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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. Io non prenderei il focus dell' arma chiodata a quel livello, piuttosto prenditi riflessi in combattimento. Poi poderoso, Ironheart Aura (mi sembra sia fra i bonus warblade), Storm guard warrior, Extra manovra (Una qualsiasi devoted spirit), Extra stance (Thicket of blades).
  2. Veramente no, non è un arma doppia è un' arma a due mani. Per le manovre, non è che sia così complicato, per avere white raven tactics ti basta un' altra manovra della white raven... Ne hai ancora diverse a disposizione Io ti consiglio Iron heart surge (Iron heart) Mountain hammer (Stone dragon) E poi tutta la serie della diamond mind, dall' utilissimo Moment of perfect mind a Avalanche of blades per concludere con Time stands still. In più se vuoi altre manovre, le puoi acquisire via oggetti (guarda la sezione degli oggetti magici del ToB)
  3. Perchè? Che differenza fa usare Stormguard warrior con una catena o con qualsiasi altra arma? L' utilizzo migliore del talento è quando hai accesso alla manovra Avalanche of blades.. In più una delle opzioni in combattimento date dal talento funziona proprio con gli AdO.. Avendo un' arma esotica basta un livellino nell' exotic weapon master per avere un attacco al turno in più...
  4. Visto che hai int e des alte, perchè non una bella catena chiodata, sbilanciare migliorato e riflessi in combattimento?
  5. Wazabo

    classifica classi

    Bisogna fare una grande distinzione fra le varie classi a seconda di quali manuali siano a disposizione. Restando unicamente nel core, direi che il mago è una spanna sopra le altre due classi, il chierico e il druido che secondo me se la giocano per il secondo posto. Forse il chierico ha incantesimi leggermente più potenti e può prendersi trasformazione via dominio, ma il druido con gli incantesimi di controllo territorio di basso livello e la forma animale è secondo me più costante nel corso dei livelli. Se usciamo dal core, secondo me ci sono quattro classi base che entrano in questa "sfida". L' archivista, l' artefice, il wu jen e lo psion. Potenzialmente l' artefice è di gran lunga il migliore, perchè può lanciare qualsiasi incantesimo del gioco. Voi direte anche un qualsiasi altro pg con UMD lo può fare, ma l' artefice può creare le pergamene, e quindi salta a piedi pari la fase di ricerca. L' archivista è molto potente. Accede ad una lista di incantesimi immensa, forse più grande di quella del mago, ma soprattutto, accede a molti incantesimi prima del druido o del chierico (e in alcuni casi, di un mago), prendendoli dalle liste da paladino e ranger. Aggiungiamo a questo il fatto che può avere scacciare non morti attraverso cdp e di fatto diventa un chierico maggiorato. Il wu jen è sicuramente il meno interessate dei quattro, ma ha accesso a degli incantesimi "unici" veramente notevoli, dal famoso giant size al meno conosciuto body outside body. in generale è un mago più debole. Lo psion? Non lo conosco più di tanto, ma di fatto se si usa la variante poteri da psion = magia, è uno stregone potenziato, non ha la massima versatilità degli altri caster nominati. Se non si usa quella variante diventa sicuramente più interessante (praticamente bypassa qualsiasi RI in automatico). Detto questo, ci sono le cdp. Spingendo l' ottimizzazione è difficile dire se è meglio un Cheater of Mystra piuttosto che uno Shadowcraft mage piuttosto che un druido Planar sheperd. Quindi è secondo me impossibile dire che il chierico è più forte del mago o viceversa.. E' difficile dire se sia più "potente" DMM o le capacità dell' incantatrix... Che valore ha lanciare incantesimi di 9° su slot di 8° come potrebbe fare uno Shadowcraft mage? E un planar sheperd che dona ai suoi alleati 10 turni di azione mentre dieci metri più distante ne passa uno? Potremmo semplicemente dire che certe classi sono veramente imparagonabili ad altre, mentre fra di loro sono simili, utilizzando i medesimi criteri di ottimizzazione nel costruirle.
  6. Wazabo

