Vai al contenuto

Wazabo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.351
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di Wazabo

  1. Il mio mago viaggia con una ~20ina di incantesimi di durata giornaliera, e senza preparazioni particolari ha un +~45 ad ascoltare/osservare, blindsense a tipo 40 metri, blindsight a 20, iniziativa +~30 (senza contare momento). Ah, si dimenticavo vista arcana e vedere invisibilità permanenti! E pensate che con gli 1 di dado rischio ancora di crepare xD. Comunque, ad alti livelli due caster pieni (mago, chierico, druido, archivista) bastano e avanzano per fare qualsiasi cosa. Le altre classi, in linea di massima non servono a niente. L' equilibrio del gioco è nelle mani di chi gioca i casters, il divertimento degli altri dipende da loro, e ovviamente dal master.
  2. Si fondametalmente qualcosa come: Killoren - Druido 10 (ruolo) Ho già scritto qualcosa nel frattempo: Il Cohort: Ninfa Druido 5 - Planar Sheperd 8 (House of Nature) For 14 +2 Des 22 +6 Cos 20 +5 Int 26 +8 Sag 30 +10 Car 28 +9 Iniziativa: +6 +5(Warning) +5 (Primal instict) = 16 CA: 10 +9 +6 = 25 CA Tiri Salvezza: Tempra: 12 +5 +6 +9 = 32 Riflessi: 8 +6 +9 +6 = 29 Volontà: 15 +6 +9 +10 = 40 Talenti: Greensinger Initiate. Natural Spell. Spell Focus Conj. Augment Summoning. Rashemi elemental Summoning. Rapid spell. Extraordinary concentration. Track. Abilità: Know Nature 22 +8 = 30 Know planes 17 +8 = 25 Concentration 22 +5 +4 +15 = 46 Spellcraft 22 +8 +2 = 32 Diplomacy 22 +9 +2 = 33 Handle animals 12 +9 = 21 survival 22 +10 = 32 Know Gography 5 +8 = 13 Listen 22 +10 = 32 Spot 22 +10 = 32 Sense motive 5 +10 = 15 Swim 5 +12 = 17 Heal 7 +10 = 17 Know Arcana 8 +8 = 16 Capacità razziali: Blinding Beauty (Su) This ability affects all humanoids within 30 feet of a nymph. Those who look directly at a nymph must succeed on a DC 29 Fortitude save or be blinded permanently as though by the blindness spell. A nymph can suppress or resume this ability as a free action. Spell-Like Abilities 1/day—dimension door. Caster level 7th. Stunning Glance (Su) As a standard action, a wrathful nymph can stun a creature within 30 feet with a look. The target creature must succeed on a DC 17 Fortitude save or be stunned for 2d4 rounds. The save DC is Charisma-based. Unearthly Grace (Su) A nymph adds her Charisma modifier as a bonus on all her saving throws, and as a deflection bonus to her Armor Class. (The statistics block already reflects these bonuses). Wild Empathy (Ex) This power works like the druid’s wild empathy class feature, except that a nymph has a +6 racial bonus on the check. Capacità di classe: Forma animale: Equipaggiamento: Belt Of magnificense. 200.000 mo. Ring Of spellbattle, Mighty summons. 32.000 mo. Ring Of greater Counterspells, Stormfire. 22.000 mo. Bastone +1, Siezing, Trasmuting, Warning. 37.000 mo. Runastaff of Hearts. 17.900 (Heart of Unicorn 1x, Heart of Fire 1x, Heart of earth x3, Heart of water x3, Heart of air x2). Bracers of lightning. 11.000 Robe of Thunder of concentration. 71.750 Cloudwalkers Anklets. 50.000 Extention Rod, Greater. 24.500 Enlarge Rod, Greater. 24.500 Quicken rod, lesser. 35.000 E un bel po' di npc importanti di questa città: 10 NPC di 10° Umano - Chierico Di Chuntea 10. Neutrale Buono. (Capo della chiesa di Chuntea) Lesser Genasi (Terra) - Druido 5 - Arconte elementale (terra) 5. Neutrale puro. (Giudice) Pixie - Stregone 6 - Caotico Buono. (Leader della communità degli spiritelli) Lesser Genasi (Terra) - Ranger 2 - Warblade 8. Neutrale puro. (Fratello del giudice, Capo delle guardie cittadine) Elfo - Duskblade 10 - (Da definire) Elfo - Mago generico 10 - (Reggente della scuola dei maghi) Nofwier - Umano - Mago Evocatore 1 - Druido 3 - Teurgomistico 4 - Gerofante arcano 2 - (Reggente della scuola dei gerofanti) Killoren - Druido 5 - Planar Sheperd (House of Nature) - (Reggente del gruppo Druidico) Ipod - Nano - Bardo 5 - Virtuoso 5 - Maestro mercante e Signore del corno tibetano (Capo della gilda dei mercanti) Brugolarg - Artefice 10 - (Inventore della città, membro della gilda dei mercanti) 20 NPC di 9° Allustran - Umano - Mago 9 - Neutrale Puro (Studioso nella torre della natura) Umana - Chierico di Mielikki 9 - Neutrale Buono. (Capa della chiesa di Mielikki) Umano - Druido di Malar 9 - Nautrale Malvagio. (Capo del gruppo di sovversione Malarita) Petal - Mago 7 - Caotico Buono. (Apprendista alla scuola di magia arcana) Nano - Esperto 2 Incarnate 3 - IronsoulForgemaster. (Fabbro della città) Mezz' elfo - Mago 1 - Druido 6 - Gerofante arcano 2. (Apprendista della scuola dei gerofanti) Raptorian - Druido 9 - (Apprendista del circolo druidico) Halfling - Esperto 9 - (Membro della gilda dei mercanti) Halfling - Esperta 9 - (Membro della gilda dei mercanti) Mancano ancora 11 npc di 9° e vorrei definire almeno quelli di 8°.
  3. Wazabo

