Vai al contenuto

Wazabo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.351
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di Wazabo

  1. Non è esattamente vero che gli arcanisti non possono curare. Non possono lanciare incantesimi di cura, (come cura ferite leggere), ma possono curare pf in altri sistemi. Comunque in generale gli incantesimi arcani tendono ad essere più potenti di quelli divini. I livelli dove questo si nota in maniera più eclatante sono il 4° e l 8°.
  2. Wazabo

    Il Druido (3)

    E' una domanda inutile. Ti faccio notare che posso fare uno scoiattolo da 300 dadi vita, sempre di taglia minuscola. Sarebbe MOLTO più resistente di un orso da 10 dadi vita ^^. Il sistema pf come ben sappiamo non ha niente che ricordi la realtà. Yondalla's sense (Razze delle terre selvagge) Iniziativa migliorata. 5 +3 +4 +5(Primal instict - Dragon magic) e abbiamo +17 iniziativa a livello 8. Così parti sempre per primo ti trasformi in leone e mangi gli avversari.
  3. Wazabo

    Metamorfosi

    Veramente Wild shape fa riferimento ad Alternate form.
  4. Wazabo

    Il Druido (3)

    NO. Non si aggiunge. I tuoi pf rimangono IDENTICI.
  5. Wazabo

    Il Druido (3)

    Nah, vanno benissimo, al massimo cambia Cos con Des.
  6. Wazabo

    Il Druido (3)

    Halfling basato su Sag? Qualsiasi classe giochi, prendi Yondalla's sense (Razze delle terre selvagge) Ghon, ti sbagli te invece. I pf quando ti trasformi non cambiano, non ha alcuna importanza se la nuova forma ha cos 40 o 4. I tuoi pf rimangono quelli base. Crescono i tuoi TS, cresce il bonus alle abilità basate su cos, ma non i PF. Rileggi le errate su Alter self, Polymoprh, e Wild shape. Quindi per un druido che combatte in mischia Cos è la seconda stats dopo Sag.
  7. Tengo buono il post per il tuo turno, stavo editando pesantamente il post postato per sbaglio. Dimmi su chi la lanci.

  8. Wazabo

    Il Mago (3)

    Arcane Thesis si applica su un incantesimo non su un talento... Io prendo Arcane Thesis (Silent image) Quando ci applico una serie X di talenti metamagici il costo totale mi scende di X. Non può tuttavia andare sotto il livello dell' incantesimo. Mi sembra abbastanza lineare.
  9. Wazabo

    Il Mago (3)

    Consideri la somma totale è ovvio. Come puoi notare alla fine la mia spell non è di un livello inferiore, bensì di uno superiore. Tra parentesi sono stato il primo a nominare in questo topic la FAQ su arcane thesis. So benissimo che considerandola questo non si possa fare. Infatti quando tu hai scritto Errata > Faq, io ti avevo risposto "Questo non fa che avvantaggiare gli utilizzatori di Arcane Thesis." Sto solo teorizzando i limiti dello shadowcraft mage. Il mio dubbio non era su questo aspetto tuttavia. Silent spell e Extend spell, sono considerati di fatto talenti di metamagia applicati sempre da uno shadowcraft? Rientrano nei calcoli di un eventuale Arcane Thesis?
  10. Wazabo

    Il Mago (3)

    Appunto, Arcane Thesis lo abbassa a -1, ricordo che il costo totale metamagico non può scendere sotto il livello dell' incantesimo. Quindi il trucco è buttare dentro più talenti di metamagia possibili con costo molto basso e qualche talento con costo molto alto, Twin è un' esempio.
  11. Sono su msn ora se hai due minuti.

  12. Wazabo

    Il Mago (3)

    Il trucco con Arcane thesis è usare talenti metamagici che hanno un costo +0 di partenza, come Energy Substitution. Inoltre lo shadowcraft mage ne potrebbe trarre ancora più vantaggi se consideriamo che ha tutti gli incantesimi di illusione silenziati ed estesi gratuitamente. E' da verificare ma molti sostengono che uno shadowcraft mage - incantatrix potrebbe fare qualcosa come: Con arcane Thesis + 10° livello Incantatrix (Silent spell -1, Extend -1, Energy Substitution -1, Twin +2, Maximize +2) Sarebbe un totale di +1 Innalziamo il nostro spell al 10° livello Con Highten + Earth Spell, il costro metamagico scende a +0. Usiamo Practical Metamagic il costo va a -1. Spell di 9° silent, extended, Twinned, Maximized su uno slot di 8°. E in teoria si potrebbero fare anche cose peggiori.
  13. Wazabo

    Il Mago (3)

    Ecco, mentre alle CO wizard di norma lavorano esattamente all' opposto, siccome Earth spell non assegna alcun limite, ne dice di rispettare i limiti imposti da heighten spell, si può andare oltre il 9° livello. Se fosse stato come dici te, ci sarebbe stato scritto qualcosa come: "You still cannot go higher than 9th level" O qualcosa di similare. Ricordo inoltre che è Earth spell ad innalzare di un ulteriore livello l' incantesimo, non Heighten. Con Heighten lo porti al 5° è Earth spell che lo alza al 6°. Con Heighten lo porti al 9° è Earth spell che lo alza al 10°. Il limite di Heighten non ha niente a che fare con Earth spell.
  14. Wazabo

    Il Mago (3)

