Tutti i contenuti pubblicati da Wazabo
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Il Mago (3)
Secondo me, non fare il Malconvoker è una scelta pessima, ma tant'è. Ti rimando a questo topic, parla del malconvoker, ma in generale è utile a qualsiasi evocatore, ci sono molti talenti carini. http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=13677754#post13677754 Oltre alla variante per avere aumentare evocazione ti consiglio anche la variante per lanciare gli evoca mostri come azione standard, di gran lunga la più utile. Ovviamente perderesti il famiglio. Spell focus evocazione non ho ben capito a cosa ti serva una volta che hai acquisito aumentare evocazione via variante. Se vuoi una sola cdp, la migliore via è mago 10 Malconvoker 10.
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Domanda su Colpo del wraith
Semplicemente ora è un incantesimo di 3° livello.
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Aggiornamento forum - dicembre 2008
Ma la vecchia chat dove si possono tirare dadi e tutte quelle cosuccie, ritornerà?
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Un peso indigesto...
Semplicemente la creatura torna in una casella vicino, come ricompaiono i tuoi oggetti e tutto quello che avevi in mano quando ti sei trasformato.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Potresti farlo halfling, e dopo il master thrower continuare con la cdp per halfling "whisperknife" Da razze delle terre selvaggie, sarebbe proprio a tema halfling lanciatore di coltelli.
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Guida al Beguiler
Segnalo un paio di errori: - L' incantesimo Freezing glance purtroppo non riesce ad affliggee costrutti e non morti, tutta via colpisce le piante. Il tipo di bersaglio è una creatura vivente. - Momento di prescenza è già nella lista del Beguiler, quindi ovviamente lo dovrei togliere dalla lista incantesimi consigliati.
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Lo Stregone (2)
Una veste si può incantare allo stesso modo di un' armatura. Questo è ovvio. Io mi riferivo a chi diceva: "Un mago con l' armatura è sgravo" cosa secondo me non vera.
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Lo Stregone (2)
Armatura luminosa, fa praticamente le stesse cose, ed è Abjurazione(Quindi funziona con l' abjurant champion, a differenza delle versioni di evocazione. Bisogna essere buoni, ma questo è un altro problema), Libro delle imprese eroiche. Il discorso è, non vedo perchè un mago/stregone debba trovare un modo di indossare armatura, quando di fatto ce l' ha già con gli incantesimi.
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Lo Stregone (2)
Ma scusate un attimo. Armatura magica, incantesimo di 1° livello, Durata Ore/livello. Armatura magica superiore incantesimo di 3° livello, Durata Ore/livello. In più una serie di altri incantesimi dai manuali più strani che arrivano fino a +8 Bonus di CA. +13 se siamo un Abjurant champion. E non abbiamo il problema del peso, dell' armatura che non funziona se ci trasformiamo, eccetera eccetera eccetera.
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Aiuto incantesimo troppo potente
Dipende da che talento di metamagia usi, se per esempio innalzi un incantesimo di 9° al 14° con incantesimi intensificati (O qualunque sia la traduzione di Heighten spell) è considerato un incantesimo di 14° a tutti gli effetti.
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Lo Stregone (2)
Come se le armature servissero a qualcosa ad un incantatore xD Non mi sembra sgravissima. Io anche se le potessi avere non le userei in qualsiasi caso.
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Disperato bisogno di ... DIVINITA' !!!
Ti ho spiegato in pm, come fare, basta sfruttare Practiced spellcaster (complete divine)
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Incantatori Arcani/ Divini
Wazabo ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriOppure chierico 3 mago 1, o mago 3 chierico 1, se giochi un Illumian. Sicuramente non 2 - 2.
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Incantatori Arcani/ Divini
Wazabo ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriE' un pg di 30° livello? Statistiche mi sembrano ovvie, Intelligenza e saggezza al massimo, puntando principalmente su intelligenza per sapienza magica. Talenti, bisognerebbe capire cosa vorresti fare con il tuo pg, se sono concessi talenti epici, se è concessa la magia epica ect ect.
