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Il discorso è che non ha alcuna importanza.... Con gate si possono comunque agilmente evocare cosucce da 50 dadi vita.. Ora pensi veramente che un eventuale archetipo cambi qualcosa in gioco? Quando puoi evocare mostri che lanciano incantesimi epici e cose simili? Gate prima dell' epico corrisponde ad evocare qualcosa molto più grosso di te e molto più grosso dell' avversario. Anche senza considerare archetipi..
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La differenza fra umano e pixie nelle CD è di 3, semplicemente perchè il pixie concede un +6 int razziale. Quindi basta che cali le cd dichiarate di 3.
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Complete mage.
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Se fai una build con il Tob, per forza di cose devi fare il Jade Phonenix mage. Una build interessante è Warblade X - Suel arcanamach X (Perfetto arcanista) - Abjurant champion X - Jade Phoenix mage 7 - 9. Non lanci incantesimi di 9° ma le abilità di classe e le manovre sostituiscono (in parte) la mancanza. L' impotante è che i livelli di Suel arcanamach - Abjurant champion non siano più di 6. Suel arcanamach 1 - Abjurant champion 5 potrebbe essere un idea, così hai accesso a manovre di 9° livello. Questa build avrebbe BAB 19.
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dnd 3e dipendenza dagli oggetti magici
Wazabo ha risposto alla discussione di orcus in Dungeons & Dragons
Non è esattamente così. Per un caster che ha accesso ad abbastanza manuali e usa gli incantesimi corretti gli oggetti magici hanno un importanza relativa. Per fino i talenti hanno un' importanza relativa... I caster fanno tutto indipendentemente dagli oggetti magici, i non caster invece devono avere gli oggetti magici per simulare in parte cosa riesce a fare un caster. Per farvi capire ieri al 12° livello con un bel totale di 4 incantesimi dei quali due di durata giornaliera (quindi pre-lanciati appena alzato la mattina) sono arrivato a: 55 for, 16 des, 39 cos 36 CA, Ts +22 +14 +22. Senza considerare alcun oggetto magico e con un pg che non è assolutamente pensato per andare in mischia (Normalmente un caster che potenzia il guerriero del party e fa un minimo di controllo territorio con incantesimi di evocazione.. Ho perfino preso il difetto che da -2 al txc in mischia, e comunque sono arrivato a +25 al colpire, partendo da un +6 base, con due incantesimi..) A livello 12 ho già dato via quasi 40000 mo per motivi di background e rpg. Il mio ricchissimo equip è composto da: Anello +2 int 4000? Fascia +2 sag 4000? Anello spellbattle 12500? Occhiali +5 osservare 2500? Arma +2 8000? Rod estensione minore 3000? Serie di bacchette per curare il party, anche considerandole mie, 5 bacchette di 1° livello 750x5 = 3750 L' unico oggetto fondamentale è l' anello dello spellbattle, che mi salva in caso dell' arrivo di un dispell magic (o incantesimi simili). Gli altri oggetti, in definitiva, non hanno moltissima importanza. Richissimi 35750 mo, quando dovrebbero essere circa 88000 secondo manuale del master. Scelta mia ovviamente, di usare 40000 mo per fare altro. Il discorso è, che pur essendo molto sotto-equipaggiato, con gli incantesimi giusti, se voglio, arrivo comunque ad essere alla pari se non migliore di un qualsiasi non caster con equip pieno a combattere in corpo a corpo, un ruolo che ha ben poco a che fare con il mio personaggio. Quello che in definitiva volevo dire è che per i caster gli oggetti non sono poi così fondamentali, basta stare molto attenti a scegliere gli incantesimi giusti. -
Dal Magic item compendium: Transmuting: Il materiale della tua arma cambia per passare le riduzioni del danno. Eg si puà trasformare in ferro freddo, oppure argento ect. Warning: +5 all' iniziativa. Se per caso ti trasformi o qualcuno ti trasforma in qualcos altro c'è l' incantamento che adatta le dimensioni dell' arma alla nuova forma. Ce ne sono molti altri di interessanti, questi sono quelli che io ritengo più importanti.
