Vai al contenuto

Wazabo

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Wazabo

  1. Uhm, mi sa che non hai capito bene come funziona ^^ Comunque in teoria si, le nightstick le puoi sommare, però non è approvatissimo, come ho scritto nel mio post precedente.
  2. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1011784 Leggiti uno a caso di questi handbook e vedi un po' qual'è considerata la razza migliore. Il fatto di poter multiclassare liberamente non ha alcuna importanza ^^ Vedrai che l' unica razza nominata sempre per prima e in tutti gli handbook è pensa un po' l' umano. L' umano è già orrendamente migliore di tutte le altre razze, togliere la penalità exp non fa che diminuire il divario. Ovviamente siamo su punti molto diversi. P.s. Si, ho un talento Halfling only, e anche parecchio carino, ma neanche lontanamente paragonabile ad able learner.
  3. Ecco, il punto è che il talento extra vale eccome rispetto a tutti gli altri tratti razziali, anzi è qualche migliaio di volte meglio. Sennò nel mio party (usanto questa house rule) non ci sarebbero 3 umani ed un halfling (cuor di ferro, guarda caso talento bonus). Leggetevi gli handbook di qualsiasi classe nei forum wizard. La razza consigliata per prima, è sempre e solo l' umano proprio per il talento bonus, che permette in genere di poter accedere a talenti o classi di prestigio prima delle altre razze. Il fatto è che io facendo un halfling c' ho fondamentalmente perso. Perchè se fosse stato umano avrei potuto prendere il talento Able learner, evitando di bruciare una marea di skills points in abilità Cross class. Non ho fatto l' halfling per essere più forte, semplicemente perchè mi piaceva l' idea. Il fatto è che l' umano resta una spanna sopra il resto anche con una house rule del genere.
  4. Attenzione che lo stacking delle nightsticks non è proprio approvatissimo, nemmeno dalle fonti wizard Faiths of Eberron non è stato tradotto. Se il master ti concede di giocare quella classe te lo consiglio vivamente, (senza abusarne più di tanto) perchè come idea è assolutamente bellissima.
  5. Mad master, non cambia praticamente nulla, visto che qualsiasi build avra una classe base con più livelli di tutte le altre, e le altre classi saranno tutte a 1 livello di distanza l' una dall' altra. Quindi basta scegliere con accuratezza l' avanzamento e siamo punto a capo... Comunque ancora non riesco a capire come questa regola potenzi i pg. Qualcuno è in grado di spiegarmelo?
  6. Gioca un Planar Shepered, così non hai bisogno di persistere Shapechange.... Viene da Faiths of Eberron però ^^
  7. Innanzi tutto, il manuale più "potente" se si può definire così, è il manuale giocatore 1. Sia per i talenti che per le classi che per gli incantesimi. Dai una definizione di PP. La mia è ovviamente molto diversa dalla tua. In topic: io ho portato un esempio lampante di come l' uso di questa regola o meno non faccia alcuna differenza, dal punto di vista della "potenza" dei personaggi, perchè gli umani restano comunque la razza più appetibile del gioco. La house rule non fa altro che dare opzioni diverse ai giocatori, ma queste opzioni saranno sempre più deboli della controparte umana. In altre parole dove sta il problema?
  8. Dovrebbe essere sotto natura secondo logica umana, ovviamente non mi riferivo alle boiate che scrive la wizard =D
  9. Qualsiasi tipo di background tiri fuori per me avrà sempre poco senso, visto che un mago, a mio modo di vedere, studia in una scuola di magia e non la lascia ogni 2 livelli per fare il druido. Ed in ogni caso mago 3, druido 3 sarà sempre MOLTO più sensato. Comunque resta sempre in piedi lo stesso discorso, in che modo questa house rule rende i pg più potenti?. Nel mio specifico caso, avrei potuto farlo umano, e sinceramente avrei ottenuto più vantaggi che altro.. In primis il poter usare un certo talento fatto a posta per i multiclassamenti... Sempre a mio modo di vedere, questi sistemi (si, alcuni sono stupidi, altri molto palesi) sono stati inseriti apposta per poter giocare quelle classi di prestigio. Se vuoi apriamo un bel topic sul teurgomistico e classi simili, se cerchi mi pare ce ne siano già di aperti.
