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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. Si, funziona per qualsiasi classe cha lancia incantesimi. Dice: "per classi come il mago" quindi prevede che non siano solo i maghi a poter scegliere incantesimi ai quali non hanno accesso ma anche altre classi.
  2. Eheh io intendevo che non è inutile anche se da solo, perchè +5 al CL non è una cosa da poco.. (sono 5 livelli di arcimago, e queste due sono le uniche cdp che possibilmente alzano il cl così tanto) perchè alzare il CL da arcano è parecchio più complicato che per gli inc divini. Se poi hai anche il circolo a disposizione per quanto mi riguarda diventa una delle cdp migliori (se non la migliore del gioco per incantatori arcani) ed altamente abusabile. A me personalmente piace come classe non fortissima il Flashwarper dal lord of madness.
  3. Non so se ti è mai capitato di giocare con un tripper in un party, se il mago gli da un minimo di supporto magico con dei buff, gli scontri diventano talmente semplici da rasentare il ridicolo, semplicemente perchè il tripper da solo diventa il migliore controllo territorio che si possa avere. In totale fra talenti e abilità del gioco si arriva a fare ADO se: L' avversario si muove (anche 1.5 mt, anche usando acrobazia) L' avversario mi attacca L' avversario non mi attacca L' avversario lancia un incantesimo o utilizza capacità magiche (niente casting sulla difensiva) In soldoni l' unica cosa che non crea Ado è un' incantesimo rapido, o regole addizionali come poteri psionici, visto che mage slayer non funziona su di essi. Aggiungiamo a questo taglie molto grandi, mago del gruppo che lancia metamorfosi. Sinceramente non capisco come tu possa considerarlo un personaggio poco utile. Ovviamente il guerriero in questione non ha tutte queste opzioni, ma ne ha comunque un bel po' e non tutti i mostri del gioco hanno concentrazione o acrobazia come abilità. Altra cosa che pochi considerano. Riflessi in combattimento funziona anche da colti alla sprovvista, e considerando che qualsiasi cosa provoca AdO è veramente difficile sorprendere un tripper. Il nostro tripper una volta con un completo ha tirato poco più di 4000 danni. Il guerriero in questione non ha le risorse per fare una cosa del genere, ma penso proprio che a centinaia ci arriva. La catena chiodata ha una serie di vantaggi minori che la redono un' arma molto buona. Per esempio il fatto che concede un bonus a disarmare e che può essere usata sott' acqua senza penalità. Sinceramente un grappler fa abbastanza sorridere come utilità ad un buon tripper. Ontopic, io ci infilerei dentro Mage slayer, e derivati se il master lo concede ovviamente. P.s. di catene chiodate ne può portare in giro un bel po.
  4. Wazabo

    Attacco in salto

    Già, anche se quella più RAW di tutte è quella di Blackstorm, la mia è un interpretazione RAI.
  5. Non so se sono arrivato tardi, ma se è un npc importante, io gli darei i template Sepulcral Thief, dal libro cityscape. Una vera infamata se i pg non sono accorti.
  6. Wazabo

    Attacco in salto

    Oddio, non si contradiranno ma non hanno chissà che logicità Il poderoso ad una mano dovrebbe diventare x2 e quello a due mani x6? Comunque si, è tutto scritto veramente male.
  7. Wazabo

    Attacco in salto

    No, sto semplicemente dicendo che non potete paragonare le due diciture del poderoso supremo e del leap attack. Perchè sono diverse, per la presenza di quel "bonus". In più c'è quella famosa terza frase, che parla di "triplicare il danno bonus del poderoso", cosa che non esiste nella dicitura del poderoso supremo. E dovrebbe dare come risultato 6 considerando un danno base del poderoso pari a 2. Quindi parlando del leap attack, secondo me il bonus damage è sempre 1, indipendentemente dal tipo di arma e si applica quel triplicare i danni della terza frase. O raddoppiare nel caso di arma ad 1 mano. Non ha senso? Si, ne ha molto poco, ma è secondo me l' unico metodo accettabile per mettere insieme quelle due frasi che sostanzialmente si contraddicono. In più, è la risposta semi-ufficiale data dalla wizard. Lascia perdere la mia seconda frase del posto precedente, ho scritto una cavolata.
  8. Ma il crusader a che ti serve? Thicket of blades? Se è così, sarebbe meglio prendere qualche arma con portata, ed infilarci dentro improved trip.. Altrimenti io tirerei dritto con un warblade 9, manovre di livello più alto prima e un talento bonus. (anche perchè 2 livelli così a caso di crusader hanno qualche senso logico? in game ovviamente) Come già detto se vuoi prendere il pacchetto talenti tattico con thicket of blades + improved trip (secondo me di gran lunga il miglior tank, specialmente quando hai dei caster dietro che ti aiutano), ti serve arma con portata, non ha praticamente senso farlo senza. Stormguard warrior lo si prende comunque a prescindere, è una fonte di danni assurda, specialmente quando si ha accesso ad avalanche of blades.
  9. Wazabo