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Maresciallo 1 - Guerriero (O qualsiasi altra classe tu voglia X). Non ti servono altri livelli da maresciallo, al 1° ti concede le due cose che vuoi: 1° Abilità focalizzata diplomazia. 2° Bonus carisma raddoppiato a tutte le prove carisma. Ecco il guerriero più carismatico che ci sia. Se poi lo fai paladino hai anche una certa sinergia fra carisma e le altre abilità. Il talento Able learner indicato da Larin è secondo me fondamentale se giochi un maresciallo 1 - Guerriero X
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Sempre che il druido non abbia accesso in qualche modo a scacciare e quindi metamagia persistente. (vedi house rule idiota presentata da uno dei designer di D&D in arcani rivelati) In qualsiasi caso persistere Trasformazione secondo me non ha alcun senso. Un druido puro al 17° con il rosario che concede +4 al livello incantatore e una verga di estensione maggiore (50000k mo di spesa in tutto?) Avrebbe 21 livelli incantatore che corrisponderebbero a 210 minuti di durata dell' incantesimo, la verga la modificherebbe a 420 minuti che sono 7 ore. Ha qualche senso perdere un livello caster e probabilmente diversi talenti per rendere persistente un incantesimo che comunque durerà diverse ore? Secondo me no. Considerando che molto probabilmente il livello incantatore sarà più alto di quello indicato da me, e che quindi la durata sarà ancora maggiore...
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Build da picchiatore!
Wazabo ha risposto alla discussione di 111DarkLight000 in D&D 3e personaggi e mostri
Peccato ti sia morto il Dagger spell mage, purtroppo è un tipo di personaggio alquanto complicato da utilizzare. Se non sei un fanatico con le protezioni personali attraverso oggetti e incantesimi è facile morire, vista la fragilità data da pf e CA. Comunque venendo al personaggio secondo me hai 4 strade principali: 1° Charger a due mani il classico barbaro berserk furioso (boring, imho) 2° Combattente a due armi (Vedi il derviscio di krinn, boring come sopra, sempre imho) 3° Pg Tome of battle, Vari tipi, dal guerriero di controllo al Tank puro, per finire con il Damage Dealer (sicuramente più divertente da giocare di un personaggio normale, almeno vari un po' sulla scelta di opzioni.) 4° Gish - Mago guerriero che si traduce in: Bab minimo 16 in 20 livelli, caster level minimo 17 in 20 livelli. 5° CoDzilla. Chierico o Druido che picchiano. Cambia la classe ma fondamentalmente il risultato è lo stesso. Il pg secondo me migliore? Il gish, i caster arcani hanno accesso agli incantesimi più potenti... Vista la tua brutta esperienza con i maghi, te lo consiglierei stregone, (magari ti indico esattamente che incantesimi memorizzare) -
Servono minimo 2 livelli da Ur priest. Comunque il beholder mage non è fra i manuali concessi. Inoltre al 15° livello non lancerebbe incantesimi di 9° come la build proposta da skallo. Io personalmente se dovessi fare un pg del genere lo farei: Bardo 5 - Dominatore mentale 1 - Ur priest 9 Talenti i classici divine metamagic dal 6° in poi. Prima i talenti metamagici necessari. Eg Iron will + Spell focus evil 1° + Estesi 3° + Persistenti 6° + Divine metamagic persistenti 9° + Scacciare extra 12° + Scacciare extra 15°. Se vuoi doppio casting arcano e divino decente con il bardo, penso la migliore sia: Bardo 5 - Dominatore mentale 1 - Ur priest 2 - Teurgomistico 2 - Accordo sublime 1 - Teurgomistico 6 - CDP Arcana X 2. Così al 15° lanceresti incantesimi di 8° da Ur priest e di 7° da accordo sublime. Con lo stregone: Stregone 5 - Dominatore mentale 1 - Ur priest 2 - Teurgomistico 8 - CDP Arcana 4. In questo modo lanci molti più incantesimi al giorno, tuttavia niente musica bardica.
