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Wazabo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Wazabo

  1. Wazabo

    Attacchi di opportunità

    Si applica solo al primo avversario colpito.
  2. Wazabo

    Attacchi di opportunità

    C'è anche un unico altro caso, l' npc in questione è un crusader sulla stance "Thicket of blades" Ma direi che in questo caso si è sbagliato il master, oppure l npc era ti taglia grande o superiore.
  3. Wazabo

    Gish (2)

    Beh si, il coboldo anziano è sempre una bella idea, ovviamente un pg del genere prevede di fare il great rite of passage. Ho scelto il crusader perchè ha il recupero manovre migliore, ma sinceramente puoi anche farlo, warblade/mago..
  4. Wazabo

    Gish (2)

    E' impossibile farlo con il mago, perchè l' unica classe che alza livello caster e manovre è il jade phoenix mage, e ti fa perdere 2 caster level. In più per avere manovre di 9°, devi come minimo avere 14 livelli di un combattente marziale, le due cose non vanno propriamente d' accordo. L' unico modo per ottenere una cosa che si avvicina a quello che vuoi, è farlo con l' accordo sublime, o qualche altra cdp che ti fa castare di 9° in pochi livelli. La regola di fondo è una per avere manovre di 9°, puoi avere massimo 6 livelli di classe che non alzano iniziatore pieno. Con 6 livelli di classe liberi si fa pochetto.... Qualcosa come: Bardo 1, Mago 3, Crusader 2, Jade Phoenix mage 3, Crusader 1, Accordo sublime 2, Jade Phoenix mage 7, Abjurant champion 1. Manovre di 8° e incantesimi di 9°. LI 16, CL 17, BaB 16 Ma sinceramente è meglio se lo fai così: Coboldo Stregone 6 - Crusader 1 - Abjurant champion 4 - Jade Phoenix mage 9 Manovre di 8°, ma un sacco di abilità migliori... E ovviamente incantesimi di 9°. LI 15, CL 17, BaB 17
  5. Wazabo

    Il Ranger (2)

    Si ricordi bene te, non si applica assieme a multishot / improved multishot. Sono semplicemente 5d8 a round per una singola freccia. Non so perchè ma stavo pensando a skirmish + improved multishot
  6. Wazabo

    Il Ranger (2)

    I conti sono giusti, ma mi spieghi come fai a beccare qualcosa con un +2x al TxC? Quando qualsiasi CR 20+ viaggia su 40+ CA? Anche considerando +10 bonus da oggetti alla des, avresti un +27 al tiro principale, che vuol dire mancare 2/3 delle volte. Con i tiri successivi in pratica becchi solo con un 20... Inoltre hai considerato le riduzioni danni? Secondo me per essere un ottimo arciere deve avere bab minimo 16, meglio se arriva più vicino al 20. Deve avere un metodo efficace di by passare le riduzioni danni, almeno degli avversari pricinpali che incontrerà. Se questo pg incontra un balor in pratica non gli fa niente..
  7. Wazabo

    Il Ranger (2)

    Se il tuo pg parte al 20° livello, non so quanto ti convenga basarti sui danni di precisione, visto che il 90% degli avversari che incontrerai sarà immune ai critici, in un modo o in un altro.. Anche considerando l' opzione di fare molti attacchi, senza alcuni manuali diventa dura fare un arciere veramente efficace a quei livelli. Tutti i mostri hanno riduzioni danno spesso molto elevate, e i danni base di un arco sono quelli che sono. Avere un incantamento Force sull' arco risolve questo problema, ma è in un manuale che non puoi usare. Secondo me se sei veramente intenzionato a giocare un pg del genere, gioca qualcosa con un mucchio di abilità, un misto di ladro-ranger o scout ranger. In modo da avere molte abilità e almeno riuscire a fare un pg furtivo niente male. Per il combat però, direi che dipende unicamente da quanto buono è il tuo master Tiro multiplo e tiro multiplo migliorato (Complete psionic, non so se è stato tradotto) sono comunque delle ottime alternative in combattimento. Lungo topic dove si parla di un arciere ai primi livelli epici. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=17127
  8. Si, le mie erano solo idee buttate lì . Un sepulcral thief lo giocherei solo da master, (anzi già giocato da master).
  9. Swordsage 1 - Ladro 1 - Warblade X? Ti focalizzi più sull' int, che ti concede più skill, così pareggi il conto 6 a 4 (ne potresti prendere anche di più). Avresti Bab migliore, metodo recupero manovre migliore, HP migliori. Risenti un po' della CA e del numero di manovre, ma con i talenti bonus da Warblade potresti qualificarti per il master of nine, recuperare sulle manovre e prendere un po' di abilità niente male. (Anche se effettivamente i talenti per qualificarsi sono tanti) Puoi prendere il template dark creature con un oggetto, mi sembra costi 22,5 k si trova sempre nel Tom. Potresti così optare per altri template. Sepulcral thief dal cityscape per dirne uno, la versione del lich per i ladri, ma invece di un +4 è un +2. (E' leggermente malvagio)
  10. Wazabo

    Il Mago (4)