    Attacco in salto

    Normal bonus damage =/= normal damage, a casa mia. O forse bonus non conta niente? Aumenta del 100% il danno BONUS di power attack, aggiungere 100% a 1/2 fa 1 (caso di arma a una mano) aggiungere 1 a 1 fa 2 (caso di arma a due mani).
  10. Wazabo

    Attacco in salto

    Perchè sulla mia descrizione del berserk furioso è chiaramente specificato -1 +4. Come nel leap attack è chiaramente specificato che triplica i danni, quindi -1 +3 Personalmente penso che tutte le altre frasi scritte prima abbiano un importanza tendente a 0, alla fine è il risultato che conta, non le seghe mentali per arrivarci. Ah dimeticavo, la mia conoscenza del tedesco è limitata a qualche decina di parole, quindi passo sul manuale :DD
  11. Wazabo

    Attacco in salto

    L' unica versione di riferimento è quella americana. Punto e fine. Le errata lasciano quella frase che dice chiaramente che i danni con un' arma a due mani vengono triplicati invece di essere raddoppiati. Sulle versioni europee ci sono degli errori/dimenticanze di traduzione da far paura. (Basta confrontare la versione italiana e quella inglese della forma animale del druido brrrr) Comunque nell' altro topic avevo linkato un post abbastanza lungo sul forum wotc su questo argomento, dove a parte qualche pazzoide che parlava di x12 alla fine più o meno tutti erano arrivati alla conclusione che è un x5. Putroppo il topic non c'è più :< Sempre nel topic era stato riportato un intervento del custom service che parlava di x5. Quindi per me è un problema che abbiamo solo in qualche paese europeo perchè i manuali tradotti localmente non hanno più quella frase. In qualsiasi caso è già abbastanza overpowered così, non vedo perchè dovremmo gettare altra benzina sul fuoco P.s. quell' errata è stata introdotta non per il moltiplicatore del poderoso, ma per evitare salti in verticale come attivazione del talento. E' per quello che la famosa terza frase è rimasta così com'è, non era mai stato nelle loro intenzioni modificarla. Sempre ricordando quello che scriveva la gente sul forum wizzy, perchè nel mio manuale è già implementata quella frase.
  12. Wazabo

    Il Ranger (2)

    Sono in pratica delle protesi di vario tipo, Non morte, aberranti ect che conferiscono dei bonus e dei malus se non sbaglio a chi li "attacca al proprio corpo" Per farti capire ecco l' immagine della cdp di cui parlo. Sono presenti in vari manuali, a me viene in mente lord of madness (signori della follia), Fiend folio (Abissi e inferi) Libris mortis e forse qualche altro manuale.
  13. Ci sono altre cdp 3.0 segnalate, l' ilithid savant ad esempio, e anche la cdp per vampiri Fanno tutte parte di quei manuali fra la 3.0 e la 3.5.
  14. Wazabo

    Il Ranger (2)

    Io userei i graft, descritti in vari manuali, Lord of madness è però il migliore secondo me, ha anche una cdp fantastica su questo.
  15. Si, il mago divinatore è osceno. Lo stregone anche se un po' migliorato non è mai un mago..
  16. Wazabo

    Il Mago (5)

    Già infatti l' entrata tipica per lo shadowcraft mage è illusionista 3 - Master specialist 4 - Shadowcraft mage 5 - X 8
  17. Sarà anche pesantemente incantata ma su D&D fa sempre danni non letali, a meno che non mi sono perso qualcosa per strada che elimini questo problema.
  18. Guarda mettiamola così... Vuoi fare centinaia di danni ad attacco completo in mischia? Ci sono molti modi di farlo e tutti hanno anche altre opzioni oltre a non avere le pecche del bf.
  19. Wazabo