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Arrivi a Bab 16, che è quello che ti serve. Sinceramente il cavaliere mistico non è chissà che cosa, perdere un caster level in una build da stregone che ne perde già altri 2 mi sembra la cosa peggiore che si possa fare. Comunque build classica è Paladino 2 - Stragone 4 - Incanta spade 1 - Abjurant champion 5 - Sacred exorcist 8. CL 18 Bab +16 Non vedo che importanza possa avere Bab +16 o +17, quando si arriva ad avere 50 - 60 forza con un paio di incantesimi, e magari si colpisce a contatto con wraithstrike. Tra parentesi il sacred exorcist da accesso a Turn undead, e conseguentemente a tutti i talenti divini. Dato il nostro carisma altissimo vorrebbe dire effetti niente male.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Wazabo ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Ha pienamente ragione Dedalo. Attacco completo con arma + lascio cadere + attacchi naturali è un trick vecchio come il mondo. -
Classi del Tome Of Battle
Wazabo ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Basta che il tuo amico si legga molto attentamente Stormguard warrior e capisca esattamente cosa possa fare. -
Il trucco di quella progressione sta nell ultra versatilità: Attraverso l' abilità del mago dell' ordine arcano, sacrifichi slot specialisti per lanciare un qualsiasi incantesimo dal manuale giocatore 1 (anche e soprattutto dalle tue scuole proibite) ecco perchè perfetto per un focused specialist. Purtroppo classi con abilità simili non esistono. O meglio c'è ne una ma è per incantatori divini. C'è una cdp da 5 livelli molto carina, si chiama Paragnostic apostle, viene dal libro complete champion. Se invece vuoi farlo evocatore, nel senso che evochi molte creature, ti consiglio di dare un' occhiata alla cdp del malconvoker, dal libro complete scoundrel. Comunque ti lascio due link: Malconvoker Mago evocatore/trasmutatore Per quanto riguarda il tessitore del fato puoi farlo benissimo eh, anzi la tua progressione non è male, però io lo vedrei meglio per un mago che si focalizza fondamentalmente sull' avere CD molto molto alte (un trasmutatore o un ammaliatore) Ultima cosa se hai accesso al libro Complete champion, ti consiglio vivamente la variante Spontaneus Divination, cosa fa lo dicono le parole stesse, lanci spontaneamente tutta la scuola di divinazione.
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Se lo fai stregone Io userei il Sacred exorcist (perfetto sacerdote) come cdp di chiusura, così potresti farlo stregone e lanceresti incantesimi di 9° livello (Non perderesti alcun livello caster a parte i due iniziale da paladino). Da inoltre un' occhiata a questo (Greater rite of passage), per stregoni koboldi, così da recuperare un altro livello caster aggiuntivo.
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Anello dei contro incantesimi, (manuale del master) Ring of spell battle (Magic item compendium) Resistenza agli incantesimi è tutto fuorchè insormontabile, bastano due incantesimi per avere un bonus di +20! al proprio livello incantatore per passare RI.
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Io con evocatore non vedrei benissimo il tessitore del fato, serve fondamentalmente a maghi che vivono di CD sugli incantesimi, evocazione ha una miriade di incantesimi che non richiedono alcun TS. Anche il master specialist è un po' sprecato oltre il 3° - 4° livello, ( a meno che tu non voglia principalmente evocare creature). Io ti consiglio qualcosa come Evocatore 5 - Maestro dell' ordine arcano 7 - Master specialist 3 - Arcimago 5. Sarebbe meglio farlo Specialist focused e sfruttare al massimo l' abilità del maestro dell' ordine arcano, ma anche specialista normale va benone Se poi vuoi andare pesantamente di metamagia incantatrix è ovviamente la scelta migliore.
