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Il Mago (3)
Eh, ho capito io, ma la fonte più certa che c'è imho sono proprio quelle pagine. Se vuoi essere sicuro al 100%, ti consiglio di leggere tutto il topic. Lo so è lungo ma il post iniziale è del 2006 gli ultimi di fine 2008, sicuramente nel mezzo queste cose sono state discusse. Comunque io non vedo problemi di sorta, tu lanci quell' incantesimo come farebbe uno stregone appunto, quindi applichi la metamagia al volo..
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Il Mago (3)
Secondo me puoi farlo. Al massimo memorizzi in qualsiasi slot Silent Image
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Il Mago (3)
Comunque si, non viene usato Arcane Thesis per abbassare il livello dello slot ulteriormente. Ma ci sono altri sistemi, tipo practical metamagic e simili.
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Il Mago (3)
Ma è difficile da leggere/capire questo: Dice esplicitamente che la spell è sempre considerata di un livello più alto del solito. Qundi, se tu innalzi una spell al 9° livello con heighten spell, se hai anche Earth spell e sei su terreno roccioso et similia, la spell è considerata di 10° livello. E' chiarissimo. Non mi sembra ci sia molto da capire. Se poi tu hai voglia di metterti contro mezza CO della wizard ti rimando a questo topic qui, dove puoi discutere le tue teorie. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=655556 Qui in pratica sono stati fatti dei semplici copia e incolla da quel topic. Questo (se non mi sbaglio) va solo a vantaggio di chi usa Arcane Thesis ^^ Perchè nella Faq era stato specificato che Arcane Thesis funziona solo sul primo talento metamagico, mentre nell' errata no. Quindi io posso ancora utilizzare 300 talenti di metamagia diversi e ridurre il costo totale di 300.
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Il Mago (3)
Come puoi vedere Earth spell serve proprio a superare quel limite. Sennò, il tutto non avrebbe alcun senso. Ti faccio inoltre notare che il livello di partenza della nostra spell è 1... Stiamo castando un spell di 1° innalzato al 10° su uno slot di 7°. Non è di livello più basso rispetto a quello di partenza. Il problema di arcane thesis è invece lo stacking degli effetti. Qui dipende solo se si tiene conto dell' errata o della faq. Comunque anche mettendo di accettare una cosa del genere, io non lo farei in ogni caso.. Il punto di Earth spell è quello di poter innalzare al 10° livello per lanciare incantesimi di 9°. Poi in che slot lo fai a questo punto ha un' importanza relativa.
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Il Mago (3)
Si, infatti la sgravata maggiore che si possa fare con il killer gnome è prendersi in lista miracolo (è invocazione) via Arcane Disciple e lanciarlo a gratis. Su slot di 7 - 8 - 9
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Il Mago (3)
Si ma Metamagic school focus funziona tre volte al giorno. Anche se potessi applicarlo come dici te (cosa di cui dubito molto) lo fai una volta, e poi basta.... Earth spell funziona sempre (se siamo sulla terra. C'era gente che andava in giro con gli stivali pieni di terra). Inoltre mi sa non vi è proprio chiaro come funziona il tutto. Earth spell serve per poter innalzare un incantesimo al 10° livello, in modo da poter lanciare anche gli incantesimi di 9°, al 100% della realtà. Arcane thesis e tutti gli altri talenti simili, servono per riabbassare lo slot, ed in pratica lanciare incantesimi di 9° su slot di 7°. Non è che Earth spell possa essere sostituito da Arcane thesis o da metamagic school focus, fanno due cose abbastanza diverse. Così funziona il Killer gnome.
- Xcrawl
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Il Ranger (2)
Beh è tutto molto relativo, il mio maghello al 15° gira con 19 CA, ma ha altri metodi per proteggersi. Penso che 20 CA per quel livello sia normale.
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Come costruire una sirena malvagia
La sirena come razza, la trovi sul manuale dei mostri 2. Poi dipende da cosa vuoi fare. Se vuoi una druida come classe base c'è poi la cdp del Wavekeeper nel libro "Stormwrack" Se vuoi una classe arcana come base (Che ne so, Barda ^^) c'è la cdp: Strega dei mari sempre dallo stesso manuale. Se vuoi fare la chierica di umberlee c'è la cdp apposita "Waveservant" nel libro "Faiths and pantheons" dei forgotten realms. Il secondo libro nominato esiste anche in italiano, il primo purtroppo, no.
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1000 e più braccia
Sinceramente con trasformazione c'è molto di meglio del gorilla eh.. Troll da guerra per esempio. E' grande, 31 For 16 Des 29 Cos +14 CA nat ma soprattutto Dazing Blow. Ogni volta che colpisci l' avversario deve fare un TS tempra pari a: metà dei tuoi dadi vita + tuo mod cos + 10 Con Bite of the werebear al 17° sarebbe: 10 +8 +13 = 31. L' avversario deve fare un CD 31 tempra su tutti i tuoi attacchi oppure perdere il prossimo turno.... E poi ci sono tutti gli esterni, se vuoi Forza c'è il Titano oppure il gigante dall' heroes of horror che ha 45 forza base.