    L'Esploratore

    Se hai il livello iniziatore pari a superiore a X. Ricordo che funziona come gli incantesimi per un mago. Es. Per le manovre di 7° serve livelli iniziatore 13.
  4. Si qualifica con il talento, Improved sigil: Krau
  5. Wazabo

    Guida al Gerofante Arcano

    Perfetto avventuriero. E' una classe per druidi - bardi - ladri... Per mago - chierico c'è solo il teurgo a progressione piena. Il vero negromante (perde un paio di livelli da tutte e due le parti) E poi classi come il Dweomerkeeper, che alza solo un livello, ma puoi decidere te su quale classe.
  6. Secondo me puoi giocare due tipi di beguiler. 1) Puro o quasi. Il Beguiler puro o quasi, prevede al massimo 1 o 5 livelli di classe diversi dal Beguiler. Il motivo è semplice, così facendo ottieni l' ultimo Advanced learning al 18°, giusto per poter scegliere incantesimi di 8°/9°. 2) Beguiler multiclassato. Te ne freghi altamente dell' advanced learning e appena puoi (livello 5 o 6 in genere) entri in qualche cdp, e continuerai con le cdp fino alla fine. Come esempio per il Beguiler di tipo 1, Il tessitore del Fato è ottima come classe. Ha dei requisiti abbastanza ridicoli, e delle capacità di classe niente male. Altra cdp ottima è il Dominatore mentale. O meglio, il primo livello da dominatore mentale. Infatti secondo me un buon beguiler potrebbe essere molto semplicemente: Beguiler 15 - Dominatore mentale 1 - Tessitore del fato 4.
  7. Wazabo

    Attacco Poderoso

    Si, se hai il talento combattere con due armi sovrabondanti puoi mettere poderoso anche sull' arma secondaria. L' unica limitazione del poderoso non è dato dal tipo o dal numero di attacchi, ma dal tipo di arma usata. Non puoi usare poderoso con le armi leggere.
  8. Wazabo

    Guida al Gerofante Arcano

    Vero Negromante Lirista di Fochulan (O come diavolo si scrive) Se intendi "Ci sono altre cdp per un mago-druido?" No, non ce ne sono. SE ci fossero di sicuro non verrebbe utilizzato il teurgomistico come riempitivo
  9. Wazabo

    Guida al Gerofante Arcano

    La variante per maghi "Focused specialist" la trovi nel manuale "Complete Mage" Non esiste in italiano. La Singergia dovrebbe funzionare così: La variante Focused specialist dice: Il talento apprendista precoce dice: In pratica con apprendista precoce guadagnamo uno slot di un nuovo livello di incantesimi (2° livello). Come puoi leggere sulla variante, ogni qualvolta tu guadagni un nuovo slot di incantesimi, perdi uno di questi slot e ne aggiungi 2 della tua scuola specialistica. Lo slot dato dall' talento è andato per sempre, ma tu ora puoi lanciare 2 incantesimi di 2° livello, anche se limitatati alla tua scuola. Se vuoi un metodo sicuro al 100% devi giocare un Illumian (Razze del destino) con il talento Improved sigil. Come ho già scritto diverse volte in questo topic, non mi interessa molto se questo sistema funziona o meno, l' importante è mettersi d' accordo con il master. D' altrocanto non è che arrivino solo benefici da questa scelta. Si butta via completamente un talento, e si è forzati a prendere una variante per maghi, o, nel caso dell illumian, si è limitati ad una particolare razza.
  10. Wazabo

    Il Ranger (2)

    Perfetto avventuriero, inoltre c'è un bel topic in queste pagine che parla di questa cdp, prova a cercarla sul forum.
  11. Wazabo

    Lo Stregone (2)

    Ha pochissima forza finchè non si trasforma in qualcosa con moltissima forza Cosa che accadrà ad ogni combattimento.
  12. Wazabo

