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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. Si e secondo me è giusto così ^^ Raistlin se voleva diventava un dio, non so se mi spiego... Sta all' intelligenza dei giocatori usare i caster nel modo corretto. When reality would entail the above two meeting a rather messy end - someone will need to make some adjustments to said reality in order for the above two to instead meet glorious victory. What other label could such a force be labelled as than "God"? Well - how about "Primary Caster" One label or another - this guy needs to make Reality his Witch (replace the "W" in your head.) in order to do his job effectively. This is the role this thread is based upon. Three kinds of wizards alter reality so that the Glass Cannon and the Big Stupid Fighter think they are better than they are. Those three wizards are Battlefield Controllers, Buffers, and Debuffers. Your best bet is to do a bit of all of them - but you can make wizards exclusive to each role as well without sucking. In order to be effective at buffing - you turn your Big Stupid Fighter into a Colossal, Stupid Fighter on crack, and your Glass Cannon into an Adamantium Chain Gun. This will make the BSF and the GC win the combat with little damage to themselves - and they will feel like "they" won. That's the point - you're God after all, let the mortals have their victory. Il resto, lo trovate qua.
  2. Combattere con due armi diventa molto più appetitoso quando si prende in considerazione il ToB. Con stance come Blood in the Water, talenti come Stormguard warrior, e manovre come Raging Mongoose.
  3. Poderoso ha senso per un combattente a due armi, se prendi il talento "combattere con due armi sovrabondanti" (o come si chiama) così da poter applicare il poderoso anche alla mano secondaria.
  4. Sinceramente, come ho scritto in altri topic simili a questo, io trovo alquanto insensato stare qui a discutere. D&D è nato con i caster >>>> resto. E' stato così sempre, fino alla sua fine (4° ed). Ed è giusto che sia così. Se vuoi qualcosa di diverso, cambia semplicemente gioco. Dire che i creatori della 3° edizione hanno cercato di equilibrare il gioco fra caster e combattenti e una cavolata, imho. Basta leggere un paio di incantesimi del manuale giocatore 1..
  5. No, veramente c'è. Il guerriero si pompa al massimo Utilizzare oggetti magici - carisma e diventa un caster a sua volta
  6. Non ne sono così sicuro. Potrei essere d' accordo con una barriera di lame. Ma maw of chaos precisa questo: All creatures in the area take 1d6 points of damage per caster level in the round when you cast the spell and each round thereafter at the start of your turn. Imho, sono da considerarsi effetti diversi proprio perchè avvengono in momenti diversi.
  7. Più che altro è già letale di suo, con l' effetto daze nel caso del TS fallito. Che è molto meglio degli incantesimi nominati, a livello 17. Comunque io ho ancora dei dubbi al riguardo. Soprattutto quando ci sono più maw of chaos nella stessa area lanciati da incantatori diversi.
  8. Hei letto qual'è la mia arma preferita?

  9. Si avevo letto, ma considera anche che sono ancora distanti per poter notare una cosa del genere, al prossimo post di sicuro glielo faccio notare.

  10. Se vuoi fai un post tipo sogno, potrebbe essere interessante :P

  11. Cosa succede invece se due caster lanciano due Maw of Chaos nella stessa area? Voglio far notare che Maw of Chaos è un po' diverso da barriera di lame e co.
  12. Wazabo

    Ridurre Level Adjustment

    No, quando arrivi a 28.000 exp, ne bruci 7.000, tornando a 21.000 e il lep diminuisce di 1. Sei sempre di 4° livello (Di classe), ma con 1 di lep in meno.
  13. Guarda che è partito il pbf :P

  14. Esattamente adesso, hai due zombie in mischia con te.

  15. Sicuramente il morso. Specialmente quando posso incalzare sulle fette di salame.
  16. Li oneshotti in un round? ;D
  17. Summon elemental, complete mage. Se giochi FR Rashemi elemental summoning (Irragiungibile est) Altri talenti: Demon mastery (Fiendish codex I) Rapid spell (Perfetto sacerdote) Fiendish Summoning Specialist (Planar handbook) Solo neutrali o malvagi.
  18. Wazabo

    Lo Stregone (2)

    Ehm. I planar binding sono gli incantesimi per evocare più potenti dopo portale. Sono la base per un evocatore. E si, sto parlando di un evocatore che evoca mostri e basta.
  19. Beh, un incantatore di alto livello appare come vuole apparire, sinceramente non penso sia quello il problema ;D
  20. Wazabo

    Lo Stregone (2)

    In realtà uno stregone, come evocatore non è così male rispetto ad un mago. Anzi, ha un grosso vantaggio, essendo basato sul carisma, è più facilitato con l' utilizzo di certi incantesimi, come la serie di planar binding ad esempio. Poi c'è da dire che un evocatore non farà altro che evocare, quindi il limitato numero di incantesimi conosciuti potrebbe essere meno influente. Consiglio anche io il Malconvoker.
  21. Si, puoi usare tutti gli slot che vuoi per evoca alleato naturale. Attenzione che ne puoi lanciare un' a round in qualsiasi caso. (Anche 2, ma servono un bel po' di talenti)
  22. Ovvio che sono troppe azioni, minimo sono 2 movimenti, inoltre sono stato buono perchè il chierico aveva già usato le sue di azioni ;D

  23. Penso si fosse semplicemente stancato di rispondermi eh ^^
  24. Certo, la prova di conoscenze sui mostri serve proprio a questo.

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