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Eh ho capito, anche il mio gerofante arcano ha preso i talenti senza pensare troppo a ottimizzazione o trick vari, e soprattutto senza pensare ad andare in mischia. Ma quando mi trasformo in un Troll da guerra con 55 forza arrivano comunque sleppe da 70 danni / colpo.. Alla fine sono gli incantesimi e il loro uso a fare la differenza. E per fortuna che ho il flaw Non Combatant :lol: Non avrai cercato l' ottimizzazione massima di un Mago 5 - Incantaspade 1 - Cav mistico 2 - Abjurant champion 5 - Cav mistico X, ma voglio dire: il succo è sempre quello, il concetto di base di "gish" è sgravo perchè parte dal presupposto di usare degli incantesimi sgravi, sempre. Se poi noi andiamo oltre e prendiamo anche in considerazione gli esterni, secondo me è troppo. Comunque sono sempre scelte personali.
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I Gish in genere usano la loro azione veloce per lanciare Wraithstrike, comunque si potrebbe esserlo in quel caso.
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personaggio Il Factotum
Wazabo ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me si, puoi spendere diversi punti ispirazione nello stesso round. -
Beh questo mi sembra ovvio. E' che se sei in uno spazio angusto non ho nemmeno bisogno di ingrandirlo, perchè anche gli avversari saranno di taglia simile. E con i suoi modificatori a Trip si arrangia già di suo. Il problema dei trippers è quando incontrano taglie molto più grandi di loro. In quel caso intervengo io a rimettere le cose a posto.
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Perchè hai un' azione veloce ogni turno. Se tutti i tuoi incantesimi hanno tempo di lancio "Un azione veloce" Ne puoi comunque lanciare solo uno a turno. Lo stregone è avvantaggiato perchè attraverso metamagia può decidere il tempo di lancio degli incantesimi. Quindi in pratica potrà lanciare un incantesimo normale e uno con metamagia ogni round. Comunque si ha ragione Ikar, non serve proprio a niente ad un mago.
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dnd 3e [House Rule] Voto di povertà [DnD 3e]
Wazabo ha risposto alla discussione di Ithiliond in House rules e progetti
A parte che molti sono inc ore/livello precastati appena alzato anche se arrivasse a 200 il concetto sarebbe sempre quello.. -
Mmmm, penso che rimarrò alla vecchia versione xD Il nostro Warblade tripper è già abbastanza quando lo trasformo in gigante del sole mantendo taglia enorme, Mastodontico sarebbe un overkill sinceramente xD
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magia come aumentare la cd degli incantesimi
Wazabo ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e regole
I tencacoli neri di evard è un signore incantesimo, ma che mi dici allora di telecinesi? In ogni caso a queli livelli si comincia a vedere libertà di movimento, e le creature cominciano ad avere movimenti diversi, come teletrasporti e altro. Restano comunque un signor incantesimo, lo uso spesso anche io. Quello che volevo farti notare è: I caster sono già overpowered di loro sul manuale del giocatore. Se cominci a prendere in considerazione altri manuali diventa peggio. Perchè cercare un sistema di alzare le CD? Sono state abbassate dalla 3.0 per un preciso motivo -
Un Planetouched ha un LA+1. Le versioni lesser non danno il tipo esterno. Se non si usano le regole per recuperarlo, in una build da gish che vuole lanciare incantesimi di 9° nei 20 può essere molto pesante, specialmente se si gioca uno stregone. Oppure si vogliono usare CDP come lo Swiftblade. Anche riuscendo a lanciare incantesimi di 9° livello nei 20 lo farai sempre con un livello di ritardo. Se un guerriero? I livelli sono 2. Non è poco. Secondo me quel talento rientra nella categoria sgravi degli FR. Poi ovviamente dipende sempre da che uso se ne fa, e sono sempre opinioni personali. Ninjaed, immaginabile comunque ;D
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Considerando che è il talento regionale più sgravo che ci sia, direi anche meglio così Guarda Immagino già il pg di Ikar pur non sapendo niente. Un gish con livelli da Abjurant champion. Senza classi marziali come entrata. Abusiamo di metamorfosi con i tipi esterni
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Il limite di Metamorfosi draconica è di 20 dadi vita, a differenza di metamorfosi però, è solo personale.