    Attacco in salto

    Si esatto. Io ho sempre dato per scontato che attacco in salto sia -1 +3, com'è specificato nella famosa terza frase.
  20. Non volendo usare il Tob-Psionici, che risolverebbero i tuoi problemi in un colpo solo, la classe che secondo me può replicare personaggi del genere è il factotum. E' altamente personalizzabile, ha tutte le abilità del gioco può essere incredibilmente agile, e possiede delle capacità magiche (poche ma buone). Il primo dei tre potrebbe essere un semplicissimo Factotum 20, oppure un factotum incrociato con qualche altra classe base, rodomonte ad esempio. Per gli altri, classi combattenti con qualche capacità magica possono essere: Hexblade (perfetto combattente), Duskblade (player's handbook 2) Alternativa come già suggerito, incrocia lo stregone con il ladro. Cdp che facilitano l' unione di classi arcane e combattenti sono parecchie: Mistificatore arcano, Unseen seer (C mage), Abjurant champion (C mage), Spellwarp sniper (C scoundrel) questo specialmente se i belmont alla fine usano dei raggi per colpire i nemici, perchè permette di trasformare molti incantesimi ad area in raggi. Sacred Exorcist (C divine) Se vuoi che diventino abili nel combattere i non morti Così facendo avresti un personaggio agile, potente con capacità magiche (non molte, ma sicuramente potenti, quasi uno stregone puro, inc di 9° volendo) Il problema grosso è soprattutto la frusta, in D&D è un po' deboluccia, però apre a diverse opzioni come disarmare e sbilanciare e quindi a questi talenti. Per renderla infuocata già dal primo livello c'è l' incantesimo blades of fire (spell compendium sia da ranger che mago/stregone) Per il resto, boh potrei aver scritto un sacco di sciocchezze, mi sono basato sulle poche info che hai dato sui Belmont
  21. Si, ma se ci pensi è come usare silenzio, incantesimo clericale di 2° livello...
  22. Wazabo