    Il Ladro magico

    Per quello si usa wraith strike .p Il fatto è che quella classe è una delle poche che vale la pena di essere presa pur perdendo un livello incantatore. Le capacità di classe che prende sono pesanti... Soprattutto quella del 10° livello che equivale ad applicare un talento metamagico +4 (quicken spell) gratuitamente... Senza considerare le altre capacità di classe. Un dagger spell di 10° con 2 pugnali spell storing in mano può scaricare 5 incantesimi in un round = morte per qualsiasi cosa. Scusate se è poco Anche le altre restano delle scelte valide, ma sul singolo scontro fa sicuramente più male.
  7. Wazabo

    Fermare il tempo

    FAQ (http://wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a). Q: Assuming you are high enough level to cast a persistent time stop spell, could you use the virtual 24 hours the spell lasts to rest and recover your spells? A: You can't make time stop persistent. (Its duration is effectively instantaneous for purposes of the Persistent Spell feat.) 3.0 ma penso trasportabile anche a 3.5
  8. Wazabo

    Il Mago (4)

    Peccato che hai dimenticato i 2 cl persi per strada Le cdp che fanno perdere cl e che continuano a essere appetitose sono molto poche, e l' elemental savant non è fra queste sinceramente. Un frostmage avrà tutte le immunità elementali prima di un elemental savant, perchè al 13° si prenderà l' incantesimo "elemental body", mentre l' elemental savant dovrà aspettare un altro livello. Purtroppo l' avanzamento di CL è la cosa più importante quando si parla di maghi, le altre capacità di classe sono secondarie, perchè spesso ci sono incantesimi che le duplicano.
  9. Wazabo

    Il Mago (4)

    Varianti di Unearthed Arcana (Arcani rivelati). Comunque se si vuole fare un pg sul freddo, c'è il frost mage dal libro frostburn, ed il talenti Snow casting, spell focus cold e greater spell focus cold dallo stesso libro, che sono qualche spanna sopra il sapiente elementale.
  10. Wazabo

    Mighty wallop, greater

    Che è un bell' incantesimo, spesso usato su build da "gish" speciamente paladino/stregone. Ma anche per buffare i compagni di un mago se usano armi contundenti.
  11. Wazabo

    dadi vita e gs

    E' ovviamente una house-rule del tuo DM, il quale potrebbe anche abbassare il GS del mostro di 5, se gli gira di farlo. Inoltre come sono i pf dei vostri personaggi? Li tirate/fate media/massimizzati? Se anche voi avete pf massimizzati, allora il DM non sta facendo altro che ribilanciare i mostri rispetto a voi, probabilmente per allungare leggermente gli scontri.
  12. Wazabo

    Tiri salvezza

    Peccato che oltre il 20° un qualsiasi incantatore pieno abbia accesso agli incantesimi epici, e quindi a CD alte quanto basta e sicuramente più alte di qualsiasi TS un altro pg si possa sognare di avere. Senza considerare la possibilità di avere incantesimi mortali senza alcun TS Usare una regola del genere sarebbe stupido, ci sono diversi metodi per alzare il CL di un incantatore di parecchio, arrivando a CD impossibili. Pensa ad un mago rosso/arcimago per dirne una, potrebbe avere un CL pari a 40 a livello 20, ch eè già abusabile senza usare questa regola sulle CD. Anche chierici/druidi/archivisti avrebbero la vita facile, avendo diversi modi per alzare il CL senza troppa fatica. Inoltre esiste anche il talento incantesimi intensificati, che imho, un qualsiasi caster spontaneo dovrebbe avere.
  13. Wazabo

    Punti esperienza

    http://www.d20srd.org/ I px a livelli epici si calcolano esattamente come a livelli non epici.. Dal 20° al 21° Servono 20.000 px. Li trovi i mostri e tutto il resto aggiornati a 3.5.
  14. Non confermo o nego, però ti dico che lo puoi fare anche con un anello "spell storing" il piu grosso.
  15. Wazabo

    Il Ladro magico

    La classe definitiva per l' incantatore arcano/furtivo che va in mischia è sicuramente il dagger spell mage (complete adventurer) di gran lunga migliore sia dell' unseen seer sia dell' arcane trickster.
  16. Ho letto il messagio in chat, grazie mille :D