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personaggio Classi Psioniche
Wazabo ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
No. Solo del livello PIU' ALTO. Sarà 4 3 2 2 Vuol dire che al passaggio di livello invece di scrivere 2 incantesimi in più sul tuo libro ne scrivi tre. E certo che porta una negatività, non ti puoi specializzare. -
magia come aumentare la cd degli incantesimi
Wazabo ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e regole
Eh magari avessi sempre ragione, ogni tanto qualche castronata la scrivo pure io. Comunque il problema delle CD è come sempre un problema di ottimizzazione. Uno gnomo illusionista potrebbe avere delle CD ridicolosamente alte. Talenti: Spell focus illusione Greater spell focus illusione Shadow Weave Magic Snow casting Spell focus Cold Greater spell focus Cold Mastery of Dreams E' un totale di +7 a tutte le CD di illusione. Senza aver inserito nessuna CDP, come Tessitore del fato oppure Master specialist. Con un 30 int (Neanche altissima) al 20° Sono CD che variano da un minimo di 28 per incantesimi di livello 1 ad un massimo di 37 per quelli di 9°. Se usi un incantesimo come Ombre, o i simili di livello inferiore, in pratica hai CD paurose anche su evocazione e invocazione e di conseguenza puoi bersagliare qualsiasi tiro salvezza. Non sono molte le creature con tutti e tre i TS alti. La tua house rule secondo me è buona, ma bisogna fare molta attenzione a tutti i manuali, e ovviamente al tipo di gioco che uno cerca. -
personaggio Classi Psioniche
Wazabo ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Te la dico con una certa esattezza non penso di poter fare copia incolla. E' sempre sotto copyright. Al 5° livello sostituisci la lista talenti bonus da mago con questa: Tiro preciso, Tiro distante, Tiro veloce Ectectect. Più chiaro? Non ha senso che la prendi, perchè tutti quei talenti sono comunque talenti bonus da guerriero. Prendendo la variante dei talenti da guerriero da SRD questi talenti li hai già tutti nella tua lista. Se prendessi la variante di 5° da elfo non faresti che peggiorare. -
personaggio Classi Psioniche
Wazabo ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Infatti la variante da 5° da elfo fai a meno di prenderla, perchè quei talenti li hai già in lista grazie alla variante degli arcani rivelati. In pratica le due varianti fanno la stessa cosa, sostituiscono i talenti standard da mago con un' altra lista di talenti. Per il resto è corretto Al 1° livello hai 2 incantesimi +1 di dominio +1 (o 2 se parti con 20 int) per bonus int. -
Secondo me si. Anche se ha poco senso farlo. Con Metamorfosi puoi arrivare a Enorme senza problemi, con metamorfosi draconica anche a Colossale quando hai 20 dadi vita.
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Secondo me si, ma solo se ti trasformi in umanoidi oppure umanoidi mostruosi. Metamorfosi cambia il tuo tipo e sottotipo, ingrandire persona funziona solo con umanoidi. Metamorfosi non non ti fa aumentare di taglia. Ti trasforma in un' altra creatura. L' incremento (o il decremento) di taglia è un effetto collaterale dell' incantesimo che ha un effetto totalmente diverso da ingrandire persona. Le cose che non funzionano sono Ingrandire persona con Potere divino, oppure con Giant size del Wu Jen.
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Ring of spellbattle è lì per un motivo ;D Considerando che anche gli altri due caster nel party ne hanno uno, è veramente molto difficile che entri un qualche dispell sul party. Io di mio riesco a supportarne 3.. Uno per lo spellbattle e altri due con i celerity. Comunque il problema non è se dispellano me.. Il problema è se dispellano il warblade trasformato in gigante del sole o troll da guerra.. In realtà non è più un god nel vero senso del termine. Ormai è diventato più, "potenzia il warblade, potenzia te stesso, entra in mischia". Il problema è più che altro sul lato druido.... Poco da fare, la classe è fatta per picchiare o evocare e dall' altra parte sono un trasmutatore.. In più molti incantesimi li hanno anche il beguiler e la maga. Per esempio sarebbe interessante memorizzare un rallentare, (lo consiglierei vivamente se non ci fossero altri caster) ma cosa me ne faccio quando ho un beguiler in party che ne lancia più di me e con CD più alte.... Ah, la scelta talenti potrebbe essere molto migliore, ma fondamentalmente non mi cambierebbe quasi nulla.
