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Quindi si è ovviamente sempre a discrezione del master, ma se motivi seriamente la scelta da background o storia, imho si può fare eccome. Difatti Leadership è usato spessissimo in ottimizzazione personaggi a livelli estremi. M rendo conto anche io che questa è ovviamente una scappatoia per eliminare le debolezze del monaco.
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Un altro trick per Coboldi-Stregoni Primo prendi la variante dei coboldi del deserto, ti da -2 wis invece di -2 cos. Secondo prendi il Talento Dragonwrought, sempre Races of Dragon. Con questo talento non ricevi malus alle statistiche fisiche per vecchiaia. Fallo veramente vecchio e ti ritrovi con: -4 Str +2 Des +0 Cos +3 Int +1 Sag +3 Car. Eh mica male il coboldo stregone, aggiungendo che puoi fare il Greater rite of passage. Altro consiglio. Prendi la CDP mago dell' ordine arcano. Aggiunge quello che manca allo stregone, Versatilità. Inoltre da due talenti Bonus, che non fanno di certo male. Se giochi FR ovviamente Incantatar è la scelta più ovvia. Qualche incantesimo Utile da stregone: 1° Livello Nerveskitter. +5 iniziativa. Soprattuto a livelli medi alti è ottimo, perchè in genere non sai cosa fartene degli slot di 1° 2° Winds of cover. Una vera e propria sgravata per stregoni. Si trova nel libro Races of Dragon ed è solo per stregoni. E' un immediata che ti consente di non considerare un singolo attacco. 3° Primal Instinct. Incantesimo dal libro Dragon Magic anche questo solo per stregoni. +5 Iniziativa durata 24 ore si somma con Nerveskitter. 4° Celerity Dal libro Player's handbook 2 Veramente Ottimo. Prendi un' azione standard nel turno degli altri. Salva il giorno. 4° Wings of Flurry Races of Dragon. 1d6 danni/cl senza Cap. Ad area, Becca solo gli avversari. Se falliscono il TS sono Dazed. Non c'è praticamente nulla immune al Daze, e questo vuol dire che gli avversari perdono il prossimo turno. Pensa un po' Stregone only. 7° Arcane Spellsurge, l' incantesimo che ho nominato prima. Grazie per la fama e volevo aggiungere che uno stregone se ottimizzato non ha nulla da invidiare a nessuno. Ovviamente servono delle CDP. Ma non è che si vedono giocare Maghi 20 in ogni caso.. [Edit] Mi sono appena reso conto che questo non ha nulla a che vedere con le regole. ;D
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In ottimizzazione è tutto fuorchè a descrizione del DM.
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Vediamo, monaco 20 che sta al passo con il resto della ciurma? 6° Livello, Talento ---> Autorità. Ti prendi un mago (Meglio se trasmutatore) puro come cohort. Lo usi per buffarti. Il livello di sgravo dipende solo da quanto ti spingi nell' uso di Metamorfosi. Di certo un guerriero che usa la stessa tattica è (imho) sempre migliore.
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Perchè non sei nerd tanto quanto me Il che mi sembra positivo A parte gli scherzi White dragon spawn è un template provieniente dall' ambientazione di Dragonlance, in pratica alza di 1 i livello incantatore da stregone sotto tutti i punti di vista. E' un LA +1 quindi di norma non cambia niente. Se poi però usiamo le regole degli arcani rivelati per recuperare i punti esperienza riportiamo LA a +0 difatto al 3° livello lanciamo incantesimi come uno stregone di 4°. Il Greater rite of passage è un rituale per coboldi che aumenta di un altro livello il caster level da stregone sotto ogni aspetto. Quindi al 6° livello un coboldo potrebbe lanciare incantesimi come uno stregone di 8°, con un livello di anticipo sul mago. E' nel Web Enhancement di races of the dragon. Per questo la migliore razza per stregoni è il coboldo. Manuali che io ti consiglio, nell' ordine secondo importanza per uno stregone. Spell compendium Magic item compendium Dragon magic Complete mage Tome of battle Tome of magic Complete scoundrel Complete champion Dungeonscape Magic of incarnum [Edit] Mi ero dimenticato Il player's handbook 2. Se parlavi in generale sposta Dragon magic e Complete mage più in basso.
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dnd 3e Componenti materiali "No! Ho finito il guano di pipistrello!"