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Disperato bisogno di ... DIVINITA' !!!
Mago beguiler è ovviamente migliore: Beguiler 1 - Negromante 4 - Ultimate magus 10 e perchè no, arcimago 5.
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Disperato bisogno di ... DIVINITA' !!!
Rendere competitivo uno stregone? Farlo coboldo. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1080031
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Druidi: forze incomprese
Pagina 142 in poi del manuale players guide to faerun per i forgotten realms. Qui per eberron: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=709233 Per l' abisso su forgotten realms queste sono le creature:
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Druidi: forze incomprese
No, tu puoi assumere la forma di qualcosa che è specificato in quel particolare piano. Poi ovviamente è a discrezione del master.
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Classi Psioniche
Bene, il punto fondamentale è uno, devi prendere gli incantesimi prima possibile, alla fine sono quelli a fare la differenza. Per farti una breve lista di incantesimi utili al tuo pg: 1° livello Nerveskitter (Trasm - spell compendium +5 iniziativa) Scudo Armatura magica. 2° livello Alterare se stessi. Heroics (Trasm - spell compendium, guadagna un talento bonus da guerriero per minuti/livello.) Wraithstrike (Trasm - spell compendium) questo turno colpisci a contatto. Solo un esempio di qualche incantesimo e di perchè lo dovresti fare trasmutatore, secondo me. Non ci sono talenti che ti permettano di colpire a contatto sempre, e se proprio ci manca un talento, possiamo sempre prenderlo via incantesimo. Ecco perchè devi accedere agli incantesimi il prima possibile.
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Classi Psioniche
Sei Drow? Il master ti fa recuperare i livelli aggiustamento? Se non li recuperi è praticamente impossibile arrivare agli incantesimi di 9° mantenendo una costruzione con una base marziale. La cosa più veloce con meno livelli da mago possibile è: Ranger 2 - Mago 4 - Incantaspade 1 - Abjurant champion 5.
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Classi Psioniche
Così facendo non ti qualifichi per l' abjurant champion, richiede BaB 5. In ogni caso, un personaggio di questo tipo più che su i talenti si basa sugli incantesimi. Se lo fai mago, arriva almeno a livello incantatore 17 nei 20 livelli. Io lo terrei molto più semplicemente ranger 2 - mago 6 - Abjurant champion 5 e se proprio non puoi prendere altro Cavaliere mistico 9. Combattere con bucler migliorato? A che serve? Ti faccio notare che uno scudo lanciato da un abjurant champion di 5° livello da un bonus +9. Se sei umano, ti consiglio il talento Able learner al 1° livello, dal libro races of destiny. Altro talento utile è practiced spellcaster (perfetto sacerdote) che ti fa recuperare i livelli incantatore persi. Poi c'è Arcane strike, (perfetto arcanista) Di metamagia: Incantesimi Estesi, con un pensierino a incantesimi persistenti appena possiamo lanciare incantesimi di 8°. (Wraithstrike persistente) Infine ti consiglio di farlo mago specializzato in trasmutazione, e perchè no, magari focused specialist.
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Classi Psioniche
Non perdi evocare famiglio. Semplicemente sostituisci la lista di talenti bonus da mago con quella da guerriero, compreso il talento di 1° livello scrivere pergamene. Quindi al 1° 5° 10° 15° 20° invece di un talento bonus da mago puoi prendere un talento bonus da guerriero. Generalmente parlando, conviene poco, a meno chè non fai un solo livello da mago, oppure se prendi una variante al 5° livello.
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Il Chierico (3)
Con una verga?
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Guida al Beguiler
Beguiler 5 - Dominatore mentale 1 - Beguiler 14. Prendi mindsight + arcane disciple (viaggio) + Heighten spell + Tutti gli spell focus che ti passano per la mente. Se vuoi 4 livelli da Tessitore del fato, ma dipende fondamentalmente da te.
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Classi Psioniche
Si, tutto tome of battle compreso il talento Stormguard warrior.