    Il Ranger (2)

    I talenti combattere con due armi, e la cdp Tempesta.
  13. Con il mio personaggio, un mago/druido, ho risvegliato con l' apposito incantesimo, diversi alberi, chiedendo loro di proteggere la mia dimora dall' epoca dei vermi. Due di questi Alberi sono riusciti particolarmente bene, ed hanno 32 dadi vita. Uno di questi poi ha delle statistiche mentali impressionanti. 27 int 27 sag 27 car Avendo 32 dadi vita ha accesso ha 4 talenti epici. 21° 24° 27° 30°. Ho così deciso di dare i talenti, Autorità, Autorità epica e Legendary Commander. Avendo l' albero un punteggio di Autorità pari a 32 +8 = 40, questo da accesso al seguente numero di Seguaci: 1 Cohort di 25° livello. 10 Seguaci di 10° 20 Seguaci di 9° 40 Seguaci di 7° 70 Seguaci di 6° 130 Seguaci di 5° 250 Seguaci di 4° 500 Seguaci di 3° 1000 Seguaci di 2° 10000 Seguaci di 1° Che fanno un totale di 12020 Seguaci, che corrispondono di fatto ad una città di discrete dimensioni. Volevo definire almeno in parte le figure importanti della città, per capirsi il cohort ed i seguaci di 10° - 9° livello. Non nei minimi particolari ma decentemente. Così da poter sfruttare la città per qualche campagna. Tutto questo non avrà alcun impatto nella partita che sto giocando, in altre parole è un semplice background del mio personaggio. La città è fortemente legata alla natura, si trova infatti in mezzo ad una foresta, non molto distante da un lago che sto cercando di ripulire dopo i disastri provocati dalle miniere locali. L' ambientazione è Faerun, e la città si dovrebbe trovare a circa qualche giorno di cammino a nord-est di Waterdeep. Per il cohort stavo pensando ad una Ninfa, con progressione druido fino al 25° livello. Mentre non ho le idee ben chiare per i seguaci di alto livello. Sicuramente uno di essi è il mago di 9° che vive nella mia dimora, che di fatto si troverà nella città.
  14. Wazabo

    Nascondersi

    Se l'invisibilità era la tua fonte di copertura, non puoi nasconderti nemmeno con il -20.
  15. Non lo hai proprio fatto :P

  16. Wazabo

    Il Druido (3)

    Avevo pensato anche io di fareun Planar Sheperd/Gerofante arcano.. Ma sono arrivato alla conclusione che non ha alcun senso farlo... Tra l' altro c'è un mostro (esterno) nel manuale mostri IV o V che lancia incantesimi come un mago di 17°. Quindi se uno vuole fare un planar sheperd e lanciare anche incantesimi arcani, non ha di certo bisogno di un livello da mago e poi gerofante arcano. E' una classe altamente sbroccata di suo
  17. Wazabo

    Il Druido (3)

    Inoltre il planar sheperd ti permette di manifestare i tratti del piano in un raggio di tot metri attorno a te. Mettiamo che un planar sheperd decida di scegliere il piano The house of Nature (Forgotten realms, Player's guide to Faerun pag. 158) Oltre a potersi trasformare in queste nuove forme: Manual of the Planes: Bariaur, wood element creatures. Fiend Folio: Fhorge. The celestial race of guardinals. Può attivare una bolla planare che lo circonda di tot metri. Tutti all' interno di questa bolla compreso il druido hanno questi benefici: Druid spells are enlarged and extended as though the Enlarge Spell and Extend Spell feats had been applied, though they do not require higher-level spell slots or longer than normal casting times. Quindi oltre ad avanzare il druido in tutto, gli concede dei poteri nuovi completamente assurdi. Per fare un esempio c'è un piano su Eberron, il piano dei Sogni, dove il tempo scorre 10 volte più velocemente rispetto al piano materiale. Un Planar Sheperd malvagio proveniente da quel piano, potrebbe attivare la bolla planare e tutti nell' area agiscono 10 round mentre fuori dall' area ne passa 1.
  18. Wazabo

    Il Druido (3)

    L' unica cdp che rende un druido più forte di quello che è già si chiama Planar sheperd e si trova nel manuale "Faiths of Eberron"
  19. Non avete un appartamento, mi sembra ovvio.

  20. Già, vabbeh si fermeranno un po' nessun problema, non sei l unico in ogni caso!

  21. Si ma che tipo di azione preparata? Se non mi dici cosa farai come faccio? :P

  22. Eh, doveva essere un mini dungeon per giocatori di 1° e voi siete quasi crepati al 3°, in 6. xD

  23. ehm, come dire BOH! Io non posso decidere per gli altri. Il fatto è che non c'è più niente in quel dungeon. Per questo ho mandato avanti rapidamente.

×
×
  • Crea nuovo...