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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Allora ti consiglio la variante per il ranger del Champion of the wild, sul complete champion, che non ottiene incantesimi ma talenti bonus da combattimento al 4°,8°,11°e 14° livello
  2. Hinor Moonsong

    Paladino

    :banghead:Ops, credevo proprio che non si potesse... Ma per le altre evocazioni funziona così vero?
  3. Hinor Moonsong

    Paladino

    Non può farlo, o meglio, per farlo dovrebbe andare nel piano di origine della cavalcatura e dargliele di persona: in tquesto modo la creatura gliele porterebbe ogni volta che viebne evocata, dato che comunque una creatura non può portare nulla con se quando viene congedata
  4. Si trova li;-) Pag 83 nel manuale in inglese
  5. Nella mia campagna attuale, giochiamo da settembre scorsa, e i miei PG partiti dal 1° livello, sono quasi a metà per raggiungere il terzo:rolleyes: E non seguo per niente le regole per il guadagno dei punti esperienza;-) Anzi vado decisamente a braccio, cercando solo di non farli diventare dei semidei dopo un'annetto, (nel mondo di gioco s'intende) @VAn Doom: io do quasi più esperienza per l'interpretazione che per i nemici.. ed in particolare premio le buone idee dei singoli
  6. Anche le armi perforanti possono essere rese affilate
  7. Penso che parli dei golem, la cui immunità agli incantesimi ha delle eccezioni
  8. Hinor Moonsong

