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Il laboratorio del Signore Oscuro
Wazabo ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
Da qualche parte nel Fiendish Codex 1 o 2 (Quello dei demoni) Esattamente Fiendish Codex 1 e la cd non è nemmeno 30 è 25 Ricordavo male. Pg 77. E per incisco Mago 1 è un entrata abbastanza criticata per punpun, quella ufficiale è Druido X, Master of many forms 1. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Wazabo ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Certo che è possibile. Comunque avrai sempre un valore minimo di attacco base. Non mi pare esista qualcosa con almeno 2 dadi vita e attacco base 0. Questo non implica il dover usare armi. Se ti interessa un pg che va quasi unicamente di attacchi naturali, dai un' occhiata al Totemist. (Anche nella mia firma) -
Il laboratorio del Signore Oscuro
Wazabo ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
Ti dico solo che un mago di primo livello, se riesce in una prova di Conoscenza piani CD 30, sa che dicendo tre volte Pazuzu, Pazuzu, Pazuzu può accedere ad un desiderio. Da qui tutta la strada è in salita. Siccome questa è l' entrata più veloce possibile per il pg più potente di sempre (PunPun) è completamente inutile mettersi a fare TO su dei loop infiniti. Hai già perso in partenza, non puoi creare niente di migliore. Vuoi creare una TO e venir preso in considerazione? Batti il record di CA o di qualsiasi altra caratteristica, senza entrare in loop infiniti. Cioè senza usare desiderio per avere altri desideri. O qualsiasi altra cosa simile a questo. E' questa la sfida. -
campagna Le trappole/tranelli più belli mai visti!
Wazabo ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Ambientazioni e Avventure
Io non ho detto che non devono venir usate. Sto solo puntando il dito contro il fatto che gli npc hanno dimore/dungeons/caverne/castelli con prezzi assolutamente impossibili, mentre se un pg vuole farsi una dimora particolare (che non avrebbe un grande utilizzo in gioco) è praticamente impossibilitato nel farlo. Quindi secondo me i prezzi per certi tipi di incantamento permanente andrebbero riveduti di molto al ribasso. -
campagna Le trappole/tranelli più belli mai visti!
Wazabo ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Ambientazioni e Avventure
Il fatto è che esiste un libro, Stronghold Builders Guidebook, che contiene costi e tempi per realizzare certi tipi di manufatti magici. Io ho provato a fare i conti sui costi per creare una dimora per il mio mago. Bene una costruzione con una decina di stanze, fatta in Livingwood (niente di particolare se paragonato a materiali come Adamantio, Mithral oppure Forza), con i seguenti incantamenti in determinate stanze: - Dimensional lock nella camera da letto. - Vuoto mentale permanente nella camera da letto. - Lettura del magico nella biblioteca - Parlare con gli animali in una delle aree del giardino. - Un unico teleport fra due punti fissi. Bene questa cosa mi costa circa 250.000 mo, e diversi mesi per essere realizzata. E non mi pare sia niente di particolare.... Una stanza con una decina di teletrasporti permanenti che si spostano!!, oscurità profonde permanenti, già da sola avrebbe un costo superiore alle 100.000 mo. Allora io mi domando, chi ha fatto sta stanza di sicuro è molto potente e probabilmente è un incantatore, quindi sa benissimo che con un paio di divinazioni la sua trappola potrebbe diventare completamente inutile. Quindi perchè spenderci più di 100.000 mo, che è 1/7 dell' equipaggiamento di un pg di 20°!! Inoltre se una stanza da sola vale questa cifra... Quanto costa tutto il dungeon/fortezza? Secondo me bisogna avere un minimo di coerenza, se questo tipo di trappole sono facilmente costruibili per gli npc, allo stesso modo dovrebbero esserlo per i pg. Quindi l' interno sistema dovrebbe essere revisionato. Ben inteso che le trappole piacciono anche a me, solo, per sembrare credibili, devono essere inserite nel giusto contesto. Esempio, ho creato per il mio pbf su Xcrawl, un dungeon, quello del cubo, formato da 27 stanze costruite interamente di Muri di forza, i quali cambiano colore attraverso delle illusioni permanenti. Le pareti comunicanti delle varie stanze sono stati modificati con un incantesimo epico creato da me in maniera da diventare delle porte che permettono il passaggio. Ovviamente le sei facce del cubo ruotano, una volta ogni dieci minuti, casualmente (Altro incantesimo Epico). I pg in pratica devono arrivare al centro, e per arrivarci devono risolvere le sei stanze centrali delle sei facce. Ho provato a calcolare quanto dovrebbe costare sta cosa, solo di muri di forza, costerebbe 1.080.000 mo. Poi mi sono reso conto che Xcrawl è un evento mediatico, e che effettivamente un dungeon potrebbe costare cifre assurde, tanto solo di spettatori all' arena, 40.000 paganti 50 mo a testa, sono già 2.000.000 di incasso, più i diritti televisivi. Quindi la cosa avrebbe un suo senso. Non sono stato qui a a calcolare cifre esatte, ma almeno una vaga idea per farlo sembrare "credibile" me la sono fatta. -
campagna Le trappole/tranelli più belli mai visti!
