Everything posted by Wazabo
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Che poi non ci sono altri medoti di giocarlo, se si vuole giocare un gerofante arcano o un teurgomistico bisogna incrociare una classe arcana e una divina. P.s. Mago 3 - Druido 3 non si qualifica per il gerofante, Bab troppo basso. Serve mago 3 - Druido 4 (o il contrario) oppure Mago 3 - Druido 3 - Teurgomistico 2.
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Factotum - Guida al coltellino svizzero
Font of inspiration: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/frcc/20070606 Craven si trova nel libro champions of ruin. FR. pag 17.
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Le abilità più trascurate
Camuffare e decifrare scrituttre usati spesso e volentieri. Anche falsificare in un paio di occasioni, ma chiedendo aiuto ad un npc.
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Il Ladro (2)
Non so in che ambientazione giochi, ma c'è un talento, craven, nel libro Champions of ruin dei forgotten realms, che aggiunge al tuo furtivo il tuo livello personaggio. Come ladro di 10° faresti 5d6 +10 (al 20° +20). Una super pergamena che ti potresti comprare più avanti è Wraith strike (Spell compendium 2° livello) reso persistente (conta come incantesimo di 8°) Però posso capire sia un po' estremo. Incantesimi di utilità da bacchetta se nessuno li può lanciare potrebbero essere: - Benign transposition (1° livello spell compendium) - Vigore inferiore (1° livello spell compendium) Sul magica item compendium ci sono una serie di cristalli da applicare alle armi che ti consentono di fare i furtivi anche a chi ne è immune (Non morti, elementali ect)
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guerriero o ranger??
Si probabilmente l' hai soppravalutato. Il miglior arciere è probabilmente scout 4 - ranger 16 con il talento swift hunter. (Escludendo psionici/chierici/Tob) Il problema dell' iniziato è che applica i danni extra solo ad un attacco. Che senso ha fare un solo attacco da +xd8 quando posso fare un attacco completo da 4/6 colpi? Altre cdp carine sono il Cragtop archer (per fare arcieri che attaccano da molto lontano, Races of stone, e il Peerless archer dal libro Marche d' argento FR, che concede attacco poderoso con l' arco.)
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guerriero o ranger??
Dipende unicamente a che manuali hai a disposizione. Se hai a disposizione, Perfetto avventuriero, Complete scoundrel e spell compendium ranger - scout senza pensarci due volte. Se non hai a disposizione questi manuali, e magari hai accesso al Player's handbook 2 il guerriero è sicuramente una buonissima alternativa. Inoltre c'è da dire che sebbene due arcieri, sono pg molto differenti tra loro, quindi c'è anche il tuo gusto personale. Riesci a sopravvivere con poche abilità? Se si il guerriero diventa molto appetibile.
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guerriero o ranger??
Il problema del guerriero arciere è: cosa fa quando _non_ si combatte? Mentre spesso la necessità di un tank con poche skill/livello è dettata dal fatto che senza si rischia di crepare, l' arciere non è questo ruolo assolutamente necessario, quindi per quanto mi riguarda oltre a sparare freccie, dovrebbe ricoprire altri ruoli al di fuori del combattimento per essere veramente utile ad un party. Un scout-ranger ha trapfinding e track, oltre a una sfilza di abilità molto più lunga di quella del guerriero e ovviamente gli incantesimi. In altre parole è più utile in molte più occasioni rispetto ad un guerriero. Senza contare poi che la differenza in danni è irrisoria, e che certi incantesimi del ranger (Leggi spell compendium, manuale che secondo me trasforma radicalmente il ranger) lo portano alla pari se non superare un guerriero come arciere.
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Lo Stregone (3)
Resta sempre il piccolo particolare che quel paragrafo suddivide i draghi in "true" e "lesser". Un coboldo non è un "true" secondo la tua affermazione, ma non è nemmeno un "lesser", visto che possiede categorie di età.... E' lasciato al libero arbitrio di chi gioca.