  10. Non so come sia stata la tua progressione, ma per farla xp-malus-free, devi fare qualcosa tipo mago 2, druido 3, mago1. Ora, se mi dai una spiegazione sensata gdristicamente nel prendere i livelli in questo modo.. Se invece usi la houserule potresti fare mago 3, druido 3. Un po' più sensato non trovi? Comunque entrare nel teurgo non richiede essere di 3° livello, richiede lanciare incantesimi di 2°. Ci sono una decina di metodi diversi per farlo al 1°.
  11. Tutto corretto se non per il piccolo fatto che l' umano resta la razza migliore anche con questa modifica, per via del talento bonus. Non usiamo quella regola per creare pg più forti, semplicemente per non vedere perennemente 4 umani nel party. Ti dirò di più, nel nostro gruppo attuale, pur usando questa houserule, su quattro giocatori ci sono 3 umani. L' unico non umano sono io....
  12. So benissimo come funziona il multiclassamento, mi riferivo al fatto che giocando un qualsiasi pg che non sia un full-caster, avrò diverse classi base, diventa inevitabile giocare umani, come ha già detto Gogeth. Per esempio io sto giocando ora un Mago 1, Druido 3 Halfling, che sarebbe in pieno malus exp senza questa regola.
  13. Si perchè umanoidi dovrebbe essere sotto natura....
  14. Il problema è che sei noi ancora usassimo la regola delle classi preferite dovremmo fare praticamente tutti i pg che giochiamo umani... Siccome ogni tanto vogliamo giocare qualcosa di diverso dal solito umano le classi preferite le abbiamo mandate a farsi benedire. Mi sembra abbstanza ovvio. Resta poi il fatto che l' umano con quel talento e punto abilità bonus resta in ogni caso la razza generalmente più appetibile.
  15. Se la destrezza è negata per quell' attacco si, si somma il furtivo a tutte e tre.
  16. Bestia magica --> conoscenza arcana/natura Esterno --> conoscenza piani Animale --> conoscenza natura Aberrazione --> conoscenza dungeon Costrutti --> conoscenza arcana Non morti --> conoscenza religioni Ne ho saltato qualcuno? Comunque no, non dico loro direttamente il nome, un check sulla conoscenza mi sembra il minimo.
  17. Skallo, se parte un incontro e un ladro fa attacco completo contro un avversario colto alla sprovvista sono tutti attacchi furtivi. Come sono tutti attacchi furtivi in caso di fiancheggiamento. L' unico caso del singolo attacco furtivo è quando si effettua un tentativo di "Fintare".
  18. Wazabo replied to BBuk80's post in a topic in Ambientazioni e Avventure
    Se riesci cerca "Savage Tide - Prince of demons" E' l' ultimo capitolo di una campagna pubblicata dalla paizo appunto, ti potrebbe dare qualche spunto.
  19. Anche io sono per l' abolizione delle classi favorite. Almeno così vengono giocati meno umani.
  20. Secondo me è molto utile invece. Certe componenti materiali benche costino meno di 1mo, potrebbero essere molto complicate da prendere. Un esempio lampante è l' incantesimo "heroics" da mago di 2° livello che richiede un pezzo di armatura posseduta da un guerriero di almeno 15° livello. Trovarla a livello 3 non mi sembra così semplice.
  21. Quindi un chierico può accedervi a livello 17° mentre un druido all' 11°. Direi che è notevolmente a vantaggio del druido in ogni caso. Il "quando" si riesce a fare qualcosa è molto importante.
  22. Al chierico manca la serie "Bite of" dello spell compendium, che da un boost alle stats fisiche non indifferente. D' altro canto il chierico ha altri buff personali. Secondo me si equivalgono. Senza considerare cdp come Dweomer keeper o lo stesso Planar Sheperd.
  23. Attenzione che Shadow Blade aggiunge Des ai danni. Quindi con 9 forza avresti un -1 ai danni.
  24. Gate / Desiderio / Shapechange.
  25. Incantatore provetto non gli permette di lanciare incantesimi di 9°