    Un ottimo modo per fare paura.
  11. Non sei MAI colto alla sprovvista, quindi puoi usare immediate, quindi puoi usare celerity. L' avversario comincia ad agire ma te in qualsiasi momento lo puoi bloccare con celerity, e quindi di fatto parti primo.
  12. Nel nostro gruppo l' abbiamo usato parecchio e ora abbiamo deciso di non usarlo più. Principalmente perchè quando hai 3 - 4 caster in un combat che lo possono usare diventa abbastanza confusionale. D' altro canto mi sembra anche molto confusionale tirare iniziativa ogni round. Una perdita di tempo immane secondo me, inoltre rende completamente inutilizzabili (o troppo utilizzabili) alcune manovre del TOB.
  13. La mia allusione al mago o caster in generale, si riferiva proprio al fatto che, estremizzando la cosa ad alti livelli, non ha alcun senso tirare iniziativa in generale, figuriamoci ogni round Ci sono due metodi per vincere automaticamente tutte le iniziative: - Avere un mod pari a quello degli altri +20. - Poter agire indipendentemente dall' iniziativa. Il primo sistema è fattibile specialmente per i caster, se si focalizzano sull' iniziativa. Mi vengono in mente talenti come sensi di yondalla (Bonus sag all' iniziativa) e possibile trasformazione in Tetro assassino (manuale livelli epici) un mostro con 48 Des. In più la pleteora di incantesimi che aumentano l' iniziativa, da Nerveskitter a Primal instict. Aggiungiamo oggetti.... Diciamo che un caster con un paio di talenti e i giusti incantesimi può arrivare a circa +60 iniziativa, senza pregiudicare più di tanto il resto del pg. Un guerriero per fare la stessa cosa dovrebbe focalizzarsi talmente tanto da perdere di vista il suo vero motivo di esistenza. Altre classi come il ladro hanno meno problemi a fare cose del genere, ma sempre più di un mago. Il secondo sistema è veramente incredibile. Un mago/stregone che utilizza i seguenti incantesimi, virtualmente parte sempre primo: - Foresight (Previsione?) MdG - Celerity PHII Voi mi direte ma rimane frastornato. Beh c'è un incantesimo da paladino di 4° che rende immuni all' effetto Dazed :< I sistemi che ha un mago per lanciare un incantesimo del genere sono vari, quindi non è un problema (per lo stregone ancora più semplice). Quindi si, un mago ad un certo punto potrebbe fare a meno di tirare i dadi :< Come ha detto Elayne:
  14. A meno che tu non sia ad alti livelli... Sei un mago? Hai vinto
  15. Wazabo

    Bardo (2)

    Fai un livello da warlock e prenditi l' abilità che da +6 a dipl/rag/int
  16. Sul libro magic of incarnum ci sono: -Totemist -Soulborn -Incanate Tome of battle: -Crusader -Swordsage -Warblade Tome of magic: -Truenamer -Binder -Shadowcaster Dungeonscape: -Factotum Eberron campaign setting: -Artefice Non mi viene in mente altro.
  17. Wazabo

    Morte dei Pg e TPK

    Mai su D&D, però è capitato a Vampiri e Dark heresy. Una storia ha sempre un inizio e una fine, qualche volta i pg possono avere successo altre volte falliscono. Mi sembra la cosa più normale del mondo.
  18. Wazabo

    Il Druido (3)

    Direi che va molto bene. L' unica cosa che io toglierei è il mantello della resistenza +1. C'è un incantesimo di 4° che da +3 e dura 24 ore. (Resistance greater SC). Non ho idea se hai intenzione di prendere Swift wild shape, io te lo sconsiglio. Le azioni veloci e standard servono per lanciare incantesimi. Trasformarsi con un movimento è più che sufficiente.
  19. Non ho ben capito, per quale livello di ottimizzazione è stata pensata questa classifica? Per esempio, lo stregone di norma è sicuramente qualche tacca sotto un mago, ma quando comincia a lanciare gli incantesimi di 9° al 16° livello come si considera? Oppure un factotum ottimizzato su umd che spara 2-3 incantesimi al round dall' 8° livello? Comunque in linea generale la classifica è secondo me corretta, bel lavoro!
  20. Wazabo

    Guida al Gerofante Arcano

    Ti do pienamente ragione, infatti noi accettiamo apprendista precoce da solo come entrata rapida senza problemi. Il "problema" da te descritto era stato riportato nelle board wizard come uno dei possibili problemi. RAI, hai perfettamente ragione, ma RAW no. Perchè nelle regole di D&D c'è una netta distinzione tra "class" "arcane class" e "divine class". Lì è stata usata la parola class e quindi la frase è applicabile a qualsiasi classe sia in grado di lanciare incantesimi, benchè la cosa sia assurda.
  21. Stormguard warrior è da usare con avalanche of blades. Colpisci a contatto il nemico 10 volte, il round dopo hai +50 sui danni di tutti gli attacchi. A quel punto i danni di girallon windmill flesh rip diventano irrisori..
  22. No, il ruby knight vendicator ti da UN' azione swift in più, non quante ne vuoi. Inoltre non puoi recuperare le manovre se ne hai usata una in quel turno.
  23. Ok, mettiamo che prendendo anche livelli da warmind si arrivi a 6 attacchi completi. (si potrebbe fare lo stesso anche con il factotum, ma richiede troppi livelli). 2 standard 1 movimento 2 veloci 1 immediata. Si riesce a fare di meglio? (sempre che quest' accozzaglia di classi si possa prendere senza problemi)
  24. Se non è attivabile con un' immediata, diventa un po' difficile, potresti venir oneshottato.
  25. Ma non ho capito, come potrebbe teletrasportarsi più di 3 volte a round così? Di immediate al turno ne hai sempre e solo una, bisognerebbe infilarci dentro qualcos' altro... Io avevo pensato all' Ruby knight vendicator... Ci dà un azione veloce in più al round. Si potrebbero fare 4 attacchi completi: 3 con manovre della shadow Hand (Standard, movimento, veloce), ed un ulteriore attacco con un qualsiasi incantesimo di teletrasporto velocizzato. Se si inserisce un livello da mago, con abrupt jaunt diventano 5... Qualcosa come, chierico x - crusader 1 - Mago 1 - ruby knight vendicator 10 - Shadowlord x
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