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Lo Stregone (3)
La riga successiva dice: Quindi un coboldo _non_ è un lesser dragon. Inoltre come fai a dire se un pg o un npc diventa o non diventa più potente con il passare dell' età? Ci sono i modificatori statistica sull' età, e un coboldo con quel talento migliora e basta, visto che non subisce alcun malus alle stats fisiche, ma prende tutti i bonus di quelle mentali. Come ho detto all' inizio, è una questione di RAW / RAI e ne stiamo discutendo perchè un bel po' di cose sono state scritte male
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Lo Stregone (3)
Ho appena postato un link di 10 e passa pagine dove non si parla d' altro che di questo . A me sinceramente non importa molto la cosa . Comunque: Considerando che col talento la durata della loro vita viene motiplicata per 10, a me sembra proprio che sia identica a quella dei draghi Non ottieni niente, è solo un titolo. Inoltre questa tabella vale per qualsiasi coboldo. Se un coboldo prende il talento, gli anni vengono moltiplicati x5 (drago cromatico) o x10 (drago metallico)
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Lo Stregone (3)
Veramente, con il talento Dragonwrought (o come diavolo di scrive) lo diventa. Se leggi la descrizione dei true dragon, questi vengono classificati secondo l' invecchiamento. Con quel talento un coboldo non diventa solo di tipo drago, ma prende anche l' invecchiamento dei draghi, e quindi secondo le regole un "True dragon" La questione qua è la solita linea fra RAW e RAI.
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Lo Stregone (3)
Non è applicabile ai coboldi che sono diventati di tipo "Drago" con l' apposito talento. Comunque io andavo a buon senso, se ti interessa, qui c'è un lungo topic su che template può o non può prendere un coboldo-drago-stregone. http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871134/Dragonwrought_Kobold__Epic_Feats?num=10&pg=1
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Lo Stregone (3)
Preso dalle board wizard. Non ha alcun costo, semplicemente se un drago sceglie questa variante si trova 1 hp in meno per DV ed è consderato come uno stregone 2 livelli più alto del normale. Se un master pazzoide lo dovesse concedere ad un Coboldo, oltre a diventare una furia di incantatore (Incantesimi di 9° al 15°?) avrebbe anche il d10 come dado? Io direi che un coboldo non si qualifica per il loredrake.
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D&d e l'assurdo
Anche io penso che certe cose siano assurde Specialmente i gatti di D&D. Vorrei sapere quanti gatti sono stati ammazzati da esseri umani (senza considerare le auto) e quanti umani sono stati amazzati dai gatti nella nostra relativamente breve storia
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Il Guerriero (4)
Dipende unicamente da cosa si intende con Power-player. Certo che il tob è una buona scelta ma come nel caso della mia proposta, non si gioca un più un guerriero ma qualcos' altro
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Il Guerriero (4)
Guerriero drow e power player non sono tre cose che vanno propriamente d' accordo Data la natura dei drow direi che la migliore cosa che puoi fare e mischiare il guerriero con qualcosa di arcano e proseguire nelle apposite cdp.
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Il Mago (4)
Anticipate teleportation, Elemental body, Heart of air, water, earth, fire. Resistance, superior e molti altri.. In qualsiasi caso la migliore difesa è vincere prima che l' avversario possa fare qualcosa di seriamente pericoloso
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Guida al Gerofante Arcano
Ah beh, ma se proprio si vuole dissolvi incantesimi è un incantesimo anche da druido. Comunque il discorso è sempre quello, se uno vuole essere offensivo o difensivo. Io preferisco essere molto più offensivo.
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Guida al Gerofante Arcano
Il problema è che lucchetto dimensionale ha lo stesso problema di anticipate teleportation, frega anche chi lo usa. Ancora dimensionale è sicuramente migliore del lucchetto. Si tratta solo di vedere se vogliamo giocare a bloccare l' avversario o ad accerchiarlo più velocemente di quanto lui si sposti. Comunque direi che il problema principale per un controller anche prima del 10° livello è libertà di movimento.....