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Klauth ed il Terrasque
Wazabo ha risposto alla discussione di NinjaFelice in Ambientazioni e Avventure
Come molti hanno scritto il problema è il drago, il tarrasque manco vola... Non è nemmeno una sfida per dei pg di 17 - 18 Imho. Per il drago non vedo altre soluzioni che diplomazia, oppure lavorare per lui. -
Quindi l' incantesimo si rifà ad alter self per qualsiasi cosa che non sia stata scritta qui. Usa SRD, che è il più aggiurnato ed è quello che ho postato io.
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personaggio Classi Psioniche
Wazabo ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Si, le puoi averle tutte e tre. E ti becchi pure il famiglio tra l' altro. La variante per elfi ti da uno slot del tuo livello più alto al giorno in più. Inoltre puoi scrivere sul tuo libro uno spell a livello in più. Quindi 3 + int al 1° 3 al 2° 3 al 3° Al 5° livello invece di un talento metmagia puoi prendere un talento legato all' uso degli archi. -
dnd 3e [House Rule] Voto di povertà [DnD 3e]
Wazabo ha risposto alla discussione di Ithiliond in House rules e progetti
406 CA E ovviamente non usa Voto di povertà ;D Esercizio mentale matematico non da giocare al tavolo. -
1) Non puoi assumere forme più piccole di Fine, Verso l' alto non c'è limite a parte per il fatto che non so se esistano creature colossali con 15 dadi vita o meno. 2) Metamorfosi si rifà ad alter self che dice: Comunque ci sono errate che dicono il contrario, dipende quale usi.
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Siamo arrivati al 15° livello dopo un poche di sessioni di gioco. Sono anche morto a livello 13, un errore madornale all' una di notte mezzo addormentato. Può capitare. Il volto del personaggio è cambiato leggermente, perchè abbiamo troppi caster nel party e solo un vero pg da melee, quindi ho cominciato a sacrificarmi andando in mischia. Anche perchè stiamo combattendo in pratica solo contro non morti, e al mio Druido Neutrale Buono non stanno simpatici. Ecco la scheda a livello 15° Wellby, Halfling Cuore Forte, Trasmutatore 1, Druido 3, Teurgomistico 6, Gerofante Arcano 5. Varianti: Talenti da Guerriero (Mago - Arcani rivelati) Specialist Focused (Mago - Complete Mage) Difetto (Non combattente - Arcani rivelati) Statistiche: For 6 (8 Base -2 Razziale) Des 14 (12 Base +2 Razziale) Cos 14 (14 Base) Int 24 (18 Base +2 Avanzamenti +4 Oggetto) Sag 21 (16 Base +1 Avanzamento +4 Oggetto) Car 8 (8 Base) Iniziativa: +21 ( +2 Des, +4 Iniziativa migliorata, +5 Sag, +5 Warning, +5 Primal Instict) +25 Con Owl's insight, +30 Con Nerveskitter. Tiri salvezza: Tempra 14 = 6 (Base) +2 (Cos) +6 (Resistance, superior) Riflessi 12 = 4 (Base) +2 (Des) +6 (Resistance, superior) Volontà 25(29) = 14 (Base) +5 (Sag) +6 (Resistance, superior) (+15, +13, +26(30) contro Incantesimi o capacità magiche, Bacio della ninfa) (Owl's insight) Talenti: Bacio della Ninfa (Libro delle imprese eroiche) Iniziativa migliorata (Manuale del giocatore) Practiced spellcaster Mago (Perfetto sacerdote) Sensi di Yondalla (Razze delle terre selvaggie) Apprendista precoce (Perfetto arcanista) Escludere componenti materiali (Manuale del giocatore) Summon elemental (Complete mage) Incantesimi Naturali (Manuale del giocatore) Incantesimi Estesi (Manuale del giocatore) Abilità (con gradi): Concentrazione 19 +Swift concentration (Skill trick) Diplomazia 6 Addestrare animali 20 Guarire 8 Conoscenza Natura 27 Conoscenza Arcana 25 Conoscenza Piani 12 Conoscenza Religioni 8 Conoscenza Geografia 8 Ascoltare 34 (59) +Blind Sense +Blindsight Osservare 36 (57) +Clarity of Vision (Skill trick) Sapienza Magica 29 Sopravvivenza 18 (Con tutti gli incantesimi del caso - solo per vedere il beguiler del party e farlo rosicare.) Attualmente +4 a tutte le prove carisma (+2 Bacio della Ninfa +3 oggetto -1 Car) Attacco base: +8 Lotta: +2 Oggetti: Ring of spellbattle (MiC) Anello Intelligenza +4 Cerchietto della persuasione +4 Sag (Artefatto minore trovato in campagna) Bastone +1 Warning (MiC) Siezing (MiC) Lenti +5 Osservare +5 Ascoltare Zainetto pratico di Evard Rosario delle preghiere Perla del potere 1° livello Verga di estensione (minore) Verga di estensione (media) Focus per Anticipate teleportation, Greater 55000 monete sono state spese per il risanamento di un lago e per la costruzione della mia dimora. Oggetti d' uso: Bacchetta di vigore inferiore. Bacchetta di ingrandire persone. Bacchetta di cura ferite moderate. Bacchetta di ristorare. Bacchetta di cura ferite leggere. Bacchetta di produrre fiamma. Bacchetta di scudo. Pergamena di guarigione. Incantesimi al giorno: Druido (Livello incantatore 14, 15 per Evocazioni) 0° 6 1° 7 2° 6 3° 5 4° 5 5° 4 6° 3 7° 2 Mago (Livello incantatore 15, 16 per Evocazioni) 0° 6(3) 1° 8(3) 2° 8(3) 3° 8(3) 4° 6(3) 5° 6(3) 6° 5(3) (Solo trasmutazione) Libro degli incantesimi (Mago) 0° Livello (Tutti eccetto - Negromanzia - Invocazione - Ammaliamento) 1° Livello: Nerveskitter - (Spellcompendium) Benign Trasnposition - (Spellcompendium) Ingrandire persona - (Manuale del giocatore) Unto - (Manuale del giocatore) Ritirata rapida - (Manuale del giocatore) Armatura magica - (Manuale del giocatore) Immagine silenziosa - (Manuale del giocatore) Ridurre persona - (Manuale del giocatore) Cavalcatura - (Manuale del giocatore) Incantesimi normalmente memorizzati: Nerveskitter x4 Unto x1 Ingrandire persona x2 Benign Transposition x1 2° Livello: Alterare se stessi - (Manuale del giocatore) Heroics - (Spell compendium) Invisibilità - (Manuale del giocatore) Trucco della corda - (Manuale del giocatore) Ragnatela - (Manuale del giocatore) Polvere luccicante - (Manuale del giocatore) Levitazione - (Manuale del giocatore) Baleful Transposition - (Spell compendium) Immagini speculari - (Manuale del giocatore) Heart of Air - (Complete Mage) Wraith Strike - (Spell compendium) Incantesimi normalmente memorizzati: Heroics x2 Invisibilità x1 Polvere luccicante x2 Wraith Strike x2 Heart of air x1 3° Livello Destriero Fantomatico (Manuale del giocatore) Sfera di invisibilità (Manuale del giocatore) Armatura magica superiore (Spell compendium) Rallentare (Manuale del giocatore) Velocità (Manuale del giocatore) Volare (Manuale del giocatore) Vista arcana (Manuale del giocatore) Dimension step (Player's Handbook 2) Dissolvere incantesimi (Manuale del giocatore) Greater Mighty Wallop (Races of the Dragon) Arma magica superiore (Manuale del giocatore) Farocity of Sanguine Rage (Dragon Magic) Incantesimi Normalmente preparati: Armatura magica superiore x1 Greater mighty wallop x1 Arma magica superiore x2 Volare x2 Velocità x1 Vista arcana x1 4° Livello: