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Wazabo

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Wazabo

  1. Si ma dopo aver letto un bel po' di cose, ho rivisto le mie vedute. E' vero che un true dragon è un drago che ha le categorie di età, ma è anche vero che un true dragon ha un sacco di altre cose, come blindsense e altro. Non è scritto esplicitamente da nessuna parte se un coboldo con quel talento è un true dragon o meno, alcuni passaggi portano a dire di si, altri a dire di no. Quindi nel dubbio direi di no.
  2. Giocare direttamente un artefice no?
  3. Il problema è che RAW non è applicabile ai coboldi, visto che ci sono parecchi passaggi nel draconomicon che non li definiscono come True Dragons.
  4. Si basta, considerando di recuperare l' LA.
  5. Wazabo replied to Azothar's post in a topic in D&D 3e regole
    Si, ci sono altri talenti e cdp che lo consentono.
  6. Oddio inutile, una classe che alza il livello incantatore pieno e da anche un +5 al caster level non mi sembra propriamente inutile (Senza considerare tutto il resto)
  7. Ha usato il desert kobold che sposta il -2 cos a -2 sag
  8. L' avevo già corretta io quando mi sono accorto del problema
  9. Se con tutti i perfetti prendi anche in considerazione i complete, il classico Esploratore 4 - Ranger 16 con il talento swift hunter dal complete scoundrel. Comunque se cerchi ci sono una infinità di topic su questo argomento.
  10. Tank: Umano/Warforge Swordsage 2 - Warblade 9 - Master of nine 2 Skill monkey: Gnomo Factotum 8 - Artefice 5 "Healer": Killoren Druido 5 - Planar Sheperd 8 (Lamannia come piano) Caster Arcano: Divinatore 3 - Master specialist 10
  11. Non sei il solo, io personalmente non li prenderei mai.
  12. Extra granted maneuver è un must per un crusader. Ti consente di riavere tutte le manovre ogni 3 round invece di ogni 4. Più importante di adaptive style a mio avviso. Poi potresti prendere Incantesimi rapidi e Metamagia divina incantesimi rapidi. Con l' abilità del ruby knight vendicator che ti fa guadagnare una veloce in più al round spari 3 incantesimi.
  13. E a cosa dovrebbe servire incantare in combattimento?
  14. Probabilmente la domanda che voleva fare era "Cosa te ne fai di incantesimi rapidi al 3° livello - se non sei un chierico?"
  15. No, non è valida come entrata. Bardo 7 - Dom mentale 1 - Ur priest 2 - Accordo sublime 2 - Teurgo 8. Questa funziona
  16. Il problema è: uno scontro di media quanto dura? Secondo punto, un mago con la variante Focused specialist lancia tanti incantesimi al giorno quanto uno stregone, e resta ancora incredibilmente più versatile..
  17. Penso che per il discorso dadi vita si possa semplicemente usare la regola degli oggetti animati. Uno oggetto di taglia X ha tot dadi vita.
  18. Non è esattamente così, in realtà per recuperare il livello sul mago basta un coboldo normalissimo che fa il Greater rite of passage. Un coboldo con il template Whitedragon spawn e il suddetto rito diventa anche meglio di un mago, visto che dal 6° livello lancia incantesimi di 4° (con un CL pari a 8) Se ci aggiungessimo il loredrake, sinceramente diventerebbe alquanto ingestibile, si parla di incantesimi arcani di 9° al 14° (CL 18 senza cdp e oggetti) Comunque è stato chiarito che un coboldo con il talento non è un true dragon.. Inoltre prendere template da ambientazioni diverse non è il massimo e nel 99,99% dei casi non è sicuramente concesso.. Quindi non penso si vedrà mai in una partita. Sono d' accordo che per uno stregone serve spingersi ad una certa ottimizzazione per avere un buon pg.
  19. Ahahaha, mi sono appena accorto che la build non è legale, serve il dominio morte, quindi bisogna prendere una divinità con quel dominio. Wee Jas per dirne una.. Peccato era carina l' idea del dio coboldo :>
  20. La catena chiodata è di GRAN GRAN GRAN lunga la migliora arma del gioco. A parte la portata (cosa più importante) ed il fatto che si può Sbilanciare con essa ha anche altri minori vantaggi: Si può utilizzare con il talento Arma accurata (uno swordsage con catena speccato Shadow hand / setting sun fa abbastanza paura) Si può utilizzare in acqua senza penalità.... Perchè fa danni perforanti.... Inoltre basta prendere riflessi in combattimento e mage slayer ed un guerriero con catena chiodata è già diventato il migliore controllo territorio che si possa avere, se poi ci aggiungiamo thicket of blades e robilar's gambit è fatta, gli avversari in pratica non possono fare nulla senza provocare attacchi di opportunità...
