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Wazabo

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  1. Wazabo replied to Azothar's post in a topic in D&D 3e regole
    Per le regole no, non puoi.
  2. Wazabo replied to Lyonaler's post in a topic in D&D 3e regole
    Se non ricordo male c'è la variante per Lich buoni. Da qualche parte, non mi sono mai veramente interessato della non morte. La cosa è senza dubbio orrenda ai miei occhi, ma sono sicuro di aver letto qualcosa a riguardo in giro.
  3. Wazabo replied to iKaR's post in a topic in D&D 3e regole
    Eh ho capito, anche il mio gerofante arcano ha preso i talenti senza pensare troppo a ottimizzazione o trick vari, e soprattutto senza pensare ad andare in mischia. Ma quando mi trasformo in un Troll da guerra con 55 forza arrivano comunque sleppe da 70 danni / colpo.. Alla fine sono gli incantesimi e il loro uso a fare la differenza. E per fortuna che ho il flaw Non Combatant :lol: Non avrai cercato l' ottimizzazione massima di un Mago 5 - Incantaspade 1 - Cav mistico 2 - Abjurant champion 5 - Cav mistico X, ma voglio dire: il succo è sempre quello, il concetto di base di "gish" è sgravo perchè parte dal presupposto di usare degli incantesimi sgravi, sempre. Se poi noi andiamo oltre e prendiamo anche in considerazione gli esterni, secondo me è troppo. Comunque sono sempre scelte personali.
  4. Wazabo replied to Azothar's post in a topic in D&D 3e regole
    I Gish in genere usano la loro azione veloce per lanciare Wraithstrike, comunque si potrebbe esserlo in quel caso.
  5. Secondo me si, puoi spendere diversi punti ispirazione nello stesso round.
  6. Wazabo replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Beh questo mi sembra ovvio. E' che se sei in uno spazio angusto non ho nemmeno bisogno di ingrandirlo, perchè anche gli avversari saranno di taglia simile. E con i suoi modificatori a Trip si arrangia già di suo. Il problema dei trippers è quando incontrano taglie molto più grandi di loro. In quel caso intervengo io a rimettere le cose a posto.
  7. Wazabo replied to Azothar's post in a topic in D&D 3e regole
    Perchè hai un' azione veloce ogni turno. Se tutti i tuoi incantesimi hanno tempo di lancio "Un azione veloce" Ne puoi comunque lanciare solo uno a turno. Lo stregone è avvantaggiato perchè attraverso metamagia può decidere il tempo di lancio degli incantesimi. Quindi in pratica potrà lanciare un incantesimo normale e uno con metamagia ogni round. Comunque si ha ragione Ikar, non serve proprio a niente ad un mago.
  8. A parte che molti sono inc ore/livello precastati appena alzato anche se arrivasse a 200 il concetto sarebbe sempre quello..
  9. Wazabo replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Mmmm, penso che rimarrò alla vecchia versione xD Il nostro Warblade tripper è già abbastanza quando lo trasformo in gigante del sole mantendo taglia enorme, Mastodontico sarebbe un overkill sinceramente xD
  10. I tencacoli neri di evard è un signore incantesimo, ma che mi dici allora di telecinesi? In ogni caso a queli livelli si comincia a vedere libertà di movimento, e le creature cominciano ad avere movimenti diversi, come teletrasporti e altro. Restano comunque un signor incantesimo, lo uso spesso anche io. Quello che volevo farti notare è: I caster sono già overpowered di loro sul manuale del giocatore. Se cominci a prendere in considerazione altri manuali diventa peggio. Perchè cercare un sistema di alzare le CD? Sono state abbassate dalla 3.0 per un preciso motivo
  11. Wazabo replied to iKaR's post in a topic in D&D 3e regole
    Un Planetouched ha un LA+1. Le versioni lesser non danno il tipo esterno. Se non si usano le regole per recuperarlo, in una build da gish che vuole lanciare incantesimi di 9° nei 20 può essere molto pesante, specialmente se si gioca uno stregone. Oppure si vogliono usare CDP come lo Swiftblade. Anche riuscendo a lanciare incantesimi di 9° livello nei 20 lo farai sempre con un livello di ritardo. Se un guerriero? I livelli sono 2. Non è poco. Secondo me quel talento rientra nella categoria sgravi degli FR. Poi ovviamente dipende sempre da che uso se ne fa, e sono sempre opinioni personali. Ninjaed, immaginabile comunque ;D
  12. Wazabo replied to iKaR's post in a topic in D&D 3e regole
    Considerando che è il talento regionale più sgravo che ci sia, direi anche meglio così Guarda Immagino già il pg di Ikar pur non sapendo niente. Un gish con livelli da Abjurant champion. Senza classi marziali come entrata. Abusiamo di metamorfosi con i tipi esterni
  13. Wazabo replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Il limite di Metamorfosi draconica è di 20 dadi vita, a differenza di metamorfosi però, è solo personale.
  14. No. Solo del livello PIU' ALTO. Sarà 4 3 2 2 Vuol dire che al passaggio di livello invece di scrivere 2 incantesimi in più sul tuo libro ne scrivi tre. E certo che porta una negatività, non ti puoi specializzare.