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Build pg da mischia. Aiuto!
Ovviamente come molti (tutti?) i manuali di D&D che hanno sistemi di gioco alternativi non è stato mai tradotto in italiano. Il livello delle manovre che conosci è basato sul tuo livello iniziatore. Il tuo livello iniziatore è pari a Livello warblade + Metà livello di qualsiasi altra classe. Una volta che hai il livello iniziatore vedere a che manovre hai accesso è semplice funziona come per i maghi. Livello iniziatore 1-2 --> manovre di 1° Livello iniziatore 3-4 --> manovre di 2° Livello iniziatore 5-6 --> manovre di 3° ect. Quindi un warblade di 5° livello avrà accesso a manovre di 3° livello. Un guerriero 4 - Warblade 1 avrà accesso a manovre di 2° livello, perchè i 4 livelli da guerriero corrispondo a livello iniziatore 2. Aggiungiamo il livello da warblade esce livello iniziatore 3. Attenzione che alcune manovre richiedono un certo numero di manovre della stessa scuola. Inoltre se costruisci un warblade di 10° livello, che quindi può usare manovre di 5° livello, devi tener conto della progressione delle manovre e considerare che le tre manovre che ha preso al 1° livello devono essere per l' appunto di 1°. Comunque se leggi la guida postata da MizarnX trovi tutto quello che ti interessa.
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Build pg da mischia. Aiuto!
Tu prepari tre manovre. Ogni manovra può avere diversi tempi di attivazione, che dipende dalla manovra stessa. Alcune sono azioni veloci, altre standard, altre immediate altre ancora round completo. Puoi usare le tre manovre che prepari una volta. Se sei un warblade, puoi fare un attacco completo ed utilizzare l' azione veloce di quel round per recuperarle. Esempio, prepari queste tre manovre: Steel Wind, Sapphire nightmare blade e Stone bones. 1° Round puoi usare una delle tre e opti per Steel wind. 2° Round ti rimangono Sapphire nigtmare blade e Stone bones. Decidi di usare Stone bones. 3° Round capisci che un altro Steel wind farebbe comodo, quindi decidi di fare un attacco completo e spendi l' azione veloce per recuperare le manovre. 4° Round hai di nuovo le tre manovre, Riutilizzi Steel wind. Una singola manovra non si può preparare più di una volta. Quindi al massimo puoi utilizzare la stessa manovra un round si uno no. 1° Round usi la manovra 2° Round la recuperi 3° Round la usi nuovamente Non puoi usare manovre nel round di recupero.
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Saccheggiatore Incarnato
Si è giusto, a parte il fatto che è -4 car. Il problema è calcolare LA di questa cosa.
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Build pg da mischia. Aiuto!
No, si trovano sempre sul tome of battle. Ci sono alcune cdp carine, se vuo fare un pg impregnato nelle manovre c'è il Master of nine, se vuoi lanciare ascie a due mani a distanza c'è il Blood Storm Blade, se vuoi combattere a due armi cè il Blood Claw master.
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Build pg da mischia. Aiuto!
Se hai a disposizione tutti i manuali, gioca un warblade oppure un crusader. Sono tutti e due provenienti dal tome of battle, book of nine swords. Prima di fare una qualsiasi build, devi avere una vaga idea di cosa sto parlando, perchè usa delle regole (le manovre) introdotte in quel manuale.
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Incantatori Arcani/ Divini
Non capisco perchè un mago dovrebbe diventare assassino Mettiamo anche che il pg abbia queste tendenze all' omicidio sotto pagamento, è molto più probabile avere successo con un mago che con l' assassino Se ti interessa un pg Furtivo/arcano che abbia delle grandi doti offensive, io personalmente ti consiglio un pg Ladro - Mago - Mago dai pugnali incantati (c. avventuriero), Mistificatore arcano.