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Classi del Tome Of Battle
Wazabo ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Prenditi stormguard warrior appena puoi. Lo sta usando parecchio il nostro warblade in party, e benchè sia un tripper arrivano botte di danni esagerate. -
Quindi secondo me puoi utilizzare solo incantesimi che hanno come bersaglio un animale, non il tuo famiglio. Il manuale non dice nulla a riguardo degli incantesimi che hanno come bersaglio un famiglio, e Compagno famiglio non è famiglio. Per il discorso linguaggi secondo me li apprende eccome, come li apprende un animale su cui viene lanciato l' incantesimo awaken. Comunque sono ormai arrivato, ormai al 12° livello, non ho mai usato il compagno famiglio, anche se magari lo farò a breve. Si comincia a far sentire la potenza di trasmutazione. Devo dire che se sotto il 10° livello evocazione è probabilmente superiore a trasmutazione, dagli incantesimi di 4°-5° in poi per il mago trasmutazione è veramente troppo potente.. 55 di forza con due incantesimi? Ts 30 ogni colpo oppure Dazed? Polymorph è sbroccato... Ho anche raggiunto un TS vol esagerato, circa 18 di base che vola a 24 con un incantesimo di durata giornaliera. 28 Con owl insight.
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Te ne puoi comprare anche 50 anelli spellbattle, quando ne viene usato uno lo metti nello zaino e ne tiri fuori un altro.
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Semplicemente non puoi fare quello che vuoi. L' unico sistema che mi viene in mente è essere un iniziato i mystra e andare in giro all' interno di un campo antimagia. Comunque l' anello dello spellbattle è molto superiore e quello dei controincantesimi. Per farti un esempio. Ti lanciano un Dissolvi magia puntato su di te, non solo non ne subisci gli effetti, ma puoi cambiare il bersaglio del dissolvi magie come ti pare. (E questo vale per qualsiasi incantesimo.) L' anello dei controincantesimi non è così utile (Imho) perchè ci sono parecchi incantesimi simili a dissolvi magie. Basta che te ne arrivi uno diverso dal solito e l' anello non serve più a nulla.
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Ring of spellbattle, MiC 12500mo. Aggiunge un' altra opzione quando ti lanciano contro un incantesimo. Una volta al giorno puoi ritornalo indietro a chi lo ha lanciato.
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dnd 3e L'incantesimo più forte
Wazabo ha risposto alla discussione di Silvanus- il Rinnovatore in Dungeons & Dragons
Beh, c'era una divinità nell' Iron siege che ne era immune (infatti era entrata in un loop di Time stop e celerity), quindi almeno un sistema c'è. Siccome star lì a vedere come hanno costruito divinità con 70 dadi vita di classe è un po' una rottura, cba -
Si grazie, io intendevo trasformazioni con l' abilità di classe del druido. La vedo un po' dura lanciare trasformazione al 7° livello.
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Skallo, manca il talento fondamentale per i druidi, Incantesimi naturali. In secondo luogo, imho, perdere 1 caster level e tutto il resto, non ne vale la pena. Trasformazione dura già 10/min livello. Al 17° con un caster level divino molto probabilmente verso il 20+, dura 200 minuti, semplicemente estesa 400. Sono più di 6 ore. Sinceramente non vedo il motivo di rendere persistente questo incantesimo. Con una build del genere trasformazione la prendi al 18°. Secondo me meglio prenderla un livello prima. Seconda cosa, crescita animale su di te non funziona. Non sei un animale, sei un umano trasformato in animale. E suppongo valga lo stesso per avatar della natura (0 voglia di andare a leggere l' incantesimo, ma se bersaglia un animale non funziona) Con trasformazione ci sono cosemolto più carine di un gorilla leggendario.