  21. Venerable Dragonwrought White dragonspawn Kobold - Stregone 1 - Cloistered cleric 3 (Wee Jas) - Teurgomistico 10 - True necromancer 6 Allineamento: Legale Neutrale Varianti: Metamagic Specialist (Stregone-PHII): Con questa variante il tempo di lancio degli incantesimi non aumenta quando applichiamo metamagia, possiamo usare incantesimi rapidi. Non abbiamo un famiglio. Cloistered Cleric (Chierico-Arcani rivelati): Con questa variante otteniamo: DV = d6, BaB = Basso, 6+int skill/livello, Dominio bonus: Conoscenza, Lore: Identica alla conoscenza bardica, Abilità: Aggiungiamo tutte le conoscenze come abilità di classe, decifrare scritture e parlare linguaggi. Difetti (Arcani rivelati): Non-combatant. Non sei molto abile in combattimento, soffri un -2 a tutti gli attacchi in mischia. Tuttavia possiede una particolare capacità arcana. Venerable Dragonwrought: Un coboldo con questo talento non subisce gli effetti negativi dell' invecchiamento, il suo tipo cambia in drago e vive 5 volte tanto quanto un normale coboldo. Recupero dell' LA (Arcani rivelati): Al 3° livello il coboldo brucierà gli XP necessari per eliminare LA +1 del template. Rite of passage: Greater rite of passage: Questi due riti (Razze del drago e rispettivo Web enhancement) permettono ad un coboldo con 6 DV di aumentare il suo effettivo livello di stregone di 1. Template: Il White Drawgonspawn template (Dragonlance Campaign setting) dona queste caratteristiche: +2 Des, +2 Cos +7 Armatura naturale Velocità di volo 18 metri (average) Attacchi naturali 1 Morso e due artigli 1d3+for 1d3+1/5for Breath Weapon: Cono di freddo 2d6 danni CD = 10 + HD/2 + modificatore cos Death throes: Quando muore un White dragonspawn rilascia un ultimo attacco causando 1d6 danni da freddo. Spell casting: White dragonspawn guadagna l' abilità di lanciare incantesimi come uno stregone di 1° livello. Se possiede già quest' abilità, il suo effettivo livello di stregone aumenta di 1. LA +1 Totale modificatori fra razza, template e venerabile: -4 for +4 des +0 cos +3 int +3 sag +3 car Statistiche (32 Buy points) For 8 (4) -1 Des 12 (0) +1 Cos 14 (6) +2 Int 12 (1) +1 Sag 19 (8) +4 +1 (avanzamenti) Car 24 (13) +5 +4 (avanzamenti) Progressione: 1° Stregone Talento: Dragonwrought (Races of dragon), Talento da Flaw Apprendista precoce (Complete Arcane) Rito: Rite of passage (Races of dragon) 2° Chierico 3° Chierico Talento: Draconic Reservoir (Races of dragon web enhancement) Recupero dell' LA 4° Chierico 5° Teurgomistico 6° Teurgomistico Talento: Incantesimi Rapidi (Manuale del giocatore) Rito: Greater rite of passage 7° Teurgomistico 8° Teurgomistico 9° Teurgomistico Talento: Metamagia divina incantesimi Rapidi (Complete divine) 10°Teurgomistico 11°Teurgomistico 12°Teurgomistico Talento: Incantesimi focalizzati Necromanzia (Manuale del giocatore) 13°Teurgomistico 14°Teurgomistico 15°Vero Negromante Talento: Incantatore provetto Stregone (Complete divine/Arcane) 16°Vero Negromante 17°Vero Negromante 18°Vero Negromante Talento: Incantatore provetto Chierico (Complete divine/Arcane) 19°Vero Negromante 20°Vero Negromante Attacco base finale: 9 Livelli incantatore finali: Il pg lancia incantesimi come uno stregone di 18° livello ed un chierico di 17° livello, tuttavia per i fattori numerici degli incantesimi e per il superamento dell' RI gli effettivi livello di incantatore sono: Tutti gli incantesimi eccetto necromanzia: Stregone 20 / chierico 20 Necromanzia: Stregone 22 / chierico 22 Domini da chierico: Conoscenza, Morte, Magia Oggetti importanti: Ovviamente aumentare SAG e CAR anche se io punterei maggiormente sul CAR per avere alte DC sugli incantesimi dello stregone, e più tentativi di scacciare per Metamagia divina. Anche Cos dovrebbe essere un' importante prerogativa, visto i nostri DV molto bassi. Nightstick (Libris mortis) Solamente UNA, per avere 4 tentativi di scacciare in più al giorno. Ring of Spellbattle (Magic item compendium) Abbastanza importante per qualsiasi Caster. Belt of battle (Magic item compendium) Per avere un turno in più quando serve. Arma con incantamento Warning (Magic item compendium) +5 ad iniziativa, sempre ottimi.
  22. Certo in 3.5 non si somma ma dati i manuali proposti Ikar pensava che dovesse giocare 3.0, dove vare min/max con il critico era abbastanza semplice.
  23. Eh ok 3.5 ma mezzi dei manuali che hai citato sono 3.0 :-D
  24. Teurgo mistico.. Così continui ad alzarli entrambi. Comunque a che livello hai intenzione di arrivare? Già solo con il vero negromante arrivi al 23°