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Wazabo

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Wazabo

  1. Non puoi fare il coboldo E l' illumian contemporaneamente :-D Senza coboldo non ce la si fa a lanciare incantesimi di 9° arcani (serve farlo in 16 livelli di incantatore)
  2. Sisi un coboldo normale, con il template White dragon spawn (Dragonlance campaign settings) che poi fa il Greater rite of passage. Devi poi recuperare LA del template con le regole di arcani rivelati. In questo modo ti trovi uno stregone che può lanciare incantesimi di 9° al 16° livello. Ti serve inoltre prendere il talento "Apprendista precoce" (Perfetto arcanista) e sperare che il master te lo lasci usare come entrata rapida per il teurgo. Quindi: Stregone 1 (con tutte le modifiche di sopra) - Chierico 3 - Teurgo 10 - Vero negromante 6 In teoria dovrebbe farcela a castare di 9/9 Stregone CL 18 Chierico CL 17 Ah ti servono un paio di flaws per fare questa cosa.
  3. Vero negromante (nell' eroi dell orrore o libris mortis) Però anche facendo entrate rapide al massimo arrivi a castare di 8°/9°. Alternativa sarebbe usare uno stregone coboldo come base arcana e con un paio di trucchetti si arriva a lanciare di 9°/9°. Però provengono tutti da manuali ai quali non hai accesso, di un' ambientazione diversa e l' uso di varianti dal libro arcani rivelati.
  4. Beh certo io ti ho proposto un' alternativa. Anche perchè te non hai precisato "incantesimi clericali"....
  5. Non te li da il bardo, ma l' accordo sublime... Se hai accesso al libro "razze delle terre selvaggie" puoi anche fare un pg mago - druido - teurgomistico - gerofante arcano in grado di lanciare incantesimi di 9° da entrambi i lati. Di positivo ha il fatto che è più libero come allineamento.
  6. Ammaliamento...
  7. Il fatto di perdere una scuola di magia non ha niente a che vedere con la possibilità o meno di diventare arcimago...
  8. Mi sa che dovrai affidarti all' allineamento malvagio dell' ur priest per fare qualcosa del genere. Mago - Ur priest - Teurgomistico Oppure Bardo - Ur priest - Accordo sublime - Teurgomistico
  9. Wazabo replied to Arzach's post in a topic in D&D 3e regole
    Peccato che un caster level 4 fa un po' fatica a lanciare incantesimi di 5°
  10. E' sempre la stessa storia, leggeti la cdp Incantatrix (guida al giocatore faerun) e il talento Arcane thesis (PHII) Penso capisci da solo come funziona la cosa :_D
  11. Si potrebbe dire che l' attacco mortale è utile contro npc di livello più basso rispetto al pg. Eg l' npc nobile da fare fuori. Il fatto è che se l' npc è talmente debole da morire di attacco mortale con il 95% della probabilità, lo si secca anche con un completo e i conseguenti furtivi.... In qualsiasi caso un' abilità che richiede 3!!! round di osservazione per poi FORSE ammazzare uno in mischia (senza incantesimi) è abbastanza orrenda a qualsiasi livello.... L' assassino io l' ho sempre visto come un modo per migliorare il furtivo di un ladro, specialmente utilizzando incantesimi dallo spell compendium o in generale al di fuori del manuale del giocatore. Se io dovessi fare un assassino specializzato nel far fuori VELOCEMENTE e a colpo sicuro un bersaglio andrei della cdp Mago dei pugnali incantati. Anche con l' assassino come entrata.. (sarebbe meglio mago) Così almeno oltre ai furtivi posso scaricare sul nemico una bella dose di danno via incantesimi. E' altamente più efficace di qualsiasi spec sul colpo mortale.
  12. Shadow blade(ToB), che non sostituisce ma somma il bonus des ai danni.
  13. Si -10 rispetto al primo attacco che corrisponde esattamente allo stesso attacco fatto con l' arma primaria. Ammettendo di avere i tre talenti e 15 di attacco base avrai: +13/+8/+3 sia con l' arma secondaria che primaria.
  14. Sono entrambi alquanto obsoleti a quei livelli.. L' attacco mortale per quanto mi riguarda poi è un buon metodo per perdere tempo
  15. Impossibile, niente è impossibile per un master. Come esiste un libro di boccob da 1000 pagine, ne potrebbe esistere uno da 100000 xD
  16. Se non fosse che si può andare ben oltre i 686 danni
  17. Hai fatto male i conti... Al 20° con quel pg fai 6 o 7 attacchi in un round (non ricordo il BaB). 3 o 4(16+ di bab) con l' arma primaria e 3 con quella secondaria.
  18. Wazabo replied to Siffredia's post in a topic in D&D 3e regole
    Si, semplicemente se usi un' immediata nel tuo turno la tratti come rapida.
  19. Senza preparazione? Buff o contingenze castate addosso? La vedo dura. Un qualsiasi mago/chierico usa gate richiama una creatura epica con incantesimi epici e vince
  20. Si ma telepatia apre la strada al migliore spoiler/radar/rovinadm del gioco, il talento Mindsight dal libro lord of madness. In più il dominatore mentale ha tempra alta.. Bardo 7 non si qualifica per l' ur priest. Si potrebbe fare Bardo 7 - Dom mentale 1 - Ur priest 2 - Accordo sublime 2 - Teurgo 8. Anche perchè non si possono prendere livelli da accordo sublime prima dell '11° (13 rank richiesti). Io personalmente lascerei perdere il bardo e farei: Stregone 5 - Dom mentale 1 - Ur priest 2 - Teurgo 10 - CDP arcana random 2. Si può fare ovviamente lo stesso anche con il mago, i vantaggi sono l' avere incantesimi di livello più alto (soprattutto divini) prima. Lo stregone ha migliore sinergia con il car per lo scacciare dell' ur priest. Se lo si fa coboldo con il greater rite of passage ed il template "white dragonspawn" da dragonlance recuperando LA con arcani rilevati, casta di 9° divino al 15° e arcano al 18°.
  21. A prendere telepatia.
  22. Dici che ci sia un secondo round? Comunque per le manovre è semplice i livelli delle altre classi contano la metà. Ammettendo di applicare tutte le cdp al warblade avresti alla fine un LI per il warblade pari a 15. 11 di classe + 9/2
  23. Mi sono sbagliato io, ha ragione MizarNX, si applica ad una singola classe arcana/divina e non si può cambiare.
  24. Avevo pensato anche io al gish manuale del master Comunque penso proprio di si.
  25. Sciegli ogni volta a quale classe applicarlo.