Si fondametalmente qualcosa come:
Killoren - Druido 10 (ruolo)
Ho già scritto qualcosa nel frattempo:
Il Cohort:
Ninfa Druido 5 - Planar Sheperd 8 (House of Nature)
For 14 +2
Des 22 +6
Cos 20 +5
Int 26 +8
Sag 30 +10
Car 28 +9
Iniziativa: +6 +5(Warning) +5 (Primal instict) = 16
CA: 10 +9 +6 = 25 CA
Tiri Salvezza:
Tempra: 12 +5 +6 +9 = 32
Riflessi: 8 +6 +9 +6 = 29
Volontà: 15 +6 +9 +10 = 40
Talenti:
Greensinger Initiate.
Natural Spell.
Spell Focus Conj.
Augment Summoning.
Rashemi elemental Summoning.
Rapid spell.
Extraordinary concentration.
Track.
Abilità:
Know Nature 22 +8 = 30
Know planes 17 +8 = 25
Concentration 22 +5 +4 +15 = 46
Spellcraft 22 +8 +2 = 32
Diplomacy 22 +9 +2 = 33
Handle animals 12 +9 = 21
survival 22 +10 = 32
Know Gography 5 +8 = 13
Listen 22 +10 = 32
Spot 22 +10 = 32
Sense motive 5 +10 = 15
Swim 5 +12 = 17
Heal 7 +10 = 17
Know Arcana 8 +8 = 16
Capacità razziali:
Blinding Beauty (Su)
This ability affects all humanoids within 30 feet of a nymph. Those who look directly at a nymph must succeed on a DC 29 Fortitude save or be blinded permanently as though by the blindness spell. A nymph can suppress or resume this ability as a free action.
Spell-Like Abilities
1/day—dimension door. Caster level 7th.
Stunning Glance (Su)
As a standard action, a wrathful nymph can stun a creature within 30 feet with a look. The target creature must succeed on a DC 17 Fortitude save or be stunned for 2d4 rounds. The save DC is Charisma-based.
Unearthly Grace (Su)
A nymph adds her Charisma modifier as a bonus on all her saving throws, and as a deflection bonus to her Armor Class. (The statistics block already reflects these bonuses).
Wild Empathy (Ex)
This power works like the druid’s wild empathy class feature, except that a nymph has a +6 racial bonus on the check.
Capacità di classe:
Forma animale:
Equipaggiamento:
Belt Of magnificense. 200.000 mo.
Ring Of spellbattle, Mighty summons. 32.000 mo.
Ring Of greater Counterspells, Stormfire. 22.000 mo.
Bastone +1, Siezing, Trasmuting, Warning. 37.000 mo.
Runastaff of Hearts. 17.900 (Heart of Unicorn 1x, Heart of Fire 1x, Heart of earth x3, Heart of water x3, Heart of air x2).
Bracers of lightning. 11.000
Robe of Thunder of concentration. 71.750
Cloudwalkers Anklets. 50.000
Extention Rod, Greater. 24.500
Enlarge Rod, Greater. 24.500
Quicken rod, lesser. 35.000
E un bel po' di npc importanti di questa città:
10 NPC di 10°
Umano - Chierico Di Chuntea 10. Neutrale Buono. (Capo della chiesa di Chuntea)
Lesser Genasi (Terra) - Druido 5 - Arconte elementale (terra) 5. Neutrale puro. (Giudice)
Pixie - Stregone 6 - Caotico Buono. (Leader della communità degli spiritelli)
Lesser Genasi (Terra) - Ranger 2 - Warblade 8. Neutrale puro. (Fratello del giudice, Capo delle guardie cittadine)
Elfo - Duskblade 10 - (Da definire)
Elfo - Mago generico 10 - (Reggente della scuola dei maghi)
Nofwier - Umano - Mago Evocatore 1 - Druido 3 - Teurgomistico 4 - Gerofante arcano 2 - (Reggente della scuola dei gerofanti)
Killoren - Druido 5 - Planar Sheperd (House of Nature) - (Reggente del gruppo Druidico)
Ipod - Nano - Bardo 5 - Virtuoso 5 - Maestro mercante e Signore del corno tibetano (Capo della gilda dei mercanti)
Brugolarg - Artefice 10 - (Inventore della città, membro della gilda dei mercanti)
20 NPC di 9°
Allustran - Umano - Mago 9 - Neutrale Puro (Studioso nella torre della natura)
Umana - Chierico di Mielikki 9 - Neutrale Buono. (Capa della chiesa di Mielikki)
Umano - Druido di Malar 9 - Nautrale Malvagio. (Capo del gruppo di sovversione Malarita)
Petal - Mago 7 - Caotico Buono. (Apprendista alla scuola di magia arcana)
Nano - Esperto 2 Incarnate 3 - IronsoulForgemaster. (Fabbro della città)
Mezz' elfo - Mago 1 - Druido 6 - Gerofante arcano 2. (Apprendista della scuola dei gerofanti)
Raptorian - Druido 9 - (Apprendista del circolo druidico)
Halfling - Esperto 9 - (Membro della gilda dei mercanti)
Halfling - Esperta 9 - (Membro della gilda dei mercanti)
Mancano ancora 11 npc di 9° e vorrei definire almeno quelli di 8°.