Wazabo ha risposto alla discussione di Sethis in Dungeons & Dragons
Io escludere componenti materiali lo prendo quasi sempre con i miei caster, certo che non è il massimo dell' ottimizzazione, ma non ho alcuna voglia di pensare alle componenti mentre gioco, risolve un problema. Anche perchè un caster a dirla tutta potrebbe anche giocare senza talenti per quanto mi riguarda. Anzi una volta o l' altra dovrò provare. -
Utile lista di creature utilizzabili con Alter self. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=176246
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dnd 3e [House Rule] Voto di povertà [DnD 3e]
Wazabo ha risposto alla discussione di Ithiliond in House rules e progetti
Secondo me non è sbilanciato mai, comunque sono ovviamente punti di vista. Anche a me non piace, ma questo non vuol dire che sia sbilanciato. Il motivo è semplice, i bonus fissi sono per l' appunto fissi. Il livello di ottimizzazione raggiungibile con gli oggetti è molto più elevato perchè ti da la possibilità di scelta. Ho visto chierici di livello 5 tirare 44 danni elettrici (o freddo, boh) / colpo, colpendo a contatto, per tutto il giorno, Fissi. Utilizzando semplicemente l' equipaggiamento in mo standard, incantesimi e talenti giusti. Sicuramente dal punto di vista rpgistico non è il massimo, ma voglio dire, dal punto di vista meccanico non vedo come possa essere considerato sbilanciato, (prendendo in considerazione qualsiasi manuale e regola di D&D ufficiale) Poi se te prendi il VoP e lo paragoni a manuale giocatore 1 e basta, mi sembra logico che a bassi livelli sia più potente. Ma i manuali sono tanti. E quindi anche gli oggetti. -
Per avere infinita forza? O meglio quanta forza ti aggrada. Ripeto è una build Teoretica, esercizio mentale matematico sulle regole di D&D. Non ha alcun senso giocarlo. Quello che voglio dire è che quel chierico non è molto diverso. Usa delle abilità palesemente sgrave del gioco, quando usate in combinazione, per diventare praticamente invincibile. Il fatto è che per batterlo voi in pratica siete obbligati ad usare altri trick altrettanto sporchi, e alla fine si arriva a "chi usa il trick più potente vince" Qui ti è stato mostrato il trick massimo. Più in là di così non si va. Ora, ripeto, non ho idea di che tipo di gioco facciate, di sicuro noi, nel nostro party, pur conoscendo moltissimi di questi trick non li useremo mai. Non ha senso.
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dnd 3e [House Rule] Voto di povertà [DnD 3e]
Wazabo ha risposto alla discussione di Ithiliond in House rules e progetti
Se non lo prenderesti come fai a definirlo sbilanciato? E' ovvio che un pg con oggetti magici sarà meglio di questo, anche se gli effettivi bonus corrispondono ad un valore superiore. Tra l' altro corrispondono ad un valore superiore perfino nella versione ufficiale a certi livelli. -
http://www.dandwiki.com/wiki/Pun-Pun_(DnD_Optimized_Character_Build) Non è semplicissimo capire come funziona, comunque usa sempre sgravate dei forgotten realms.
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Sono un Coboldo-White dragon spawn, recuperato LA con le regole arcani rivelati, ho fatto il Greater rite of passage. Lo lancio al 12°. Anche senza template e semplicemente usando il greater rite of passage lo lancio al 13°.
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dnd 3e [House Rule] Voto di povertà [DnD 3e]
Wazabo ha risposto alla discussione di Ithiliond in House rules e progetti
Blackstorm, sinceramente quei bonus non valgono gli oggetti magici, e se un mago al 20° ti vuole disintegrare, ti disintegra. Rileggi gli effetti dei 4 oggetti magici che ho postato, sono tutto fuorchè epici e sono già un buon motivo per non prendere un voto di povertà. Immaginiamo un po' quando siamo epici. Un mago al 27° fra oggetti e cose varie arriverà a ~100 spellcraft. Si fa il suo incantesimo epico "Mangia monaco-chierico con vop" e vince. Ripeto non ha nemmeno senso star qui a parlarne. -
Un sistema per arrivare ad avere qualsiasi stats abilità skill ts hp a +infinito. Inoltre puoi diventare un dio con infiniti gradi divini ect. In pratica la teorizzazione massima di D&D.
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No, quella è una sfida del secolo. E' roba teoretica tipo punpun per intenderci, non a caso io prima l' ho chiamato Cheater of Mystra (un altro sistema per fare la stessa cosa). Portale --> Titano --> Portale --> Titano --> Portale --> Titano. E sperate di vincere con 4 - 5 Titani in campo. Voglio dire non so come siete abituati a giocare, ma di tricks ce ne sono parecchi eh. Sinceramente a me giocare così non mi direbbe niente.