    mistico

    Sto guardando un po, ma per ora ho trovato solo una cdp che ti dia gli incantesimi e scacciare, ed è l'esorcista sacro... non so quanto c'azzecchi con il tuo personaggio, e inoltre non riesci a prenderlo al 5° perchè ha tra i requisiti 10 gradi in conoscenze piani... LO trovi sul perfetto sacerdote, ed intanto ti guardo qualche altro manuale
  9. Una domandina semplice semplice... Su che manuale la trovo la Healing Belt?
  10. ah... è vero, ma visto che la trasformazione sostituisce l'ira, si dovrebbe sommare comunque tranquillamente con la furia, come quando si usano semplicemente ira e furia iniseme. Quindi non +34 ma "solo" +30 alla forza
  11. come sarebbe a dire, un combattente orso deve essere un barbaro, dato che ha ira tra i requisiti... Se invece intendi dire di non mischiarlo con il Berserker furioso, non vedo proprio il perchè, dato che: 1)non capisco cosa centri l'attacco senz'armi 2) usando contemporaneamente ira, trasformazione e furia si dovrebbe ottenere qualcosa come +34 alla forza(+4 ira+10 furia e +20 trasformazione in orso crudele). e sie poi ci aggiungi attacco poderoso supremo e magari attacco in salto ci vengono giu delle motagne di danni.
  12. Così la somma è 26... Se mai 6barbaro/10 berserker furioso/9 combattente orso(o viceversa per quel che concerne le cdp)
  13. Penso intenda dei duelli singoli tra personaggi, come un'arena
  14. L'idea è buona, ma con solo 5 livelli da barbaro non soddisfi i requisiti dei nessuna delle 2 cdp, dato che il berserker furioso richiede BAB+6 e il Combattente Orso +7
  15. Se non ricordo male, c'è tutto quello che ti occore sullo Stonghold builder Guidebook
  16. Se non sbaglio è un arco lungo +2 che nelle mani di un elfo diventa un arco lungo composito +5, tarato sempre sul bonus di forza di chi lo impugna, e che inoltre(sempre solo nelle mani di un elfo), rende affilata ogni freccia che ltira
  17. Per le gare come la corsa o il sollevamento di pesi io farei fare delle prove di carateristica(o di abilità qualora ce ne fossero di applicabili), progressivamente sempre più difficili... Per le gare di besute io uso lo stesso sistema con dei TS sulla tempra Puoi anche fare delle prove di triro, con arco o simili, le puoi tarttare come dei normali combattimenti, dando dalle CA sempre maggiori per le porzioni centrali dei bersagli. Quanto alla CD delle prostituta non saprei, prova a vedere se c'è qualcosa sul Book of the erotic fantasy! :lol:
  18. Non è mica morto:-p Comuncue per ridurre la potenza dei caster sto escogitantdo questo dsitema: in pratica intendo eliminare tutte le aquisizioni automatiche di incatesimi. Per il mago è semplice: mi basta toglerli i nuovi incantesimi all'aumento di livello, e costringerlo a imparare i nuovi incantesimi da pergamene o libri. Lo stregone uguale: anche lui deve imparare le magie da libri o pergamene(li basta vederle una volta, tanto il suo potere è innato),e ovviamnte, non può superare il limite di magie conoschiute posto dal Manuale del giocatore. PEr gli incantatori divini pensavo di applicare lo stesso sitema, costrigendoli a imparae gli incantesimi dai testi sacri per i cherici, mentre per i druidi... non lo so ancora:rolleyes: ci devo pensare:-D Mi direte, dove sta la differenza?, e io vi risponderò: ora il mago deve trovarla una pergamena di time stop, o un libro che lo contenga... e non è cosi semplice;-)
  19. Certo , se il mago fa ciao in una lingua sconosciuta il guerriero si butta.... Insomma, certo che un guerriero non ha gradi di sapienza magia o conosecenze arcane, ma da li a capire che quando un mago agita le mani e dichiara parole incomprensibili probabilmente sta lanciando un incantesimo ce ne passa...
  20. Il problema e che se siete di primo livello non puoi penalizzare il giocatore più che dandogli 0 punti esperienza,(e lasciandolo quindi un po indietro al gruppo). Se invece siete a livelli più alti, segui la vecchia regola del: parti con un livello in meno
  21. Partendo dal presupposto che non permetterei mai ad un mio giocatore di fare una coa simile, ti garantisco he io, se vedessi un mago che agita le mani verso di me, nel dubbio, mi butterei in ogni caso;-)
  22. Deliri dell'ultima giocata: I PG incontrano il nuovo pesonaggio di un giocatore(un mago elfico) Chierico: mi avvicino al mago DM(io): ok Chierico e gli dico:"ehi elfo, come va" Mago: "bene, sai come si prende il topazio con il trappolazio." DM(:banghead:): sulla starda al momento ci sono: un cherico umano con aria trionfa, un mago elfico con espressione terrorizzate, ed un guerriero umano ed un ranger elfico(gli altri personaggi) che picchiano insistente mente la testa contro al muro ne tentaivo di rimuovere il ricordo di quanto accaduto. Poco dopo il ranger al chierico(Di tempus) Ranger:Sta per piovere, che tempus di m***a DM(:banghead:): più o meno come sopra Dopo aver mattuto i due umani in una gara di bevute, il ranger elfico si alza dal tavolo e con il pollice in alto ed il sorroso smagliante esclama:"Elves do it better:-D" DM:
  23. veramete, se non ricoro male, nella 3.x si trova sia nel draconomicon che ne dragons of Faerun... sicuarmente in almeno uno dei due, direi più il secondo.
  24. nel caso che descrivi tu, non avrebbero i malus semplicemente perche l'armatura di cuoio da un malus alle prove di -0 Comuncue, anche se non sei copetente, larmatura nonti da mai dei malus alla CA. Le armature danno, se si è copmetenti delle penalità solo alle prove di nuotre, scalare, saltare o simili. Se invece non si è copmpetenti, le penalita si applicao anche ad attacchi e a tutti i tiri di abilità che hanno come caratteristica chiave for o des Comuncue si, un mago con un'armatura di cuoio ha come effettiva penalità solo la probabilità di fallimento degli inc arcani
  25. Un giaco di maglia in mithral con l'abilità twiling semplicemente non da alcuna penalità al fallimento degli incantesimi arcani
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