    Eh, ho capito io, ma la fonte più certa che c'è imho sono proprio quelle pagine. Se vuoi essere sicuro al 100%, ti consiglio di leggere tutto il topic. Lo so è lungo ma il post iniziale è del 2006 gli ultimi di fine 2008, sicuramente nel mezzo queste cose sono state discusse. Comunque io non vedo problemi di sorta, tu lanci quell' incantesimo come farebbe uno stregone appunto, quindi applichi la metamagia al volo..
  15. Wazabo

    Il Mago (3)

    Secondo me puoi farlo. Al massimo memorizzi in qualsiasi slot Silent Image
  16. Wazabo

    Il Mago (3)

    Comunque si, non viene usato Arcane Thesis per abbassare il livello dello slot ulteriormente. Ma ci sono altri sistemi, tipo practical metamagic e simili.
  17. Wazabo

    Il Mago (3)

    Ma è difficile da leggere/capire questo: Dice esplicitamente che la spell è sempre considerata di un livello più alto del solito. Qundi, se tu innalzi una spell al 9° livello con heighten spell, se hai anche Earth spell e sei su terreno roccioso et similia, la spell è considerata di 10° livello. E' chiarissimo. Non mi sembra ci sia molto da capire. Se poi tu hai voglia di metterti contro mezza CO della wizard ti rimando a questo topic qui, dove puoi discutere le tue teorie. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=655556 Qui in pratica sono stati fatti dei semplici copia e incolla da quel topic. Questo (se non mi sbaglio) va solo a vantaggio di chi usa Arcane Thesis ^^ Perchè nella Faq era stato specificato che Arcane Thesis funziona solo sul primo talento metamagico, mentre nell' errata no. Quindi io posso ancora utilizzare 300 talenti di metamagia diversi e ridurre il costo totale di 300.
  18. Wazabo

    Il Mago (3)

    Come puoi vedere Earth spell serve proprio a superare quel limite. Sennò, il tutto non avrebbe alcun senso. Ti faccio inoltre notare che il livello di partenza della nostra spell è 1... Stiamo castando un spell di 1° innalzato al 10° su uno slot di 7°. Non è di livello più basso rispetto a quello di partenza. Il problema di arcane thesis è invece lo stacking degli effetti. Qui dipende solo se si tiene conto dell' errata o della faq. Comunque anche mettendo di accettare una cosa del genere, io non lo farei in ogni caso.. Il punto di Earth spell è quello di poter innalzare al 10° livello per lanciare incantesimi di 9°. Poi in che slot lo fai a questo punto ha un' importanza relativa.
  19. Wazabo

    Il Mago (3)

    Si, infatti la sgravata maggiore che si possa fare con il killer gnome è prendersi in lista miracolo (è invocazione) via Arcane Disciple e lanciarlo a gratis. Su slot di 7 - 8 - 9
  20. Hey, appena puoi vieni su msn che devo parlarti?

  21. Wazabo

    Il Mago (3)

    Si ma Metamagic school focus funziona tre volte al giorno. Anche se potessi applicarlo come dici te (cosa di cui dubito molto) lo fai una volta, e poi basta.... Earth spell funziona sempre (se siamo sulla terra. C'era gente che andava in giro con gli stivali pieni di terra). Inoltre mi sa non vi è proprio chiaro come funziona il tutto. Earth spell serve per poter innalzare un incantesimo al 10° livello, in modo da poter lanciare anche gli incantesimi di 9°, al 100% della realtà. Arcane thesis e tutti gli altri talenti simili, servono per riabbassare lo slot, ed in pratica lanciare incantesimi di 9° su slot di 7°. Non è che Earth spell possa essere sostituito da Arcane thesis o da metamagic school focus, fanno due cose abbastanza diverse. Così funziona il Killer gnome.
  22. Wazabo

    Xcrawl

    Il manuale di Xcrawl merita di essere letto solo per farsi due risate, veramente divertente.
  23. Wazabo

    Il Ranger (2)

    Beh è tutto molto relativo, il mio maghello al 15° gira con 19 CA, ma ha altri metodi per proteggersi. Penso che 20 CA per quel livello sia normale.
  24. La sirena come razza, la trovi sul manuale dei mostri 2. Poi dipende da cosa vuoi fare. Se vuoi una druida come classe base c'è poi la cdp del Wavekeeper nel libro "Stormwrack" Se vuoi una classe arcana come base (Che ne so, Barda ^^) c'è la cdp: Strega dei mari sempre dallo stesso manuale. Se vuoi fare la chierica di umberlee c'è la cdp apposita "Waveservant" nel libro "Faiths and pantheons" dei forgotten realms. Il secondo libro nominato esiste anche in italiano, il primo purtroppo, no.
  25. Wazabo

    1000 e più braccia

    Sinceramente con trasformazione c'è molto di meglio del gorilla eh.. Troll da guerra per esempio. E' grande, 31 For 16 Des 29 Cos +14 CA nat ma soprattutto Dazing Blow. Ogni volta che colpisci l' avversario deve fare un TS tempra pari a: metà dei tuoi dadi vita + tuo mod cos + 10 Con Bite of the werebear al 17° sarebbe: 10 +8 +13 = 31. L' avversario deve fare un CD 31 tempra su tutti i tuoi attacchi oppure perdere il prossimo turno.... E poi ci sono tutti gli esterni, se vuoi Forza c'è il Titano oppure il gigante dall' heroes of horror che ha 45 forza base.
×
×
  • Crea nuovo...