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Ma quindi l' avete ammazzato... Quindi che problema c'è? Incantesimi selettivi in inglese che talento è? O da che manuale proviene. Perchè io conosco un metodo per lanciare incantesimi da un campo di antimagia, ma non è utilizzando questo talento. Ah un altro sistema è utilizzare portale. Richiama qualcosa di incredibilmente grosso, magari che casta epico. Non so cosa dirti di più.
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Create un muro di pietra attorno al chierico per chiuderlo dentro. Lui lo romperà, ne create un altro. Ectect. Li finirà sti campi antimagia prima o poi.
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Dipende da come tratta i poteri psionici il tuo master. Comunque si i campi anti magia sono la cosa peggiore da affrontare per dei caster. Considera che se non è un cheater of mystra, neppure il chierico può usare incantesimi.
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Non è un talento. E' un incantesimo di 7° che dura rounds livello. (Lo può lanciare pure il mago) Tra l' altro ho sbagliato il nome si chiama Arcane Spellsurge In pratica abbassa di uno step tutti i tempi di lancio per la durata dell' incantesimo. Quindi un round completo diventa standard, standard diventa veloce. Per uno stregone è bellissimo. Perchè lancia un incantesimo normale come veloce, poi ne lancia un altro con applicato un talento di metamagia, che grazie ad Arcane spellsurge invece di avere un tempo di lancio di un round completo diventa standard. Qundi al 13° possiamo lanciare 2 incantesimi a round per 13 turni. Per il mago non è così vantaggioso. In realtà lo è se siamo degli evocatori. La potenza massima è per lo stregone perchè può decidere di alzare i tempi di casting un po' come gli pare con la metamagia.
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dnd 3e dipendenza dagli oggetti magici
Wazabo ha risposto alla discussione di orcus in Dungeons & Dragons
Bah io continuo a dire che dipende unicamente dalle classi. Fai un party di 15° con due druidi e due maghi, escluse zone di magie morta o simili sdrumano qualsiasi GS di pari livello con o senza oggetti magici. -
Veramente uno stregone li lancia eccome gli incantesimi rapidi. Li lancia meglio di un mago a dirla tutta. Arcane Fusion, Dragon Magic. Io personalmente preferisco un mago Focused specialist ad uno stregone, stesso numero di incantesimi al giorno e quasi la stessa versatilità di un mago puro.
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dnd 3e [House Rule] Voto di povertà [DnD 3e]
Wazabo ha risposto alla discussione di Ithiliond in House rules e progetti
Il problema è che esistono oggetti super-ultra sbroccati come: Belt of battle 12.000 mo (MiC) Ring of spellbattle 12.000 mo (MiC) Candela dell' invocazione 10.000 mo (MdM) Armi Transmuting, Siezing ect. Bonus +1.. (MiC) Costano relativamente poco e sono molto, ma molto, più potenti di qualsiasi bonus dato dal VoP. Per intenderci spendere 120000 mo al 27° livello per avere 10 volte al giorno un round gratuito mi sembra un ottimo investimento, qualunque tipo di classe tu sia. Poi sinceramente, agli epici... Ha senso parlare di livelli epici? Quando hai caster che possono letteralmente aprire in due il mondo con una spell? -
Beh allora fai un gish, gli slot degli incantesimi che ti servono li hai ;p Heroics 2° (Spell compendium) Greater magic weapon 3° (Manuale giocatore) Greater magic armour 3° (Spell compendium) Ferocity of Sanguine rage 3° (Dragon Magic) Metamorfosi 4° (Manuale giocatore) Metamorfosi Draconica 5° (Draconomicon) Bite of weretiger 6° (Spell compendium) Bite of werebear 7° (Spell compendium) Non ti serve _realmente_ altro ;p P.s. Grazie a tutti quelli che mi hanno famato.
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Se vuoi fare un chierico evocatore, (che possa ancora dire la sua a livello 10+ con le evocazioni), dai un' occhiata al Malconvoker (Complete scoundrel) e al Thaumaturgist (Manuale del master) Per i talenti: Incantesimi focalizzati Evocazione Augment summoning (Manuale del giocatore) Rapid spell Divine metamagic (Rapid spell) Rashemi elemental Summoning (Irragiungibile est - Solo FR) Demon Mastery (Fiendish codex 1 o 2) Summon elemental (Complete mage) Extraordinary concentration (Complete mage?) Non sarà forte quanto un mago evocatore ma sicuramente dirà la sua, specialmente quando cominci ad evocare elementali applicando Augment summoning e Rashemi elemental summoning.