Metamorfosi (Manuale del giocatore) Anticipate teleportation (Spell compendium) Porta dimensionale (Manuale del giocatore) Celerity (Player's handbook 2) Tentacoli neri di Evard (Manuale del giocatore) Incantesimi normalmente preparati: Metamorfosi x2 Porta dimensionale x2 Celerity x2 Tentacoli neri di Evard x1 5° Livello: Metamorfosi Draconica (Draconomicon) Telecinesi (Manuale del giocatore) Muro di pietra (Manuale del giocatore) Fabricate (Manuale del giocatore) Dimension Shuffle (Player's handbook 2) Teletrasporto (Manuale del giocatore) Greater Enlarge Person (Spell compendium) Incantesimi normalmente memorizzati: Metamorfosi (Estesa) x2 Telcinesi x1 Muro di pietra x1 Greater Enlarge Person x1 Teletrasporto x1 6° Livello Disintegrazione (Manuale del giocatore) Bite of the Weretiger (Spell compendium) Gem Jump (Spell compendium) Freezing fog (Spell compendium) Anticipate teleportation, Greater (Spell compendium) Incantesimi normalmente memorizzati: Disintegrazione x1 Metamorfosi draconica (Estesa) x2 Anticipate teleportation, Greater x1 Bite of the weretiger x1 Incantesimi da Druido normalmente memorizzati: 1° Livello Nebbia offuscante x1 Eyes of the Avoral x3 Blockade x2 Snake's Swiftness x1 2° Livello Linked perception x2 Listening lorecall x2 Brambles x2 3° Livello Heart of Water x1 Luce diurna x2 Primal instict x1 Vision of the omniscent eye x1 4° Livello Heart of Earth x1 Respingere parassiti x2 Spikes (Esteso) x1 Dispell magic x1 5° Livello Earth of fire x1 Death ward x2 Owl's insight x1 6° Livello Resistance superior x2 Bite of the weretiger x1 7° Livello Guarigione x1 Aura of vitality x1 Incantesimi lanciati di durata giornaliera, ore livello o 10/minuti livello. In pratica sempre attivi. Eyes of the Avoral +8 osservare Listening Lorecall +4 ascoltare, Blindsense, Blind sight Heart of air +5 Saltare, +3 mt velocità volo, Caduta morbida 1 volta. Heart of water +8 Artista della fuga, Respirare sott' acqua, Libertà di movimento 1 volta Heart of earth +8 a resistere prove di Sbilanciare, Bullrush, 1 volta Pelle di pietra. Heart of fire +3 velocità di movimento, 1 volta scudo di fuoco. Immunità ai critici e furtivi con tutti e quattro attivi. Anticipate teleportation, greater. Se qualcuno tenta di teletrasportarsi vicino a me l' arrivo viene ritardato di 3 rounds, e so esattamente dove arriva. Greater Mighty wallop Incrementa i danni dell' arma come se aumentasse la taglia. Greater Magic weapon Aumenta l' incantamento dell' arma. Magic amour, greater +6 CA Armatura Resistance, superior +6 Resistenza a tutti i TS Primal Instict +5 Iniziativa, +5 Sopravvivenza Incantesimi di durata giornaliera sul Warblade del party: Resistance, superior Greater magic Weapon Greater enlarge person La scelta di fare tutti e 6 i livelli da teurgo è solo per coerenza del personaggio. I requisiti del teurgo sono stati spostati di commune accordo con il master, da conoscenza religioni a conoscenza natura (non sarebbe cambiato nulla in ogni caso)
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dnd 3e Componenti materiali "No! Ho finito il guano di pipistrello!"
Wazabo ha risposto alla discussione di Sethis in Dungeons & Dragons
Dipende in che città si trovano. Se sono a Waterdeep, dovrebbero riuscire a trovare qualsiasi cosa da 1 a 200000 mo. Basta spendere il tempo a cercarla.