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Sopravvissuto
Più che altro il bruto combattente ha delle capacità di classe molto carine, non è tanto il +2 For, ma il fatto che potrebbe fare attacchi completi in carica a diversi avversari nello stesso round se accoppiato con le classi giuste.
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L'incantesimo più forte
Magic of incarnum.
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Il Mago (3)
Secondo me può andar bene così.
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Maghi specialisti, generici e scuole di magie
Beh, non direi che concordi con me ;p Io sono un' ultra fanatico del specialist e del focused specialist in particolare. Ho discusso a lungo in questo topic e rimango sempre della stessa idea Trasmutazione ed Evocazione > Altre scuole bannabili. Sinceramente potrei giocare un mago con accesso a queste due sole scuole più divinazione, non risentirei granchè della mancanza delle altre. Anzi a dirla tutta ora che riguardo gli incantesimi che sto memorizzando con il mio gerofante arcano ogni giorno, non c'è praticamente nulla che non provenga da queste tre scuole. L' unico incantesimo proveniente da scuole differenti che sto memorizzando è Anticipate teleportation (Abjurazione) Concordo con il mago del dominio, ma anche in questo caso le scelte migliori sono sempre evocazione e trasmutazione. In ogni caso gli incantesimi proposti non sono sempre i migliori. Prendi l' 8° di Trasmutazione... Iron body? Non lo memorizzerò mai nel mio libro. Sinceramente è uno slot perso e di fatto non hai 9 slots bonus ma ne hai 8, perchè l' incantesimo proposto è talmente orrendo che non lo userai mai.
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Il Mago (3)
Io mi riferivo ad un focused specialist illusione in generale, personalmente non giocherò mai un incantatrix. In ogni caso giocare un focused specialist con un incantatrix è follia secondo me. Si sta prima a giocare uno stregone.
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Il Mago (3)
C'è una variante per maghi dal complete champion, si chiama per l' appunto Spontaneus Divination. La può prendere qualunque mago. Se io dovessi fare un focused specialist illusione probabilmente butterei Ammaliamento, Invocazione, Abjurazione
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Sopravvissuto
Specie selvagge. Molto Flavour poca sostanza per quanto mi riguarda. Potrebbe essere abbinata a qualsiasi cosa che non lanci incantesimi.
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Il Mago (3)
C'è una variante con la quale puoi prendere Iniziativa migliorata (o qualsiasi altro talento da guerriero) invece di scrivere pergamene.
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Il Mago (3)
Ehm, non è esattamente così. Perchè per questa cosa viene specificata con per il mago rosso, ma per l' incantatrix non è specificata per nulla. Quindi RAW a meno di errata/faq, direi che perdi totalmente l' accesso alla scuola. Dal mago rosso: Dall' Incantatrix: Poi ripeto, non so se ci siano Faq o errata al riguardo.
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Il Mago (3)
Infatti se giochi un incantatrix ti conviene farlo specialista normale secondo me. Non so dirti se sia come per il mago rosso. La variante è quella sul libro "Races of Stone"
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Il Mago (3)
Mi riferivo alla build di Flegias. Comunque per la spellpool è abbastanza controversa la situazione, c'è chi dice che funziona e chi no. Comunque è ottima anche se non funzionasse, perchè ti permette di avere versatilità sugli slot specialisti. Whisper gnome perchè è ottima come razza e bonus razziali. Un Shadowcraft ha anche nascondersi di classe, e i bonus razziali dello whisper non sono certo da buttare. Comunque è ovviamente ottimo anche lo gnomo normale. Anche la variante per gnomi è un "must have". Puoi ovviamente usare il master specialist, è che le varianti del 5° livello da mago sono, imho, paurosamente belle. Soprattutto spontaneus divination... Avere sempre disponibile l' incantesimo di divinazione quando ti serve.. @ Flegias Forse non è chiaro. Se banni illusione, non puoi lanciare incantesimi di illusione. Vuol dire che non puoi lanciare tutti gli spell sui queli si basa il pg. Diventa useless. In ogni caso se vegono a mancare i requisiti di una cdp, ne perdi i poteri finchè non li recuperi.
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Il Mago (3)
Ah, dubito fortemente tu possa bannare Illusione. Questo non implica che tu riesci a lanciarle comunque anche se hai illusione bannata. Semplicemente le lanci a livelli diversi dal solito, ma le devi imparare e scrivere sul tuo libro normalmente come qualsiasi altro incantesimo. E come si legge sulla descrizione delle scuole proibite: Quindi perderesti tutti i benefici dello shadowcraft, e ti ritroveresti con 3 slot inutili.
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L'incantesimo più forte
L' ho trovato un sistema, Attraverso la soulmed, "Incarnate Avatar" disponibile solo per Incarnate di altissimo livello però.
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Il Mago (3)
No, non funziona. Comunque manca il talento fondamentale, Earth spell.