  17. Che poi non ci sono altri medoti di giocarlo, se si vuole giocare un gerofante arcano o un teurgomistico bisogna incrociare una classe arcana e una divina. P.s. Mago 3 - Druido 3 non si qualifica per il gerofante, Bab troppo basso. Serve mago 3 - Druido 4 (o il contrario) oppure Mago 3 - Druido 3 - Teurgomistico 2.
  18. Font of inspiration: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/frcc/20070606 Craven si trova nel libro champions of ruin. FR. pag 17.
  19. Camuffare e decifrare scrituttre usati spesso e volentieri. Anche falsificare in un paio di occasioni, ma chiedendo aiuto ad un npc.
  20. Wazabo

    Il Ladro (2)

    Non so in che ambientazione giochi, ma c'è un talento, craven, nel libro Champions of ruin dei forgotten realms, che aggiunge al tuo furtivo il tuo livello personaggio. Come ladro di 10° faresti 5d6 +10 (al 20° +20). Una super pergamena che ti potresti comprare più avanti è Wraith strike (Spell compendium 2° livello) reso persistente (conta come incantesimo di 8°) Però posso capire sia un po' estremo. Incantesimi di utilità da bacchetta se nessuno li può lanciare potrebbero essere: - Benign transposition (1° livello spell compendium) - Vigore inferiore (1° livello spell compendium) Sul magica item compendium ci sono una serie di cristalli da applicare alle armi che ti consentono di fare i furtivi anche a chi ne è immune (Non morti, elementali ect)
  21. Si probabilmente l' hai soppravalutato. Il miglior arciere è probabilmente scout 4 - ranger 16 con il talento swift hunter. (Escludendo psionici/chierici/Tob) Il problema dell' iniziato è che applica i danni extra solo ad un attacco. Che senso ha fare un solo attacco da +xd8 quando posso fare un attacco completo da 4/6 colpi? Altre cdp carine sono il Cragtop archer (per fare arcieri che attaccano da molto lontano, Races of stone, e il Peerless archer dal libro Marche d' argento FR, che concede attacco poderoso con l' arco.)
  22. Dipende unicamente a che manuali hai a disposizione. Se hai a disposizione, Perfetto avventuriero, Complete scoundrel e spell compendium ranger - scout senza pensarci due volte. Se non hai a disposizione questi manuali, e magari hai accesso al Player's handbook 2 il guerriero è sicuramente una buonissima alternativa. Inoltre c'è da dire che sebbene due arcieri, sono pg molto differenti tra loro, quindi c'è anche il tuo gusto personale. Riesci a sopravvivere con poche abilità? Se si il guerriero diventa molto appetibile.
  23. Il problema del guerriero arciere è: cosa fa quando _non_ si combatte? Mentre spesso la necessità di un tank con poche skill/livello è dettata dal fatto che senza si rischia di crepare, l' arciere non è questo ruolo assolutamente necessario, quindi per quanto mi riguarda oltre a sparare freccie, dovrebbe ricoprire altri ruoli al di fuori del combattimento per essere veramente utile ad un party. Un scout-ranger ha trapfinding e track, oltre a una sfilza di abilità molto più lunga di quella del guerriero e ovviamente gli incantesimi. In altre parole è più utile in molte più occasioni rispetto ad un guerriero. Senza contare poi che la differenza in danni è irrisoria, e che certi incantesimi del ranger (Leggi spell compendium, manuale che secondo me trasforma radicalmente il ranger) lo portano alla pari se non superare un guerriero come arciere.
  24. Wazabo

    Lo Stregone (3)

    Resta sempre il piccolo particolare che quel paragrafo suddivide i draghi in "true" e "lesser". Un coboldo non è un "true" secondo la tua affermazione, ma non è nemmeno un "lesser", visto che possiede categorie di età.... E' lasciato al libero arbitrio di chi gioca.
  25. Wazabo

    Lo Stregone (3)

    La riga successiva dice: Quindi un coboldo _non_ è un lesser dragon. Inoltre come fai a dire se un pg o un npc diventa o non diventa più potente con il passare dell' età? Ci sono i modificatori statistica sull' età, e un coboldo con quel talento migliora e basta, visto che non subisce alcun malus alle stats fisiche, ma prende tutti i bonus di quelle mentali. Come ho detto all' inizio, è una questione di RAW / RAI e ne stiamo discutendo perchè un bel po' di cose sono state scritte male
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