  15. Eh magari avessi sempre ragione, ogni tanto qualche castronata la scrivo pure io. Comunque il problema delle CD è come sempre un problema di ottimizzazione. Uno gnomo illusionista potrebbe avere delle CD ridicolosamente alte. Talenti: Spell focus illusione Greater spell focus illusione Shadow Weave Magic Snow casting Spell focus Cold Greater spell focus Cold Mastery of Dreams E' un totale di +7 a tutte le CD di illusione. Senza aver inserito nessuna CDP, come Tessitore del fato oppure Master specialist. Con un 30 int (Neanche altissima) al 20° Sono CD che variano da un minimo di 28 per incantesimi di livello 1 ad un massimo di 37 per quelli di 9°. Se usi un incantesimo come Ombre, o i simili di livello inferiore, in pratica hai CD paurose anche su evocazione e invocazione e di conseguenza puoi bersagliare qualsiasi tiro salvezza. Non sono molte le creature con tutti e tre i TS alti. La tua house rule secondo me è buona, ma bisogna fare molta attenzione a tutti i manuali, e ovviamente al tipo di gioco che uno cerca.
  16. Te la dico con una certa esattezza non penso di poter fare copia incolla. E' sempre sotto copyright. Al 5° livello sostituisci la lista talenti bonus da mago con questa: Tiro preciso, Tiro distante, Tiro veloce Ectectect. Più chiaro? Non ha senso che la prendi, perchè tutti quei talenti sono comunque talenti bonus da guerriero. Prendendo la variante dei talenti da guerriero da SRD questi talenti li hai già tutti nella tua lista. Se prendessi la variante di 5° da elfo non faresti che peggiorare.
  17. Infatti la variante da 5° da elfo fai a meno di prenderla, perchè quei talenti li hai già in lista grazie alla variante degli arcani rivelati. In pratica le due varianti fanno la stessa cosa, sostituiscono i talenti standard da mago con un' altra lista di talenti. Per il resto è corretto Al 1° livello hai 2 incantesimi +1 di dominio +1 (o 2 se parti con 20 int) per bonus int.
  18. Wazabo replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Secondo me si. Anche se ha poco senso farlo. Con Metamorfosi puoi arrivare a Enorme senza problemi, con metamorfosi draconica anche a Colossale quando hai 20 dadi vita.
  19. Wazabo replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Secondo me si, ma solo se ti trasformi in umanoidi oppure umanoidi mostruosi. Metamorfosi cambia il tuo tipo e sottotipo, ingrandire persona funziona solo con umanoidi. Metamorfosi non non ti fa aumentare di taglia. Ti trasforma in un' altra creatura. L' incremento (o il decremento) di taglia è un effetto collaterale dell' incantesimo che ha un effetto totalmente diverso da ingrandire persona. Le cose che non funzionano sono Ingrandire persona con Potere divino, oppure con Giant size del Wu Jen.
  20. Wazabo replied to Wazabo's post in a topic in Guide
    Ring of spellbattle è lì per un motivo ;D Considerando che anche gli altri due caster nel party ne hanno uno, è veramente molto difficile che entri un qualche dispell sul party. Io di mio riesco a supportarne 3.. Uno per lo spellbattle e altri due con i celerity. Comunque il problema non è se dispellano me.. Il problema è se dispellano il warblade trasformato in gigante del sole o troll da guerra.. In realtà non è più un god nel vero senso del termine. Ormai è diventato più, "potenzia il warblade, potenzia te stesso, entra in mischia". Il problema è più che altro sul lato druido.... Poco da fare, la classe è fatta per picchiare o evocare e dall' altra parte sono un trasmutatore.. In più molti incantesimi li hanno anche il beguiler e la maga. Per esempio sarebbe interessante memorizzare un rallentare, (lo consiglierei vivamente se non ci fossero altri caster) ma cosa me ne faccio quando ho un beguiler in party che ne lancia più di me e con CD più alte.... Ah, la scelta talenti potrebbe essere molto migliore, ma fondamentalmente non mi cambierebbe quasi nulla.
  21. Come molti hanno scritto il problema è il drago, il tarrasque manco vola... Non è nemmeno una sfida per dei pg di 17 - 18 Imho. Per il drago non vedo altre soluzioni che diplomazia, oppure lavorare per lui.
  22. Wazabo replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Quindi l' incantesimo si rifà ad alter self per qualsiasi cosa che non sia stata scritta qui. Usa SRD, che è il più aggiurnato ed è quello che ho postato io.
  23. Si, le puoi averle tutte e tre. E ti becchi pure il famiglio tra l' altro. La variante per elfi ti da uno slot del tuo livello più alto al giorno in più. Inoltre puoi scrivere sul tuo libro uno spell a livello in più. Quindi 3 + int al 1° 3 al 2° 3 al 3° Al 5° livello invece di un talento metmagia puoi prendere un talento legato all' uso degli archi.
  24. 406 CA E ovviamente non usa Voto di povertà ;D Esercizio mentale matematico non da giocare al tavolo.
  25. Wazabo replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    1) Non puoi assumere forme più piccole di Fine, Verso l' alto non c'è limite a parte per il fatto che non so se esistano creature colossali con 15 dadi vita o meno. 2) Metamorfosi si rifà ad alter self che dice: Comunque ci sono errate che dicono il contrario, dipende quale usi.