Wazabo ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Ambientazioni e Avventure
Avete mai provato a calcolare quanto dovrebbero costare certi tipi di trappole? Non ha senso che qualcuno costruisca una trappola che costa 100 volte tanto quello che deve proteggere. Per il muro invisibile in teoria basta un detect magic per sgamarlo in pieno, e per vederci in piena oscurità (di qualsiasi tipo) blindsight, che si ottiene con un incantesimo di 2° livello da druido/ranger. Infine l' ammazza trappole definitivo è l' accoppiata Visione del vero/vista arcana superiore. A meno di non inventarsi incantesimi epici o cose del genere, è praticamente impossibile evitare che le trappole rimangano tali. -
La metamagia è inutile per uno stregone? Non direi proprio. METAMAGIC SPECIALIST Level: 1st. Replaces: If you select this class feature, you do not gain a familiar. Benefi t: You can apply metamagic feats that you know to sorcerer spells without increasing the casting time. This benefit even lets you quicken your sorcerer spells with the Quicken Spell feat. Questo si trova nel Player's handbook 2. E volendo c'è pure questo: Arcane spell Surge, 7° Livello (Mago/Stregone) Dragon Magic, pg 64. Per la durata dell' incantesimo, il tempo di lancio degli incantesimi diminuisce come segue: 1 Azione standard ----> 1 azione Swift. 1 Azione di round completo ----> 1 Azione standard. 2-10 round ----> 1 round in meno del normale. Quindi uno stregone normalissimo con questo incantesimo può lanciare per un minimo di 14° turni 2 incantesimi a round. 1 normale come Swift. 1 con qualche metamagia come Azione standard. Se sei interessato a giocare un personaggio particolare sappi che la razza migliore per giocare uno stregone è il coboldo. Personalmente più che sulla scelta di classi e talenti, io mi concentrerei sugli incantesimi. La cosa più importante è non prendere due incantesimi che hanno un effetto simile. Perchè alla fine stai solo sprecando uno slot. Se vuoi sparare fuoco, la scelta migliore è ovviamente Raggio rovente, incantesimo di 2° dal manuale del giocatore. Infine, molti dei migliori incantesimi per stregone, purtroppo non sono sui manuali base. Ce ne sono alcuni in manuali come: Dragon Magic, Draconomicon, Spell compendium che sono accessibili solo da stregoni, oppure hanno bonus particolari se chi li lancia è uno stregone. Spero di essere stato d' aiuto.
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Ciao volevo dirti che sono tornato attivo con il pbf. Volevo sapere se sei ancora interessata a giocare l' orco.
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dnd 3e Tessitore del Fato
Wazabo ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
un -10 ai ts di gente che ha dv pari o inferiori ai tuoi. Cioè gente che molto probabilmente fallirà in ogni caso. Il 5° livello da fate spinner è abbastanza inutile. -
Ithiliond, se il problema è l' ur priest che si dice allora dell' archivista? Che può memorizzare incantesimi presi delle liste di ranger e paladino e quindi lanciarli prima. Oltre al fatto che ha accesso a tutti i domini.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
Wazabo ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
I desideri illimitati si hanno a livello 1.... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Wazabo ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Si ci sono. Esattamente Evocatori che Evocano e basta. La variante per rapid spell in automatico sugli evoca mostri è probabilmente migliore di abrupt jaunt per questi pg. -
E se vuoi due Monoliti c'è sempre Extraordinary Concentration. (Non dovrebbe essere difficile raggiungere un punteggio ci concentrazione che ti consenta di riuscire nel check automaticamente)
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Se la montagna vien da te e tu non sei Maometto...
