpire con incantesimi da danno o da debuff i nemici. Essendo in uns a foresta poi, consigli a tutti loro un utilizzo massiccio di movimenti del ragno...
  15. Beh, se preferisce fare l'attacante rapido, allora le armi della velocità sono meno utili, dato che non farebbe mai attacchi completi.. Inoltre nota che, anche se riflessi in combattimento ti aiuta con la risposta letale, puoi comunque fare solo una risposta letale a turno.
  16. Riguardando la scheda mi viene inoltre da consigliarti: non prendere le armi affilate, prendi il talento critico migliorato e magari delle armi della velocità: se fai il combattente furtivo con 2 armi, il numero di attacchi è la cosa più importante
  17. Parlavo del Dread... si ho sbagliato nome:banghead:
  18. Dove si trova il maestro esangue?... o ancora meglio, passiamo alla domanda vera: come fai ad entrare nella cdp al 3° livello?
  19. Solo una stupida domanda: perche invece che mago o stregone don lo fa proprio necromante dell'orrore, che lancia incantesimi divini e arcani? LO trovi sull'Heroes of Horror(anche in italiano,eroi dell'orrore)
  20. Il blade bravo è sul Races of stone(Razze di pietra) e dovebbe chiamarsi Spadaccino virtuoso o qualcosa di simile
  21. Soana non si è messa con Ido........ Vero? Insomma, alla fine dle cronache non dice nulla del genere!?!?!?! Fine OT. @Ninjiafelice: ok capito, ma siete tanto estremisti da non concedere nemmeno il beneficio del dubbio? P.S. ho presente i PG, avevo gia dato un'occhiata al topic sulla campagna
  22. Non mi risulta che la sindrome della crocerossina sia comune tra le ninfe.... insomma, tra l'aiutarti e curarti e l'innamorarsi di te c'è un po di differenza Giustissimo... ma mi pare che i tuoi compagni intendano farti fuori a vista, ripeto, meno male che Montolio era mentalmente un pò più aperto:-D
  23. Sul tuo punto di vista sono estremamente d'accordo, ma devi anche contare che nel mondo esistono dei luoghi comuni affermati. Tu puoi benissimo essere un necromante non malvagio, il problema sta nel fatto che essendo il necromante malvagio un archetipo estremamente comune, la gente si aspetterà che il tuo personaggio lo sia. Intendiamoci: questo per me sarebbe un bellissimo spunto per il BG, anzi cercherei in tutti i modo di mostrare ai miei compagni come la necromazia possa essere usata a fin di bene. Riguardo ai tuoi compagni, vorrei sapere come fanno i vostri personaggi a definirsi buoni, quando pare che facciano a pezzi a vista qualunque Necromante,Zentharim,Thayan o Tenebra che gli si avvicini. Meno male che Drizzt non vi ha incontrti:-D Riguardo alla storia della nifa, pensi davvero che potrebbe non accorgersene?
  24. Secono me sarebbe una buona cosa se arrivassi al blade bravo con un multiclasse Ladro/Rodomonte, che ti permetterebbe di aggiungere l'intelligenza ai danni, e di avere maggiori CA e furtivi grazie al talento Daring Outlaw Inoltre con i soldi che ti avanzano ptresi proprio prenderti un'oggetto che aumenti l'intelligenza, oltre a qualcosa(come faceva notare qualcuno) che ti aumenti la costituzione. Invece, onestamente, non vedo lo scopo dell'oggetto che aumenta la forza: per un personaggio di quel tipo, ci sono molti modi di infliggere danni migliori della forza bruta. Inoltre un'ultima cosa, sei sicuro della scelta dei 2 stocchi? Non hai combattere con due armi sovrabbondante, quindi avresti un -4 agli attacchi. Per un persoanggio del genere sarebbe meglio prendere quel talento, oppure passare a 2 kukri (io suggerisco la seconda, tanto il danno base dell'arma non ha una grande importanza per uno che infligge una caterva di furtivi, e poi essendo di taglia piccola la differenza è solo tra 1d3 e1d4)
  25. Ma parlare del BG di Raziel no eh? Allora, vedimo un po: Stiamom parlando di un necromate LN il la cui famiglia è stat distrutta dalla rete nera, che si vuole vendicare della rente nera, che amava una ninfa che si è sacrificata per lui(sezione del BG discutibile, per ragioni di allineamento in parte citate da Illithond(di cui ho sicuramente sbagliato il nick:rolleyes:)in parte perchè, per quanto si possa discutere sul fatto che la necromanzia non sia necessariamente malvagia, credo proprio che una ninfa non possa nemmeno lontanamente tollerarla), e che desidera aprire varie scuole di magia. Mi pare ci sia già un bel po di materiale Per le divinità, direi che ilm problema sta nel fatto che in FR ci sono diverse divinità che della morte LN(Kelemvor,Jergal) ma direi che sono tutte contrarie alla non morte(Per intenderci, tra le aree di influenza di jergal c'è giusta sepoltura) La divinità più appropriata sarebbe stata Velsharoon, che però è NM. Se sei deciso a fare un personaggio con livelli da chierico, quindi, ti consiglierei di trovare una divinità che non sia favorevole alla non morte, man nemmeno espressamente contro, come ad'esempio Savras, un dio LN del destino, della legge e della magia, o Azuth, dio LN dei maghi Per le gilde, portesti esserti addestrato tra i mghi rossi, che hanno specialisti in ogni scuola di magia, quindi anche nella necromanzia. SE poi ti servono consigli più mirati chedi, che questi topic mi piacciono un sacco;-)
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