    Attacco in salto

    Sinceramente non riesco a capirvi, lasciate perdere tutte le errata e cavolate varie scritte dalla wotc (soprattutto quelle in italiano) e guardate i RISULTATI dei vari poderosi presi SINGOLARMENTE e dopo metteteli insieme. Fa -1 +5, non vedo come siano possibili altre interpretazioni. Leap attack aumenta di 1 il danno del poderoso!!! Il poderoso supremo lo aumenta di 2, in totale è un +3 rispetto ad un poderoso normale. Totale +5 Se funzionasse come dite voi secondo le regole sui moltiplicatori della wotc leap attack dovrebbe fare di partenza -1 +4, e non lo fa... Ma sembra solo a me (e a Demerzel) così semplice? Tra l' altro è la stessa spiegazione che dà il costum service (per quel che conta) ed è ampiamente accettata sulle board wotc..
  23. Si, ho divagato brutalmente io facendomi prendere dalla discussione meccanica. Avevo un pensiero in testa fin dall' inizio ma non l ho mai scritto: "Per quanto mi riguarda la cdp resta comunque pessima. Perchè una cdp si giudica anche dai prerequisiti ed essere un vampiro è un pre-requisito pessimo." Inoltre come fa ad essere considerata straordinaria una cdp o un personaggio in generale che non può fare praticamente nulla contro una buona fetta dei possibili scontri di D&D? Con questo chiudo sull' argomento, penso si sia capito come la penso sui vampiri SU D&D (Per il resto forza Ventrue!!) Comunque aggiungo un po' di info utili pure io perchè abbiamo divagato parecchio Cdp mostruose: Beholder mage (Potente) Mostri del faerun Ilithid savant (Possibilmente molto potente usata spesso in build teoretiche) Specie selvagge Cdp per maghi/incantatori: Evocatore: Malconvoker (Evocatore definitivo per chierici/maghi/stregoni/archivisti) Complete scoundrel Master specialist (Potere di 10° livello impressionante) Complete mage Buffer: War weaver (Poteri impressionanti) Heroes of battle Gish: Abjurant champion (Molto potente) Complete mage Swiftblade (Perde CL ma ha poteri impressionanti) Web Enhancement Mago dai pugnali incantati (Forse migliore cdp da glass cannon) Complete adventurer Maestro trasformista (Principalmente potente se si arriva ai limiti del teoretico, secondo me rientra fra le cdp: scarse giocate in un modo, troppo forte altrimenti) Illusionista: Shadowcraft mage (Cdp forse troppo potente) Races of stone Blaster e tutto il resto: Incantatrix (Sicuramente troppo potente) Player's guide to Faerun Druidi: Planar sheperd (Qualche spanna sopra ad un druido liscio....) Faiths of Eberron Master of many forms (Potente ma si rischia di essere o troppo forte o troppo debole, usata per teoriche Pun pun?) Complete Adventurer Bardi: Accordo sublime (Mi sembra ovvio) Chierici: La maggior parte delle cdp contenute nel manuale "Faiths of Faerun" in particolare quella di Bane. Dweomerkeeper (Molto potente, anche se per maghi/chierici, ha delle abilità uniche) Sacred exorist (Idealmente sarebbe per chierici, ma in realtà è un metodo per non chierici di prendersi scacciare non morti, con tutto quello che ne consegue) Ur priest (nota a parte per questo incantatore, alquanto ingiocabile su un party standard, che però lancia incantesimi di 9° ben prima di tutte le altre classi) Note: Perchè inserire cdp incantatore che perdono livelli per strada? Semplice, le cdp nominate hanno dei poteri tali da sormontare questa perdita. In particolare il malconvoker duplica gli effetti gratuitamente del talento incantesimi raddoppiati (è un +4), mentre il war weaver duplica gratuitamente il talento incantesimi concatenati (è un +3). Entrambe inoltre fanno un sacco di altre cose, il malconvoker poi alza il limite dadi vita sui planar binding. Anche il mago dei pugnali incantati imita un talento +4, incantesimi rapidi. E anche in questo caso tutte le atre abilità di classe rimangono impressionanti. Perchè non c'è l' iniziato dei sette veli? Non considererò mai una cdp impressionante l' iniziato dei sette veli, benchè sia potente ha dei pre-requisiti orrendi, che automaticamente indeboliscono personaggi già deboli a livelli bassi. Inoltre, per la meccanica di D&D attaccare è molto meglio che difendersi. Più velocemente sparisce l' avversario meglio è. Cdp per skill monkey: Chamaleon (Versatilità estrema) Races of destiny Esemplare (Prendere 10 alle abilità quando normalmente non si può è fantastico, usato nella build teoretica dei nanobots) Complete adventurer Cdp per combattenti: Le uniche due che mi vengono sinceramente in mente come ottime cdp sono: Exotic weapon master (Bonus ottimi, e soprattuto l' arma più bella del gioco, la catena chiodata, è un' arma esotica) Complete warrior Hulking Hurler (Fa molto male, anche qui build teoretiche) Complete warrior Perchè non ho nominato il berserk furioso? Perchè una cdp che viene messa completamente off combat da un incantesimo di 1° livello è, per quanto mi riguarda, una cdp alquanto bruttina, sebbene i bonus non siano male. (Tra l' altro ci sono dps migliori e senza le pecche del berserk) Cdp Tome of battle: Teflammar shadow lord (non è del tome of battle, ma è un' arma definitiva se incrociata con uno swordsage, tanti tanti danni, altro che berserk furioso.) Irragiungibile est Ruby knight vendicator (Azioni veloci in più... E automaticamente più incantesimi attraverso DMM quicken) Magic of incarnum (Tutto abbastanza orrendo, si salva secondo me il Totem Rager, un buon picchiatore, carina anche l' idea di biclassare le uniche due classi del gioco illiterate) Tome of magic (Unica cdp molto carina è l' anima mage un buon connubbio fra binder e arcani) Perchè non ho nominato psionici, semplice, non li conosco. Perchè non ho nominato il gerofante arcano? Semplice resta una cdp mediocre come tutte le cdp che incrociano incantatori. Qualità > quantità, sempre.
  24. Si, tutto si può ottimizzare e si volendo si fanno bardi che fanno quei danni a quel livello (anche di più) ma capisci che te hai tirato fuori il vampiro in un topic che parla delle migliori cdp del gioco?? Oltre che a non essere una cdp ma un template è anche orrendo come template. Il tarrasque lo si riesce ad ammazzare anche con un popolano di 13° livello, quindi non mi sembra un grand esempio. Prova ad ammazzare con il tuo vampiro qualcuno immune agli effetti mentali e ai risucchi di livello/costituzione (in pratica qualsiasi personaggio da un certo livello in poi) con il tuo vampiro ^^ Ah, il popolano forse ce la fa. Il fatto che tu possa averne fatto uno giocabile, con un ottimizzazione estrema (non so neanche se tutta completamente legale prendendo in considerazione solo manuali wotc ufficiali) che se applicata a qualsiasi altro pg vengono fuori delle mostrusità ingestibili? Esempio rapido, un mago di 13° con il talento metamagico Twin spell e una verga metamagica della massimizzazione, fa 3 volte al giorno 36 danni alla destrezza, senza alcun TS. Oltre che a fare un' altra infinità di cose. Paralizza qualsiasi mostro che non sia immune di tutti i manuali non epici in 1 round. E se prendessimo in considerazione talenti come Arcane thesis sarebbero molti di più, di fatto paralizzando anche tutti i mostri non immuni epici. Paragonare un pg vampiro e uno non vampiro allo stesso livello di ottimizzazione non ha alcun senso, il vampiro è qualche eone indietro.
  25. Un gs 7 cattivo e forte è il demone freccia, manuale mostri 3.
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