Wazabo ha risposto alla discussione di LudTW in D&D 3e personaggi e mostri
E' un trick vecchio come il mondo, ne parlando anche nel topic dell analisi delle spell di Trasmutazione fatto da Cantrip. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1003624 Pagina 2 o 3, non parlano di numeri ma il concetto è il medesimo. Il problema è che anche utilizzando metalli pesantissimi (Come quello utilizzato sulle build per l' Hurler) per fare danni lontanamente vicini a quelli raggiunti dalle TO, il pezzo rimpicciolito dovrebbe essere comunque di dimensioni assurde, e quindi le 4 taglie in meno non farebbero moltissima differenza. -
Si, aumentano anche gli incantesimi al giorno, il numero di scacciare, e qualsiasi altra cosa legata alla caratteristica. Quindi no, non hai fatto bene. Gli incantatori spontanei sono (in genere) più sfigati degli altri in partenza, di sicuro un paio di incantesimi in più al giorno non fa molta differenza.
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dnd 3e Classi di prestigio epiche
Wazabo ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
La cosa più conveniente quando si è epici e fare qualcosa che dia tanti talenti bonus. Le cdp epiche non sono niente di eccezzionale. -
Il laboratorio del Signore Oscuro
Wazabo ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
Quel topic è parecchio vecchio. Se vedi l' ultima modifica è del 2005 (mancavano mezzi manuali) Comunque con i nanobots si arriva a più di 4000 CA http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=458721 Per build normali ne avevo vista una da 400 e rotti AC ma non riesco più a trovarla. -
dnd 3e Modificatore Livello [DM]
Wazabo ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
Il lep dei mostri è sempre stato un problema quando si gioca. Ora vediamo se un mindflayer è così ultra sbilanciato al 9°. Mindflyer 32 buypoints. Statistiche: For 12 (2) Des 14 (2) Cos 16 (6) Int 20 (4) Sag 16 (2) Car 28 (16) +2 livelli +2 Oggetto Talenti: Mindsight Ability Focus Mind Blast Weapon finesse CD Mind Blast: 10 +9 +4 +2 = 25 Ora una CD 25 vol a livello 9 potrebbe essere "game breaking" ma c'è da dire che un Druido con talenti da evocatore potrebbe tirar su 1d3 coccodrilli giganti da 39 forza in un paio di round, utilizzando SOLO il manuale del giocatore. E sarebbero game "breaking" allo stesso identico modo. Stessa cosa vale per il nostro guerriero trasformato in un' idra enorme a 9 teste dal mago. (Anche in questo caso, MdG). Quindi dipende unicamente dal livello del party e dalla loro conoscenza del gioco. Prendiamo lo stesso mindflyer, e mettiamolo a livello 15. Sinceramente a me sembra parecchio scarsetto. Il tiro per colpire e la prova di lotta sono così bassi che è praticamente impossibile ricavarne qualcosa di buono. L' unica cosa decente è la CD del mind blast, che probabilmente sarà attorno al 30 (Molto simile alla CD di un incantatore con qualche spell focus). Si è una bella CD, Ma niente di impressionante, e resterebbe comunque la sua unica opzione in combat. Inoltre avrebbe pochissimi PF. Un mago con un 14 cos base ne avrà almeno il doppio. E anche i TS e le skill sarebbero molto molto basse. In altre parole un mindflyer in un party di 15° anche solo manuale del giocatore è completamente e totalmente inutile. Se uno dei miei giocatori mi chiedesse di giocarne uno, valuterei attentamente la composizione del gruppo e abbasserei il Livello di aggiustamento di conseguenza. -
Classi Orientali
Wazabo ha risposto alla discussione di rotgar mefesto in D&D 3e personaggi e mostri
Wu Jen - Druido - Gerofante Arcano - Teurgomistico. Probabilmente una delle cose più grosse che si possano giocare. Giacare un Wu - Jen Mago non ha molto senso, sono troppo simili. -
Il laboratorio del Signore Oscuro
Wazabo ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
Venerable Whitedragon spawn Cobold - Monaco 1 - Paladino 2 - Stregone 4 - Incantaspade 1 - Abjurant Champion 5 - Sacred Exorcist 7 Greater rite of passage. Level Buy off sul template Whitedragon spawn. Statistiche 32 Buy points: For 12 +1 Des 18 +4 Cos 24 +7 Int 18 +4 Sag 18 +4 Car 36 +13 (21 Base +5 livelli +4 Libro +6 Belt) Talenti: Draconic Reservoir Dragonwrought Aescetic Mage Combat casting Practiced spellcaster Incantesimi estesi Incantesimi persistenti Oggetti: Belt of magnificense Ioun Stone Robe of arcane might (Trasmutazione) Verga estensione (Greater) Libro +4 Car Libro +4 Cos Mazza a due mani adamantina +1, Warning, Siezing, Della velocità CL 22 CA: 10 +9 (scudo) +13 (Armatura) +13 (Carisma) +26 (Naturale-Deflezione) +10 (Des) +1 (Monk) -1(Taglia) = 81 Contatto 59 Colto alla sprovvista 57 TS: Tempra 11 +13 (car) +6 (Res) +14 = 44 Riflessi 6 +13 (car) +6 (Res) +10 = 35 Volontà 13 +13 (car) +6 (Res) +4 = 36 Incantesimi usati: Shapechange (Balor) Durata otto ore Estesa. Louminous Armour Durata 22 ore Resistance Greater Durata 24 ore Scudo Durata 44 minuti (Lanciabile come SWift) Scintillating Scales (Lanciabile come Swift) Wraithstrike (Persistente) Bite of the werebear 22 rounds Greater magic weapon 22 ore Primal instinct 24 ore Nerveskitter Great Mighy wallop 22 ore Attacco base: +15 Statistiche in forma Balor: For 51 Des 31 Cos 39 Int 18 Sag 18 Car 36 Iniziativa: 10 (des) +5(Primal instinct) +5(Warning) +5(Nerveskitter) +25 Attacco completo: Mazza a due mani della velocità: +41 / +41 / +36 / +31 6d6 +35 +Attacco poderoso (Da bite of the werebear). Colpisce sempre a contatto. Il livello da monaco serve solo per aggiungere +14 alla CA. Sinceramente meglio un altro livello da sacred exorcit, CL più alto attacco base più alto (4° Attacco base). Comunque questo è un esempio di un pg con una CA alta, TS alti e comunque un buon potenziale offensivo (Che io non sono stato qui ad ottimizzare). Ci sono anche build da druido che arrivano abbastanza agilmente sopra 80 CA. E si arriva anche sopra 400 CA se si costruisce un pg solo per fare quello. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Wazabo ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Serve solo ed unicamente ad un evocatore che non ha preso Immediate Magic: Abrupt Jaunt ed ha dei talenti liberi. -
Il problema è che un mago, non ha nemmeno bisogno di tirare per l' iniziativa. Con foresight + celerity è sicuro al 100% di partire primo. Non c'è praticamente nulla che un non-caster possa fare contro un mago di 20°. Inoltre ci sono trick ben peggiori di questi; ad esempio creare un semi-piano, dove solo il mago e chi vuole lui possono accedere e combattere da lì, senza alcun tipo di pericolo.
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Se il mago ed il chierico sono giocati semidecentemente gli altri due non hanno alcuna minima possibilità. P.s. Una creatura richiamata con portale se ne infischia altamente dei campi antimagia ^^ Un esempio abbastanza semplice di mago: Mago 5, Mago rosso 10, Arcimago 5. Caster level base 30. Pietra (Mdm) 31, Spell Enhancer 33 (SC), Summon domain power (Sostituzione 5° livello Complete champion) 35 Caster level per lanciare gate 35 ---> Dadi vita massimi 70. Chiamiamo in nostro aiuto un Elder Titan. Un CR 30, che lancia incantesimi COME MAGO DI 29° O COME CHIERICO DI 29°, inoltre ha epic spellcasting, che gli dona ben 3 incantesimi epici. Oltre alla sua lunga lista di spell like abilities, un attacco completo che parte da +80, più di 1000 pf e TS da paura. Consideriamo inoltre che un chierico potrebbe fare esattamente la stessa cosa. Alzare il CL dovrebbe essere ancora più semplice. L' unica speranza degli altri due è che il bardo casti di 9° con la cdp apposita.
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dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Wazabo ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Si ma questo non toglie che se volessi si potremmo uccidere al primo round di combattimento qualsiasi cosa ci passi davanti (Dungeon della spirale). Come ben sappiamo però, giocare così fa vomitare, quindi ben vengano dei quasi party-kill per vedere un paio di tette. Esch1lus, non è detto che un mago sia in grado di teletrasportarsi in ogni occasione, se per esempio ti trovi in determinati piani, che non sono collegati con piano ombre/etereo, muoversi con gli incantesimi può risultare più complicato. -
Dal punto di vista prettamente numerico, l' unico essere simile ad un pixie che vale la pena di essere giocato come incantatore, è il petal, del manuale mostri 3. Purtroppo quel 4 di LA pesa veramente tanto sugli incantesimi.